Heart Gold / Soul Silver
Pokémon HeartGold SoulSilver - Liste des Capacités Spéciales
C'est un concept qui est apparu depuis la troisième génération et qui a révolutionné l'approche des combats, chaque espèce de Pokémon dispose de ce qu'on appelle une Capacité Spéciale, qui est une capacité passive conférant au Pokémon des pouvoirs particuliers, ce qui peut parfois être démoniaque comme complètement stupide. Mais autant ne pas se faire d'illusions, retenir toutes ces capacités spéciales et leurs effets, ce n'est pas de la tarte, aussi nous avons pris soin de répertorier toutes les Capacités Spéciales du jeu, il vous suffira donc d'utiliser la combination Ctrl + V et de rentrer le nom d'une capacité pour tout savoir de ses effets, tout simplement.
Nom français | Nom anglais | Effet en combat | Effet sur le terrain |
Absentéisme | Truant | Un tour sur deux, le Pokémon devient incapable d'attaquer. | Aucun |
Absorb Eau | Water Absorb | À la place d'infliger des dégâts, les attaques de type Eau reçues par le Pokémon soignent 25% de ses PV. | Aucun |
Absorb Volt | Volt Absorb | À la place d'infliger des dégâts, les attaques de type Electrik reçues par le Pokémon soignent 25% de ses PV. | Aucun |
Adaptabilité | Adaptability | Si le Pokémon utilise une attaque ayant son type, la puissance de l'attaque est doublée à la place d'être augmentée de 50%. | Aucun |
Agitation | Hustle | Augmente de 50% l'attaque du Pokémon, mais diminue sa Précision de 20%. | Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages d'un niveau supérieur à celui de l'utilisateur. |
Air Lock | Air Lock | Annule les effets du climat en combat. | Aucun |
Alerte Neige | Snow Warning | Lance le climat Grêle lorsque le Pokémon arrive en jeu (ce climat reste en place jusqu'à ce qu'il soit enlevé). | Aucun |
Annule Garde | No Guard | Toutes les attaques lancées (par le Pokémon comme ses ennemis) ont une précision de 100% au lieu de leur précision habituelle. | Augmenter les chances de rencontrer des Pokémon sauvages. |
Anti-Bruit | Soundproof | Annule les effets et dégâts des attaques de type sonore. | Aucun |
Anticipation | Anticipation | Permet au Pokémon de savoir si l'ennemi possède des attaques qui sont super efficaces contre lui ou non. | Aucun |
Armumagma | Magma Armor | Immunise le Pokémon contre le statut Gel. | Divise par deux le nombre de pas requis pour faire éclore un Œuf. |
Armurbaston | Battle Armor | Empêche le Pokémon ennemi d'effectuer des coups critiques. | Aucun |
Attention | Inner Focus | Immunise le Pokémon contre le statut Peur. | Aucun |
Benêt | Oblivious | Immunise le Pokémon contre le statut Charme. | Aucun |
Boom Final | Aftermath | Le Pokémon ennemi vous éliminant avec une attaque de type direct perd 25% de ses PV. | Aucun |
Brasier | Blaze | Lorsque le Pokémon a moins de 33% de ses PV totaux, ses attaques de type Feu augmentent leur puissance de 50%. | Aucun |
Brise Moule | Mold Breaker | Le Pokémon touche ses ennemis sans considération pour leur capacité spéciale. | Aucun |
Calque | Trace | Permet au Pokémon de copier la capacité spéciale du Pokémon adverse. | Aucun |
Chanceux | Super Luck | Multiplie par deux la probabilité du Pokémon d'infliger un coup critique. | Aucun |
Cherche Miel | Honey Gather | Aucun. | Le Pokémon peut trouver du Miel après le combat. |
Chlorophylle | Chlorophyll | Si le climat Zénith est actif, la Vitesse du Pokémon est doublée. | Aucun |
Ciel Gris | Cloud Nine | Annule les effets du climat en combat. | Aucun |
Colérique | Anger Point | Si le Pokémon est touché par un coup critique, son Attaque augmente. | Aucun |
Coloforce | Huge Power | Double l'Attaque du Pokémon. | Aucun |
Coque Armure | Shell Armor | Empêche le Pokémon ennemi d'effectuer des coups critiques. | Aucun |
Corps Ardent | Flame Body | Si un Pokémon ennemi vous inflige des dégâts avec une attaque de type direct, il a 30% de chances d'obtenir le statut Brûlé. | Divise par deux le nombre de pas requis pour faire éclore un Œuf. |
Corps Gel | Ice Body | Lorsque le climat Grêle est actif, le Pokémon soigne 6,25% de ses PV totaux par tour. | Aucun |
Corps Sain | Clear Body | Empêche le Pokémon adverse de diminuer vos statistiques. | Aucun |
