Pokémon X/Y - Soluce Express
Introduction qui tue
Bienvenue dans le monde des Pokémon... Ou pas. Si vous êtes en train de me lire, c'est que vous êtes un oldfag et n'en êtes certainement pas à votre première aventure. Du coup, comment ça se passe ? On rempile pour une sixième génération, on découvre 70 nouvelles créatures et on va soigneusement défoncer les culs de tous les téméraires qui oseront vous barrer la route, pour la première fois en 3D. Bienvenue à bord de la soluce express de Pokémon XY. Accrochez vos ceintures, profitez du paysage parsemé de dresseurs massacrés jusqu'au terminus : la Ligue Pokémon. Bon voyage !
Allez, on prend possession des lieux
Tout commence avec le professeur Platane qui vous fait son récit à la con. Monde des Pokémon, amitié, courage, études, t'es un mec ou une meuf, bref vous finissez par connaître le couplet. Ensuite, vous vous retrouvez dans votre chambre et, une fois n'est pas coutume, vous êtes dans votre plumard, réveillé par un Passerouge. Vous en sortez. Dirigez-vous vers la glace pour virer votre pyjama et revêtir vos plus beaux vêtements de dresseur qui va commencer son aventure. Descendez au rez-de-chaussée, votre mère vous agresse. Enfin pas vraiment. Dehors, vos nouveaux voisons vous attendent : Sannah, une gamine que, je vous l'annonce direct, vous ne pourrez pas piffer, et Serena ou Kalem, le personnage du sexe opposé à celui que vous avez choisi. Ils vous invitent à les rejoindre à Quarellis pour choisir votre premier Pokémon, donc quittez ce patelin de merde qu'est Bourg-Croquis et filez à l'aventure par la rue juste à gauche.
Une fois la courte route 1 traversée, vous serez à Quarellis. Vos nouveaux potes vous attendent à une table. En plus de Sannah et Serena/Kalem, vous allez faire la connaissance de Tierno, un gros qui adore bouger son boule, et Trovato, un rouquin à tendance nerd. Eux, ils ont déjà un Pokémon. Là c'est à vous de choisir. Le cas est simple : plante pour Marisson, feu pour Feunnec, eau pour Grenousse, chaque type étant puissant contre un autre à la manière d'un pierre-feuille-ciseaux. En règle générale, vous pouvez prendre n'importe qui dans un jeu Pokémon et vous en tirer sans trop de problèmes si vous n'êtes pas mauvais, mais c'est quand même plus simple d'avoir une équipe équilibrée. Pour le moment contentez-vous de prendre celui que vous préférez, sachant que la moitié des joueurs considère que Feunnec est le plus beau (sans vouloir influencer votre décision).
En route, les feignasses, y a de l'Arène à torcher
Le choix est fait ? Good. Trovato vous donne une Lettre du Prof Platane à remettre à votre maman (qui en mouillera d'ailleurs sa culotte). En quittant la ville, Sannah vous défie. Elle a choisi le starter faible face au vôtre, donc vous n'avez aucune excuse si vous perdez. Apprenez-lui la vie, allez voir votre mère, et putain c'est bon, on peut partir à l'aventure maintenant ?
Traversez Quarellis pour arriver sur la route 2. Serena/Kalem vous impose le traditionnel tutoriel pour capturer les Pokémon, puis vous donne cinq Pokéballs. Chopez ce que vous voulez avec. Ensuite, traversez la forêt de Neuvartault au nord en vous assurant de terrasser tous ceux qui oseront se mettre sur votre chemin. Sur la route 3, même rengaine. Rien de bien compliqué, donc.
Vous voilà enfin arrivé à Neuvartault. Vous avez le droit d'explorer un peu les environs et d'acheter vos premières fringues pour customiser votre dresseur, mais n'oubliez pas que votre job est de devenir maître Pokémon, on n'a pas que ça à foutre donc magnez-vous. La route étant bloquée par la sœur de la championne (s'ils s'y mettent désormais en famille pour baliser encore plus votre chemin ...), il ne vous reste pas d'autre choix que de faire votre première victime en vous dirigeant vers l'arène. Celle-ci est bloquée par une fille, écrasez son Zigzaton et elle vous filera des rollers. Ça, à la limite, c'est cool. Entrez ensuite dans l'Arène, de type Insecte.
[ARÈNE 1] À l'intérieur de la ruche du supplice
Si vous connaissez vos classiques, vous devez donc probablement savoir que des Pokémon de type Feu comme Feunnec ou Vol comme Passerouge seront d'une grande aide ici. Dans l'Arène, vous devez vous déplacer sur un labyrinthe en forme de toile d'araignée géante. Ceci fait, vous voici devant la championne insecte, Violette.
