Pokémon HeartGold SoulSilver - Les Maîtres des Capacités
Vous en avez probablement déjà entendu parler sous le doux nom anglophone de Move Tutors, mais une chose est certaine : vous ne pouvez pas vous permettre d'ignorer l'existence de tels individus, parce que vu les bienfaits qu'ils sont capables de vous accorder, ce serait vraiment stupide de passer à côté. Pour ceux et celles qui ne verraient pas de quoi je parle, les Move Tutors sont des PNJ, ou Personnages Non Joueurs, capables d'apprendre à vos Pokémon des attaques supplémentaires, et parfois, il s'agit tout simplement de la seule manière dans le jeu d'y avoir accès. Seule difficulté éventuelle, ces services sont parfois monnayables, mais le jeu en vaut souvent la chandelle.
Le Maître des Capacités du Bois aux Chênes
Il s'agit du premier Maître des Capacités que vous croiserez dans le jeu, et il ne dispose que d'une seule capacité, celle à pouvoir apprendre la capacité Coup D'Boule à tous les Pokémon le pouvant, et ce gratuitement. Si vous ne visualisez pas le contexte, la capacité Coup D'Boule, non contente d'être la capacité vous donnant accès aux Pokémon cachés dans les arbres, est à ce stade du jeu l'une des meilleures capacités dont vous pouviez rêver pour vos Pokémon, bien au-dessus des ridicules Charge et autres attaques de bas étage.
Les 4 Maîtres d'Ébènelle
La prochaine étape dans votre recherche des Maîtres des Capacités sera Ébènelle, le sanctuaire des dragons, et c'est dans la maison à côté du Centre Pokémon que vous trouverez les quatre individus, dont deux que vous allez être amenés à recroisés très souvent :
- le premier, celui qui se trouve le plus à droite, est le Maître des Capacités Ultimes, peut apprendre gratuitement à certains de vos Pokémon les plus puissantes attaques du jeu de type Eau, Feu et Plante, c'est-à-dire Hydroblast, Rafale Feu et Végé-Attak, qui fonctionnent à la manière d'un Ultralaser ayant ici le type du lanceur, le rendant ainsi particulièrement dévastateur mais au prix d'un tour durant lequel votre Pokémon restera inactif. Alors, quels sont les Pokémon éligibles pour apprendre de telles attaques ? Rien de moins bien que les starters de chaque génération et leurs évolutions, sous conditions qu'ils ne peuvent évidemment apprendre que l'attaque correspondant à leur type et que leur niveau de bonheur soit suffisamment élevé.
Liste des Attaques du Maître des Capacités Ultimes | |||||
Nom | Type | Puissance | Précision | PP | Effets |
Hydroblast | 150 | 90 | 5 | Immobilise le lanceur le tour suivant l'utilisation de l'attaque. | |
Rafale Feu | |||||
Végé-Attak |
- la seconde, celle qui est au milieu assise à la table, est la spécialiste des Dragons, qui peut apprendre Draco Météor, la plus puissante attaque spéciale de type Dragon du jeu, à n'importe quel Pokémon de type Dragon, pour qu'il ait un niveau de bonheur suffisamment élevé.
- le troisième, celui qui se trouve au milieu de la pièce debout, est le Maître des Capacités, c'est de lui que vient ce surnom donné à toute une catégorie de personnages, et sa capacité à lui, c'est de permettre à vos Pokémon de se rappeler de n'importe quelle attaque oubliée au cours du jeu, vous ouvrant ainsi de nouvelles possibilités pour configurer vos équipes, et parfois même de nouvelles attaques inédites. Seul tarif pour ses services, vous lui devrez automatiquement une Écaillecœur à chaque fois qu'il officie, donc pensez-en à vous en faire un stock au possible.
- le dernier, celui qui se trouve le plus à gauche, est l'Effaceur de Capacités, capable de faire oublier à vos Pokémon n'importe quelle capacité. Il s'agit notamment de la seule méthode possible pour se débarrasser des CS, mais son intérêt ne se limite pas puisque vous aurez également besoin de ses services quand vous devrez transmettre des attaques à vos Pokémon par reproduction, l'effacement progressif des attaques étant la meilleure forme de contrôle disponible pour assurer la bonne transmission des attaques.
