Pokémon HeartGold SoulSilver - L'Arcade de Combat
Les évènements aléatoires dans les combats, c'est chiant mais ça met du rythme dans les combats de Pokémon, et de toutes les attractions que vous pouviez trouver dans la Zone de Combat, l'Arcade de Combat est l'endroit qui a décidé de pousser ce principe à son paroxysme, puisqu'à chaque combat, vous devez jouer à la roulette pour décider quel sera votre sort pour le prochain combat, ce qui va radicalement vous sauver ou bien foutre la merde : satisfait ou pleinement déçu, il y en a pour tous les goûts et tous les coups pendables et imaginables.
Pour cet article, je ne vais pas m'attarder sur les différentes options de jeu que vous propose l'endroit, vous avez comme d'habitude les Modes Solo, Duo, Multi et Wi-Fi, à l'image de ce que la Tour de Combat avait à vous proposer. Pour ceux qui ne sont toujours pas allés là-bas, faisons un résumé de la situation : le Mode Solo vous permet d'avoir 3 Pokémon dans votre équipe en en utilisant un seul à la fois, le Mode Duo fait intervenir deux Pokémon à manipuler au lieu d'un et fait passer votre nombre de Pokémon disponibles à 4, et enfin, les Modes Multi et Wi-Fi font intervenir les décisions de plusieurs joueurs dans le match pour toujours plus de chaos. Mais ce n'est pas ce qui est intéressant ici ...
... non, ce qui nous intéresse ici, c'est la Roulette de la Mort qui domine les lieux. Déjà, autant vous prévenir, vos Pokémon n'ont pas le droit d'avoir un objet de départ, ce qui condamne en quelque sorte à recevoir de plein fouet les conséquences du hasard, même s'il existe quelques combines pour esquiver certains problèmes (par exemple, les Pokémon de type Acier ne peuvent pas être empoisonnés quelles que soient les circonstances.), et à chaque combat, vous devez faire tourner la Roulette, laquelle choisira un évènement pour ce combat, et vous n'avez pas de relance, parce que sinon, ce n'est pas drôle.
Liste des évènements possibles de l'Arcade de Combat | |||
Évènement | Cible | Description | Durée |
Dimunition des PV | Allié ou ennemi | Tous les Pokémon de l'équipe ciblée perdent 20 % de leurs PV max au début du combat. | Un combat |
Poison | Allié ou ennemi | Empoisonne un Pokémon de l'équipe ciblée. | Un combat |
Paralysie | Allié ou ennemi | Paralyse un Pokémon de l'équipe ciblée. | Un combat |
Brûlure | Allié ou ennemi | Brûle un Pokémon de l'équipe ciblée. | Un combat |
Sommeil | Allié ou ennemi | Endort un Pokémon de l'équipe ciblée. | Un combat |
Gel | Allié ou enemi | Gèle un Pokémon de l'équipe ciblée. | Un combat |
Une Baie pour tous | Allié ou ennemi | Tous les Pokémon de l'équipe ciblée obtiennent une Baie. | Jusqu'à ce que l'objet soit utilisé |
Un objet pour tous | Allié ou ennemi | Tous les Pokémon de l'équipe ciblée obtiennent un objet. | Jusqu'à ce que l'objet soit utilisé |
Des niveaux pour tous | Allié ou ennemi | Tous les Pokémon de l'équipe ciblée gagnent 3 niveaux. | Un combat |
Zénith | Aucune | Le combat se déroule sous le climat Zénith. | Un combat |
Pluie | Aucune | Le combat se déroule sous le climat Pluie. | Un combat |
Tempête de sable | Aucune | Le combat se déroule sous le climat Tempête de sable. | Un combat |
Grêle | Aucune | Le combat se déroule sous le climat Grêle. | Un combat |
Brouillard | Aucune | Le combat se déroule sous le climat Brouillard (la précision des attaques est diminuée). | Un combat |
Distorsion | Aucune | Le combat se déroule dans une zone de Distorsion (la règle de gestion de la Vitesse est inversée). | Un combat |
Échange | Les deux Dresseurs | Les deux Dresseurs échangent leurs équipes pour le prochain combat. | Un combat |
Rotation + | Aucune | La vitesse de la roulette est augmentée. | Jusqu'à la fin de la série |
Rotation - | Aucune | La vitesse de la roulette est diminuée. | Jusqu'à la fin de la série |
Aléatoire | Aucune | La séquence de choix de la roulette devient aléatoire. | Pour le prochain combat. |
1 Point Gratuit | Le joueur | Vous gagnez 1 Point de Combat et effectuez un combat sans conditions supplémentaires. | Un combat |
Combat gratuit | Le joueur | Vous gagnez automatiquement le combat et passez à la prochaine étape. | Un combat |
Rien | Le joueur | Aucune condition particulière pendant ce combat. | Un combat |
3 Points Gratuits | Le joueur | Vous gagnez 3 Points de Combat et effectuez un combat sans conditions supplémentaires. | Un combat |
C'est bon, vous avez terminé de contempler la table des tourments ? Parce qu'il me reste une dernière personne à vous présenter, la responsable de ce centre de torture, j'ai nommé Dahlia, qui occupe le poste de Meneur de Zone entre ces murs et qui correspond aux jalons de votre parcours dans l'Arcade de Combat, tout ça pour deux petits emblèmes que sont la Photo d'Argent et la Photo d'Or. Ce sera lors du 21ème combat que la première altercation aura lieu, et en face, vous aurez à affronter une équipe défensive. Oui, ça paraît évident dit comme ça, regardez simplement le profil de Noctunoir et vous comprendrez que chaque Pokémon de l'équipe de Dahlia est un emmerdeur bien destiné à vous pourrir l'existence. Fort heureusement, la barre de vie de Noctunoir reste relativement faible, Charmina dispose d'un bon panel de faiblesses à exploiter et il vous faudra quand même prévoir quelque chose contre Ludicolo, puisque seules les attaques de type Vol, Poison et Insecte sont super efficaces contre lui, et ce ne sont pas vraiment des types d'attaque que l'on retrouve régulièrement (sauf si vous utilisez un Cizayox, auquel tout ceci ne sera qu'une promenade de santé).
Arcade de Combat - Diva Arcade Dahlia | ||||||
Noctunoir, niveau 50, | Charmina, niveau 50, | Ludicolo, niveau 50, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Poing Ombre | Feu Follet | Bluff | Psykoud'boul | Cascade | Tranch'Herbe | |
Distorsion | Dégommage | Contre | Ténacité | Vampipoing | Danse-Lames |
Si vous arrivez vainqueur à l'issue de ce défi, il vous faudra attendre le 49ème match pour les retrouvailles, mis à part que cette fois, vous aurez en face de vous une équipe autrement plus aggressive à affronter, à l'image d'Electhor et de Brasegali qui sont largement capables de décimer votre équipe si vous les laissez en roue libre. Togekiss est le seul du lot à avoir un profil "défensif", et encore, c'est à cause de ses bonnes statistiques dans ce domaine, sûrement pas avec son arsenal prévu pour faire le ménage après le carnage.
Arcade de Combat - Diva Arcade Dahlia | ||||||
Electhor, niveau 50, | Brasegali, niveau 50, | Togekiss, niveau 50, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Tranch'Air | Canicule | Boutefeu | Surpuissance | Ultralaser | Aurasphère | |
Tonnerre | Rayon Signal | Tranche-Nuit | Poing-Éclair | Psyko | Lame d'Air |
Rédigé par Phénix