Pokémon HeartGold SoulSilver - Nouvel affrontement avec le Conseil 4
Une fois que vous avez mis sa râclée à Blue à l'Arène de Jadielle, le Conseil 4 a eu largement le temps de se remettre en question ... et de se forger des équipes déjà plus respectables que ce que vous aviez pu affronter lors de votre premier passage, c'est donc l'occasion rêvée pour nombre d'entre eux de récupérer cette expérience supplémentaire qui vous faisait défaut au moment d'aller affronter Red.
Un ultime affrontement avec le Rival
Et pour ouvrir le bal, commençons par parler de votre rival, qui a eu également le temps de s'améliorer un peu et qui viendra vous défier chaque lundi et mercredi dans le hall d'entrée de la Ligue, ce qui vous fera un bon avant-goût de ce qui vous attend pour la suite.
Sixième combat contre votre Rival | ||||||
Pokémon dépendant du choix du starter | ||||||
Si vous avez choisi Germignon | Si vous avez choisi Héricendre | Si vous avez choisi Kaïminus | ||||
Typhlosion, niveau 60, | Aligatueur, niveau 60, | Méganium, niveau 60, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Lance-Flamme | Roulade | Crocs Givre | Tranche | Synthèse | Plaquage | |
Feu Follet | Météores | Hydroqueue | Mâchouille | Danse-Fleur | Mur Lumière | |
Pokémon ne dépendant pas du choix du starter | ||||||
Farfuret, niveau 55, | Nostenfer, niveau 58, | Magnéton, niveau 55, | ||||
Attaques | Attaques | Attaqes | ||||
Griffe Ombre | Feinte | Tranch'Air | Morsure | Coup D'Jus | Bombaimant | |
Vent Glace | Griffe Acier | Onde Folie | Toxik | Miroi-Tir | Cage-Éclair | |
Alakazam, niveau 56, | Ectoplasma, niveau 56, | |||||
Attaques | Attaques | |||||
Psyko | Protection | Vibrobscur | Onde Folie | |||
Exploforce | Soin | Bomb-Beurk | Ball'Ombre |
Seul changement dans la composition de votre équipe par rapport à votre affrontement au Mont Sélénite, le Nosféralto s'est enfin décidé à évoluer en Nostenfer, pour faire bien genre "je m'occupe enfin de mes Pokémon comme un gentil Dresseur", mais l'arnaque ne prend pas une seconde, malheureusement. À noter également que malgré un niveau de combat similaire à celui du Conseil 4, vous n'obtiendrez que 3 840 pokédollars de prime, soit deux fois moins de pognon.
Pour ce qui est du niveau de combat, le problème n'a toujours pas changé depuis le début, vous avez juste en face une formation rapide et puissante, mais ayant un réel manque de solidité, non pas sur la palette des types qui est relativement équilibrée, mais sur les statistiques et la force des Pokémon tout simplement. Si vous deviez retenir 3 Pokémon dont vous devez vous méfier dans tout ça, la palme reviendra évidemment au starter, à Ectoplasma et Alakazam, qui sont chacun individuellement des monstres de puissance brute et peuvent sérieusment vous surprendre. Concernant Farfuret, on ne verra jamais ce qu'il est venu faire ici, sa palette d'attaques est loin d'être efficace, et s'il avait pu évoluer et enfin se débarrasser de Vent Glace, qui ne sert vraiment à rien, il aurait pu faire quelque chose. Pas non plus grand chose à dire de Magnéton, qui joue le rôle dont il a hérité dès votre premier affrontement avec Magnéti à Ecorcia : vous faire chier un Pokémon deux minutes, puis s'éclipser sans laisser de traces, et le ton reste le même pour Nostenfer qui, malgré un bonus de vitesse le classant désormais dans les Pokémon les plus rapides du jeu, ne réussira probablement pas à vous emmerder bien longtemps.
