Liste des Attaques
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Triplattaque (Tri Attack) |
80 | 100 | - | 10 | Normal | Spéc | Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi. |
Escalade (Rock Climb) |
90 | 85 | - | 20 | Normal | Phys | Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
Morphing (Transform) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités. |
Vœu (Wish) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Un vœu qui permet de récupérer la moitié des PV max au tour suivant. |
Grobisou (Lovely Kiss) |
- | 75 | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi. |
Pilonnage (Barrage) |
15 | 85 | - | 20 | Normal | Phys | Projette de 2 à 5 grosses boules sur l’ennemi. |
Recyclage (Recycle) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. |
Regard Médusant (Glare) |
- | 100 | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser. |
E-Coque (Soft-Boiled) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié. |
Constriction (Constrict) |
10 | 100 | - | 35 | Normal | Phys | De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. |
Picanon (Spike Cannon) |
20 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois. |
Uppercut (Dizzy Punch) |
70 | 100 | - | 10 | Normal | Phys | Un enchaînement de coups de poing cadencés. Peut aussi rendre confus. |
Coup d'Main (Helping Hand) |
- | - | 5 | 20 | Normal | Autre | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. |
Flash (Flash) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
Conversion (Conversion) |
- | - | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur change de type pour prendre celui de l’une de ses capacités. |
Affûtage (Sharpen) |
- | - | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque. |
Croc de Mort (Hyper Fang) |
80 | 90 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Par Ici (Follow Me) |
- | - | 2 | 20 | Normal | Autre | Attire l’attention. Les ennemis n’attaquent que le lanceur. |
Attrition (Chip Away) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. |
Force-Nature (Nature Power) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
Combo-Griffe (Fury Swipes) |
18 | 80 | - | 15 | Normal | Phys | L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de 2 à 5 fois. |
Explosion (Explosion) |
250 | 100 | - | 5 | Normal | Phys | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
Trempette (Splash) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. |
Exuviation (Shell Smash) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et Déf. Spé., mais augmente forte- ment son Attaque, Atq. Spé. et Vitesse. |
Coud'Krâne (Skull Bash) |
130 | 100 | - | 10 | Normal | Phys | Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au 1er tour et percuter l’ennemi au 2è. |
Météores (Swift) |
60 | - | - | 20 | Normal | Spéc | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. |
Relais (Baton Pass) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. |
Rengorgement (Work Up) |
- | - | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
Boul'Armure (Defense Curl) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
Camouflage (Camouflage) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc. |
Brouillard (Smokescreen) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. |
Lilliput (Minimize) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et augmenter fortement son Esquive. |
Armure (Harden) |
- | - | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
Soin (Recover) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Reflet (Double Team) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
Grincement (Screech) |
- | 85 | - | 40 | Normal | Autre | Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. |
Force Cachée (Secret Power) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
Passe-Cadeau (Bestow) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient. |
Puissance (Focus Energy) |
- | - | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
Copie Type (Reflect Type) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. |
Vengeance (Retaliate) |
70 | 100 | - | 5 | Normal | Phys | Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente. |
Bâillement (Yawn) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. |
Effort (Endeavor) |
- | 100 | - | 5 | Normal | Phys | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
Giga Impact (Giga Impact) |
150 | 90 | - | 5 | Normal | Phys | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
Bomb'Œuf (Egg Bomb) |
100 | 75 | - | 10 | Normal | Phys | De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. |
Destruction (Self-Destruct) |
200 | 100 | - | 5 | Normal | Phys | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
Régénération (Refresh) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. |
Métronome (Metronome) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Agite un doigt et stimule le cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Patience (Bide) |
- | - | 1 | 10 | Normal | Phys | Le lanceur encaisse les coups durant 2 tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. |
Copie (Mimic) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
Croc Fatal (Super Fang) |
- | 90 | - | 10 | Normal | Phys | Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. |
Encore (Encore) |
- | 100 | - | 5 | Normal | Autre | Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant 3 tours. |
Lait à Boire (Milk Drink) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. En dehors des combats, permet de transférer des PV du lanceur à un allié. |
Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
Faux-Chage (False Swipe) |
40 | 100 | - | 40 | Normal | Phys | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Coup Double (Double Hit) |
35 | 90 | - | 10 | Normal | Phys | Un coup de queue ou de liane qui frappe l’ennemi deux fois d’affilée. |
Ténacité (Endure) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Puissance Cachée (Hidden Power) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
Boost (Psych Up) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
Verrouillage (Lock-On) |
- | - | - | 5 | Normal | Autre | Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. |
Vitesse Extrême (Extreme Speed) |
80 | 100 | 2 | 5 | Normal | Phys | Le lanceur charge à une vitesse renversante. Cette attaque a toujours l’initiative. |
Jugement (Judgment) |
100 | 100 | - | 10 | Normal | Spéc | Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. |
Presse (Crush Grip) |
- | 100 | - | 5 | Normal | Phys | Une force puissante écrase l’ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l’attaque est puissante. |
Aurore (Morning Sun) |
- | - | - | 5 | Normal | Autre | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Regard Noir (Mean Look) |
- | - | - | 5 | Normal | Autre | Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. |
Tour Rapide (Rapid Spin) |
20 | 100 | - | 40 | Normal | Phys | Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par ex. Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots. |
Doux Parfum (Sweet Scent) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Un doux parfum qui réduit l’Esquive de l’ennemi. Attire aussi les Pokémon sauvages. |
Balance (Pain Split) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
Rune Protect (Safeguard) |
- | - | - | 25 | Normal | Autre | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. |
Frustration (Frustration) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Cadeau (Present) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut à l’inverse restaurer certains de ses PV. |
Retour (Return) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
Glas de Soin (Heal Bell) |
- | - | - | 5 | Normal | Autre | Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l’équipe. |
Blabla Dodo (Sleep Talk) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
Attraction (Attract) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
Requiem (Perish Song) |
- | - | - | 5 | Normal | Autre | Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans 3 tours à moins qu’il ne quitte le combat. |
Clairvoyance (Foresight) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
Fléau (Flail) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
Façade (Facade) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Ronflement (Snore) |
50 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. |
Chant Canon (Round) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
Lire-Esprit (Mind Reader) |
- | - | - | 5 | Normal | Autre | Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. |
Stimulant (Smelling Salts) |
70 | 100 | - | 10 | Normal | Phys | Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie. |
Écho (Echoed Voice) |
40 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. |
Gribouille (Sketch) |
- | - | - | 1 | Normal | Autre | Le lanceur apprend le dernier coup utilisé par la cible. Gribouille disparaît après utilisation. |
Lutte (Struggle) |