Crachin | Drizzle | Lance le climat Pluie lorsque le Pokémon arrive en jeu (ce climat reste en place jusqu'à ce qu'il soit enlevé). | Aucun |
Cran | Guts | Augmente de 50% l'Attaque du Pokémon s'il subit une altération de statut. | Aucun |
Cuvette | Rain Dish | Si le climat Pluie est actif, le Pokémon soigne 6,25% de ses PV à chaque tour. | Aucun |
Début Calme | Slow Start | Lorsque le Pokémon arrive en jeu, son Attaque et sa Vitesse sont divisées par deux durant cinq tours. | Aucun |
Déguisement | Color Change | Le type du Pokémon devient automatiquement celui de l'attaque qu'il a subi. | Aucun |
Délestage | Unburden | Si le Pokémon n'a plus sur lui un objet qu'il tenait au début du combat, sa Vitesse augmente. | Aucun |
Don Floral | Flower Gift | Si le climat Zénith est actif, l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du Pokémon sont augmentées de 50%. | Aucun |
Écaille Spéciale | Marvel Scale | Augmente de 50% la Défense du Pokémon s'il subit une altération de statut. | Aucun |
Échauffement | Limber | Immunise le Pokémon contre le statut Paralysie. | Aucun |
Écran Fumée | White Smoke | Empêche le Pokémon adverse de diminuer vos statistiques. | Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages. |
Écran Poudre | Shield Dust | Annule les effets secondaires des attaques que vous encaissez. | Aucun |
Engrais | Overgrow | Lorsque le Pokémon a moins de 33% de ses PV totaux, ses attaques de type Plante augmentent leur puissance de 50%. | Aucun |
Esprit Vital | Vital Spirit | Immunise le Pokémon contre le statut Sommeil. | Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages d'un niveau supérieur à celui de l'utilisateur. |
Essaim | Swarm | Lorsque le Pokémon a moins de 33% de ses PV totaux, ses attaques de type Insecte augmentent leur puissance de 50%. | Aucun |
Fermeté | Sturdy | Immunise les Pokémon contre les attaques de type OHKO. | Aucun |
Feuille Garde | Leaf Guard | Si le climat Zénith est actif, le Pokémon soigne ses altérations de statut à la fin du tour. | Aucun |
Filtre | Filter | Les dégâts d'une attaque super efficace sur le Pokémon sont réduits de 25%. | Aucun |
Force Pure | Pure Power | Double l'Attaque du Pokémon. | Aucun |
Force Soleil | Solar Power | Si le climat Zénith est actif, l'Attaque Spéciale du Pokémon est augmentée de 50%, mais il perd 12,5% de ses PV totaux par tour. | Aucun |
Fouille | Frisk | Permet d'identifier l'objet tenu par le Pokémon adverse lorsque le Pokémon arrive en jeu. | Aucun |
Frein | Stall | Si la priorité des attaques utilisées par les Pokémon sont identiques, le Pokémon attaque toujours en deuxième. | Aucun |
Fuite | Run Away | Permet au Pokémon de fuir face à n'importe quel Pokémon sauvage. N'est pas bloqué par des capacités telles que Piège. | Aucun |
Garde Magik | Le Pokémon est immunisé aux dégâts subis par des attaques de type direct. | Aucun | |
Garde Mystik | Wonder Guard | Immunise le Pokémon contre les attaques qui ne sont pas super efficaces sur lui. | Aucun |
Glissade | Swift Swim | Double la Vitesse du Pokémon si le climat est de type Zénith. | Aucun |
Gloutonnerie | Gluttony | Le Pokémon utilise une baie tenue dès que ses PV totaux sont en-dessous de 50%, au lieu de 25% normalement. | Aucun |
Glue | Sticky Hold | Le Pokémon ne peut pas perdre son objet tenu d'une quelconque manière. | Augmente les chances de capturer des Pokémon pêchés. |
Hydratation | Hydration | Si le climat Pluie est en jeu, le Pokémon soigne ses altérations de statut à la fin du tour. | Aucun |
Hyper Cutter | Hyper Cutter | Empêche l'Attaque du Pokémon de diminuer. | Aucun |
Ignifuge | Heatproof | Le Pokémon ignore 50% des dégâts infligés par des attaques de type Feu ou par le statut Brûlure. | Aucun |
Ignifu-Voile | Water Veil | Immunise le Pokémon contre le statut Brûlûre. | Aucun |
Impassible | Steadfast | Le Pokémon augmente sa Vitesse de 50% s'il a subi le statut Peur ce tour. | Aucun |
Inconscient | Unaware | Le Pokémon ignore les modifications de statistiques des Pokémon adverses, à l'exception des modifications de Vitesse. | Aucun |
Insomnia | Insomnia | Immunise le Pokémon contre le statut Sommeil. | Aucun |
Intimidation | Intimidate | Diminue l'Attaque du Pokémon adverse lorsque le Pokémon arrive en jeu. | Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages plus que faibles que l'utilisateur. |
