Heart Gold / Soul Silver

Pokémon HeartGold SoulSilver - Solution expresse - Arc Johto

Si vous êtes bloqués dans un endroit du jeu, et que vous cherchez en conséquence des explications rapides sur la marche à suivre sans entrer dans les détails, vous avez frappé à la bonne porte, nous avons pour vous cette solution expresse recouvrant la partie de Johto. Pour tout ce qui est Kanto, faudra passer directement à la partie suivante.

Le début du voyage

Démarrez tranquillement votre partie, où vous aurez droit à un speech venant du Professeur Chen, ce qui est assez surprenant vu que ce n'est pas lui qui vous remettra votre Pokémon de départ, choisissez votre sexe et votre prénom (parce que oui, dans Pokémon, vous avez le choix de votre identité de départ, c'est beau, hein?), puis vous atterrissez dans votre chambre. Descendez alors dans la cuisine, où vous y trouverez votre mère qui y passe apparemment sa vie puisque la seule chambre à l'étage est la votre,où vous obtiendrez votre Sac, votre Carte Dresseur et les options. Une fois que c'est fait, sortez de la maison, où vous ferez connaissance de votre "ami(e) d'enfance", puis dirigez-vous vers le laboratoire du Professeur Orme à votre gauche, où il vous donnera votre Pokémon de départ, sachant que vous avez le choix entre Germignon, Héricendre et Kaiminus, et vous demandera d'aller récupérer un objet chez Mr. Pokémon sur la route 30.

Retournez chez votre mère récupérez le Pokématos, puis traversez tranquillement la Route 29, après avoir obtenu le numéro du Professeur Orme, où vous arrivez à Ville Griotte, où vous aurez droit à une visite guidée par un vieux du coin qui vous donnera quand même les Chaussures de Sport et le Coupon Carte du Pokématos. Ensuite tracez et allez au nord sur la Route 30. Celle-ci se sépare en deux au niveau d'une intersection, mais l'une des parties est bloquée par un règlement de comptes entre gamins, vous comprendrez donc aisément que la maison de Mr. Pokémon se trouve au bout de l'autre intersection. Une fois arrivé, vous faites la connaissance de votre commanditaire et du Professeur Chen, lesquels vous remettront respectivement l'Œuf Mystère et le Pokédex.

À peine sorti de la baraque, le Professeur Orme vous rappelle en catastrophe, suite à un cambriolage du laboratoire, et c'est en passant par Ville Griotte que vous faites la connaissance de votre rival, lequel vous défie avec le starter ayant l'avantage sur le vôtre au niveau du type (mais bon, vu que vous n'avez pas d'attaque de ce genre ni l'un ni l'autre, on s'en fout pour le moment). Une fois le combat terminé, vous n'avez plus qu'à rentrer à Bourg-Geon, où vous pourrez au passage identifier votre rival (en lui donnant son nom, en gros). Puis, vous décidez finalement de partir en voyage pour de bon et de quitter ce trou paumé (ou presque).

Mauville et le Badge Zéphyr

Après avoir fait vos adieux à votre mère, repartez sur la Route 29 où votre "ami(e) d'enfance" vous fera un tutoriel rapide sur la capture de Pokémon avant de vous donner 5 Poké Balls, ce qui est quand même pas mal. Traversez donc pour la dernière fois la Route 29, et désormais les Boutiques Pokémon comme celles de Ville Griotte vous proposeront autre chose que des Potions à la vente, donc si vous voulez vous préparer quelques stocks, c'est le moment. Maintenant, vous pouvez aller sur la Route 30, où l'accès autrefois bloqué par ces Gamins s'est enfin libéré, alors profitez-en au passage pour leur apprendre deux-trois trucs sur la manière de se battre, ça ne leur fera pas de mal. Continuez jusqu'au nord où vous débarquerez sur la Route 31, laquelle constitue la dernière formalité avant d'arriver à Mauville. Au passage, vous croiserez votre "ami(e) d'enfance" dans le terminal, qui vous remettra le Magnéto VS, avant de vous quitter et de vous laisser le champ libre pour entrer dans la ville. Soignez votre équipe, puis rendez-vous à la Tour Chétiflor au nord-est de la ville, où vous devez battre l'Ancien se trouvant au dernier étage, lequel vous donnera la CT 70 Flash. Une fois que c'est fait, l'Arène sera enfin accessible. À l'intérieur, vous avez le choix, soit vous passez par les côtés, soit vous éliminez les deux Dresseurs sur la route principale, afin dans tous les cas, d'arriver face à Albert, le Champion local, qui est un spécialiste du type Vol.

