Pokémon HeartGold SoulSilver - Capturer Ho-Oh, le seigneur de la Tour Carillon
Pour les possesseurs de la version HeartGold
Après avoir vaincu les Sœurs Kimono dans la Salle de Danse de Rosalia, vous recevez en récompense le Glas Transparent, tandis que l'ombre d'un Pokémon gigantesque aurait été aperçue aux alentours de la Tour Carillon de Rosalia (pour les vieux de la vieille qui n'auraient pas compris, il s'agit bien de la Tour Ferraille), c'est donc là que vous devez vous rendre.
À partir de là, vous avez deux options : soit vous éliminez Ho-Oh, sachant qu'il reviendra de toute façon après avoir vaincu la Ligue Pokémon, soit vous vous préparez à un duel violent pour le capturer, au choix. Si c'est la deuxième option qui vous chante, prévoyez un stock d'Hyper Balls et quelques Rapide Balls (si vous y allez de nuit, remplacez les Hyper Balls par des Sombre Balls, elles sont moins chères en plus d'être largement plus efficaces), le tout accompagné de plusieurs objets de soin, et emmenez au possible un Pokémon connaissant Cage-Éclair ou Hypnose pour affaiblir Ho-Oh.
Maintenant que vous êtes prêts, allez au nord de la ville et passez par le monastère, il vous faut pour cela le Badge Brume, mais vous êtes censés l'avoir en poche depuis fort longtemps, donc le moine devrait vous passer sans problème, et ensuite, traversez le bois (franchement magnifique, cet endroit, d'ailleurs) pour arriver à la Tour.
À l'intérieur de la Tour, vous avez une dernière formalité à passer, la possession de l'Arc-en-ciaile, avant de démarrer l'ascension.
Liste des objets à récupérer dans la Tour Carillon | |||
Nom | Image | Propriétés | Emplacement |
Total Soin | Soigne tous les problèmes de statut du Pokémon choisi | Deuxième étage, au sud-ouest | |
Cinquième étage, au nord-ouest | |||
Hyper Ball | Une Ball assez efficace dans n'importe quelle situation | Troisième étage, près du mur est | |
PP Plus | Augmente le nombre de PP disponibles sur une attaque choisie | Troisième étage, près du mur est | |
Corde Sortie | Permet de sortir instantanément d'un donjon, d'une grotte ... | Troisième étage, près des escaliers au sud-ouest | |
Super Bonbon | Augmente le niveau du Pokémon choisi d'un rang | Quatrième étage, près du pilier | |
Potion Max | Redonne tous ses PV à la cible | Cinquième étage, près du pilier | |
Rappel Max | Enlève le statut K.O. de la cible et lui redonne tous ses PV | Sixième étage, au nord-est | |
Pépite | Se revend 5000 pokédollars en magasin | Septième étage, au nord-est | |
Max Elixir | Redonne tous les PP sur toutes les attaques du Pokémon choisi | Septième étage, près du pilier | |
Guérison | Redonne tous les PV et soigne tous les problèmes de statut du Pokémon choisi | Septième étage, au nord-est | |
PV Plus | Donne 10 EV sur les PV du Pokémon choisi | Huitième étage, au nord |
La Tour est un véritable dédale de planches abîmées et détruites (en même temps, la Tour est vieille de plus de 700 ans donc, c'est déjà pas mal qu'elle soit encore debout) à travers lequel vous allez devoir zigzaguer, sachant que vous avez trop d'objets rares à portée de main pour ne pas en profiter pour faire quelques détours.
Arrivé face à la dernière échelle, vous sentez déjà que vous allez assister à un truc de dingue. Puis, vous grimpez et faites face au sommet de la Tour. Là, les Sœurs Kimono mettent en action cette chorégraphie qu'elles répètent sans fin depuis des années, ce qui fait entrer en résonnance le Glas Transparent pour appeller Ho-Oh, lequel se perche au sommet de la tour au terme d'une cinématique 3D qui fait baver. C'est bon, c'est parti pour le capturer, ça va être violent.
Fiche de Ho-Oh | |||
Niveau 45 | PV : 106 | ||
Type : | Attaque : 130 | ||
Attaques | Défense : 90 | ||
Extrasenseur | Zénith | Attaque Spéciale : 110 | |
Déflagration | Feu Sacré | Défense Spéciale : 154 | |
Ho-Oh | Vous avez du vous en rendre compte rien qu'en visualisant ses attaques, encore plus en voyant les statistiques affichées au compteur ... Oui, Ho-Oh est un oiseau légendaire particulièrement bourrin, avec des stats d'attaque bien au-dessus de la normale, une barre de vie décente et surtout, une défense spéciale phénoménale de dingue. Et comme si ça ne suffisait pas, l'attaque signature de Ho-Oh, Feu, Sacré, a 50 % de chances de vous brûler, donc mieux vaut préparer à un combat vraiment long. Il y a cependant un espoir : la défense physique de l'oiseau reste quand même bien la meilleure option pour lui infliger un maximum de dégâts, de plus les PP de ses attaques de type Feu restent quand même limités (5 PP), alors que c'est sur cet élément que se concentre sa force. Donc, pour l'attraper, balancez-lui quelques attaques de type Eau ou Roche puis utilisez des attaques spéciales pour l'affaiblir autant que possible, évitez de lui infliger des altérations de statut comme la confusion et préférez plutôt la paralysie ou le sommeil, et enfin, bombardez-le de Balls jusqu'à ce qu'il se soumette. | Vitesse : 90 |
Si vous ne parvenez pas à capturer l'oiseau, pas de panique : il vous suffira de battre la Ligue Pokémon pour que l'oiseau daigne se poser une nouvelle fois se poser au sommet de la tour, et cette fois, vous devriez avoir à la place une équipe clairement renforcée pour faire le travail.
Pour les possesseurs de la version SoulSilver
Dans votre cas, il vous faudra aller assez loin dans le jeu, jusqu'à Argenta, où vous n'aurez qu'à extorquer à un ancien traînant en ville l'Arcenci'Aile requise pour pénétrer dans la Tour Carillon de Rosalia.
Fiche de Ho-Oh (dans la version SoulSilver) | |||
Niveau 70 | PV : 106 | ||
Type : | Attaque : 130 | ||
Attaques | Défense : 90 | ||
Feu Sacré | Punition | Attaque Spéciale : 110 | |
Pouv. Antique | Rune Protect | Défense Spéciale : 154 | |
Ho-Oh | À l'image de la version HeartGold, Ho-Oh vous attendra au sommet de la Tour Carillon, à laquelle vous pouvez accéder depuis le monastère de Rosalia, à côté de la Tour Cendrée. C'est une fois l'ascension terminée que vous pourrez faire face à l'oiseau légendaire du soleil, qui a gagné 25 niveaux de plus au détriment d'un nouveau set d'attaque bien plus défensif. Il lui reste cependant toujours son attaque favorite, Feu Sacré, qui fait toujours autant de ravages couplée à son niveau d'Attaque important. Vous aurez donc un niveau de difficulté tout à fait décent lors de votre lutte pour le capturer, donc affaiblissez-le au maximum, tentez de le paralyser ou de l'endormir, puis lancez-lui des Hyper Balls / Sombre Balls jusqu'à ce que ça finisse par passer. | Vitesse : 90 |
Le défi était trop corsé pour vous ou vous avez malencontreusement éliminé l'oiseau ? Aucun problème, allez affronter une nouvelle fois la Ligue Pokémon et l'oiseau reviendra une nouvelle fois se poser sur la tour pour que vous puissez le combattre, et ce jusqu'à ce que vous le capturiez évidemment.
Rédigé par Phénix