Team :
- Arakdo (insecte / eau, niveau 10)
- Prismillon (insecte / vol, niveau 12)
Récupèrez votre badge Coléoptère, votre CT 83 contenant Harcèlement (une sorte de Danseflamme de type insecte, pas très puissante mais pas totalement inutile non plus) et barrez-vous par la porte de derrière. En quittant la ville, la sœur de Violette, Alexia, vous filera le Multi Exp, also known as OH FUCK YES NO MORE GRINDING. Continuez votre chemin pour arriver sur la route 4. Des dresseurs, des objets, rien de particulier ici, quoi. Au bout, vous vous faites accoster par Sina et Dexio, deux assistants du prof Platane, qui vous apprend l'existence du type fée et vous invitent au labo du prof après vous avoir remis la très utile CT 27 Retour, plus puissante si vos Pokémon vous aiment bien (vous pouvez déjà remplacer tous les Charge/Griffe de vos Pokémon par cette attaque).
Wesh Paname représente sisi
Vous voilà à Illumis, la Paris de Kalos. La ville est très grande et il est difficile de s'y perdre, heureusement le labo n'est pas loin. Filez à gauche, entrez et montez au deuxième étage. Le sensuel et sexy professeur Platane (#nohomo) vous fera un speech à la con à base de "je savais que j'ai bien fait de te choisir, j'ai trop le feeling pour ça et quand j'entre dans un bar toutes les chattes se mouillent". Serena/Kalem et Sannah vous rejoignent et le prof Platane en profite pour vous défier, une première dans un jeu Pokémon. Il a les trois starters de Kanto au niveau 10, pas besoin de les nommer (si vous ne les connaissez pas, je vous ordonne de quitter ce site, on est entre vrais ici, putain). Une fois le prof battu, il vous propose de choisir un Pokémon parmi ses trois starters de Kanto. Là encore, vous faites comme vous voulez, les trois sont viables, mais si vous êtes quelqu'un d'intelligent vous éviterez de prendre le starter de même type que votre premier Pokémon (sauf si vous faites un monotype run à la limite). Le prof vous file ensuite une méga-gemme correspondant à votre Pokémon et vous demande d'aller en apprendre plus sur les méga-évolutions. Mais normalement vous savez déjà tout car Pokémon Trash vous a déjà tout appris, tkt ne nous remercie pas on est comme ça ici bro.
Serena/Kalem vous propose un rencard au café. Cool ça commence déjà à draguer. En sortant, vous rencontrez Lysandre, un ancien protégé de Platane visiblement en permanence sous LSD. Bon, on a une meuf/un mec à emballer donc filez au café. Vous ferez la connaissance de Dianthéa, la Marion Cotillard du monde Pokémon, avec du talent par contre. Lysandre, en chien, lui tient un discours qui restera dans les annales de la betafaggotry. Bref, barrez-vous et continuez votre périple, direction la route 5. Un mec vous offrira des O-Auras, mais ça on s'en tape. Cornélia, la championne de Yantreizh fera avec son Lucario la tentative de rentre-dedans la plus pitoyable au monde. Vous pourrez ensuite passer comme moi une heure à faire de la merde au skatepark ou continuer votre chemin et vous faire défier par Tierno, qui visiblement n'attend que de voir son Écrapince niveau 12 se faire désintégrer. Bref des dresseurs, des objets ça et là, et vous voilà à Fort-Vanitas. Rentrez dans le fort, rencontrez Sannah, et filez vers la route 7. En chemin, un Guethenoc local décide qu'il a trop de terres et vous offre un champ pour faire pousser vos baies et de la beuh, sympa les paysans du coin. Mais si vous continuez votre route, vous découvrirez que les bonnes vieilles habitudes ne se perdent pas car un Ronflex vous bloque le passage. Cette fois, la Pokéflute se trouve au Château Chaydeuvre, accessible depuis cette même route. En chemin, des dresseurs et des Pokémon, comme d'habitude.