En conclusion de tout ça, autant effectuer une petite comparaison : autant le Rival dont on avait hérité pendant les épisodes de Sinnoh était une sous-merde à la personnalité sans intérêt, autant il avait l'avantage de pouvoir évoluer vers la fin en un Dresseur qui deviendrait dans ses instants relativement intéressant quant aux Pokémon utilisés ; ici, c'est malheureusement le contraire : on a en face un Rival qui avait une base de départ intéressante, mais qui n'a pas su évoluer au fil du jeu.
Démolir une nouvelle fois le Conseil 4
Une fois encore le principe de base reste : vous entrez dans la première salle et vous retrouvez obligés d'enchaîner cinq Dresseurs à la suite sans possibilités de retourner au Centre Pokémon, pour le meilleur ou pour le pire. Je ne saurais donc vous recommander encore une fois de préparer une bonne base d'objets de soin, sachant que si vous êtes là pour gruger de l'expérience supplémentaire, ça ne vous fera pas de mal, et vu le niveau d'argent affiché au compteur, si vous utilisez la Pièce Rune, vous serez bien plus que remboursés à la fin, donc n'hésitez pas.
Conseil 4 - Combat contre Clément | |||||||
Archeodong, niveau 58, | Groret, niveau 59, | Lippoutou, niveau 60, | |||||
Attaques | Attaques | Attaques | |||||
Gravité | Protection | Onde Folie | Rayon Signal | Croco Larme | Grobisou | ||
Représailles | Psyko | Rayon Gemme | Psyko | Dévorêve | Blizzard | ||
Flagadoss, niveau 60, | Gardevoir, niveau 61, | Xatu, niveau 62, | |||||
Attaques | Attaques | Attaques | |||||
Malédiction | Amnésie | Plénitude | Rayon Chargé | Onde Folie | Vive-Attaque | ||
Plaquage | Psyko | Exploforce | Psyko | Ball'Ombre | Psyko | ||
La série de cinq commence évidemment avec Clément, qui vous rapportera 7 440 pokédollars de prime (sans la Pièce Rune) à l'issue, et qui a pris la peine d'incorporer trois nouveaux Pokémon provenant d'autres régions dans sa formation. En guise de démarrage, vous avez Archéodong a.k.a l'un des Pokémon les mieux protégés du jeu ... en théorie, parce que contrairement à ce que l'on pourrait penser de prime abord, les développeurs ont fait l'erreur de lui enlever la capacité Lévitation qui lui donnait cette immunité si précieuse au type Sol, dont vous allez pouvoir pour le coup abuser pour le défoncer sans états d'âme. Deuxième Pokémon au menu, Groret, qui possède de bonnes stats défensives ainsi qu'une bonne couverture de ses faiblesses, sauf celle au type Spectre, mais faites quand même attention à Onde Folie dont il adore se servir pour renvoyer au placard les Pokémon trop fragiles. Troisième membre de la famille, que vous aviez pu déjà croiser lors de votre premier passage, Lippoutou, et comme d'habitude, les angles d'attaque disponibles pour l'éclater ne sauraient manquer, et bien que son moveset soit théoriquement cohérent, il ne résistera pas longtemps à l'épreuve de la réalité. Inutile de même de faire les présentations avec Flagadoss, et comme d'habitude, si vous faites la connerie de laisser ce Pokémon s'installer sur le terrain, avec ses boosts de stats défensives et son attaque Plaquage qui a 30% de chances de paralyser l'imbécile en face, vous allez véritablement en chier des rondins pour l'en déloger. La musique est relativement la même pour Gardevoir qui a une sale tendance à booster son Attaque Spéciale à des niveaux vertigineux avec Plénitude et Rayon Chargé, mais fort heureusement, il reste plus fragile que le précédent. Enfin, le plus puissant Pokémon de Clément reste un Xatu, qui ne fera toujours pas long feu malgré sa Baie Sitrus, mais bon, rien de surprenant à ce niveau. |
Conseil 4 - Combat contre Koga | |||||||