50 | - | - | Normal | Phys | Une attaque désespérée, lancée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. | |
Clonage (Substitute) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
Conversion 2 (Conversion 2) |
- | - | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. |
Séduction (Captivate) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
Après Vous (After You) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. |
Bluff (Fake Out) |
40 | 100 | 3 | 10 | Normal | Phys | Permet de frapper en premier et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour. |
Brouhaha (Uproar) |
90 | 100 | - | 10 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir. |
Stockage (Stockpile) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé 3 fois. |
Cognobidon (Belly Drum) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. |
Relâche (Spit Up) |
- | 100 | - | 10 | Normal | Spéc | Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage. |
Rayon Simple (Simple Beam) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple. |
Grimace (Scary Face) |
- | 100 | - | 10 | Normal | Autre | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. |
Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Ten-danse (Entrainment) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. |
Avale (Swallow) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV. |
Tranche (Slash) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Camaraderie (Play Nice) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | L'ennemi se lie d'amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque. |
Hurlement (Roar) |
- | - | -6 | 20 | Normal | Autre | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
Rugissement (Growl) |
- | 100 | - | 40 | Normal | Autre | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. |
Groz'Yeux (Leer) |
- | 100 | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
Acupression (Acupressure) |
- | - | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur effectue des pressions pour augmenter fortement l’une de ses stats. |
Mimi-Queue (Tail Whip) |
- | 100 | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. |
Damoclès (Double-Edge) |
120 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Une dangereuse charge. Inflige aussi des dégâts assez importants au lanceur. |
Mania (Thrash) |
120 | 100 | - | 10 | Normal | Phys | Une attaque furieuse qui dure de 2 à 3 tours. Le lanceur devient confus. |
Bélier (Take Down) |
90 | 85 | - | 20 | Normal | Phys | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Ligotage (Wrap) |
15 | 90 | - | 20 | Normal | Phys | Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours. |
Berceuse (Sing) |
- | 55 | - | 15 | Normal | Autre | Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil. |
Ultrason (Supersonic) |
- | 55 | - | 20 | Normal | Autre | Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus. |
Sonicboom (Sonic Boom) |
- | 90 | - | 20 | Normal | Spéc | Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts. |
Confidence (Confide) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
Atout (Trump Card) |
- | - | - | 5 | Normal | Spéc | Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante. |
Étrennes (Happy Hour) |
- | - | - | 30 | Normal | Autre | |
Célébration (Celebrate) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | |
Mains Jointes (Hold Hands) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | |
Retenue (Hold Back) |
40 | 100 | - | 40 | Normal | Phys | |
Barrage (Block) |
- | - | - | 5 | Normal | Autre | Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite. |
Grondement (Howl) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. |
Entrave (Disable) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
Plaquage (Body Slam) |
85 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser. |
Charge (Tackle) |
50 | 100 | - | 35 | Normal | Phys | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
Empal'Korne (Horn Drill) |
- | 30 | - | 5 | Normal | Phys | Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. |
Danse-Lames (Swords Dance) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Coupe-Vent (Razor Wind) |
80 | 100 | - | 10 | Normal | Spéc | Attaque en 2 tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au 2è tour. Taux de critiques élevé. |
Guillotine (Guillotine) |
- | 30 | - | 5 | Normal | Phys | De méchantes pinces lacèrent l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. |
Force Poigne (Vice Grip) |
55 | 100 | - | 30 | Normal | Phys | L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés. |
Griffe (Scratch) |
40 | 100 | - | 35 | Normal | Phys | Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
Jackpot (Pay Day) |
40 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. |
Ultimapoing (Mega Punch) |
80 | 85 | - | 20 | Normal | Phys | L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable. |
Poing Comète (Comet Punch) |
18 | 85 | - | 15 | Normal | Phys | Une tornade de coups de poing qui frappe de 2 à 5 fois d’affilée. |
Torgnoles (Double Slap) |
15 | 85 | - | 10 | Normal | Phys | Gifle rapidement l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée. |
Coupe (Cut) |
50 | 95 | - | 30 | Normal | Phys | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
Don Naturel (Natural Gift) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
Ruse (Feint) |
30 | 100 | 2 | 10 | Normal | Phys | Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Détection ou Abri. Annule aussi leur effet. |
Furie (Fury Attack) |
15 | 85 | - | 20 | Normal | Phys | Frappe l’ennemi 2 à 5 fois d’affilée avec un bec ou une corne. |
Koud'Korne (Horn Attack) |
65 | 100 | - | 25 | Normal | Phys | Frappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. |
Coup d'Boule (Headbutt) |
70 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. |
Implore (Covet) |
60 | 100 | - | 25 | Normal | Phys | Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
Ultimawashi (Mega Kick) |
120 | 75 | - | 5 | Normal | Phys | Un coup de pied superpuissant et intense qui frappe l’ennemi. |
Écrasement (Stomp) |
65 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer. |
Souplesse (Slam) |
80 | 75 | - | 20 | Normal | Phys | Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts. |
Étreinte (Bind) |
15 | 85 | - | 20 | Normal | Phys | Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant 4 à 5 tours. |
Cyclone (Whirlwind) |
- | - | -6 | 20 | Normal | Autre | Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
Écras'Face (Pound) |
40 | 100 | - | 35 | Normal | Phys | Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc. |
Essorage (Wring Out) |
- | 100 | - | 5 | Normal | Spéc | Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante. |
Ultralaser (Hyper Beam) |
150 | 90 | - | 5 | Normal | Spéc | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Peignée (Head Charge) |
120 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. |
Danse-Folle (Teeter Dance) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. |
Paresse (Slack Off) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Mégaphone (Hyper Voice) |
90 | 100 | - | 10 | Normal | Spéc | Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts. |
Éclate Griffe (Crush Claw) |
75 | 95 | - | 10 | Normal | Phys | Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. |
Photocopie (Copycat) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. |
Chatouille (Tickle) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. |
Dernier Recours (Last Resort) |
140 | 100 | - | 5 | Normal | Phys | Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
Flair (Odor Sleuth) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
TechnoBuster (Techno Blast) |
120 | 100 | - | 5 | Normal | Spéc | Le lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. |
Chant Antique (Relic Song) |
75 | 100 | - | 10 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi en lui chantant une chanson d’un autre temps. Peut endormir l’ennemi. |
Assistance (Assist) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le lanceur se dépêche d’utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l’équipe. |
Ball'Météo (Weather Ball) |
50 | 100 | - | 10 | Normal | Spéc | Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
Plumo-Queue (Tail Slap) |
25 | 85 | - | 10 | Normal | Phys | Le lanceur frappe l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée avec sa queue robuste. |
Râle Mâle (Noble Roar) |
- | 100 | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l'ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale. |
Bang Sonique (Boomburst) |
140 | 100 | - | 10 | Normal | Spéc | Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage. |
Air Veinard (Lucky Chant) |
- | - | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur envoie une incantation vers le ciel pour empêcher l’ennemi d’effectuer des coups critiques. |
Frénésie (Rage) |
20 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques. |
Vive-Attaque (Quick Attack) |