Les 3 Maîtres de la Zone de Combat
Ces 3 Maîtres des Capacités se trouvent dans une maison à l'intérieur de l'Atrium Combat, ce petit village se trouvant juste à l'entrée de la Zone de Combat, et vu leur emplacement, vous vous doutez bien que leur tarif sera des Points de Combat, et en l'occurrence, les quantités demandées peuvent parfois faire froid dans le dos. Cependant, il s'agit de la principale opportunité que vous aurez dans le jeu de pouvoir apprendre à vos Pokémon des attaques parmi les plus efficaces disponibles dans le jeu. Donc, au fond, les tarifs peuvent paraître cher, mais vous avez énormément à gagner à investir là-dedans.
Liste des Attaques apprises par le Maître à gauche de la table | |||||||
Nom français | Nom anglais | Type | Puissance | Précision | PP | Effets | Prix |
Onde Vide | Vacuum Wave | 40 | 100 | 30 | Cette attaque a un niveau de priorité de + 1. | 48 Points de Combat | |
Plongée | Dive | 80 | 100 | 10 | Attaque en deux tours. Pendant le premier tour, le Pokémon se cache sous l'eau et devient intouchable, sauf par les attaques Surf et Siphon dont les dégâts sont alors doublés. Le Pokémon ressort ensuite au second tour et effectue son attaque. | 40 Points de Combat | |
Poing-Éclair | Thunder Punch | 75 | 100 | 15 | Le Pokémon ennemi a 10 % de chances de subir le statut Paralysie. | 64 Points de Combat | |
Poing de Feu | Fire Punch | 75 | 100 | 15 | Le Pokémon ennemi a 10 % de chances de subir le statut Brûlure. | 64 Points de Combat | |
Poinglace | Ice Punch | 75 | 100 | 15 | Le Pokémon ennemi a 10 % de chances de subir le statut Gel. | 64 Points de Combat | |
Vent Glace | Icy Wind | 55 | 95 | 15 | Diminue la Vitesse du Pokémon ennemi d'un niveau. | 48 Points de Combat | |
Piqûre | Bug Bite | 60 | 100 | 20 | Le Pokémon dévore automatiquement une Baie tenue par l'ennemi et profite de ses effets éventuels à sa place. | 32 Points de Combat | |
Taillade | Fury Cutter | 10 | 95 | 20 | La puissance de cette attaque double à chaque utilisation consécutive, jusqu'à une multiplication maximale par 16. Le compte revient à zéro si le Pokémon rate son attaque ou en utilise une autre. | 32 Points de Combat | |
Psykoud'boul | Zen Headbutt | 80 | 90 | 15 | Le Pokémon touché a 20 % de chances de subir le statut Peur. | 64 Points de Combat | |
Tourmagik | Trick | - | 100 | 10 | La cible et l'utilisateur échangent leur objet, sauf si la cible dispose des capacités spéciales Glue ou Multitype. | 48 Points de Combat | |
Vent Mauvais | Ominous Wind | 60 | 100 | 5 | Le Pokémon utilisateur a 10 % de chances d'augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse. | 48 Points de Combat | |
Coup Bas | Sucker Punch | 80 | 100 | 5 | Cette attaque a un niveau de priorité de + 1, mais échoue si le Pokémon ennemi n'utilise pas de capacité spéciale ou frappe le lanceur en premier. | 40 Points de Combat | |
Sabotage | Knock Off | 20 | 100 | 20 | La cible perd automatiquement son objet tenu, sauf si elle dispose des capacités spéciales Glue ou Multitype. | 40 Points de Combat | |
Tranch'Air | Air Cutter | 55 | 95 | 25 | Taux de coups critiques élevé. | 48 Points de Combat |
Liste des Attaques du Maître en haut à droite de la table | |||||||
Nom français | Nom anglais | Type | Puissance | Précision | PP | Effets | Prix |
Mur de Fer | Iron Defense | - | - | 15 | Augmente la Défense du Pokémon de 2 niveaux. | 40 Points de Combat | |