Combat contre Albert
Albert Roucool Roucoups
Récompense : 1 560 pokédollars Roucool, niveau 9, Type NormalType Vol Roucoups, niveau 13, Type NormalType Vol

Hector et le Badge Essaim

Sorti de l'Arène, rendez-vous à la Boutique Pokémon, un assistant du Professeur Orme vous y attend pour vous remettre l'Œuf que vous vous étiez trimballés en milieu de partie, lequel donnera naissance à un Togépi si vous parvenez à le faire éclore. Vous ferez au passage la connaissance des Sœurs Kimono mais rien de bien intéressant pour le moment. Sur ce, partez au Centre Pokémon vous faire soigner, puis cap vers le sud pour la Route 32 ; au passage, pour les fans d'archéologie, vous avez les Ruines d'Alpha à visiter, mais il vous faudra cependant attendre d'avoir certaines CS avant de pouvoir effectuer une exploration complète des lieux. Une fois cette nouvelle route franchie, vous pouvez faire soigner vos Pokémon au Centre se trouvant dan le coin, puis vous engager ensuite dans les Caves Jumelles. Une fois encore, vous n'avez pas le matériel requis pour procéder à une exploration des lieux digne de ce nom, alors contentez-vous de tracer et de vous débarrasser des quelques Dresseurs sur le chemin, avant d'arriver sur la Route 33 et d'atteindre Ecorcia. Là, vous apprenez que la Team Rocket a monté en place un trafic et réduit au silence les habitants par la force, jusqu'à ce que vous alliez à la maison de Fargas qui, bien enragé par ce qui se passe sous son nez, finit par piquer une crise et se rend au Puits Ramoloss à l'entrée de la ville, avec l'intention d'en déloger ses occupants ...

Mais forcément, ça ne servira à rien, et vous devrez prendre sa suite et abattre l'intégralité des Sbires Rocket à l'intérieur, notamment leur chef Lance, qui possède un Nosférapti niveau 8 et un Smogo niveau 12 ; une fois que c'est fait, la Team Rocket quittera les lieux, et vous pourrez enfin accéder à l'Arène locale, laquelle est spécialisée dans le type Insecte. Vous avez ainsi plusieurs Scouts et autres enfants disposés en ces lieux (la moyenne d'âge est d'ailleurs assez basse), et vous devrez utiliser les araignées mobiles pour vous déplacer intelligemment à travers l'Arène afin de parvenir à Hector, le maître des lieux.

Combat contre Hector
Hector Chrysacier Coconfort Insecateur
Récompense : 1 800 pokédollars Chrysacier, niveau 15, Type Insecte Coconfort, niveau 15, Type InsecteType Poison Insecateur, niveau 17, Type InsecteType Vol

Après ça, partez soigner vos Pokémon au Centre, vous aurez un nouveau défi à relever au moment où vous quitterez les lieux : votre rival, qui représente cette fois un défi autrement plus intéressant que lors de votre dernier affrontement.

