Pokémon HeartGold SoulSilver - L'Arène de Safrania
Les téléporteurs, c'est chiant, mais étrangement, vous n'en aviez pas croisé énormément depuis le début du jeu ... Il est temps de corriger le tir avec l'Arène de Safrania, dédiée au type Psy et aux attaques frappant sur le spécial. Cependant, vous allez quand même croiser de gros thons style Flagadoss qui se défendront très bien sur le plan physique si vous comptiez attaquer sous cet angle. Pour ce qui est des faiblesses inhérentes du type Psy, sachez qu'un Pokémon de type Ténèbres sera complètement immunisé aux attaques de type Psy, ce qui vous facilitera la tâche, ou sinon, vous pourrez recourir à des attaques de type Spectre si vous voulez à tout prix passer en force.
Nom | Image | Equipe | Récompense | ||
Kinésiste Honoré | 1 440 pokédollars | ||||
Mr.Mime, niveau 42, | Nœunœuf, niveau 42, | Nœunœuf, niveau 45, | |||
Kinésiste Norbert | 1 504 pokédollars | ||||
Kadabra, niveau 44, | Girafarig, niveau 47, | ||||
Médium Irma | 2 208 pokédollars | ||||
Ramoloss, niveau 44, | Flagadoss, niveau 46, | ||||
Médium Lola | 2 160 pokédollars | ||||
Archéomire, niveau 45, | Hypnomade, niveau 45, |
Les téléporteurs. Ils sont présents dans tous les jeux de la série principale, et à chaque fois, ils ont bien fait chier leur monde. Fort heureusement, ici, il n'y a pas grand chose à retenir. En fait, vous avez carrément deux méthodes à votre disposition :
- 1) la méthode du "gros bourrin qui n'a pas envie de réfléchir" : vous prenez systématiquement le téléporteur se trouvant du même côté que celui où vous êtes arrivés. Cette méthode est de loin la plus longue, puisqu'elle vous fera passer par toutes les salles, mais elle a l'avantage de vous permettre de retrouver facilement votre chemin.
- 2) la méthode du "je n'ai pas envie de perdre mon temps" : ici, le but est de parcourir le minimum de salles avant d'arriver jusqu'au Champion. Il y a plusieurs parcours possibles, je vous propose ici celui qui inclut le moins de Dresseurs sur le chemin, en plus qu'il soit très facile à mémoriser, de sorte que même les plus attardés d'entre vous puissent s'en souvenir : après le téléporteur de l'entrée, allez sur le téléporteur en haut à droite, puis celui en bas à gauche, puis de nouveau en haut à droite et enfin, encore en bas à gauche. Voilà, c'était simple comme tout, vous n'avez eu qu'à esquiver les deux Médiums que vous étiez obligés de croiser, et vous êtes déjà face à Morgane.
Badge Marais - Champion Morgane | ||||||
Mentali, niveau 53, | Mr.Mime, niveau 53, | Alakazam, niveau 55, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Plénitude | Ball'Ombre | Copie | Mur Lumière | Psyko | Échange | |
Psyko | Échange | Psyko | Échange | Protection | Éco-Sphère | |
D'après les rumeurs à son sujet, Morgane aurait la capacité de voir le futur, du moins c'est ce qu'elle essaie de vous faire croire quand elle affirme avoir eu une vision de votre combat trois ans auparavant. Là où ça devient d'un coup moins crédible, c'est quand on voit la composition de son équipe. Tous ses Pokémon ont deux attaques en commun (pas très souple pour quelqu'un prétendant voir l'avenir), et bien que cette prescience leur donne une rapidité d'action et une efficacité des coups sans égale, ils restent néanmoins très fragiles. Un peu à l'image de tous les voyants en fait : aussi belles puissent paraître leurs prédictions, elles résistent rarement à la réalité. Vous obtiendrez 6 600 pokédollars de récompense à la fin du combat en cas de victoire. |
Le combat terminé, vous recevez le Badge Marais en signe de votre victoire accompagné de la CT 48 Échange, ensuite il ne vous reste plus qu'à emprunter le téléporteur de gauche pour revenir directement à la case départ.
Rédigé par Phénix