Moufflair, niveau 61, | Coatox, niveau 60, | Avaltout, niveau 62, | |||||
Attaques | Attaques | Attaques | |||||
Toxik | Tunnel | Vantardise | Plaie-Croix | Bomb-Beurk | Amnésie | ||
Coup Bas | Explosion | Coup-Croix | Détricanon | Balance | Baîllement | ||
Grotadmorv, niveau 62, | Aeromite, niveau 63, | Nostenfer, niveau 64, | |||||
Attaques | Attaques | Attaques | |||||
Lilliput | Grincement | Relais | Reflet | Vol | Poison-Croix | ||
Vantardise | Toxik | Vent Argenté | Psyko | Regard Noir | Toxik | ||
Deuxième larron du quatuor, Koga, qui a décidé de rajouter des Pokémon encore plus pénibles que précédemment, après avoir appris que vous aviez ruiné la réputation de sa fille. Vous avez donc cette fois 7 740 pokédollars de prime à ramasser au minimum en cas de victoire, ainsi que 3 nouveaux Pokémon dans l'équipe à démolir. Pour commencer, Moufflair, qui n'a que le type Sol pour faiblesse et qui permet de faire une présentation sommaire de l'équipe : c'est très pénible au début, mais une fois le combat réellement engagé, ça ne va pas faire long feu ; pensez cependant à éviter de perdre un Pokémon inutilement sur Explosion. Second arrivant, Coatox, qui est loin d'être mauvais mais doté d'une telle panoplie de faiblesses que vous allez pouvoir l'éclater en une fraction de seconde, pas la peine de s'attarder dessus mais évitez les attaques de type Eau. Troisième lascar, Avaltout qui, comme son nom l'indique clairement, est une grosse pute qui va se faire un plaisir de ruiner votre équipe si vous le laissez faire, son moveset étant clairement conçu pour les combats de longue durée, avec Baîllement qui vous force à changer de Pokémon pour éviter le sommeil, Balance qui égalise les PV des deux Pokémon et souvent jamais à votre avantage, et Amnésie qui booste à son fond sa Défense Spéciale. Ah oui, et il a aussi des Restes qui lui régénèrent ses PV à chaque tour. Quatrième enfoiré, Grotadmorv, que vous aviez déjà croisé lors de votre premier passage, et si vous le laissez s'installer et lancer quelques Lilliput, il va "juste" vous faire un examen complet de la prostate à sec et sans anesthésie, tout simplement. Et il a évidemment sa Boue Noire sur lui qui régénèrent ses PV tous les tours ... Cinquième membre de l'équipe, Aéromite, qui est cette fois passé en mode "coucou tu vas mourir", puisqu'il est cette fois doté de deux attaques réellement offensives ainsi que deux jouets immondes, Relais et Reflet, qui permettent en gros de transformer n'importe quel autre membre de l'équipe en un salopard capable d'esquiver toutes les attaques. Et enfin, parlons de Nostenfer, qui est devenu cette fois-ci une vraie bête de course dotée d'attaques intéressantes. |
Conseil 4 - Combat contre Aldo | ||||||
Kapoera, niveau 62, | Kicklee, niveau 61, | Tygnon, niveau 61, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Close Combat | Séisme | Close Combat | Pied Brûleur | Close Combat | Vampipoing | |
Riposte | Vive-Attaque | Contre | Vantardise | Pisto-Poing | Clonage | |
Hariyama, niveau 62, | Mackogneur, niveau 64, | Lucario, niveau 64, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Gonflette | Balayette | Dynamopoing | Lame de Roc | Close Combat | Queue de Fer | |
Représailles | Pisto-Poing | Pisto-Poing | Clairvoyance | Riposte | Vit. Extrême | |