40 | 100 | 1 | 30 | Normal | Phys | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
Force (Strength) |
80 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
Croissance (Growth) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
Moi d'Abord (Me First) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier. |
Dynamopoing (Dynamic Punch) |
100 | 50 | - | 5 | Combat | Phys | Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. S’il est touché, il est confus. |
Lame Ointe (Secret Sword) |
85 | 100 | - | 10 | Combat | Spéc | L’ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégâts physiques. |
Double Pied (Double Kick) |
30 | 100 | - | 30 | Combat | Phys | Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée. |
Éclate-Roc (Rock Smash) |
40 | 100 | - | 15 | Combat | Phys | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
Détection (Detect) |
- | - | 4 | 5 | Combat | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
Pied Sauté (Jump Kick) |
100 | 95 | - | 10 | Combat | Phys | Le lanceur s’envole pour décocher un coup de pied sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
Poing-Karaté (Karate Chop) |
50 | 100 | - | 25 | Combat | Phys | L’ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé. |
Coup-Croix (Cross Chop) |
100 | 80 | - | 5 | Combat | Phys | Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. |
Marto-Poing (Hammer Arm) |
100 | 90 | - | 10 | Combat | Phys | Le lanceur lâche un puissant coup de poing sur l’ennemi. Réduit la vitesse du lanceur. |
Corps Perdu (Vital Throw) |
70 | - | -1 | 10 | Combat | Phys | Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n’échoue jamais. |
Cogne (Arm Thrust) |
15 | 100 | - | 20 | Combat | Phys | Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de 2 à 5 fois d’affilée. |
Vampipoing (Drain Punch) |
75 | 100 | - | 10 | Combat | Phys | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Réveil Forcé (Wake-Up Slap) |
70 | 100 | - | 10 | Combat | Phys | Cette attaque inflige d’importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également. |
Onde Vide (Vacuum Wave) |
40 | 100 | 1 | 30 | Combat | Spéc | Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe toujours en premier. |
Yama Arashi (Storm Throw) |
60 | 100 | - | 10 | Combat | Phys | Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique. |
Lame Sainte (Sacred Sword) |
90 | 100 | - | 15 | Combat | Phys | Un coup de lame violent qui lacère l’ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. |
Mawashi Geri (Rolling Kick) |
60 | 85 | - | 15 | Combat | Phys | Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l’ennemi. |
Balayette (Low Sweep) |
65 | 100 | - | 20 | Combat | Phys | Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse. |
Flying Press (Flying Press) |
80 | 95 | - | 10 | Combat | Phys | Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol. |
Mitra-Poing (Focus Punch) |
150 | 100 | -3 | 20 | Combat | Phys | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
Poing Boost (Power-Up Punch) |
40 | 100 | - | 20 | Combat | Phys | |
Projection (Circle Throw) |
60 | 90 | -6 | 10 | Combat | Phys | Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
Riposte (Counter) |
- | 100 | -5 | 20 | Combat | Phys | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
Triple Pied (Triple Kick) |
10 | 90 | - | 10 | Combat | Phys | Une salve de 1 à 3 coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté. |
Pied Voltige (High Jump Kick) |
130 | 90 | - | 10 | Combat | Phys | Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
Surpuissance (Superpower) |
120 | 100 | - | 5 | Combat | Phys | Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur. |
Frappe Atlas (Seismic Toss) |
- | 100 | - | 20 | Combat | Phys | L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Balayage (Low Kick) |
- | 100 | - | 20 | Combat | Phys | Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
Sacrifice (Submission) |
80 | 80 | - | 20 | Combat | Phys | Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur. |
Close Combat (Close Combat) |
120 | 100 | - | 5 | Combat | Phys | Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale. |
Stratopercut (Sky Uppercut) |
85 | 90 | - | 15 | Combat | Phys | Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces. |
Prévention (Quick Guard) |
- | - | 3 | 15 | Combat | Autre | Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Vendetta (Revenge) |
60 | 100 | -4 | 10 | Combat | Phys | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour. |
Exploforce (Focus Blast) |
120 | 70 | - | 5 | Combat | Spéc | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Gonflette (Bulk Up) |
- | - | - | 20 | Combat | Autre | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
Casse-Brique (Brick Break) |
75 | 100 | - | 15 | Combat | Phys | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
Tout ou Rien (Final Gambit) |
- | 100 | - | 5 | Combat | Spéc | Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi. |
Aurasphère (Aura Sphere) |
80 | - | - | 20 | Combat | Spéc | Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais. |
Forte-Paume (Force Palm) |
60 | 100 | - | 10 | Combat | Phys | Une onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible. |
Contre (Reversal) |
- | 100 | - | 15 | Combat | Phys | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. |
Tatamigaeshi (Mat Block) |
- | - | - | 10 | Combat | Autre | Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N'a pas d'effet sur les attaques de statut. |
Mach Punch (Mach Punch) |
40 | 100 | 1 | 30 | Combat | Phys | Coup de poing fulgurant. Frappe en premier. |
Aéropique (Aerial Ace) |
60 | - | - | 20 | Vol | Phys | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
Tranch'Air (Air Cutter) |
60 | 95 | - | 25 | Vol | Spéc | Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Babil (Chatter) |
65 | 100 | - | 20 | Vol | Spéc | Le lanceur envoie une onde musicale en récitant des mots. Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
Atterrissage (Roost) |
- | - | - | 10 | Vol | Autre | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Rapace (Brave Bird) |
120 | 100 | - | 15 | Vol | Phys | Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Le lanceur subit aussi de graves dégâts. |
Vent Arrière (Tailwind) |
- | - | - | 15 | Vol | Autre | Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours. |
Danse-Plume (Feather Dance) |
- | 100 | - | 15 | Vol | Autre | Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit considérablement son Attaque. |
Lame d'Air (Air Slash) |
75 | 95 | - | 15 | Vol | Spéc | Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Picore (Pluck) |
60 | 100 | - | 20 | Vol | Phys | Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets. |
Rebond (Bounce) |
85 | 85 | - | 5 | Vol | Phys | Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi. |
Anti-Brume (Defog) |
- | - | - | 15 | Vol | Autre | Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. |
Mort-Ailes (Oblivion Wing) |
80 | 100 | - | 10 | Vol | Spéc | Vole l'énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
Picpic (Peck) |
35 | 100 | - | 35 | Vol | Phys | Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts. |
Chute Libre (Sky Drop) |
60 | 100 | - | 10 | Vol | Phys | Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2è. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer. |
Bec Vrille (Drill Peck) |
80 | 100 | - | 20 | Vol | Phys | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
Acrobatie (Acrobatics) |
55 | 100 | - | 15 | Vol | Phys | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
Vent Violent (Hurricane) |
110 | 70 | - | 10 | Vol | Spéc | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
Piqué (Sky Attack) |
140 | 90 | - | 5 | Vol | Phys | Une attaque en 2 tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Vol (Fly) |
90 | 95 | - | 15 | Vol | Phys | Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée. |
Cru-Aile (Wing Attack) |
60 | 100 | - | 35 | Vol | Phys | L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. |
Tornade (Gust) |
40 | 100 | - | 35 | Vol | Spéc | Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi. |
Mimique (Mirror Move) |
- | - | - | 20 | Vol | Autre | Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque. |
Aéroblast (Aeroblast) |
100 | 95 | - | 5 | Vol | Spéc | Le lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critiques élevé. |
Acide (Acid) |
40 | 100 | - | 30 | Poison | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Détricanon (Gunk Shot) |
120 | 80 | - | 5 | Poison | Phys | Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Suc Digestif (Gastro Acid) |
- | 100 | - | 10 | Poison | Autre | Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise la capacité spéciale de l’ennemi. |
Poison-Croix (Cross Poison) |
70 | 100 | - | 20 | Poison | Phys | Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Acidarmure (Acid Armor) |
- | - | - | 20 | Poison | Autre | Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et augmenter fortement sa Défense. |