Blanche et le Badge Plaine

Votre prochaine étape est le Bois aux Chênes, où vous devez aider l'apprenti du bûcheron d'Ecorcia en lui ramenant les deux Canarticho qui ont décidé de se faire la malle. En récompense, le bûcheron vous remettra d'ailleurs la CS Coupe vous permettant de passer les buissons, vous laissant de fait le champ libre pour traverser la forêt où vous croiserez une nouvelle Sœur Kimono en détresse, qu'il vous faudra aider en indiquant le chemin, tout simplement. Sortez ensuite de là pour arriver sur la Route 34, sur laquelle se trouve la Pension, aka l'un des bâtiments les plus importants du jeu, où vous apprenez que les vieux tenant la boutique sont les grands-parents de votre ami(e) d'enfance ... Oui, vous avez raison, on s'en fout complètement, contentez-vous de passer la discussion et d'aller directement à Doublonville. Là, première étape : aller à la Tour Radio, où l'on proposera un questionnaire vous permettant d'obtenir gratuitement un Coupon Radio si vous répondez correctement, et vu le niveau des questions, c'est donné. Au passage, vous ferez la connaissance de Blanche, la Championne locale, qui vous retournera donc à son Arène. C'est donc le moment d'y aller et d'éclater cette Arène utilisant des Pokémon de type Normal, où vous aurez principalement des Fillettes à affronter, avant d'arriver à la patronne des lieux.

Combat contre Blanche
Blanche Melofee Ecremeuh
Récompense : 2 280 pokédollars Melofee, niveau 17, Type Normal Ecremeuh, niveau 19, Type Normal

Une fois le Badge récupéré, passez chez le Fleuriste à côté de l'Arène pour récupérer une Carapuce à O, objet nécessaire pour continuer votre route, allez faire soigner vos Pokémon et on y retourne.

Mortimer et le Badge Brume

Une fois parti du Fleuriste, partez soigner vos bestioles, puis rendez-vous au nord, où vous avez désormais la Route 35 à traverser. Au bout de celle-ci, vous avez deux options : passer par le Parc Naturel ou bien couper sur le côté pour gagner un peu de temps avec la CS Coupe en enlevant le buisson menant à la prochaine route ; dans tous les cas, le résultat sera le même, vous débarquerez sur la Route 36. Si vous étiez déjà passés par là, vous avez pu remarquer qu'une étrange arbre bloquait la circulation. Cette fois, pas la peine de vous fatiguer à utiliser Coupe, ça ne marchera pas, il vaut tout simplement utiliser la Carapuce à O pour obliger le Simularbre à se manifester. Il est d'ailleurs au niveau 20 et est unique. Une fois que vous l'avez capturé, prenez le chemin vers l'ouest, il vous conduira vers la Route 37, au bout de laquelle se trouve votre prochain arrêt : Rosalia.

Cette fois encore, vous allez avoir du travail avant d'accéder au Champion. Donc, après avoir soigné votre équipe au Centre Pokémon, cap sur la Salle de Danse au cœur de la ville, où un Sbire Rocket a décidé d'imposer sa loi. Profitez-en pour faire partir des lieux, vous obtiendrez ainsi les acclamations de l'assistance, et surtout la CS 03 Surf remise par un des spectateurs charmés par votre performance, et ça c'est plutôt cool pour la suite. Ensuite, c'est parti pour la Tour Cendrée au nord-ouest de Rosalia, vous y croiserez plusieurs figures à l'intérieur, dont Mortimer, le Champion local, Eusine que vous connaissez déjà si vous aviez joué à la version Cristal et ... votre rival. Quel est le point commun entre ces trois persos, qui ne va pas tarder à devenir également vôtre ? Le trio de Pokémon légendaires que vous pouvez aperçevoir à travers le plancher, et comme votre rival n'aime pas la concurrence, il décide de vous affronter pour déterminer qui aura le droit de mettre la main dessus. Conclusion : détruisez-le comme il se doit. Une fois que c'est fait, descendez au sous-sol, le trio décidera par la suite de s'échapper et Mortimer retournera enfin à son Arène et quittera les lieux. C'est donc le bon moment pour aller à son Arène, qui est spécialiste du type Spectre afin de lui faire comprendre que le seul mec capable de capturer des légendaires dans le jeu, c'est bien vous et personne d'autre.

Combat contre Mortimer
Mortimer Fantominus Fantominus Spectrum Ectoplasma
Récompense : 2 760 pokédollars Fantominus, niveau 21, Type SpectreType Poison Fantominus, niveau 23, Type SpectreType Poison Spectrum, niveau 23, Type SpectreType Poison Ectoplasma, niveau 25, Type SpectreType Poison

Une fois le combat terminé, passez soigner votre équipe au Centre, puis faites un saut à l'est de Rosalia, vous avez la CS 04 Force à récupérer auprès d'un montagnard à l'entrée du Mont Creuset. Dès que vous l'avez en main, mettez le cap en direction de l'ouest, c'est là-bas que se trouve votre prochain défi.