Le château Chaydeuvre, une autre idée du luxe et du jeu de mot cheap
Après avoir payé une scandaleuse taxe, vous voici à l'intérieur du château. Le proprio a perdu son Couafarel et vous êtes la bonne pomme qui va devoir partir à sa recherche. Filez dans les jardins, il se trouve dans le labyrinthe de haies au nord-ouest (sachez qu'au sud-ouest, vous pouvez avoir la CS 01 Coupe, pas indispensable mais ça sert toujours). Vous tombez nez-à-nez avec le Couafarel et c'est après avoir résolu une énigme de placement à la con que vous pourrez le coincer. Le taulier vous remercie en organisant un feu d'artifice pour vous, comme quoi les gens ne savent vraiment pas quoi foutre de leur argent en France comme à Kalos. Rentrez dans le château et montez sur le balcon pour assister au moment le plus gênant au monde. Bon allez, ça suffit avec ces conneries, prenez la flûte et tirez-vous réveiller le Ronflex, que vous pourrez capturer au niveau 15.
On continue ? Bien. Au bout du chemin, un combat double : Tierno et Trovato contre Serena/Kellam et vous. Tierno n'a qu'un Écrapince niveau 16 tandis que Trovato a un Pikachu et un Flabébé, tous deux niveau 14. Votre voisin(e) possède un Passerouge niveau 15 et la forme évoluée du starter supérieur au vôtre (Boguérisse, Roussil ou Croâporal, donc)au niveau 16. On continue vers Roche-sur-Gliffe en traversant une petite grotte (prenez l'entrée sud). Vous arriverez sur la route 8, des dresseurs, des objets, bref démerdez-vous. À Roche-sur-Gliffe, vous êtes accosté par votre voisin(e) qui vous invite au labo local. Les scientifiques du coin vous demandent de retrouver le collègue. Hop, direction Grotte Étincelante. C'est après avoir parcouru la route 9 à dos de Rhinocorne que vous arriverez dans la Grotte Étincelante qui semble indiquer que Game Freak a enfin pris des cours d'environment design et de lighting.
Prepare for trouble...
Au fond de la grotte, votre première rencontre avec la Team Flare, un groupe de nazis vestimentaires, des putain de hipsters en puissance donc. Écrasez leurs Pokémon avec l'aide de votre voisin(e) et retrouvez le scientifique au fond de la grotte qui vous proposera de choisir entre un fossile Mâchoire (pour Ptyranidur, Pokémon roche/dragon) et un fossile Nageoire (pour Amagara, Pokémon roche/glace). Prenez celui que vous voulez et tirez-vous. À Roche-sur-Gliffe, pensez à réanimer votre fossile au labo, puis quittez la ville en passant par l'aquarium. Continuez votre chemin en écrasant toutes les nageuses du coin et en prenant soin de récupérer tous les objets cachés grâce au Cherche Objet qu'on vous donne un peu plus loin. Quelques massacres plus loin, vous voici à Relifac-le-haut.
[ARÈNE 2] Contre le mur infranchissable
Faites du tourisme, achetez des fringues, obtenez une bicyclette, puis passons aux choses sérieuses : le champion du coin vous remet la CS 04 Force puis vous attend dans son repaire. Son arène est située sur la montagne à l'est. L'arène en question est un labyrinthe d'escalade peuplée par quelques dresseurs utilisant des Pokémon de type roche, rien de bien méchant donc. Arrivez au sommet, et c'est là que Lino vous affrontera. Il possède les deux Pokémon fossilisés que vous avez eu l'occasion d'obtenir plus tôt.
Team :
- Amagara (roche / glace, niveau 25)
- Ptyranidur (roche / dragon, niveau 25)
Une fois fracassé, le fan de grimpette vous filera son badge Mur, indispensable pour utiliser Force en dehors des combats, et la CT39 contenant Tomberoche, un classique de la 3G qui peut toujours dépanner.
À la découverte des Méga-Évolutions
En chemin, Platane vous appelle. Il vous demande d'aller voir Pépé Volution pour les méga-évolutions. Qu'à cela ne tienne. Pour cela, il faudra passer par la grotte miroitante, un peu labyrintique mais rien d'inaccessible. En plein milieu de la grotte, Tierno vient vous filer la CT 70, pour Flash. C'est cool, on s'en branle un peu mais ouais ok. Continuez votre chemin pour sortir de la grotte et arriver direct à Yantreizh. Après une courte visite en ville, l'autiste danseur et l'autiste rouquin viendront vous demander d'aller voir Pépé Volution à la Tour Maîtrise. Un peu plus loin, Tierno vous file une Pierre Insolite qu'il a trouvé. Une fois à la tour, vous rencontrerez Pépé Volution et Cornelia, qui s'avère être sa petite-fille. Après une réunion avec les débiles qui vous servent de voisins, vous assisterez à un long blabla sur les évolutions et les méga-évolutions. Enfin, pour savoir qui est digne d'avoir le méga-anneau, Serena/Kalem vous défie. Son équipe est composée de Mistigrix niveau 28, Absol niveau 28, et le starter évolué du type résistant au vôtre (Boguérisse, Roussil ou Croâporal) au niveau 30. Après cette formalité, direction l'arène. Vous remarquerez que j'ai pas fait une seule remarque dans tout le paragraphe sur ce nom de merde qu'est Pépé Volution, hein ? Félicitez-moi, sérieux.