Troisième membre du Conseil 4, Aldo, qui a enfin compris qu'Onix n'était pas un Pokémon de type Combat, et qui apportera pour l'occasion 7 680 pokédollars de récompense en cas de victoire. Et cette fois, plus droit à l'erreur, vous allez devoir y aller au one-shot, parce que si le niveau de vos Pokémon n'est pas suffisamment élevé, vous allez avoir peur pendant tout l'équipe, déjà parce que 4 des Pokémon d'Aldo ont Close Combat, qui est évidemment une attaque pour finir qui fait le plus souvent très bien son boulot, et seul Kicklee ne dispose pas d'une attaque de priorité. Fort heureusement, et c'est la meilleure faille de l'équipe à exploiter, à l'exception de Lucario, ce sont des Pokémon de type Combat pur, donc rien pour les protéger des attaques Psy et Vol qui les exaspèrent tellement. Tout d'abord, Kapoera, Pokémon disposant de statistiques d'Attaque et de Défense plus que correctes, mais qui va se faire par le premier Pokémon de type Psy qui passera par là, ou plus généralement frappant sur le spécial, parce qu'ici c'est déjà moins glorieux. Ensuite, Kicklee, qui a abandonné son move suicidaire Pied Sauté, et a hérité au passage d'un set d'attaques offensif bien plus potable ; seul problème, sa couverture de type n'est pas vraiment excellente et il reste malgré très fragile, bien qu'il puisse salement amocher vos bestioles si vous le laissez vagabonder. Pour le troisième adversaire, vous aurez naturellement droit à la dernière évolution de Débugant, c'est-à-dire Tygnon, et là, vous avez un défenseur particulièrement chiant, notamment capable de s'abriter derrière des clones et de se soigner à vos frais, le tout avec de l'artillerie lourde et même de la priorité. Sans doute l'un des meilleurs Pokémon d'Aldo. Une fois le trio de tête éliminé, vous avez juste après les deux gros lourds de l'équipe, qui peuvent être très chiants dans leur genre. Le premier, Hariyama, dispose d'une grande réserve de PV, d'une attaque renforçant ses stats, de Représailles dont les dégâts doublent s'il a attaqué en dernier, ce qui arrivera souvent, ainsi que deux jouets sympathiques. Oh, et il a aussi une Baie Sitrus, histoire de régénérer ses PV en cas de coup dur. Le deuxième, Mackogneur, dispose d'une capacité spéciale tout à fait charmante nommée Annule Garde, qui place la précision de toutes les attaques lancées à 100%, et il a bien sûr avec un coup qui inflige automatiquement la confusion pour peu qu'il arrive à toucher, et à côté, il a naturellement un ensemble de capacités lui permettant d'attaquer tout et n'importe quoi. Enfin, en guise de champion de l'équipe, vous avez Lucario, seul Pokémon de l'équipe bénéficiant d'un double-type qui a d'ailleurs l'avantage de la protéger de ses faiblesses habituelles, en créant malheureusement d'autres faiblesses plus pénibles, citons entre autres celle au type Feu et celle au type Sol, qui sont des faiblesses très répandues, donc n'hésitez pas à en user et abuser pour tuer le suspense. |
Conseil 4 - Combat contre Marion | |||||||
Dimoret, niveau 62, | Absol, niveau 62, | Spiritomb, niveau 62, | |||||
Attaques | Attaques | Attaques | |||||
Poinglace | Tranche-Nuit | Détection | Requiem | Malédiction | Onde Folie | ||
Balayette | Eclats Glace | Tranche-Nuit | Coupe Psycho | Balance | Coup Bas | ||
Demolosse, niveau 63, | Corboss, niveau 64, | Noctali, niveau 64, | |||||
Attaques | Attaques | Attaques | |||||
Machination | Vibrobscur | Cage-Eclair | Cyclone | Onde Folie | Malédiction | ||
Lance-Flamme | Bomb'Beurk | Bec Vrille | Coup Bas | Représailles | Coup Bas | ||