Chuck et le Badge Choc

En allant vers l'ouest, vous avez simplement deux routes à traverser : la Route 38 et la Route 39, sur lesquelles vous croiserez notamment Baoba, le propriétaire d'un nouveau projet de Parc Safari dans la région de Johto. Autre détail important : désormais, les deux légendaires Entei et Raikou se baladent désormais librement à travers Johto, le cas de Suicune étant à part, donc vous avez de fait une chance de tomber sur eux, pour peu que vous suiviez leurs déplacements à l'aide du Pokématos, lequel est désormais configuré pour les suivre. Une fois le chemin parcouru, vous débarquez à Oliville, et une fois encore, vous apprenez que le Champion des lieux n'est pas disponible, pour la simple raison qu'il s'occupe d'un Pokémon malade au Phare de la ville. C'est donc là-bas qu'il faudra aller pour demander des explications, et vu que l'ascenseur ne vous conduira pas là où vous le voulez, il vous faudra passer par une approche à pied et éclater tous les Dresseurs se trouvant sur votre chemin. Arrivé au sommet, vous apprenez que vous allez devoir récupérer la Potionsecret, un médicament notoirement surpuissant, et pour cela, vous devez aller à Irisia.

En gros, vous devez déjà reprendre le voyage, et plus précisément prendre la mer avec la CS Surf que vous avez récupéré à Rosalia, sans quoi vous n'avez juste aucune chance de traverser le Chenal 40 et le Chenal 41 ; petite attraction des lieux se trouvant en plein milieu de la route maritime, les Tourb'Îles, que vous ne pouvez pas encore exploré, faute d'avoir le matériel requis, mais n'ayez crainte, ça va être sous peu le cas. Après la traversée, vous arrivez donc à Irisia. Tout d'abord, soignez vos Pokémon, puis allez au nord de la ville ou vous apercevrez Suicune, lequel vous narguera avant de s'en aller, puis Eusine, ce mec que vous aviez croisé à la Tour Cendrée, vous rejoint et décide de vous défier en combat singulier pour se prouver qu'il a le potentiel d'affronter Suicune, à vous de lui démontrer en conséquence le contraire. Une fois le combat terminé, vous pouvez donc vous diriger vers l'Arène locale, qui est spécialisée dans le type Combat. Pour défier le maître des lieux, vous devrez préalablement actionner les deux rouages au sommet de l'Arène pour arrêter la cascade, vous permettant en conséquence de défier Chuck.

Combat contre Chuck
Chuck Colossinge Tartard
Récompense : 3 720 pokédollars Colossinge, niveau 29, Type Combat Tartard, niveau 31, Type EauType Combat

Sorti de l'Arène, la femme de Chuck vous remet en récompense de votre victoire la CS 02 Vol, aka la CS pour se déplacer cent fois plus rapidement dans le jeu. Sur ce, passez maintenant à la Pharmacie d'Irisia au sud de la ville récupérer la Potionsecret, puis on reprend le voyage.

Jasmine et le Badge Minéral

Retournez à Oliville par les airs, puis montez au sommet du Phare, cette fois par l'ascenseur, et donnez la Potionsecret à Jasmine, ce qui guérira le Pharamp faisant office de générateur de lumière du phare, et lui permettra de rentrer à son Arène, vous donnant ainsi l'occasion de récupérer votre sixième Badge. Et vu que vous avez sans le savoir battu tous les Dresseurs de l'Arène, vous n'avez qu'une ligne droite à effectuer avant d'arriver face à Jasmine et ses Pokémon de type Acier.