[ARÈNE 3] Lutte contre l'héritière
L'arène est un gigantesque circuit idéal pour vous entrainer à utiliser les rollers, mais en principe vous devez déjà tout savoir. Le but est simple : trouvez les quatre dresseurs et laminez-les pour pouvoir accéder à Cornelia. Ai-je oublié de mentionner que c'est une arène de type combat ? Ramenez vos piafs et vos psys pour un maximum d'efficacité. Quand vous aurez éliminé les sous-fifres, Cornelia se tiendra prête à vous affronter.
Team :
- Kungfouine (combat, niveau 29)
- Machopeur (combat, niveau 28)
- Brutalibré (combat / vol, niveau 32)
Après cette victoire facile, elle vous filera le Badge Lutte et la CT 98 contenant Poing Boost, une sorte de Nitro Charge qui booste l'attaque. Quelque chose de cool, donc. Par contre, la garce en redemande (s'il vous plait les féministes ne me tombez pas dessusn j'ai énormément de respect pour les femmes en vérité) et vous donnera un rendez-vous au sommet de la Tour Maîtrise. Un rendez-vous galant, ça ne se refuse pas. Rejoignez-la, elle vous donnera votre méga-gemme et l'un de ses deux Lucario se joindra à vous le temps d'un combat pour affronter l'autre Lucario. Vous n'avez que ce Pokémon pour combattre, et le plot twist est qu'il peut méga-évoluer, donc profitez-en (l'adversaire fera de même de toute façon). Après le combat, Cornelia vous cèdera son Lucario, libre à vous de le prendre ou non mais c'est quand même un très bon Pokémon et ça fait un méga gratos, hein. Quittez Yantreizh et Serena/Kalem vous arrêtera en chemin pour vous offrir la CS 03 contenant Surf. ENFIN UNE CS UTILE.
Premiers pas sur l'eau
Continuons le périple. Franchement, rien de bien excitant sur la route 12 : des dresseurs, des Pokémon... Ah, et vous pouvez chevaucher des Cabriolaine au ranch du coin. C'est assez rigolo, tellement que votre dévoué serviteur y est resté beaucoup trop longtemps. Quand ça vous aura finalement gavé, direction Port Tempères. Votre Holokit se mettra à sonner, c'est votre voisin(e) qui n'a pas vraiment kiffé sa mandale et qui veut une revanche (ou alors il/elle a adoré et en redemande ?), et vous propose un rendez-vous devant l'arène, sauf que pour aller à l'arène et au centre Pokémon, il faut prendre le monorail. Ok go la gare du coin. Vous croiserez Dianthéa et Platane, ce dernier en profitera pour vous donner la CS 02 contenant Vol aka la CS la plus indispensable du jeu SAUF QU'IL FAUT LE BADGE DE L'ARÈNE POUR L'UTILISER, QUEL FARCEUR CE PLATANE HAHAHAHA. Va bien te faire foutre, enfant de putain.
Bon, vous savez ce qu'il vous reste à faire : défoncer le champion local. Devant l'arène, comme prévu, Serena/Kalem vous affrontera en combat. C'est quand même cool qu'ils préviennent un peu à l'avance, ils sont un peu plus polis que cet enfoiré de Régis qui vous défiait alors que votre équipe est dans le pire état possible. Bref, l'équipe de votre rival(e) est la même que précédemment, plus trois niveaux. Démerdez-vous pour les calculs, perso j'ai la flemme. Sur ce, si on entrait dans l'arène, non ?
[ARÈNE 4] L'antre des hippies en herbe
L'arène est ENCORE UN PUTAIN DE LABYRINTHE D'ESCALADE, mais cette fois à base de cordes. Si vous aussi vous avez saigné Zelda Wind Waker HD pour que l'attente de Pokémon XY soit moins longue, cette arène ne sera pour vous qu'une partie de plaisir et un infâme supplice à la fois. Le principe est simple, mettez-vous sur les marques au sol et appuyez sur A pour grimper ou sauter, selon le contexte. Maravez les quelques dresseurs en chemin, et vous voilà au sommet, prêt à affronter Amaro, le champion de plante. Ramenez vos flammes et vos oiseaux ça va être drôle.