Bain de Smog (Clear Smog) |
50 | - | - | 15 | Poison | Spéc | Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. |
Piège de Venin (Venom Drench) |
- | 100 | - | 20 | Poison | Autre | |
Gaz Toxik (Poison Gas) |
- | 90 | - | 40 | Poison | Autre | Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l’ennemi. Peut l’empoisonner. |
Direct Toxik (Poison Jab) |
80 | 100 | - | 20 | Poison | Phys | Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
Éructation (Belch) |
120 | 90 | - | 10 | Poison | Spéc | |
Toxik (Toxic) |
- | 90 | - | 10 | Poison | Autre | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
Pics Toxik (Toxic Spikes) |
- | - | - | 20 | Poison | Autre | Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. |
Poudre Toxik (Poison Powder) |
- | 75 | - | 35 | Poison | Autre | Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. |
Purédpois (Smog) |
30 | 70 | - | 20 | Poison | Spéc | Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi. |
Détritus (Sludge) |
65 | 100 | - | 20 | Poison | Spéc | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Crochet Venin (Poison Fang) |
50 | 100 | - | 15 | Poison | Phys | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement. |
Bombe Acide (Acid Spray) |
40 | 100 | - | 20 | Poison | Spéc | Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
Bomb-Beurk (Sludge Bomb) |
90 | 100 | - | 10 | Poison | Spéc | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Enroulement (Coil) |
- | - | - | 20 | Poison | Autre | Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. |
Choc Venin (Venoshock) |
65 | 100 | - | 10 | Poison | Spéc | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. |
Cradovague (Sludge Wave) |
95 | 100 | - | 10 | Poison | Spéc | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
Queue-Poison (Poison Tail) |
50 | 100 | - | 25 | Poison | Phys | Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi. |
Dard-Venin (Poison Sting) |
15 | 100 | - | 35 | Poison | Phys | Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
Jet de Sable (Sand Attack) |
- | 100 | - | 15 | Sol | Autre | Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. |
Abîme (Fissure) |
- | 30 | - | 5 | Sol | Phys | Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. |
Boue-Bombe (Mud Bomb) |
65 | 85 | - | 10 | Sol | Spéc | Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi. |
Telluriforce (Earth Power) |
90 | 100 | - | 10 | Sol | Spéc | Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Massd'Os (Bone Club) |
65 | 85 | - | 20 | Sol | Phys | Le lanceur frappe l’ennemi à grands coups d’os. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Fertilisation (Rototiller) |
- | - | - | 10 | Sol | Autre | Grâce à une force mystérieuse, la défense de tous les Pokémon de type Plante au combat augmente. |
Osmerang (Bonemerang) |
50 | 90 | - | 10 | Sol | Phys | Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l’aller et au retour. |
Force Chtonienne (Land's Wrath) |
90 | 100 | - | 10 | Sol | Phys | |
Tunnelier (Drill Run) |
80 | 95 | - | 10 | Sol | Phys | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Piétisol (Bulldoze) |
60 | 100 | - | 20 | Sol | Phys | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. |
Tir de Boue (Mud Shot) |
55 | 95 | - | 15 | Sol | Spéc | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
Tourbi-Sable (Sand Tomb) |
35 | 85 | - | 15 | Sol | Phys | Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de 4 à 5 tours. |
Charge-Os (Bone Rush) |
25 | 90 | - | 10 | Sol | Phys | Le lanceur frappe l’ennemi 2 à 5 fois avec un os. |
Coud'Boue (Mud-Slap) |
20 | 100 | - | 10 | Sol | Spéc | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Picots (Spikes) |
- | - | - | 20 | Sol | Autre | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
Séisme (Earthquake) |
100 | 100 | - | 10 | Sol | Phys | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Myria-Flèches (Thousand Arrows) |
90 | 100 | - | 10 | Sol | Phys | |
Myria-Vagues (Thousand Waves) |
90 | 100 | - | 10 | Sol | Phys | |
Tunnel (Dig) |
80 | 100 | - | 10 | Sol | Phys | Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon. |
Lance-Boue (Mud Sport) |
- | - | - | 15 | Sol | Autre | Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat. |
Ampleur (Magnitude) |
- | 100 | - | 30 | Sol | Phys | Un tremblement de terre d’intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L’efficacité varie. |
Roulade (Rollout) |
30 | 90 | - | 20 | Roche | Phys | Un rocher roule sur l’ennemi pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
Garde Large (Wide Guard) |
- | - | 3 | 10 | Roche | Autre | Annule les attaques visant toute l’équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Rayon Gemme (Power Gem) |
80 | 100 | - | 20 | Roche | Spéc | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
Jet-Pierres (Rock Throw) |
50 | 90 | - | 15 | Roche | Phys | Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi. |
Poliroche (Rock Polish) |
- | - | - | 20 | Roche | Autre | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente fortement la Vitesse. |
Tomberoche (Rock Tomb) |
60 | 95 | - | 15 | Roche | Phys | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer. |
Boule Roc (Rock Blast) |
25 | 90 | - | 10 | Roche | Phys | Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de 2 à 5 fois d’affilée. |
Lame de Roc (Stone Edge) |
100 | 80 | - | 5 | Roche | Phys | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Orage Adamantin (Diamond Storm) |
100 | 95 | - | 5 | Roche | Phys | |
Éboulement (Rock Slide) |
75 | 90 | - | 10 | Roche | Phys | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Roc-Boulet (Rock Wrecker) |
150 | 90 | - | 5 | Roche | Phys | Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. |
Pouvoir Antique (Ancient Power) |
60 | 100 | - | 5 | Roche | Spéc | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
Fracass'Tête (Head Smash) |
150 | 80 | - | 5 | Roche | Phys | Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Piège de Roc (Stealth Rock) |
- | - | - | 20 | Roche | Autre | Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout ennemi entrant au combat. |
Tempête de Sable (Sandstorm) |
- | - | - | 10 | Roche | Autre | Une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon sauf les types Roche, Sol et Acier. |
Anti-Air (Smack Down) |
50 | 100 | - | 15 | Roche | Phys | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. |
Harcèlement (Infestation) |
20 | 100 | - | 20 | Insecte | Spéc | Attaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. |
Demi-Tour (U-turn) |
70 | 100 | - | 20 | Insecte | Phys | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
Nuée de Poudre (Powder) |
- | 100 | 1 | 20 | Insecte | Autre | L'ennemi est pris dans un nuage de poudre. S'il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts. |
Dard-Nuée (Pin Missile) |
25 | 95 | - | 20 | Insecte | Phys | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois. |
Sécrétion (String Shot) |
- | 95 | - | 40 | Insecte | Autre | Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et baisser sa Vitesse. |
Double-Dard (Twineedle) |
25 | 100 | - | 20 | Insecte | Phys | Un double coup de dard qui transperce l’ennemi 2 fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner. |
Dard Mortel (Fell Stinger) |
30 | 100 | - | 25 | Insecte | Phys | |
Rayon Signal (Signal Beam) |
75 | 100 | - | 15 | Insecte | Spéc | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
Toile Gluante (Sticky Web) |
- | - | - | 20 | Insecte | Autre | |
Vent Argenté (Silver Wind) |
60 | 100 | - | 5 | Insecte | Spéc | Vent qui projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur. |
Plaie-Croix (X-Scissor) |
80 | 100 | - | 15 | Insecte | Phys | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Papillodanse (Quiver Dance) |
- | - | - | 20 | Insecte | Autre | Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
Piqûre (Bug Bite) |
60 | 100 | - | 20 | Insecte | Phys | Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
Appel Attak (Attack Order) |
90 | 100 | - | 15 | Insecte | Phys | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Appel Soins (Heal Order) |
- | - | - | 10 | Insecte | Autre | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Appel Défense (Defend Order) |
- | - | - | 10 | Insecte | Autre | Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
Survinsecte (Struggle Bug) |
50 | 100 | - | 20 | Insecte | Spéc | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
Taillade (Fury Cutter) |
40 | 95 | - | 20 | Insecte | Phys | Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
Lumiqueue (Tail Glow) |
- | - | - | 20 | Insecte | Autre | Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente considérablement son Attaque Spéciale. |
Toile (Spider Web) |
- | - | - | 10 | Insecte | Autre | Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat. |
Vampirisme (Leech Life) |
20 | 100 | - | 15 | Insecte | Phys | Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Mégacorne (Megahorn) |
