Pokémon HeartGold SoulSilver - Les moyens de transport
Le monde est, et c'est un doux euphémisme, particulièrement vaste : deux régions distinctes à explorer, une quantité impressionnante de zones annexes à explorer en dehors de la quête principale, vous n'allez sûrement pas vous ennuyer. Toujours est-il que, pour des raisons de cohérence, il n'est pas possible de passer directement d'une région à l'autre, plusieurs règles ont été mises en place pour aller de Johto à Kanto et vice versa. Et forcément, la connaissance de ces règles vous facilitera énormément la vie.
L'utilisation de la CS Vol
D'un point de vue théorique, vous n'êtes sensés pouvoir utiliser la CS Vol qu'à l'intérieur d'une région donnée, il existe cependant deux points de passage ayant la particularité de se trouver simultanément dans les deux régions, il s'agit de l'entrée de la Route Victoire et du Plateau Indigo (ce qui d'ailleurs paraît cohérent avec la logique du jeu).
Les Chutes Tohjo
Comme l'anagramme à l'origine de leur nom le suggère, ces chutes d'eau sont également un point de passage important entre les deux régions. La séparation entre les deux zones se trouve ici au niveau des entrées de la grotte, sachant que celle de gauche donne évidemment sur Johto tandis que celle de droite donne sur Kanto. Et évidemment, si vous aviez prévu d'aller à Kanto, ne vous avisez pas de passer par-dessus le rebord près de l'entrée droite, vous repasseriez automatiquement du côté de Johto ...
Les trajets de l'Aquaria
Si le premier trajet disponible de Johto à Kanto peut être fait quand vous voulez, pour la simple raison qu'il est inclus dans le scénario, on ne peut pas en dire autant des suivants, puisque le bateau n'appareillera que certains jours de la semaine, et en plus, ces horaires changeront en fonction du port de départ.
Donc, l'Aquaria sera au départ d'Oliville le lundi et le vendredi et à l'embarcadère de Carmin-sur-Mer le dimanche et le mercredi, sachant que sur ces trajets, vous aurez plusieurs choses à faire, comme affronter les passagers possédant des Pokémon parfois inédits ou bien récupérer des Plaques auprès du capitaine, et ça, c'est plus sympa d'un coup.
Les activités sur l'Aquaria |
Le Train Magnétique
La première fois que vous débarquez à Doublonville, vous aurez sûrement remarqué que l'on pouvait y trouver une gare qui est apparemment là pour le décor ... Ce n'est évidemment qu'une apparence, puisqu'il s'agit d'une infrastructure reliant Doublonville à Safrania, mais pour pouvoir l'uitliser, il faut préalablement remplir plusieurs conditions, en l'occurence remettre en marche la Centrale puis ramener à Safrania la Poupée de la Copieuse, afin qu'elle vous donne le Passe Train, lequel vous donne un accès illimité au réseau ferré ...
Et maintenant, vous savez tout ce que vous aviez besoin de savoir sur les moyens de transport dans le jeu, alors Profit !
Rédigé par Phénix