Dernière du lot à éliminer, Marion, qui vous reversera cette fois la somme de 7 680 pokédollars de caution pour éviter que vous ne l'acheviez pour de bon, bien qu'elle se soit dotée pour la dernière manche de nouvelles armes intéressantes, mais inutiles dans le contexte. Première lame du lot, Dimoret, qui aura probablement le temps de vous placer un coup de se prendre un contre-attaque lamentable qui l'achèvera d'un coup, parce que non content d'avoir une panoplie de faiblesses impressionnantes, il n'a en plus aucune statistique défensive potable, donc ça va être tranquille. Pour vous débarrasser du second prétendant, Absol, c'est à peu près le même problème de statistiques défensives de merde qui se pointe, à part ça, on a moins de faiblesses qu'avant, une attaque pour se protéger et surtout, un niveau d'attaque n'ayant rien à envier aux poids lourds de cette catégorie, donc faites le boulot pour éviter de vous faire prendre à revers de manière aussi impromptue que débile. Concernant le troisième du lot, Spiritomb, la tactique à adopter est très simple : tirez dans le tas à pleine puissance, de toute façon, il n'a AUCUNE faiblesse et de bonnes stats défensives, donc seule la puissance pure vous aidera à vous en sortir ; veillez cependant à ne pas vous faire embarquer sur le long terme, il dispose à côté de tout ce qu'il lui faut pour prendre l'avantage. En quatrième position, vous avez Démolosse, qui possède un panel de faiblesses bien trop élevé sur cartouche (Combat, Sol, Eau, faites votre choix) pour vous inquiéter bien longtemps. Pour ce qui est du cinquième du lot, Corboss, il peut être très chiant sur le long terme, à cause de sa combinaison Cage-Eclair + Cyclone qui peut progressivement paralyser votre équipe entière, ce qui vous laissera à la merci du reste de l'équipe. Il s'agit donc d'un pilier dont vous devriez vous débarrasser dès que possible. Et pour finir, le champion de l'équipe, Noctali, un modèle de résistance dans son genre, il vous faudra prévoir en moyenne deux coups pour l'abattre à cause de ses stats défensives surdimensionnées et de sa Baie Sitrus qui rechargera significativement sa barre de vie, mais si vous le laissez vous narguer à coups d'Onde Folie, la tâche deviendra nettement plus rude. |
"Watch out, we have a badass Champion over here"
Après avoir éliminé le Conseil 4 fraîchement reformé, vous avancez tranquillement vers votre trône dans le Panthéon lorsque Peter se place sur votre chemin : l'ancien Maître, que vous aviez défait avant d'entreprendre votre périple en direction de Kanto, n'a pas vraiment apprécié sa destitution, aussi revient-il avec une nouvelle armée de dragons à ses pieds et une irrésistible envie de réduire votre fierté à néant, alors si vous en avez un minimum dans le ventre, il est temps de clarifier pour de bon qui est le Maître incontesté de la Ligue Pokémon.
Conseil 4 - Combat contre le Maître Peter | |||||||
Drattak, niveau 72, | Leviator, niveau 68, | Carchacrok, niveau 72, | |||||
Attaques | Attaques | Attaques | |||||
Dracogriffe | Lance-Flamme | Danse Draco | Cascade | Colère | Danse-Lames | ||
Griffe Ombre | Repos | Crocs Givre | Cage-Eclair | Séisme | Hurlement | ||
Altaria, niveau 73, | Dracaufeu, niveau 68, | Dracolosse, niveau 75, | |||||
Attaques | Attaques | Attaques | |||||
Reflet | Dracosouffle | Lance-Flamme | Ultralaser | Draco Météor | Rune Protect | ||
Requiem | Ultralaser | Dracogriffe | Tranch'Air | Déflagration | Ultralaser | ||
Premier constat à faire, même le plus faible factionnaire de sa nouvelle équipe est largement apte à refaire le portrait des autres membres du Conseil, avec 4 niveaux d'écart entre le Noctali de Marion que vous veniez d'achever et le Léviator de Peter, la couleur est donnée rapidement, et au sommet de la pyramide, vous avez carrément un colosse au niveau 75 à défoncer, autant vous dire qu'il va y avoir du challenge. Pour ouvrir le bal, Peter vous envoie carrément un Drattak dans la gueule, le dragon emblématique de la région d'Hoenn qui arrivait à faire chier son