120 | 85 | - | 10 | Insecte | Phys | Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi. |
Bourdon (Bug Buzz) |
90 | 100 | - | 10 | Insecte | Spéc | Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Bulldoboule (Steamroller) |
65 | 100 | - | 20 | Insecte | Phys | Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Poudre Fureur (Rage Powder) |
- | - | 2 | 20 | Insecte | Autre | Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies. |
Revenant (Shadow Force) |
120 | 100 | - | 5 | Spectre | Phys | Le lanceur disparaît et frappe l’ennemi au second tour. Fonctionne même si l’ennemi se protège. |
Prélèvem. Destin (Destiny Bond) |
- | - | - | 5 | Spectre | Autre | Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. |
Hantise (Phantom Force) |
90 | 100 | - | 10 | Spectre | Phys | Le lanceur disparaît au premier tour, et frappe au second. Cete attaque passe outre les protections. |
Dépit (Spite) |
- | 100 | - | 10 | Spectre | Autre | Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi. |
Malédiction (Curse) |
- | - | - | 10 | Spectre | Autre | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
Cauchemar (Nightmare) |
- | 100 | - | 15 | Spectre | Autre | Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi. |
Ball'Ombre (Shadow Ball) |
80 | 100 | - | 15 | Spectre | Spéc | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Vent Mauvais (Ominous Wind) |
60 | 100 | - | 5 | Spectre | Spéc | Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
Châtiment (Hex) |
65 | 100 | - | 10 | Spectre | Spéc | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. |
Léchouille (Lick) |
30 | 100 | - | 30 | Spectre | Phys | Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Onde Folie (Confuse Ray) |
- | 100 | - | 10 | Spectre | Autre | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. |
Griffe Ombre (Shadow Claw) |
70 | 100 | - | 15 | Spectre | Phys | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
Halloween (Trick-or-Treat) |
- | 100 | - | 20 | Spectre | Autre | |
Ombre Nocturne (Night Shade) |
- | 100 | - | 15 | Spectre | Spéc | Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Ombre Portée (Shadow Sneak) |
40 | 100 | 1 | 30 | Spectre | Phys | Le lanceur étend son ombre pour frapper par derrière. Frappe toujours en premier. |
Poing Ombre (Shadow Punch) |
60 | - | - | 20 | Spectre | Phys | Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais. |
Étonnement (Astonish) |
30 | 100 | - | 15 | Spectre | Phys | Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
Rancune (Grudge) |
- | - | - | 5 | Spectre | Autre | Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée pour le mettre K.O. |
Bouclier Royal (King's Shield) |
- | - | 4 | 10 | Acier | Autre | |
Gyroballe (Gyro Ball) |
- | 100 | - | 5 | Acier | Phys | Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus le lanceur est lent, plus il fait de dégâts. |
Lancécrou (Gear Grind) |
50 | 85 | - | 15 | Acier | Phys | Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée. |
Allègement (Autotomize) |
- | - | - | 15 | Acier | Autre | Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement. |
Pisto-Poing (Bullet Punch) |
40 | 100 | 1 | 30 | Acier | Phys | Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe toujours en premier. |
Tacle Lourd (Heavy Slam) |
- | 100 | - | 10 | Acier | Phys | Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. |
Chgt Vitesse (Shift Gear) |
- | - | - | 10 | Acier | Autre | Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse. |
Bombaimant (Magnet Bomb) |
60 | - | - | 20 | Acier | Phys | Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à l’ennemi. N’échoue jamais. |
Tête de Fer (Iron Head) |
80 | 100 | - | 15 | Acier | Phys | Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Miroi-Tir (Mirror Shot) |
65 | 85 | - | 10 | Acier | Spéc | Le corps poli du lanceur libère un éclair d’énergie. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi. |
Luminocanon (Flash Cannon) |
80 | 100 | - | 10 | Acier | Spéc | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Fulmifer (Metal Burst) |
- | 100 | - | 10 | Acier | Phys | Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort. |
Carnareket (Doom Desire) |
140 | 100 | - | 5 | Acier | Spéc | Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi 2 tours plus tard. |
Strido-Son (Metal Sound) |
- | 85 | - | 40 | Acier | Autre | Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit fortement la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Griffe Acier (Metal Claw) |
50 | 95 | - | 35 | Acier | Phys | Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
Queue de Fer (Iron Tail) |
100 | 75 | - | 15 | Acier | Phys | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
Mur de Fer (Iron Defense) |
- | - | - | 15 | Acier | Autre | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente considérablement sa Défense. |
Poing Météor (Meteor Mash) |
90 | 90 | - | 10 | Acier | Phys | Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
Aile d'Acier (Steel Wing) |
70 | 90 | - | 25 | Acier | Phys | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
Ébullilave (Lava Plume) |
80 | 100 | - | 15 | Feu | Spéc | Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler. |
Feu Follet (Will-O-Wisp) |
- | 85 | - | 15 | Feu | Autre | Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |
Tacle Feu (Heat Crash) |
- | 100 | - | 10 | Feu | Phys | Le lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence. |
Aire de Feu (Fire Pledge) |
80 | 100 | - | 10 | Feu | Spéc | Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît. |
Zénith (Sunny Day) |
- | - | - | 5 | Feu | Autre | Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. |
Incendie (Searing Shot) |
100 | 100 | - | 5 | Feu | Spéc | Des flammes rougeoyantes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler. |
Flamme Bleue (Blue Flare) |
130 | 85 | - | 5 | Feu | Spéc | De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
Crocs Feu (Fire Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Feu | Phys | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
Rafale Feu (Blast Burn) |
150 | 90 | - | 5 | Feu | Spéc | Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Pied Brûleur (Blaze Kick) |
85 | 90 | - | 10 | Feu | Phys | Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible. |
Danse Flamme (Fire Spin) |
35 | 85 | - | 15 | Feu | Spéc | Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant 4 à 5 tours. |
Flamme Croix (Fusion Flare) |
100 | 100 | - | 5 | Feu | Spéc | Projette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix. |
Coup Victoire (V-create) |
180 | 95 | - | 5 | Feu | Phys | Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l’ennemi. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse. |
Éruption (Eruption) |
150 | 100 | - | 5 | Feu | Spéc | Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas et moins l’attaque est puissante. |
Surchauffe (Overheat) |
130 | 90 | - | 5 | Feu | Spéc | Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Boutefeu (Flare Blitz) |
120 | 100 | - | 15 | Feu | Phys | Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi. |
Danse du Feu (Fiery Dance) |
80 | 100 | - | 10 | Feu | Spéc | Le lanceur enveloppe l’ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Feu Ensorcelé (Mystical Fire) |
65 | 100 | - | 10 | Feu | Spéc | Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
Vortex Magma (Magma Storm) |
100 | 75 | - | 5 | Feu | Spéc | L’ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de 4 à 5 tours. |
Lance-Flammes (Flamethrower) |
90 | 100 | - | 15 | Feu | Spéc | L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
Calcination (Incinerate) |
60 | 100 | - | 15 | Feu | Spéc | Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable. |
Rebondifeu (Flame Burst) |
70 | 100 | - | 15 | Feu | Spéc | Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. |
Flammèche (Ember) |
40 | 100 | - | 25 | Feu | Spéc | L’ennemi est attaqué par de faibles flammes. Peut aussi le brûler. |
Nitrocharge (Flame Charge) |
50 | 100 | - | 20 | Feu | Phys | Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
Déflagration (Fire Blast) |
110 | 85 | - | 5 | Feu | Spéc | Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
Feu Sacré (Sacred Fire) |
100 | 95 | - | 5 | Feu | Phys | Un feu mystique d’une intensité redoutable attaque l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
Canicule (Heat Wave) |
95 | 90 | - | 10 | Feu | Spéc | Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi. |
Feu d'Enfer (Inferno) |
100 | 50 | - | 5 | Feu | Spéc | L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. |
Roue de Feu (Flame Wheel) |
60 | 100 | - | 25 | Feu | Phys | Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi brûler l’ennemi. |
Poing de Feu (Fire Punch) |
75 | 100 | - | 15 | Feu | Phys | Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler. |
Octazooka (Octazooka) |
65 | 85 | - | 10 | Eau | Spéc | Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi. |