Isograisse | Thick Fat | Divise par deux les dégâts subis par le Pokémon suite à des attaques de type Feu ou Glace. | Aucun |
Joli Sourire | Cute Charm | Si un Pokémon ennemi vous inflige des dégâts avec une attaque de type direct, il a 30% de chances d'obtenir le statut Charme. | Augmente les chances de rencontrer des Pokémon du sexe opposé. |
Lavabo | Storm Drain | En Combat Duo, toutes les attaques individuelles de type Eau sont redirigées sur le Pokémon. | Aucun |
Lentiteintée | Tinted Lens | Le Pokémon double les dégâts des attaques peu efficaces sur les Pokémon adverses. | Aucun |
Lévitation | Levitate | Immunise le Pokémon contre les attaques de type Sol. | Aucun |
Lumiattirance | Illuminate | Aucun effet en combat. | Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages. |
Magnépiège | Magnet Pull | Empêche les Pokémon de type Acier de quitter le combat. | Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages de type Acier. |
Maladresse | Klutz | Le Pokémon ne peut pas utiliser ou profiter des effets des objets tenus en combat. | Aucun |
Marque Ombre | Shadow Tag | Empêche les Pokémon adverses de quitter le combat. | Aucun |
Matinal | Early Bird | Réduit le nombre de tours durant lesquels le Pokémon est affecté par le statut Sommeil. | Aucun |
Mauvais Rêve | Bad Dreams | Le Pokémon adverse perd 12,5% de ses PV par tour s'il est affecté par le statut Sommeil. | Aucun |
Médic Nature | Natural Cure | Le Pokémon perd automatiquement toutes ses altérations de statut lorsqu'il quitte le combat. | Aucun |
Météo | Forecast | Le Pokémon change de forme et de type en fonction du climat. | Aucun |
Minus | Minus | Lors d'un Combat Duo, le Pokémon augmente son Attaque Spéciale de 50% si son allié a la capacité spéciale Plus. | Aucun |
Moiteur | Damp | Empêche le Pokémon adverse d'utiliser des attaques de type auto-destruction. | Aucun |
Motorisé | Motor Drive | Le Pokémon est immunisé contre les attaques de type Electrik et augmente de 50% sa Vitesse lorsqu'il subit des attaques de type Electrik. | Aucun |
Mue | Shed Skin | Le Pokémon a 33% de chances à chaque tour d'être soigné d'une altération de statut. | Aucun |
Multi-Coups | Skill Link | Le Pokémon utilise automatiquement le nombre de coups maximum possibles d'une attaque lancée. | Aucun |
Multitype | Multitype | Le Pokémon change de type et de forme en fonction de la Plaque tenue. | Aucun |
Normalise | Normalize | Toutes les attaques lancées par le Pokémon sont traitées comme étant de type Normal. | Aucun |
Œil Composé | Compoundeye | Double la Précision du Pokémon. | Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages tenant un objet. |
Paratonnerre | Lightningrod | En Combat Duo, toutes les attaques individuelles de type Electrik sont redirigées sur le Pokémon. | Aucun |
Peau Dure | Rough Skin | Un Pokémon ennemi vous touchant avec une attaque directe perd automatiquement 6,25% de ses PV totaux. | Aucun |
Peau Sèche | Dry Skin | Si le Pokémon subit une attaque de type Eau, ses PV totaux sont soignés de 25% au lieu de recevoir des dégâts. Si le Pokémon subit une attaque de type Feu, il subit 25% de dégâts supplémentaires. Si le climat Pluie est actif, le Pokémon soigne 12,5% de ses PV totaux à chaque tour. Si le climat Zénith est actif, le Pokémon perd 12,5% de ses PV totaux à chaque tour. | Aucun |
Pied Confus | Tangled Feet | Si le Pokémon subit le statut Confusion, son Esquive augmente de 20%. | Aucun |
Pied Véloce | Quick Feet | Si le Pokémon subit une altération de statut, sa Vitesse augmente de 50%. | Aucun |
Piège | Arena Trap | Empêche le Pokémon de quitter le combat, sauf s'il est de type Sol ou qu'il a la capacité spéciale Lévitation. | Augmente les chances de rencontrer de Pokémon sauvages. |
Plus | Plus | Lors d'un Combat Duo, le Pokémon augmente son Attaque Spéciale de 50% si son allié a la capacité spéciale Minus. | Aucun |
Poing de Fer | Iron Fist | La puissance des attaque de type poing du Pokémon augmente de 50%. | Aucun |
Point Poison | Poison Point | Si un Pokémon ennemi vous inflige des dégâts avec une attaque de type direct, il a 30% de chances d'obtenir le statut Poison. | Aucun |
