Pokémon HeartGold SoulSilver - Solution expresse - Arc Kanto
Si vous êtes bloqués dans un endroit du jeu, et que vous cherchez en conséquence des explications rapides sur la marche à suivre sans entrer dans les détails, vous avez frappé à la bonne porte, nous avons pour vous cette solution expresse recouvrant la partie de Johto. Pour tout ce qui concerne Johto, il vous faudra retourner à la partie précédente.
Direction Kanto
Après votre victoire contre Peter, vous revenez directement à Bourg Geon, où le Professeur Orme vous contacte pour vous donner le Passe Bateau, lequel est nécessaire pour pouvoir emprunter l'Aquaria amarré à Oliville. Rendez-vous donc à l'embarcadère d'Oliville où vous croiserez le Professeur Chen qui ajoutera pour l'occasion le Mode National à votre Pokédex, portant ainsi votre total de Pokémon à capturer à 493 espèces différentes. Une fois la discussion terminée, embarquez à bord de l'Aquaria où, pour faire passer le temps, vous allez devoir aider un grand-père à retrouver sa petite-fille qui s'est cachée sur le bateau.
Et comme dans tous les jeux vidéos, la petite fille en question est forcément cachée dans la seule zone du bateau dont l'accès vous est initialement bloqué, en l'occurrence la cabine du capitaine. Pour y aller, commencez par contacter le marin en poste à la soute, il acceptera de vous passer à condition que vous alliez réveiller son pote qui s'est encore autorisé une sieste non règlementaire, et qui se cache dans les cabines du pont, ce qui le mettra de mauvaise humeur. Une fois le vacataire vaincu, il reprendra son poste et vous pourrez enfin monter à l'étage retrouver la gamine, qui se lancera alors dans une dernière course-poursuite dans la soute, à l'issue de laquelle vous recevrez une Peau Métal en cadeau du grand-père, et qui vous fera arriver dans le même temps à Carmin-sur-Mer.
Le Badge Foudre de Carmin-sur-Mer
Une fois arrivé à Carmin-sur-Mer, vous vous retrouvez dans l'équivalent d'un open world, où vous n'avez aucun indicateur réel de quête à suivre, libre à vous d'explorer le jeu comme bon vous semble ... Nota bene : vous n'avez aucune obligation vis-à-vis des Arènes, elles restent "facultatives" et vous pouvez les faire dans l'ordre que vous voulez. En fait, non, le jeu est indirectement balisé sous la forme d'un Ronflex bloquant l'accès à la Cave Taupiqueur et par là à toute la partie ouest de Kanto, et la seule "quête" de la région de Kanto va se limiter à faire dégager par tous les moyens ce Ronflex du passage, et donc à récupérer la Pokéflûte pour le réveiller. Pour commencer, je vous propose d'aller à l'Arène locale pour vous défouler sur le Champion, qui est toujours le Major Bob et qui est donc spécialisé dans le type Électrik.
Combat contre le Major Bob | |||
Raichu, niveau 51, | Electrode, niveau 47, | Electrode, niveau 47, | |
Récompense : 6 360 pokédollars | |||
Magneton, niveau 47, | Elektek, niveau 53, |
Une fois le Major Bob vaincu, vous entrez en possession du Badge Foudre, votre neuvième Badge d'Arène du jeu, mais pas la peine de rêvasser plus longtemps, c'est déjà l'heure de reprendre la route en direction de Safrania.
Le Badge Marais de Safrania
Rien de bien compliqué pour votre prochaine destination, mettez tout simplement le cap vers le nord et vous arriverez tranquillement à Safrania, sachant que ce n'est sûrement pas le niveau des Dresseurs sur cette route qui risque de vous bloquer. Arrivé en ville, vous comprenez davantage de la situation régnant sur la région à travers la panne de courant qui traverse la région, ce qui en langage "jeux vidéos" signifie approximativement "c'est toi qui vas de taper le boulot de remettre en marche le courant à Kanto". Votre destination est l'Arène de la ville qui se trouve au nord-est. D'ailleurs, juste à côté, vous aurez à portée de main les ruines du Dojo de Combat qui constituent désormais le théatre de vos revanches contre les Champions d'Arène, pour peu que vous ayez obtenu leur numéro de Pokématos. Mais trève de bavardages, comme dans les anciennes générations, l'Arène est un labyrinthe de téléporteurs qu'il va vous falloir traverser si vous voulez arriver jusqu'à Morgane.
Combat contre Morgane | |||
Récompense : 6 600 pokédollars | Mentali, niveau 53, | Mr.Mime, niveau 53, | Alakazam, niveau 55, |
Une fois le Badge Marais en possession, vous avez trois destinations à votre disposition, mais je vous suggère de partir en direction de Céladopole pour récupérer votre troisième Badge.