Tête de Fer | Iron Head | 80 | 100 | 15 | Le Pokémon ennemi a 30 % de chances de subir le statut Peur. | 40 Points de Combat | |
Balayage | Low Kick | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon ennemi est lourd, plus cette attaque devient puissante. | 32 Points de Combat | |
Surpuissance | Superpower | 120 | 100 | 5 | Diminue l'Attaque et la Défense du Pokémon d'un niveau après utilisation. | 48 Points de Combat | |
Colère | Outrage | 120 | 100 | 5 | Le Pokémon attaque automatiquement l'ennemi pendant 2 ou 3 tours, puis subit le statut Confusion. | 48 Points de Combat | |
Ouragan | Twister | 40 | 100 | 20 | Le Pokémon touché a 20 % de chances de subir le statut Peur. De plus, les dégâts sont doublés si l'ennemi se trouve dans un milieu aérien. | 40 Points de Combat | |
Hydroqueue | Aqua Tail | 90 | 90 | 10 | Aucun effet secondaire. | 40 Points de Combat | |
Canicule | Heat Wave | 100 | 90 | 10 | Le Pokémon touché a 10 % de chances de subir le statut Brûlure. | 48 Points de Combat | |
Rayon Signal | Signal Beam | 75 | 100 | 15 | Le Pokémon touché a 10 % de chances de subir le statut Confusion. | 40 Points de Combat | |
Balance | Pain Split | - | - | 20 | La somme des PV actuels de l'utilisateur et de la cible sont effectuées, et la moitié de cette somme est redonnée à chaque Pokémon. | 64 Points de Combat | |
Croc Fatal | Super Fang | - | 90 | 10 | Le Pokémon touché voit ses PV actuels divisés par deux. | 40 Points de Combat | |
Effort | Endeavor | - | 100 | 5 | La cible reçoit un nombre de dégâts égal à la différence entre ses PV et ceux du lanceur. | 64 Points de Combat | |
Canon Graine | Seed Bomb | 80 | 100 | 15 | Aucun effet secondaire. | 40 Points de Combat | |
Détricanon | Gunk Shot | 120 | 70 | 5 | Le Pokémon touché a 30 % de chances de subir le statut Empoisonnement. | 32 Points de Combat | |
Suc Digestif | Gastro Acid | - | 100 | 10 | Le Pokémon touché a sa capacité spéciale annulée tant qu'il est en jeu. | 32 Points de Combat | |
Pouv. Antique | Ancient Power | 60 | 100 | 5 | Le Pokémon utilisateur a 10 % de chances d'augmenter son Attaque, sa Défense, son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse. | 40 Points de Combat | |
Roulade | Rollout | 30 | 90 | 20 | L'utilisateur attaque automatiquement pendant 5 tours. La puissance de l'attaque double à chaque tour, mais la série s'arrête si le Pokémon rate une attaque. | 32 Points de Combat | |
Coud'Boue | Mud-Slap | 20 | 100 | 10 | Le Pokémon touché voit sa Précision réduite d'un niveau. | 32 Points de Combat | |
Telluriforce | Earth Power | 90 | 100 | 10 | Le Pokémon touché a 10 % de chances de voir sa Défense Spéciale réduite d'un niveau. | 40 Points de Combat | |
Rebond | Bounce | 85 | 85 | 5 | Attaque en deux parties. Pendant le premier tour, le Pokémon passe en milieu aérien et devient intouchable, sauf par certaines attaques telles que Tornade, Ouragan, Fatal-Foudre et Stratopercut. Le Pokémon attaque ensuite au second tour et a 30 % de chances de paralyser la cible. | 32 Points de Combat | |
Piqué | Sky Attack | 140 | 90 | 5 | Le Pokémon charge son attaque au premier tour, et lance au second. Le Pokémon touché à 30 % de chances de subir le statut Peur. | 64 Points de Combat |
Liste des Attaques du Maître en bas à droite de la table | |||||||
Nom français | Nom anglais | Type | Puissance | Précision | PP | Effets | Prix |