Combat contre Jasmine
Jasmine Magneti Magneti Steelix
Récompense : 4 200 pokédollars Magneti, niveau 30, Type ElectrikType Acier Magneti, niveau 30, Type ElectrikType Acier Steelix, niveau 35, Type AcierType Sol

Une fois le Badge récupéré, vous pouvez donc retourner à Rosalia et cette fois, la partie nord-est de Johto s'ouvre à vous. Vous avez ainsi la Route 42 à traverser, vous conduisant finalement à Acajou, la ville du septième Badge, et pour la septième fois, l'Arène locale n'est évidemment pas ouverte au public quand vous débarquez. Vu qu'un autochtone vous barre la route vers l'est, il ne vous reste plus qu'à aller au nord, en direction de la Route 43 et du Lac Colère, et au passage, faites un détour et évitez de payer stupidement le péage imposé par ... des membres de la Team Rocket. Oui, la situation est tout à fait normale dans les environs, et la présence d'un Léviator rouge également, vous n'avez AUCUN souci à vous faire. Bref, arrêtons les conneries, attrapez ce Léviator shiny sans hésiter, et une fois revenu sur la rive, vous ferez la connaissance de Peter, qui vous proposera une descente à Acajou pour mettre les choses au clair.

Frédo et le Badge Glacier

Revenu en ville, mettez sur le cap sur le petite boutique locale, laquelle dissimule en fait l'accès au Repaire de la Team Rocket. Et dès que vous êtes là-dedans, c'est parti pour une hécatombe avec comme objectif principal de désactiver le générateur principal à l'intérieur du repère. Pour cela, vous allez d'abord devoir récupérer deux mots de passe pour désactiver la première barrière de sécurité conduisant au bureau du patron, qui est Lambda et est un spécialiste du déguisement, même si c'est vous qui en l'occurence allez lui refaire le portrait. Une fois battu, il décide de se vanter et se barrer, sans savoir qu'il a laissé derrière lui la solution à sa protection ultime : un putain de Cornèbre capable d'imiter à la perfection la voix nécessaire pour valider le mot de passe. En gros, suivez tranquillement le Cornèbre jusqu'au générateur pour qu'il désactive la barrière, puis vous serez défiés par un autre Commandant de la Team Rocket, Ariane, mais Peter vous rejoindra pour un Combat Duo d'enfer, suite auquel la Team Rocket décidera de déserter sagement les lieux, tout en annonçant évidemment que leur plan marche sur des roulettes. Enfin, éliminez les Electrode alimentant le générateur pour conclure cette histoire, suite à quoi Peter vous remettra en récompense la CS 06 Siphon, ce qui va être important pour la suite, notamment pour mettre la main sur un certain Pokémon légendaire.

L'affaire étant close pour le moment, repartez faire soigner vos Pokémon, puis rendez-vous dans l'Arène qui est enfin ouverte et qui a pour thématique les Pokémon de type Glace.

Combat contre Frédo
Fredo Otaria Lamantine Cochignon
Récompense : 4 080 pokédollars Otaria, niveau 30, Type EauType Glace Lamantine, niveau 32, Type EauType Glace Cochignon, niveau 34, Type GlaceType Sol

C'est bon, vous avez votre septième Badge, mais à peine sorti de l'Arène, c'est déjà l'heure de repartir au combat : la Team Rocket n'a pas perdu son temps et a pris d'assaut la Tour Radio. Pas besoin de perdre de temps, allez à Doublonville pour expliquer à ces rigolos par la manière forte qui est le patron.

Attaque sur la Tour Radio

Une fois sur place, vous comprenez rapidement qu'il va falloir ruser, donc passez au Doublon-Tunnel, vous y trouverez un recruteur de la Team Rocket qui, étrangement, vous engagera sans se poser de questions et vous remettra en conséquence un uniforme. Habillé comme ça, vous pouvez donc vous rendre à la Tour Radio sans trop vous faire remarquer ... jusqu'à ce que votre rival détruise votre plan d'infiltration, ne laissant alors la place qu'à la manière brutale. Donc, éliminez tous les Sbires et Scientifiques corrompus que vous croiserez jusqu'à atteindre le dernier étage, là où vous attend de nouveau Lambda. Vaincu, il vous remettra la Clé Sous-Sol déverrouillant un passage secret dans le Doublon-Tunnel, là où le véritable directeur de la Tour est enfermé.