Le Badge Prisme de Céladopole
Allez faire soigner vos Pokémon, puis partez en direction de l'ouest, où vous avez à traverser la plus courte route de tous les temps, vous conduisant ainsi en deux temps trois mouvements à Céladopole. Comme il s'agit du même genre de ville que Doublonville, vous y avez un certain nombre de bâtiments intéressants en commun, notamment le Centre Commercial où vous pouvez acheter à volonté des exemplaires de la CT contenant Vibrobscur, ou le Casino local vous donnant accès à nombre de Pokémon et de CT puissantes, même pour cette fois, le prix minimum des lots dignes de ce nom est sensiblement plus élevé. Enfin bref, s'il n'y a que le Badge qui vous intéresse dans cette histoire, armez-vous d'un Pokémon connaissant la CS Coupe, puis cap sur le sud de la ville (il vous faut un Pokémon connaissant Coupe pour passer, mais l'utilité de la CS s'arrête là) où vous allez pouvoir tout incendier dans l'Arène pour arriver jusqu'à Erika.
Combat contre Erika | ||||
Récompense : 6 720 pokédollars | Cotovol, niveau 51, | Saquedeneu, niveau 52, | Empiflor, niveau 56, | Joliflor, niveau 56, |
Vaincue, elle vous donne votre onzième Badge d'Arène du jeu, vous laissant alors la voie libre pour vous rendre Parmanie, siège de votre prochain affrontement.
Le Badge Âme de Parmanie
Pour aller de Céladopole à Parmanie, la méthode est très simple, pour ne pas dire simpliste, il vous suffit juste de prendre votre Bicyclette, de traverser la Piste Cyclable infestée de motards, et c'est bon, vous êtes déjà arrivés à destination, pas la peine d'épiloguer pendant des heures, il n'y a de toute façon que deux choses qui vont réellement attirer votre attention sur place : le Parc des Amis vous permettant d'importer des Pokémon de vos cartouches GBA, et l'Arène locale, où la fille de Koga a pris la relève, puisque son père est désormais membre du Conseil 4. Mais comme vous le devinez sûrement, les deux ont exactement le même genre d'équipe et exactement les mêmes faiblesses à exploiter.
Combat contre Jeannine | |||
Nostenfer, niveau 47, | Smogogo, niveau 44, | Migalos, niveau 47, | |
Récompense : 6 000 pokédollars | |||
Migalos, niveau 47, | Aeromite, niveau 50, |
Vaincue, vous obtenez votre douzième Badge d'Arène, et c'est là qu'on va enfin se décider à rétablir le courant à Kanto.
Le Badge Cascade d'Azuria
Que vous passiez par Lavanville ou Azuria, en fait peu importe votre parcours souhaité, votre prochain objectif est d'arriver à la Centrale, sachant que vous allez obligatoirement devoir passer par les deux villes citées précédemment. Une fois arrivé à la Centrale, on se décide enfin à vous expliquer ce qui se passe : l'une des pièces du Générateur de la Centrale a été volée, et comme vous vous en doutez déjà, ça va être votre problème de rattraper le voleur. Et inutile de chercher bien loin, il s'est planqué à Azuria, et en l'occurrence ... dans l'Arène locale. Oui, la meilleure cachette reste par définition le seul endroit où personne n'irait chercher parce qu'il est théoriquement au-dessus de tout soupçon. Cependant, pour qu'il divulge l'emplacement exact de la pièce, parce qu'il est bien connu que les pièces fonctionnelles de centrale électrique sont toutes très faciles à dissimuler, rendez-vous au nord de la ville pour lui faire révéler sa planque, puis retournez dans l'Arène mettre la main sur ledit Morceau de Générateur.
À partir de là, vous avez le choix : intégrer une organisation criminelle et ramasser un maximum d'argent en revendant cette pièce au marché noir ... ou bien jouer au grand niais et ramener cette pièce à la Centrale où vous n'obtiendrez comme récompense qu'une CT. Bien évidemment, le jeu ne vous laisse pas le choix et vous conduit à la seconde option, et une fois que c'est fait, allez à Lavanville, dans la Tour Radio de Kanto pour être plus précis, où vous serez par le Directeur de la Tour avec le Coupon Expansion vous permettant enfin de capter la Radio à Kanto ... Pour ceux que ça n'intéresse pas directement, contentez-vous de retourner à Azuria et de faire un carnage dans cette Arène spécialisée dans le type Eau (petit indice : balancez une décharge dans la piscine et vous serez débarrassés de la quasi-totalité des Dresseurs de l'Arène ... ah bah non, on est toujours dans Pokémon, cela dit, les décharges marchent quand même).
Combat contre Azuria | ||||
Récompense : 6 480 pokédollars | Akwakwak, niveau 49, | Maraiste, niveau 49, | Lokhlass, niveau 52, | Staross, niveau 54, |
Une fois votre treizième Badge en poche, cap sur la Cave Taupiqueur, vous avez un Ronflex à dégager. Comment s'y prendre ? C'est très simple : maintenant que vous avez la Radio sur le Pokématos, il suffit de pointer le curseur en haut de l'écran de la radio pour lancer la fréquence Pokéflûte, ce qui aura pour effet de réveiller le Ronflex. Capturez-le, violez-le et faites-le cuire pour un bon barbecue, c'est votre problème, mais une fois que c'est fait, cap sur Argenta et la partie ouest de Kanto.