Vol Magnétik | Magnet Rise | - | - | 10 | L'utilisateur est immunisé aux attaques de type Sol pendant 5 tours. | 40 Points de Combat | |
Sécrétion | String Shot | - | 95 | 40 | La Vitesse du Pokémon touché est réduite d'un niveau. | 32 Points de Combat | |
Barrage | Block | - | - | 5 | Tant que le lanceur reste sur le terrain, le Pokémon ciblé ne peut pas être échangé ou quitter le terrain, sauf s'il utilise une attaque comme Demi-Tour ou Relais ou qu'il tient une Carapace Mue. | 32 Points de Combat | |
Brouhaha | Uproar | 50 | 100 | 10 | Le Pokémon attaque automatiquement dans 5 tours. Tant que cette attaque est active, les Pokémon ne peuvent pas s'endormir et tous les Pokémon endormis se réveillent automatiquement. | 48 Points de Combat | |
Coup D'Main | Helping Hand | - | - | 20 | Cette attaque a un niveau de priorité de + 1 et ne fonctionne que pendant les Combats Duo. Elle augmente de 50 % l'attaque du Pokémon allié jusqu'à la fin du tour. | 40 Points de Combat | |
Dernierecour | Last Resort | 130 | 100 | 5 | Cette attaque ne fonctionne que si toutes les autres attaques du Pokémon ont été utilisées au moins une fois. | 48 Points de Combat | |
Glas de Soin | Heal Bell | - | - | 5 | Toutes les altérations de statut de l'équipe de l'utilisateur sont soignées. | 48 Points de Combat | |
Météores | Swift | 60 | 100 | 20 | Cette attaque ignore toutes les modifications de Précision ou d'Esquive. Cependant, elle peut échouer si le Pokémon ennemi est en milieu aérien ou protégé par les attaques Abri ou Détection. | 40 Points de Combat | |
Ronflement | Snore | 40 | 100 | 15 | Le Pokémon touché a 30 % de chances de subir le statut Peur. | 32 Points de Combat | |
Soucigraine | Worry Seed | - | 100 | 10 | La capacité spéciale du Pokémon touché devient Insomnia, sauf s'il dispose de la capacité Multitype ou Absentéisme, jusqu'à ce qu'il quitte le terrain. | 32 Points de Combat | |
Synthèse | Synthesis | - | - | 5 | Cette attaque soigne l'utilisateur en fonction du climat. | 40 Points de Combat | |
Gravité | Gravity | - | - | 5 | Toutes les immunités au type Sol, qu'elles soient conférées par une capacité spéciale, un type ou une attaque, sont annulées pendant 5 tours. De plus, les attaques faisant les Pokémon en milieu aérien ne peuvent être utilisées. | 32 Points de Combat | |
Imitation | Role Play | - | - | 10 | L'utilisateur prend la capacité spéciale de la cible. Cette attaque ne fonctionne pas si la capacité de la cible est Garde Mystik. | 48 Points de Combat | |
Reflet Magik | Magic Coat | - | - | 15 | Cette attaque a un niveau de priorité de + 1. Jusqu'à la fin du tour, l'utilisateur renvoie automatiquement toutes les attaques ne faisant pas de dommages sur les ennemis. | 32 Points de Combat | |
Dépit | Spite | - | 100 | 10 | La dernière attaque utilisée par la cible perd 4 PP. | 40 Points de Combat | |
Vent Arrière | Tail Wind | - | - | 30 | La Vitesse de tous les Pokémon de l'équipe est doublée durant 3 tours. Le décompte commence le tour où l'attaque est lancée, et continue même si les Pokémon sont échangés de position. | 48 Points de Combat |
Voilà, à présent, je vous ai quasiment dit tout ce que vous pourriez avoir besoin de savoir sur le système de jeu, il ne vous reste désormais plus qu'à vous lancer dans l'arène : la Zone de Combat.
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Rédigé par Phénix