Pokémon HeartGold SoulSilver - Les climats
Le climat dans Pokémon est un concept qui est apparu durant la deuxième génération, pour ensuite largement s'affirmer pendant les versions Rubis / Saphir / Émeraude, et l'on compte désormais quatre climats différents dans le jeu, que le joueur peut influencer avec des attaques et capacités spéciales précises afin d'accorder des avantages à son équipe. Bien évidemment, lorsque vous affronterez d'autres joueurs, cette "guerre des climats" deviendra bien plus problématique dans le cadre d'équipes reposant sur des climats différents, mais ce qui nous intéresse ici, c'est de connaître les caractéristiques de ces fameux climats, et de ces bonus et malus qu'ils "accordent" aux Pokémon sur le terrain. NB : bien qu'il existe dans le jeu, le climat Brume ne sera pas évoqué ci-dessous, puisqu'il n'y a aucun Pokémon ou attaque dans le jeu qui puisse faire apparaître un tel climat en combat.
Liste des principaux climats du jeu | |
Le Zénith | 1) S'invoque pendant 5 tours avec l'attaque Zénith ou indéfiniment avec la capacité spéciale Sècheresse. 2) Peut être prolongé de 3 tours avec la Roche Chaude. 3) La puissance des attaques de type Feu est augmentée de 50%. 4) La puissance des attaques de type Eau est diminuée de 50%. 5) l'attaque Lance-Soleil n'a plus de tour de chargement. 6) la précision de l'attaque Fatal-Foudre passe à 50%. 7) les attaques Aurore, Rayon Lune et Synthèse soignent 66% des PV totaux au lieu de 50%. 8) les capacités spéciales Chlorophylle, Don Floral, Feuille Garde, Force Soleil, Météo et Peau Sèche sont activées. 9) l'attaque Croissance monte l'Attaque Spéciale de deux niveaux au lieu d'un seul. |
La Pluie | 1) S'invoque pendant 5 tours avec l'attaque Danse Pluie ou indéfiniment avec la capacité spéciale Crachin. 2) Peut être prolongé de 3 tours avec la Roche Humide. 3) La puissance des attaques de type Eau est augmentée de 50%. 4) La puissance des attaques de type Feu est diminuée de 50%. 5) la puissance de l'attaque Lance-Soleil passe à 60 au lieu de 120. 6) la précision de l'attaque Fatal-Foudre passe à 100%. 7) les attaques Aurore, Rayon Lune et Synthèse soignent 25% des PV totaux au lieu de 50%. 8) les capacités spéciales Cuvette, Glissade, Hydratation, Météo et Peau Sèche sont activées. |
La Tempête de Sable | 1) S'invoque pendant 5 tours avec l'attaque Tempêtesable ou indéfiniment avec la capacité spéciale Sable Volant. 2) Peut être prolongé de 3 tours avec la Roche Lisse. 3) Les Pokémon n'ayant pas le type Acier, Roche ou Sol perdent 6,25% de leurs PV totaux à chaque tour. Les Pokémon ayant les capacités spéciales Garde Magik ou Voile Sable ne sont pas non plus affectés. 4) la puissance de l'attaque Lance-Soleil passe à 60 au lieu de 120. 5) la Défense Spéciale des Pokémon de type Roche est augmentée de 50%. 6) les attaques Aurore, Rayon Lune et Synthèse soignent 25% des PV totaux au lieu de 50%. |
La Grêle | 1) S'invoque pendant 5 tours avec l'attaque Grêle ou indéfiniment avec la capacité spéciale Alerte Neige. 2) Peut être prolongé de 3 tours avec la Roche Glace. 3) Les Pokémon n'ayant pas le type Glace ou la capacité spéciale Garde Magik perdent 6,25% de leurs PV totaux chaque tour. 5) la puissance de l'attaque Lance-Soleil passe à 60 au lieu de 120. 6) la précision de l'attaque Blizzard passe à 100%. 7) les attaques Aurore, Rayon Lune et Synthèse soignent 25% des PV totaux au lieu de 50%. |
Cas particulier à noter, celui de Morphéo dont la forme et l'attaque Ball'Météo changent directement en fonction du climat en jeu et de Ceriflor qui prend sa forme Fleur lorsque le climat Zénith est en jeu ... Fin de la parenthèse inutile, vu que très peu d'entre vous auront l'audace de vraiment se servir de ces Pokémon en combat, on passe directement à la suite, et cette fois, c'est un très gros morceau qui nous attend : les modifications de statistiques.
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Rédigé par Phénix