Retour en conséquence aux souterrains, où vous ferez la connaissance d'une quatrième Sœur Kimono, avant de vous devoir à nouveau croiser le fer avec votre rival qui n'en a visiblement pas marre de se prendre des humiliations à répétition. Une fois que vous l'avez abattu, vous avez donc le champ libre pour éliminer les nombreux Pillards et Sbires infestant la zone, avant d'arriver jusqu'au bout du passage et de trouver le directeur de la Tour, qui vous remettra la Carte Magnétique requise pour accéder aux véritables étages supérieurs de la Tour, auxquels vous ne pouviez pas avoir accès dès le début pour élever un peu la difficulté. Sortez du souterrain en prenant l'ascenseur à votre disposition vous menant à l'intérieur du Centre Commercial, allez faire soigner votre équipe, et ensuite c'est parti pour l'ultime assaut.

Arrivé au deuxième étage de la Tour, déverrouillez la porte avec la Carte Magnétique, et c'est parti pour une série de combats relativement tendue, puisque cette fois, vous allez devoir abattre à la suite trois Commandants de la Team Rocket que sont Lance, Ariane, et pour finir Amos, le leader stratégique de la Team Rocket que vous n'aviez d'ailleurs jamais croisé jusqu'ici, c'est dire son importance. Toutefois, une fois que vous l'aurez fait tomber, la Team Rocket acceptera finalement de déposer les armes, et pour de bon cette fois, puis le directeur viendra vous récompensera en vous remettant l'Arcenci'Aile (dans la version HeartGold) / l'Argent'Aile (dans la version SoulSilver). Sur ce, l'heure est venue d'aller récupérer votre dernier Badge d'Arène de Johto.

Sandra et le Badge Lever

Repartez avec Vol en direction d'Acajou, où l'accès vers l'est sera enfin libéré, vous donnant ainsi l'accès à la Route 44. Traversez-là sans trop vous poser de questions, il n'y en a de toute façon pas à se poser, avant d'arriver à la Route de Glace, un labyrinthe complètement gelé serpentant à travers la montagne qui vous mènera à la dernière ville du jeu, Ebènelle, et dans lequel vous pourrez au passage récupérer la CS 07 Cascade. Et au passage, vous ferez la connaissance de la dernière Sœur Kimono du jeu qui est elle aussi perdue à se mettre dans une situation bizarre. Au bout du tunnel, vous débarquez finalement à Ebènelle, dont l'Arène est spécialisée dans le type Dragon. Cette fois, il vous faudra faire bouger des plate-formes à travers l'Arène si vous voulez arriver jusqu'à Sandra, la Championne locale.

Combat contre Sandra
Sandra Leviator Draco Draco Hyporoi
Récompense : 4 920 pokédollars Leviator, niveau 38, Type EauType Vol Draco, niveau 38, Type Dragon Draco, niveau 38, Type Dragon Hyporoi, niveau 41, Type EauType Dragon

Mais à l'image de Blanche la dernière fois, vous allez devoir subir les caprices de Sandra, laquelle vous oblige à relever un défi supplémentaire auprès de l'Ancien, lequel crèche dans l'Antre du Dragon se trouvant dans une caverne derrière l'Arène. Au passage, pensez à calculer vos réponses, en cas de réponse convaincante, l'Ancien vous remettra un Minidraco connaissant l'attaque Vitesse Extrême, attaque qu'il n'apprend normalement pas dans le jeu, la prochaine fois que vous viendrez le voir. La discussion terminée, Sandra accepte finalement de vous remettre le dernier Badge, non sans avoir pris une bonne humiliation de part de l'Ancien au passage, et à la sortie, vous recevez un appel du Professeur Orme vous demandant de le rejoindre à Bourg Geon.

Arrivé à son Laboratoire, il commence par vous flatter avant d'entrer dans le vif du sujet et de vous remettre la Master Ball, aka la Ball légendaire ayant un taux de réussite de 100%, puis il vous parle de cinq Sœurs venues à son Laboratoire (oui, oui, ce sont bien celles que vous rencontrez depuis le début du jeu) vous demandant de les rejoindre dans leur domaine à Rosalia. Et là, vous allez "juste" devoir affronter les cinq Sœurs à la suite, chacune d'entre elles possédant l'une des cinq formes évoluées d'Evoli. Tout ça pour quoi ? Pour avoir le droit d'aller affronter et capturer le Pokémon légendaire emblème de votre version, donc cap sur la Tour Carillon (pour les utilisateurs de la version HeartGold) / les Tourb'Îles (pour ceux qui jouent sur la version SoulSilver).