Le Badge Roche d'Argenta
Ici, rien de bien méchant, vous utilisez juste la CS Coupe sur le buisson vous bloquant le chemin et hop, vous êtes déjà arrivés à Argenta, où les seules choses intéressantes à récupérer sont l'Argent'Aile (HG) / l'Arcenci'Aile (SS) remise par un PNJ à l'est de la ville, le Musée d'Argenta vous mettant de ramener à la vie vos fossiles et l'Arène locale pour y récupérer votre quatorzième Badge, et comme vous le savez déjà, la spécialité du coin, ce sont les Pokémon de type Roche, donc amenez juste un Pokémon de type Plante ou Eau et vous serez assurés de finir cette Arène les mains dans les poches.
Combat contre Pierre | |||
Gravalanch, niveau 51, | Rhinocorne, niveau 51, | Amonistar, niveau 53, | |
Récompense : 6 240 pokédollars | |||
Onix, niveau 54, | Kabutops, niveau 52, |
Une fois le travail effectué, cap au sud en direction de la Forêt de Jade, ce qui vous conduira directement à Jadielle et à la dernière Arène, ou pas vu que ce dernier est apparemment en vacances.
Le Badge Volcan des Îles Écume
Dans cette situation, qu'est-ce qui vous reste à faire ? Continuer votre chemin tout simplement, et arriver à Bourg Palette où vous pourrez enfin visiter le Laboratoire du Professeur Chen. Après la traditionnelle étape de flatteries mutuelles, fini les conneries, on reprend la route et on va à Cramois'Île, qui a vachement été dégommé au cours des trois dernières années, notamment à cause de l'éruption qui a quasiment tout englouti. Néanmoins, il y a des mecs trouvant un intérêt à contempler le désastre, et notamment Blue, le Champion d'Arène de Jadielle. Et au passage, il vous fait comprendre que vous n'avez pas vraiment le niveau pour l'affronter, et qu'il vous faudra aller récupérer l'avant-dernier Badge avant de passer aux choses sérieuses.
Combat contre Auguste | |||
Récompense : 7 080 pokédollars | Volcaropod, niveau 54, | Magmar, niveau 54, | Galopa, niveau 59, |
Et pour ça, il vous faut rendre aux Îles Écume, là où Auguste a décidé de déménager son Arène. Mais comme d'habitude, il reste un Champion spécialisé dans les Pokémon de type Feu, donc la palette de Pokémon à utiliser pour passer tranquillement cette Arène est assez large. C'est bon, vous avez enfin votre quinzième Badge, on y est presque, les gars.
Le Badge Terre de Jadielle
Maintenant que vous avez les sept autres Badges de Kanto, retournez à Cramois'Île défier Blue, lequel acceptera en conséquence de retourner dans son Arène à Jadielle pour vous mettre une râclée. Parce que oui, pour ceux qui n'étaient pas au courant, le bougre est mine de rien un ex-Maître de la Ligue, et en conséquence, il utilise une équipe multi-type, donc pas de faiblesse surexploitable pour cette fois, juste une grosse boucherie dans laquelle vous allez devoir vous lancer à fond pour survivre.
Combat contre Blue | |||
Noadkoko, niveau 55, | Rhinoferos, niveau 58, | Mackogneur, niveau 56, | |
Récompense : 9 600 pokédollars | |||
Leviator, niveau 52, | Arcanin, niveau 58, | Roucarnage, niveau 60, |
Et une fois la poussière retombée, c'est bon, vous êtes enfin en possession de tous les Badges d'Arène du jeu, on vous reconnaît enfin comme un Dresseur digne de ce nom. Enfin, pas vraiment, puisqu'à côté de ça, il vous reste un dernier défi qui va réellement vous en faire baver.
Combat de légende au sommet du Mont Argenté
Passez voir le Professeur Chen à Bourg Palette, il vous remettra la CS 08 Escalade vous débloquant l'accès à nombre d'endroits dans le jeu, ce qui vous permettra de récolter un maximum d'objets rares et vous incitera probablement à explorer de nouveau à fond la carte de Kanto et Johto, ainsi qu'un accès au Mont Argenté, réputé comme la zone la plus dangereuse du jeu (en même temps, avec des Pokémon autour du niveau 50 en permanence dans la zone, il y a de quoi flipper pour certains). Et c'est justement au sommet du Mont Argenté que vous attend votre ultime défi : Red, le plus puissant Dresseur de toute l'histoire de la série, avec une équipe composée d'éléments au niveau 80 minimum, autant vous dire que ce combat va rapidement prendre des proportions épiques.
Combat contre Red | ||||||
Pikachu, niveau 88, | Lokhlass, niveau 80, | Ronflex, niveau 82, | ||||
Récompense : 16 800 pokédollars | ||||||
Florizarre, niveau 84, | Dracaufeu, niveau 84, | Tortank, niveau 84, |
Et une fois vaincu, c'est bon, vous avez enfin terminé la quête principale des versions HeartGold / SoulSilver, maintenant, il vous reste tous les autres aspects du jeu à terminer.
Rédigé par Phénix