Écume (Bubble) |
40 | 100 | - | 30 | Eau | Spéc | Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse. |
Détrempage (Soak) |
- | 100 | - | 20 | Eau | Autre | Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau. |
Plongée (Dive) |
80 | 100 | - | 10 | Eau | Phys | Le lanceur plonge sous l’eau au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de plonger au fond de l’eau. |
Pince-Masse (Crabhammer) |
100 | 90 | - | 10 | Eau | Phys | Une grande pince martèle l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Claquoir (Clamp) |
35 | 85 | - | 15 | Eau | Phys | Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant 4 à 5 tours. |
Hydrocanon (Hydro Pump) |
110 | 80 | - | 5 | Eau | Spéc | Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. |
Cascade (Waterfall) |
80 | 100 | - | 15 | Eau | Phys | Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. |
Siphon (Whirlpool) |
35 | 85 | - | 15 | Eau | Spéc | Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant 4 à 5 tours. |
Coquilame (Razor Shell) |
75 | 95 | - | 10 | Eau | Phys | Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. |
Aire d'Eau (Water Pledge) |
80 | 100 | - | 10 | Eau | Spéc | Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. |
Danse Pluie (Rain Dance) |
- | - | - | 5 | Eau | Autre | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. |
Repli (Withdraw) |
- | - | - | 40 | Eau | Autre | Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense. |
Ébullition (Scald) |
80 | 100 | - | 15 | Eau | Spéc | L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
Hydroblast (Hydro Cannon) |
150 | 90 | - | 5 | Eau | Spéc | Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Sheauriken (Water Shuriken) |
15 | 100 | 1 | 20 | Eau | Phys | Attaque l'ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe deux à cinq fois d'affilée en un tour, et toujours en premier. |
Ocroupi (Muddy Water) |
90 | 85 | - | 10 | Eau | Spéc | Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. |
Giclédo (Water Spout) |
150 | 100 | - | 5 | Eau | Spéc | Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante. |
Jet de Vapeur (Steam Eruption) |
110 | 95 | - | 5 | Eau | Spéc | |
Surf (Surf) |
90 | 100 | - | 15 | Eau | Spéc | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau. |
Pistolet à O (Water Gun) |
40 | 100 | - | 25 | Eau | Spéc | De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle. |
Bulles d'O (Bubble Beam) |
65 | 100 | - | 20 | Eau | Spéc | Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. |
Anneau Hydro (Aqua Ring) |
- | - | - | 20 | Eau | Autre | Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. |
Hydroqueue (Aqua Tail) |
90 | 90 | - | 10 | Eau | Phys | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
Tourniquet (Water Sport) |
- | - | - | 15 | Eau | Autre | Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. |
Saumure (Brine) |
65 | 100 | - | 10 | Eau | Spéc | Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
Vibraqua (Water Pulse) |
60 | 100 | - | 20 | Eau | Spéc | Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus. |
Aqua-Jet (Aqua Jet) |
40 | 100 | 1 | 20 | Eau | Phys | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. |
Nœud Herbe (Grass Knot) |
- | 100 | - | 20 | Plante | Spéc | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
Pico-Défense (Spiky Shield) |
- | - | 4 | 10 | Plante | Autre | Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur. |
Encornebois (Horn Leech) |
75 | 100 | - | 10 | Plante | Phys | Un coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Cotogarde (Cotton Guard) |
- | - | - | 10 | Plante | Autre | Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement. |
Martobois (Wood Hammer) |
120 | 100 | - | 15 | Plante | Phys | Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi. |
Phytomixeur (Leaf Tornado) |
65 | 90 | - | 10 | Plante | Spéc | L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi. |
Vol-Vie (Absorb) |
20 | 100 | - | 25 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Synthèse (Synthesis) |
- | - | - | 5 | Plante | Autre | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Para-Spore (Stun Spore) |
- | 75 | - | 30 | Plante | Autre | Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. |
Spore Coton (Cotton Spore) |
- | 100 | - | 40 | Plante | Autre | Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse. |
Spore (Spore) |
- | 100 | - | 15 | Plante | Autre | Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
Fouet Lianes (Vine Whip) |
45 | 100 | - | 25 | Plante | Phys | Fouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts. |
Giga-Sangsue (Giga Drain) |
75 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Feuille Magik (Magical Leaf) |
60 | - | - | 20 | Plante | Spéc | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. |
Végé-Attak (Frenzy Plant) |
150 | 90 | - | 5 | Plante | Spéc | Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. |
Aire d'Herbe (Grass Pledge) |
80 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Une masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît. |
Balle Graine (Bullet Seed) |
25 | 100 | - | 30 | Plante | Phys | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. |
Fulmigraine (Seed Flare) |
120 | 85 | - | 5 | Plante | Spéc | Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi baisser grandement la Défense Spéciale de la cible. |
Mégafouet (Power Whip) |
120 | 85 | - | 10 | Plante | Phys | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi. |
Tempête Verte (Leaf Storm) |
130 | 90 | - | 5 | Plante | Spéc | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Soucigraine (Worry Seed) |
- | 100 | - | 10 | Plante | Autre | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
Éco-Sphère (Energy Ball) |
90 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Poudre Dodo (Sleep Powder) |
- | 75 | - | 15 | Plante | Autre | Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
Siffl'Herbe (Grass Whistle) |
- | 55 | - | 15 | Plante | Autre | Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil. |
Danse-Fleur (Petal Dance) |
120 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion. |
Champ Herbu (Grassy Terrain) |
- | - | - | 10 | Plante | Autre | |
Lame-Feuille (Leaf Blade) |
90 | 100 | - | 15 | Plante | Phys | Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Tempête Florale (Petal Blizzard) |
90 | 100 | - | 15 | Plante | Phys | Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
Aromathérapie (Aromatherapy) |
- | - | - | 5 | Plante | Autre | Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe. |
Maléfice Sylvain (Forest's Curse) |
- | 100 | - | 20 | Plante | Autre | La cible est charmée par l'esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. |
Lance-Soleil (Solar Beam) |
120 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Racines (Ingrain) |
- | - | - | 20 | Plante | Autre | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. |
Tranch'Herbe (Razor Leaf) |
55 | 95 | - | 25 | Plante | Phys | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
Méga-Sangsue (Mega Drain) |
40 | 100 | - | 15 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
Poing Dard (Needle Arm) |
60 | 100 | - | 15 | Plante | Phys | Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer. |
Canon Graine (Seed Bomb) |
80 | 100 | - | 15 | Plante | Phys | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi. |
Vampigraine (Leech Seed) |
- | 90 | - | 10 | Plante | Autre | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
Poing-Éclair (Thunder Punch) |
75 | 100 | - | 15 | Électrik | Phys | Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser. |
Éclair (Thunder Shock) |
40 | 100 | - | 30 | Électrik | Spéc | Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
DélugePlasmique (Ion Deluge) |
- | - | 1 | 25 | Électrik | Autre | |
Boule Élek (Electro Ball) |
- | 100 | - | 10 | Électrik | Spéc | Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. |
Magné-Contrôle (Magnetic Flux) |
- | - | - | 20 | Électrik | Autre | |
Champ Électrifié (Electric Terrain) |
- | - | - | 10 | Électrik | Autre | |
Crocs Éclair (Thunder Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Électrik | Phys | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
Frotte-Frimousse (Nuzzle) |
20 | 100 | - | 20 | Électrik | Phys | Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d'électricité. Paralyse l'ennemi. |
Onde de Choc (Shock Wave) |
60 | - | - | 20 | Électrik | Spéc | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. |
Étincelle (Spark) |
65 | 100 | - | 20 | Électrik | Phys | Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Électacle (Volt Tackle) |
120 | 100 | - | 15 | Électrik | Phys | Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi beaucoup le lanceur et peut paralyser l’ennemi. |
Élecanon (Zap Cannon) |
120 | 50 | - | 5 | Électrik | Spéc | Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi. |
Parabocharge (Parabolic Charge) |
50 | 100 | - | 20 | Électrik | Spéc | Soigne l'utilisateur pour la moitié des dégâts infligés à l'ennemi. |