monde au beau milieu des légendaires du coin. Et rien que pour vous faire comprendre à quel point le défi va être relevé, la bestiole tape tant sur le tableau physique que spécial, et pour couronner le tout, il dispose de l'attaque Repos permettant de recharger intégralement sa barre de vie, assortie évidemment d'une Baie Prine soignant tous les problèmes de statut pour le réveiller juste après. Oui, ça va être abject. Deuxième enfoiré du tas, Léviator, et il a beau avoir le niveau le plus faible de l'équipe, il dispose à côté d'un ensemble d'attaques immonde : Danse Draco pour booster SIMULTANEMENT son Attaque et sa Vitesse, l'éternelle Cage-Eclair pour bien pourrir votre existence, sans compter deux attaques offensives préparées au cas où vous auriez l'idée d'envoyer vos propres dragons dans la mêlée. Vous n'en aviez pas assez ? Envoyons alors le troisième larron de l'équipe, j'ai nommé Carchacrok, a.k.a THE dragon ultime de Sinnoh qui s'est carrément fait bannir des compétitions officielles pendant quelque temps tellement il était redouté, et pour ce match, ça va être la même. Faites seulement l'erreur de le laisser placer une putain de Danse-Lames et vous vous retrouverez en face d'un monstre capable d'éventrer en une attaque, à défaut de deux, la quasi-totalité des Pokémon du jeu. Parce qu'autant vous prévenir, vous n'avez pas de Pokémon pouvant rigoler devant une Colère ou un Séisme de Carchacrok dont l'attaque est multipliée par deux, et en prime, il a aussi Hurlement pour faire dégager sans procès les Pokémon pouvant le gêner. Pour le quatrième fantassin, vous avez presque de la chance, Altaria a beau être le deuxième Pokémon le plus puissant au regard des niveaux, il reste néanmoins un Pokémon de nature défensive. À un détail important près : la combinaison Reflet + Dracosouffle, qui peut être particulièrement violente, puisque Reflet, comme le savez sûrement déjà, augmente les chances d'esquiver les attaques alors que Dracosouffle a une probabilité non négligeable de paralyser le Pokémon adverse. Oui, vous venez de comprendre, à long terme, c'est forcément vous qui allez y passer en premier. En cinquième position, vous avez Dracaufeu, dont le niveau est identique à celui de Léviator, et qui a le rôle de démolir sans états d'âme les Pokémon de type Acier que vous auriez l'idée de placer contre l'équipe de Peter, même s'il faut l'avouer, il ne tiendra pas suffisamment longtemps dans ce rôle. Et enfin, vous avez le patron de l'équpe, Dracolosse, un monstre de puissance brute dotée de l'attaque Draco Météor, plus connue sous le nom de "serre les fesses, seules les deux premières font vraiment mal", puisqu'elle a défaut de diminuer considérablement l'Attaque Spéciale du mastodonte à chaque utilisation, donc attendez qu'il utilise deux voire trois cartouches de cette arme de destruction, et vous pourrez débarquer après tranquillement pour le finir, en admettant que vous ayez réussi à survivre jusque là évidemment. Et évitez de la jouer à long terme, il dispose de Rune Protect pour empêcher les altérations de statut et de la sempiternelle Baie Sitrus pour remonter ses points de vie en cas de danger. |
Et ce sera d'un bout d'un combat épique, avec la musique de fond qui va bien avec, que vous décrochez pour de bon votre place en tant que Maître de la Ligue, accompagnée de la somme symbolique de 15 000 pokédollars de la part du vaincu, vous venez de disposer à l'instant de l'un des meilleurs Dresseurs du jeu. Et si vous voulez remettre le couvert, désormais, vous n'avez qu'à revenir, vous pourrez ainsi entraîner comme bon vous semble votre équipe.
Rédigé par Phénix