Le défi de la Ligue Pokémon

Après avoir capturé votre Pokémon légendaire, il est enfin l'heure de relever le défi de la Ligue Pokémon, donc revenez à Bourg Geon et surfez en direction de l'est, puis c'est par là que se trouve votre prochaine destination, le siège de la Ligue Pokémon. Vous vous traversez tout d'abord en face des Chutes Tohjo, et c'est là que la présence de la CS Cascade dans le jeu prend tout son sens, puisque sans elle, vous n'avez aucune chance de passer. Après ça, il vous faudra traverser la Route 27, puis la Route 26 pour arriver enfin au Portail de la Ligue Pokémon, lequel ne conduit pour l'instant à rien d'autre que la Route Victoire, les autres sorties vous étant bloquées pour le moment. D'ailleurs, cette Route Victoire est étrangement vide par rapport à ce qu'on avait l'habitude de voir, et l'explication viendra pile lorsque vous aurez atteint la fin, puisque c'est votre rival qui est passé avant vous pour faire le ménage, donc profitez-en pour lui coller une dernière râclée avant de vous attaquer au premier défi digne de ce nom : le Conseil 4 de la Ligue Pokémon, cinq Dresseurs que vous allez devoir éliminer à la suite sans possibilité de retourner au Centre Pokémon vous soigner entre les matches.

Combat contre Clément
Clement Xatu Lippoutou Flagadoss
Xatu, niveau 40, Type PsyType Vol Lippoutou, niveau 41, Type GlaceType Psy Flagadoss, niveau 41, Type EauType Psy
Récompense : 5 040 pokédollars Noadkoko Xatu
Noadkoko, niveau 41, Type PlanteType Psy Xatu, niveau 42, Type PsyType Vol

 

Combat contre Koga
Koga Migalos Foretress Grotadmorv
Migalos, niveau 40, Type InsecteType Poison Foretress, niveau 43, Type InsecteType Acier Grotadmorv, niveau 42, Type Poison
Récompense : 5 080 pokédollars Aeromite Nostenfer
Aeromite, niveau 41, Type InsecteType Poison Nostenfer, niveau 44, Type PoisonType Vol

 

Combat contre Aldo
Aldo Kapoera Kicklee Tygnon
Kapoera, niveau 42, Type Combat Kicklee, niveau 42, Type Combat Tygnon, niveau 42, Type Combat
Récompense : 5 520 pokédollars Onix Mackogneur
Onix, niveau 43, Type RocheType Sol Mackogneur, niveau 46, Type Combat

 

Combat contre Marion
Marion Noctali Rafflesia Cornebre
Noctali, niveau 42, Type Tenebres Rafflesia, niveau 42, Type PlanteType Poison Cornebre, niveau 44, Type TenebresType Vol
Récompense : 5 640 pokédollars Ectoplasma Demolosse
Ectoplasma, niveau 45, Type SpectreType Poison Demolosse, niveau 47, Type TenebresType Feu

 

Combat contre Peter
Peter Leviator Dracolosse Dracolosse
Leviator, niveau 46, Type EauType Vol Dracolosse, niveau 49, Type DragonType Vol Dracolosse, niveau 49, Type DragonType Vol
Récompense : 10 000 pokédollars Ptera Dracaufeu Dracolosse
Ptera, niveau 48, Type RocheType Vol Dracaufeu, niveau 48, Type FeuType Vol Dracolosse, niveau 50, Type DragonType Vol

Une fois la Ligue Pokémon battue, vous accédez officiellement au Panthéon, c'est bon, vous venez de terminer la première partie du jeu, félicitations, maintenant, on passe à la suite. Cap sur Kanto !

Accès à la partie sur Kanto

Rédigé par Phénix

Par Loris