Éclair Croix (Fusion Bolt) |
100 | 100 | - | 5 | Électrik | Phys | Projette un orbe électrique gigantesque. L’effet augmente sous l’influence de Flamme Croix. |
Change Éclair (Volt Switch) |
70 | 100 | - | 20 | Électrik | Spéc | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
Tonnerre (Thunderbolt) |
90 | 100 | - | 15 | Électrik | Spéc | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Rayon Chargé (Charge Beam) |
50 | 90 | - | 10 | Électrik | Spéc | Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
Cage-Éclair (Thunder Wave) |
- | 100 | - | 20 | Électrik | Autre | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. |
Charge Foudre (Bolt Strike) |
130 | 85 | - | 5 | Électrik | Phys | S’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
Fatal-Foudre (Thunder) |
110 | 70 | - | 10 | Électrik | Spéc | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
Coup d'Jus (Discharge) |
80 | 100 | - | 15 | Électrik | Spéc | Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser. |
Vol Magnétik (Magnet Rise) |
- | - | - | 10 | Électrik | Autre | Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. |
Éclair Fou (Wild Charge) |
90 | 100 | - | 15 | Électrik | Phys | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Électrisation (Electrify) |
- | - | - | 20 | Électrik | Autre | |
Toile Élek (Electroweb) |
55 | 95 | - | 15 | Électrik | Spéc | Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. |
Chargeur (Charge) |
- | - | - | 20 | Électrik | Autre | Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. |
Ondes Étranges (Eerie Impulse) |
- | 100 | - | 15 | Électrik | Autre | |
Hâte (Agility) |
- | - | - | 30 | Psy | Autre | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. |
Psyko (Psychic) |
90 | 100 | - | 10 | Psy | Spéc | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Vibra Soin (Heal Pulse) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
Vague Psy (Psywave) |
- | 100 | - | 15 | Psy | Spéc | Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable. |
Frappe Psy (Psystrike) |
100 | 100 | - | 10 | Psy | Spéc | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
Hypnose (Hypnosis) |
- | 60 | - | 20 | Psy | Autre | Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. |
Interversion (Ally Switch) |
- | - | 1 | 15 | Psy | Autre | Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. |
Mur Lumière (Light Screen) |
- | - | - | 30 | Psy | Autre | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. |
Choc Mental (Confusion) |
50 | 100 | - | 25 | Psy | Spéc | Une faible vague télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
Yoga (Meditate) |
- | - | - | 40 | Psy | Autre | Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. |
Protection (Reflect) |
- | - | - | 20 | Psy | Autre | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. |
Crève-Cœur (Heart Stamp) |
60 | 100 | - | 25 | Psy | Phys | Déconcentre l’ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l’ennemi. |
TrouDimensionnel (Hyperspace Hole) |
80 | - | - | 5 | Psy | Spéc | |
Téléport (Teleport) |
- | - | - | 20 | Psy | Autre | Permet de fuir un Pokémon sauvage. Permet aussi de revenir au dernier Centre Pokémon visité. |
Amnésie (Amnesia) |
- | - | - | 20 | Psy | Autre | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. |
Rafale Psy (Psybeam) |
65 | 100 | - | 20 | Psy | Spéc | Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
Télékinésie (Kinesis) |
- | 80 | - | 15 | Psy | Autre | Le lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuillère. Peut baisser la Précision de l’ennemi. |
Dévorêve (Dream Eater) |
100 | 100 | - | 15 | Psy | Spéc | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Bouclier (Barrier) |
- | - | - | 20 | Psy | Autre | Le lanceur érige un mur solide qui augmente fortement sa Défense. |
Gravité (Gravity) |
- | - | - | 5 | Psy | Autre | La gravité augmente pendant 5 tours, ce qui empêche les capacités volantes et annule Lévitation. |
Possessif (Imprison) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. |
Échange (Skill Swap) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa capacité spéciale avec la cible. |
Reflet Magik (Magic Coat) |
- | - | 4 | 15 | Psy | Autre | Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
Coupe Psycho (Psycho Cut) |
70 | 100 | - | 20 | Psy | Phys | Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites de pouvoir psychique. Taux de critiques élevé. |
Psykoud'Boul (Zen Headbutt) |
80 | 90 | - | 15 | Psy | Phys | Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Imitation (Role Play) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Imite la cible et copie sa capacité spéciale. |
Tourmagik (Trick) |
- | 100 | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. |
Distorsion (Trick Room) |
- | - | -7 | 5 | Psy | Autre | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours. |
Prescience (Future Sight) |
120 | 100 | - | 10 | Psy | Spéc | De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi 2 tours après l’utilisation de cette capacité. |
Voile Miroir (Mirror Coat) |
- | 100 | -5 | 20 | Psy | Spéc | Une riposte qui contre n’importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis. |
Lumi-Éclat (Luster Purge) |
70 | 100 | - | 5 | Psy | Spéc | Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
Ball'Brume (Mist Ball) |
70 | 100 | - | 5 | Psy | Spéc | Une bulle de brume inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale. |
Permucœur (Heart Swap) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible. |
Œil Miracle (Miracle Eye) |
- | - | - | 40 | Psy | Autre | Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec toute capacité et de toucher un ennemi insaisissable. |
Vœu Soin (Healing Wish) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. |
Plénitude (Calm Mind) |
- | - | - | 20 | Psy | Autre | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
Échange Psy (Psycho Shift) |
- | 100 | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. |
Anti-Soin (Heal Block) |
- | 100 | - | 15 | Psy | Autre | Le lanceur empêche l’ennemi d’utiliser ses capacités, cap. spé. ou objets tenus pour récupérer des PV pendant 5 tours. |
Astuce Force (Power Trick) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa stat Défense et sa stat Attaque. |
Extrasenseur (Extrasensory) |
80 | 100 | - | 20 | Psy | Spéc | Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Force Cosmik (Cosmic Power) |
- | - | - | 20 | Psy | Autre | Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
Permuforce (Power Swap) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. |
Permugarde (Guard Swap) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. |
Danse-Lune (Lunar Dance) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui prendra sa place au combat. |
Zone Étrange (Wonder Room) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. |
Partage Garde (Guard Split) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
Partage Force (Power Split) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
Psycho Boost (Psycho Boost) |
140 | 90 | - | 5 | Psy | Spéc | Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Synchropeine (Synchronoise) |
120 | 100 | - | 10 | Psy | Spéc | Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. |
Choc Psy (Psyshock) |
80 | 100 | - | 10 | Psy | Spéc | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
Repos (Rest) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
Zone Magique (Magic Room) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant 5 tours, les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet. |
Lévikinésie (Telekinesis) |
- | - | - | 15 | Psy | Autre | Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. |
Force Ajoutée (Stored Power) |
20 | 100 | - | 10 | Psy | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. |
Crocs Givre (Ice Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Glace | Phys | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
Avalanche (Avalanche) |
60 | 100 | -4 | 10 | Glace | Phys | Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour. |
Ball'Glace (Ice Ball) |
30 | 90 | - | 20 | Glace | Phys | Envoie une balle de glace pendant 5 tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
Ère Glaciaire (Glaciate) |
65 | 95 | - | 10 | Glace | Spéc | Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s’abat sur l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
Éclats Glace (Ice Shard) |
40 | 100 | 1 | 30 | Glace | Phys | Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en premier. |
Chute Glace (Icicle Crash) |
85 | 90 | - | 10 | Glace | Phys | Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
Stalagtite (Icicle Spear) |
25 | 100 | - | 30 | Glace | Phys | Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de 2 à 5 fois de suite. |
Feu Glacé (Ice Burn) |
140 | 90 | - | 5 | Glace | Spéc | Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l’ennemi. Peut le brûler. |
Blizzard (Blizzard) |
