Pokémon HeartGold SoulSilver - Altercation à Ville Griotte
Premier trajet vers Ville Griotte
Un seul pas posé en dehors de Bourg Geon et le Professeur Orme sortira en quatrième vitesse de son Laboratoire pour vous remettre son numéro de téléphone, ce qui vous permettra de le contacter facilement, en fait c'est plutôt lui qui a besoin de vous joindre rapidement mais passons (ne me demandez pas comment il a fait pour savoir aussi vite que vous aviez récupéré un PokéMatos, cette question relève des grands mystères de la série).
Cartographie des lieux |
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Route 29 - Première partie |
Route 29 - Seconde partie |
Une fois sorti de la vile, vous vous retrouvez face à votre premier "obstacle", la route 29 avec sa ribambelle de Pokémon sauvages de bas niveau que vous ne pouvez de toute façon pas attraper, ce qui est particulièrement rageant quand vous tombez accidentellement sur un Pokémon chromatique (dénomination officielle des Pokémon shiny).
Route 29 - Table des rencontres | |||||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes | ||
Matin | Jour | Nuit | |||||
Roucool | 2 - 4 | 55 % | 55 % | 0 % | Rien de particulier | ||
Rattata | 2 - 4 | 5 % | 5 % | 15 % | Rien de particulier | ||
Fouinette | 2 - 4 | 45 % | 45 % | 0 % | Rien de particulier | ||
Hoothoot | 2 - 4 | 0 % | 0 % | 85 % | Rien de particulier |
Nota bene : tout au long de ce guide, à chaque fois que je présenterais une nouvelle zone où il est possible de capturer des Pokémon sauvages, j'introduirais également ce que j'appelle ici une table des rencontres (nom donné en référence à ces documents très utilisés dans le cadre des JDR papier), qui se lit comme suit : les deux premières colonnes indiquent tout simplement le Pokémon et le lien vers sa fiche Pokédex, la troisième indique la tranche de niveau, c'est-à-dire les différents niveaux que peut avoir le Pokémon sauvage, les trois colonnes suivantes donnent les taux d'apparition, c'est-à-dire les probabilités que le Pokémon apparaisse lors d'une rencontre et la dernière colonne servira pour les notes de circonstances, pour préciser par exemple si le Pokémon est exclusif à une version ou non. Attention : les probabilités d'apparition peuvent également changer selon la version, il est donc possible qu'un même Pokémon apparaisse sur plusieurs lignes du tableau. |
Route 29 - Liste des objets | ||
Nom | Image | Emplacement |
Potion | A l'est de la zone | |
Noigrume Vert | Sur le Noigrumier près de Ville Griotte | |
Cuillèretordue | Donnée par un PNJ spécial lors de votre première rencontre (seulement le mardi) |
Le chemin était relativement court, aussi vous arrivez à votre première étape, Ville Griotte, sans encombres.
La seule attraction du village (oui, appelons un chat un chat et cet endroit n'a rien d'une ville, désolé) réside dans ce vieillard qui attend tous les nouveaux venus à l'entrée du village pour les obliger à faire sa visite guidée des lieux, Ville Griotte est donc une sorte de ville-tutoriel pour vous présenter les fonctions de base présentes dans la quasi-totalité des villes, mais au moins, à la fin de la visite, vous récupérez les Chaussures de Sport, que vous pouvez d'ailleurs activer ou désactiver à volonté avec un simple bouton sur l'écran tactile, ce qui vous évite de devoir maintenir le bouton B enfoncé tout au long de la partie.
Passage chez Mr. Pokémon
À peine franchissez-vous le premier mètre de la sortie de Ville Griotte que le vieux qui vous avait emmerdé revient déjà, pour vous remettre un autre cadeau en guise de remerciement d'avoir donné un semblant de sens à son existence : le Coupon Carte, qui vous permet désormais d'avoir la Carte du monde affichée dans l'onglet correspondant de votre Pokématos.