Pose Spore | Effect Spore | Si un Pokémon ennemi vous inflige des dégâts avec une attaque de type direct, il a 30% de chances d'obtenir le statut Poison, Sommeil ou Paralysie. | Aucun |
Prédiction | Forewarn | Permet de connaître la plus puissante attaque du Pokémon adverse. | Aucun |
Pression | Pressure | Les Pokémon adverses dépensent deux fois plus de PP pour lancer leurs attaques. | Augmente les chances de rencontrer de Pokémon sauvages. |
Puanteur | Stench | Aucun effet en combat. | Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages. |
Querelleur | Scrappy | La puissance des attaques ayant un contrecoup utilisées par le Pokémon augmente de 20%. | Aucun |
Ramassage | Pickup | Le Pokémon a une chance de ramasser un objet aléatoire après un combat. Voir sur cette page pour les objets et probabilités correspondantes. | Aucun |
Regard Vif | Keen Eye | Le Pokémon ne peut pas perdre de Précision. | Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages plus faibles que l'utilisateur. |
Rideau Neige | Snow Cloak | Si le climat Grêlé est actif, l'esquive du Pokémon augmente de 20%. | Aucun |
Rivalité | Rivalry | Si le Pokémon adverse est du même sexe, l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon augmentent de 25%. Si le Pokémon adverse est du sexe opposé, l'Attaque et l'Attaque Spéciale du Pokémon diminuent de 25%. | Aucun |
Sable Volant | Sand Stream | Lance le climat Tempête de Sable lorsque le Pokémon arrive en jeu (ce climat reste en place jusqu'à ce qu'il soit changé). | Aucun |
Sècheresse | Drought | Lance le climat Zénith lorsque le Pokémon arrive en jeu (ce climat reste en place jusqu'à ce qu'il soit changé). | Aucun |
Sérénité | Serene Grace | Double les probabilités de déclenchement des effets secondaires des attaques. | Aucun |
Simple | Simple | Les effets de modifications de statistiques du Pokémon sont doublés. | Aucun |
Sniper | Sniper | Si le Pokémon effectue un coup critique, les dégâts du coup critique sont augmentés de 50%. | Aucun |
Soin Poison | Poison Heal | Si le Pokémon subit le statut Poison, il soigne 12,5% de ses PV totaux par tour au lieu de les perdre. | Le Pokémon empoisonné perd normalement ses PV s'il est toujours empoisonné après le combat. |
Solide Roc | Solid Rock | Les dégâts d'une attaque super efficace subie par le Pokémon sont réduits de 25%. | Aucun |
Statik | Static | Si un Pokémon ennemi vous inflige des dégâts avec une attaque de type direct, il a 30% de chances d'obtenir le statut Paralysie. | Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages de type Electrik. |
Suintement | Liquid Ooze | Inverse les effets des attaques adverses de type drain utilisées sur le Pokémon. | Aucun |
Synchro | Synchronize | Toute altération infligée au Pokémon est automatiquement transmise au Pokémon adverse. | Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages ayant la même Nature que l'utilisateur. |
Technicien | Technician | La puissance des attaques du Pokémon dont la puissance de base est inférieure ou égale à 60 est augmentée de 50%. | Aucun |
Télécharge | Download | Le Pokémon augmente son Attaque ou son Attaque Spéciale en fonction de la statistique de défense la plus faible du Pokémon adverse. | Aucun |
Téméraire | Reckless | Aucun | |
Tempo Perso | Own Tempo | Immunise le Pokémon contre le statut Confusion. | Aucun |
Tête de Roc | Rock Head | Le Pokémon est immunisé aux dégâts dus à des contrecoups. | Aucun |
Torche | Flash Fire | Le Pokémon est immunisé contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance de ses attaques de type Feu (ce bonus ne peut être obtenu qu'une seule fois) lorsqu'il subit des attaques de type Feu. | Aucun |
Torrent | Torrent | Lorsque le Pokémon a moins de 33% de ses PV totaux, ses attaques de type Eau augmentent leur puissance de 50%. | Aucun |
Turbo | Speed Boost | Augmente la Vitesse du Pokémon à chaque tour. | Aucun |
Vaccin | Immunity | Immunise le Pokémon contre le statut Poison. | Aucun |
Ventouse | Suction Cups | Empêche les Pokémon adverses de vous obliger à changer de position en combat. | Augmente les chances de capturer des Pokémon pêchés. |
Voile Sable | Sand Veil | Augmente l'Esquive du Pokémon de 20% si le climat Tempête de Sable est actif. | Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages si le climat Tempête de Sable est actif. |
Rédigé par Phénix