110 | 70 | - | 5 | Glace | Spéc | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler. |
Brume (Mist) |
- | - | - | 30 | Glace | Autre | Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours. |
Onde Boréale (Aurora Beam) |
65 | 100 | - | 20 | Glace | Spéc | Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque. |
Vent Glace (Icy Wind) |
55 | 95 | - | 15 | Glace | Spéc | Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
Éclair Gelé (Freeze Shock) |
140 | 90 | - | 5 | Glace | Phys | Projette un bloc de glace électrifié sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
Poing-Glace (Ice Punch) |
75 | 100 | - | 15 | Glace | Phys | Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler. |
Souffle Glacé (Frost Breath) |
60 | 90 | - | 10 | Glace | Spéc | Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique. |
Lyophilisation (Freeze-Dry) |
70 | 100 | - | 20 | Glace | Spéc | |
Grêle (Hail) |
- | - | - | 10 | Glace | Autre | Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. |
Poudreuse (Powder Snow) |
40 | 100 | - | 25 | Glace | Spéc | Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l’ennemi. |
Glaciation (Sheer Cold) |
- | 30 | - | 5 | Glace | Spéc | Une vague de froid glacial frappe l’ennemi. S’il est touché, il est mis K.O. sur le coup. |
Buée Noire (Haze) |
- | - | - | 30 | Glace | Autre | Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Laser Glace (Ice Beam) |
90 | 100 | - | 10 | Glace | Spéc | Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. |
Draco-Rage (Dragon Rage) |
- | 100 | - | 10 | Dragon | Spéc | La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts. |
Dracocharge (Dragon Rush) |
100 | 75 | - | 10 | Dragon | Phys | Le lanceur frappe l’ennemi d’un air menaçant. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Dracochoc (Dragon Pulse) |
85 | 100 | - | 10 | Dragon | Spéc | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi. |
Colère (Outrage) |
120 | 100 | - | 10 | Dragon | Phys | Le lanceur laisse éclater sa rage et attaque pendant 2 à 3 tours avant de céder à la confusion. |
Dracosouffle (Dragon Breath) |
60 | 100 | - | 20 | Dragon | Spéc | Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
Spatio-Rift (Spacial Rend) |
100 | 95 | - | 5 | Dragon | Spéc | Le lanceur déchire l’ennemi et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé. |
Hurle-Temps (Roar of Time) |
150 | 90 | - | 5 | Dragon | Spéc | Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant. |
Double Baffe (Dual Chop) |
40 | 90 | - | 15 | Dragon | Phys | Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps. |
Danse Draco (Dragon Dance) |
- | - | - | 20 | Dragon | Autre | Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
Draco-Queue (Dragon Tail) |
60 | 90 | -6 | 10 | Dragon | Phys | Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. |
Dracogriffe (Dragon Claw) |
80 | 100 | - | 15 | Dragon | Phys | Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
Draco Météor (Draco Meteor) |
130 | 90 | - | 5 | Dragon | Spéc | Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit fortement son Attaque Spéciale. |
Ouragan (Twister) |
40 | 100 | - | 20 | Dragon | Spéc | Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer. |
Représailles (Payback) |
50 | 100 | - | 10 | Ténèbres | Phys | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
Coup Bas (Sucker Punch) |
80 | 100 | 1 | 5 | Ténèbres | Phys | Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. |
Punition (Punishment) |
- | 100 | - | 5 | Ténèbres | Phys | Plus l’ennemi a utilisé des augmentations de stats et plus cette capacité est puissante. |
Dégommage (Fling) |
- | 100 | - | 10 | Ténèbres | Phys | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
À la Queue (Quash) |
- | 100 | - | 15 | Ténèbres | Autre | Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. |
Feinte (Feint Attack) |
60 | - | - | 20 | Ténèbres | Phys | Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. |
Tricherie (Foul Play) |
95 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Phys | Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
Morsure (Bite) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
Embargo (Embargo) |
- | 100 | - | 15 | Ténèbres | Autre | Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. |
Assurance (Assurance) |
60 | 100 | - | 10 | Ténèbres | Phys | Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
Larcin (Thief) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Machination (Nasty Plot) |
- | - | - | 20 | Ténèbres | Autre | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Vibrobscur (Dark Pulse) |
80 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Spéc | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
Tranche-Nuit (Night Slash) |
70 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Phys | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
Saisie (Snatch) |
- | - | 4 | 10 | Ténèbres | Autre | Le lanceur vole l’effet des capacités de soin ou de changement de stats utilisées par la cible. |
Provoc (Taunt) |
- | 100 | - | 20 | Ténèbres | Autre | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. |
Passe-Passe (Switcheroo) |
- | 100 | - | 10 | Ténèbres | Autre | Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. |
Aboiement (Snarl) |
55 | 95 | - | 15 | Ténèbres | Spéc | Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
Sabotage (Knock Off) |
65 | 100 | - | 20 | Ténèbres | Phys | Le lanceur fait tomber l’objet tenu par l’ennemi pour le rendre inutilisable durant le combat. |
Trou Noir (Dark Void) |
- | 80 | - | 10 | Ténèbres | Autre | L’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil. |
Croco Larme (Fake Tears) |
- | 100 | - | 20 | Ténèbres | Autre | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale. |
Souvenir (Memento) |
- | 100 | - | 10 | Ténèbres | Autre | Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. |
Dernier Mot (Parting Shot) |
- | 100 | - | 20 | Ténèbres | Autre | |
Mâchouille (Crunch) |
80 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Phys | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
Aiguisage (Hone Claws) |
- | - | - | 15 | Ténèbres | Autre | Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. |
Baston (Beat Up) |
- | 100 | - | 10 | Ténèbres | Phys | Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. |
Tourmente (Torment) |
- | 100 | - | 15 | Ténèbres | Autre | Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. |
Explonuit (Night Daze) |
85 | 95 | - | 10 | Ténèbres | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi. |
Flatterie (Flatter) |
- | 100 | - | 15 | Ténèbres | Autre | Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. |
Renversement (Topsy-Turvy) |
- | - | - | 20 | Ténèbres | Autre | Inverse les changements de statistiques déjà actifs sur la cible. |
Poursuite (Pursuit) |
40 | 100 | - | 20 | Ténèbres | Phys | Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui quitte le combat. |
Regard Touchant (Baby-Doll Eyes) |
- | 100 | 1 | 30 | Fée | Autre | Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit toujours en premier. |
Doux Baiser (Sweet Kiss) |
- | 75 | - | 10 | Fée | Autre | Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion. |
Éclat Magique (Dazzling Gleam) |
80 | 100 | - | 10 | Fée | Spéc | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
Rayon Lune (Moonlight) |
- | - | - | 5 | Fée | Autre | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
Géo-Contrôle (Geomancy) |
- | - | - | 10 | Fée | Autre | |
Garde Florale (Flower Shield) |
- | - | - | 10 | Fée | Autre | |
Câlinerie (Play Rough) |
90 | 90 | - | 10 | Fée | Phys | Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
Vent Féérique (Fairy Wind) |
40 | 100 | - | 30 | Fée | Spéc | Le lanceur crée une bourrasque féerique et frappe la cible avec. |
Pouvoir Lunaire (Moonblast) |
95 | 100 | - | 15 | Fée | Spéc | |
Vigilance (Crafty Shield) |
- | - | 3 | 10 | Fée | Autre | Utilise une force mystérieuse pour protéger l'équipe des attaques de statut. |
Verrou Enchanté (Fairy Lock) |
- | - | - | 10 | Fée | Autre | En verrouillant le champ de bataille, le lanceur empêche tous les Pokémon sur le terrain de s'enfuir au prochain tour. |
Vampibaiser (Draining Kiss) |
50 | 100 | - | 10 | Fée | Spéc | Aspire la force vitale de l'ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés. |
Voix Enjôleuse (Disarming Voice) |
40 | - | - | 15 | Fée | Spéc | Laisse s'échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l'ennemi. Touche à coup sûr. |
Charme (Charm) |
- | 100 | - | 20 | Fée | Autre | Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et réduire considérablement son Attaque. |
Brume Capiteuse (Aromatic Mist) |
- | - | - | 20 | Fée | Autre | |
Champ Brumeux (Misty Terrain) |
- | - | - | 10 | Fée | Autre | Pendant 5 tours, le terrain aux pieds du lanceur se couvre de brume. Les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d'altération de statut. |
Lumière du Néant (Light of Ruin) |
140 | 90 | - | 5 | Fée | Spéc |