Route 30 - Table des rencontres | |||||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes | ||
Matin | Midi | Soir | |||||
Chenipan | 3 - 4 | 50 % | 35 % | 0 % | Seulement dans la version HeartGold | ||
Chrysacier | 4 | 10 % | 15 % | 0 % | Seulement dans la version HeartGold | ||
Aspicot | 3 - 4 | 50 % | 35 % | 0 % | Seulement dans la version SoulSilver | ||
Coconfort | 4 | 10 % | 15 % | 0 % | Seulement dans la version SoulSilver | ||
Roucool | 2 - 4 | 40 % | 50 % | 0 % | Seulement dans la version HeartGold | ||
10 % | 50 % | 0 % | Seulement dans la version SoulSilver | ||||
Rattata | 3 - 4 | 0 % | 0 % | 40 % | Rien de particulier | ||
Hoothoot | 3 - 4 | 0 % | 0 % | 30 % | Seulement dans la version HeartGold | ||
0 % | 0 % | 60 % | Seulement dans la version SoulSilver | ||||
Mimigal | 3 | 0 % | 0 % | 30 % | Seulement dans la version HeartGold | ||
Coxy | 2 - 3 | 30 % | 0 % | 0 % | Seulement dans la version SoulSilver |
Route 30 - Liste des objets | ||
Nom | Image | Emplacement |
Potion | Près de la sortie sud | |
Antidote | Près de la séparation de la route | |
Boîte Noigrumes | Donné par l'homme dans la maison au sud | |
Noigrume Vert | Sur le Noigrumier à côté de la maison au sud | |
Noigrume Rose | Sur le Noigrumier à côté de la maison de Mr. Pokémon | |
Œuf Mystère | Donné par Mr. Pokémon |
À l'image de la Route 29, la Route 30 ne présente pas non plus de difficulté majeure, hormis quelques changements dans la répartition des Pokémon sauvages. Vous remarquerez cependant qu'une partie de la route est bloquée à cause d'une dispute entre deux gamins et qu'il va donc falloir attendre pour qu'ils daignent dégager (en gros, faites votre "mission" comme si de rien n'était, de toute façon, si vous restez à les regarder, ils peuvent très bien y rester des jours juste à cause de leur ego, psychologie infantile).
Cartographie des lieux |
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Route 30 |
Poursuivez donc votre chemin jusqu'à arriver à une maison paumée où vous ferez la connaissance de deux personnages : le premier est ledit Mr. Pokémon, qui viendra vous accueillir en vous remettant l'Œuf Mystère qu'il faudra ramener au Professeur Orme (c'est déjà bien plus original que le putain de Colis habituel à livrer), le deuxième est le mec que vous aviez pu voir lors de l'introduction et que vous connaissez tous, il s'agit du Professeur Chen et celui-ci vous remettra le PokéDex, aka la bible de tous les Dresseurs remplie par une bande de gamins de 10 ans (bon, on va s'arrêter là concernant le débat sur la pertinence du PokéDex in-game, évitons de perdre notre temps) ainsi que son numéro de téléphone, des fois que vous ayez envie de l'appeler pour qu'il vous dise à quel point il trouve votre PokéDex incomplet.
Trêve de bavardages, il est temps de revenir à Bourg Geon livrer votre Col ... pardon, Œuf Mystère.
Retour en quatrième vitesse à Bourg-Geon
Ressorti de la baraque, vous recevez un appel affolé du Professeur Orme vous sommant de revenir le plus vite au Laboratoire, et comme vous êtes censés incarner un gamin de 10 ans réagissant donc comme un gamin de 10 ans à ce qu'un adulte lui dit, vous l'envoyez chier ... avant de vous décider à écouter son appel, des fois qu'il se passe quelque chose de vraiment sérieux.
Vous revenez donc à Ville Griotte en marchant, vous allez faire soigner votre Pokémon au Centre local, et c'est au carrefour est du village que vous percutez un autre gamin aux cheveux rouges qui a l'air visiblement pressé et sujet à des sautes d'humeur fréquentes, aussi décide-t-il de vous affronter pour vous faire comprendre que vous êtes sur son chemin ... C'est pas gagné.
Premier combat contre votre Rival | ||||||
Si vous avez choisi Germignon | Si vous avez choisi Héricendre | Si vous avez choisi Kaïminus | ||||
Héricendre, niveau 5, | Kaïminus, niveau 5, | Germignon, niveau 5, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Charge | Mimi-Queue | Griffe | Mimi-Queue | Charge | Rugissement | |
X | X | X | X | X | X | |
Le premier combat du jeu. Également le plus basique que l'on puisse faire. Le but ici est de frapper l'autre jusqu'à ce qu'il s'écroule, en priant pour qu'un coup critique ne vous détruise pas au mauvais moment. Si vous avez eu l'intelligence d'entraîner votre bestiole un minimum, le match devrait se passer encore plus facilement, et au cas où vous avez ramassé les Potions sur votre chemin, vous disposez en plus d'une marge de sécurité. Vous remporterez 500 pokédollars de récompense à l'issue du "combat". |
Une fois la confrontation terminée, il fait accidentellement tomber sa Carte de Dresseur, ce qui vous permet de connaître son identité, avant de revenir la ramasser et s'en aller (en gros, le coup de la Carte, c'est juste une excuse roleplay de circonstance). Revenez donc à Bourg Geon où vous apprenez (mais quelle surprise, qui s'y attendait !) que le Laboratoire a été cambriolé par un gamin aux cheveux rouges qui en a profité pour se barrer avec un Pokémon, en l'occurrence celui que vous avez croisé. Après une confusion de l'agent de police, vous pouvez donc apporter votre témoignage (si vous n'avez pas d'idée pour son nom, mettez Silver, c'est son nom officiel et ça fera toujours plus classe que les noms par défaut proposés par le jeu).
Donc, après que les choses se soient calmées, vous remettez finalement l'Œuf Mystère au Professeur Orme et vous pouvez finalement débuter votre véritable voyage à travers Johto.
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Rédigé par Phénix