Team :
- Cotovol (plante / vol, niveau 30)
- Chevroum (plante, niveau 34)
- Boustiflor (plante / poison, niveau 31)
Il vous donne ensuite le badge Végétal et la sacro-sainte permission d'utiliser Vol en dehors des combats. En bonus, vous avez la CT 86 contenant Nœud Herbe, une capacité plus puissante sur les Pokémon lourds.Dirigez-vous vers le sud et Sina et Dexio amélioreront votre dex. Évitez de vous perdre sur la route 13 et allez direct péter la gueule du sbire Flare un peu suspect au milieu du désert. Il va ensuite dire qu'il a perdu sa clé, elle se trouve sur le rocher juste à droite du pont sur lequel se tenait le type (utilisez le Cherche Objet pour le trouver facilement). Utilisez le passe pour pénétrer la centrale.
Pop, pop, pop, watching motherfuckers drop
C'est l'heure d'une bonne séance à l'ancienne de nettoyage de sbires ennemis dans leur repaire. Je vais pas vous faire un dessin, en gros le but est d'écarter tous ceux que vous croisez. Au fond de la centrale, vous affronterez un manager team Flare au swag indéniable et la première admin ennemie : Ancolie. Lapidez son Grahyèna niveau 38, la team dégagera les lieux et deux mystérieux héros masqués viendront vous parler. Vous avez évidemment deviné qu'il s'agit de Sina et Dexio, mais on va faire comme si on n'avait rien vu, hein ? Bref, on retourne à Illumis. Dirigez-vous vers la Tour Eiff--euh, Tour Prismatique avec Sannah qui vous a rattrapé.
[ARÈNE 5] Choc au sommet de la Tour Eiffel
Guess what ? C'est en fait l'arène. Entrez dans la tour. Vous l'aurez deviné, c'est une arène électrique et vous aurez du mal si vous n'avez pas de Pokémon sol pour nettoyer tout ça rapidement (protip : on peut acheter la CT Piétisol à la boutique du coin, ça dépanne bien). Dans la tour, vous aurez des quizz à résoudre. Les réponses sont, dans l'ordre : 3, 1, 3 et 2 ; mais honte sur vous si vous aviez vraiment besoin de nous pour le savoir. Lem vous attend au sommet.
Team :
- Emolga (électrik / vol, niveau 35)
- Magnéton (électrik / acier, niveau 35)
- Iguolta (électrik / normal, niveau 37)
Une fois piétiné, Lem vous offrira la très utile CT 24 contenant Tonnerre, que vous pouvez d'ores et déjà apprendre à tous vos Pokémon compatibles. En quittant la tour, le prof vous appelle et vous demande de le rejoindre au café Lysandre. Démerdez-vous pour y aller (taxi ou sens de l'orientation), vous y verrez Platane en compagnie de Lysandre, manifestement le taulier du café. Après un long discours digne d'un Hitler ou d'un Breivik, il vous file une Roche Royale pour faire évoluer un Ramoloss/Tétarte puis se barre. Définitivement un mec chelou. En quittant le café, Trovato vous appelle et vous donne rendez-vous sur la route 14. On y va ?
Diamant et Perle, le retour
À peine arrivé sur la route 14, Trovato vous parle de comparer les Pokédex, puis Serena/Kalem vous affronte. Sa team possède la même structure, excepté le starter qui a atteint sa forme finale. Vous aurez donc à affronter un Mistigrix niveau 35, un Absol niveau 35 et un Blindépique/Goupelin/Amphinobi au niveau 37. Après lui avoir bien appris la vie, les deux autres débiles vous rejoignent pour se donner rendez-vous à la maison hantée, brrr spooky shit. Vous devez traverser un marais qui vous rappellera les pires heures de la quatrième génération. Une fois arrivé à la fameuse maison, vous découvrez que c'est qu'un gros fake de merde et vous vous dirigez vers Romant-sur-Bois juste à côté pour exploser la championne locale.
[ARÈNE 6] La maison de poupées
Ici, c'est une arène de type fée. Cachez vos dragons, démons et catcheurs, ils serviront à rien ici. Ramenez plutôt vos Pokémon poison et acier, voire feu pour une résistance utile. Et c'est parti pour une bonne vieille énigme de téléporteurs à la Morgane. Pour vous épargner la migraine, voici le chemin le plus court : prenez le téléporteur de droite, puis les suivants : bas-gauche, bas-gauche, bas-droite, haut-gauche. Vous vous retrouverez bien vite devant Valériane, la championne constamment sous LSD.
Team :
- Mysdibule (acier / fée, niveau 38)
- M. Mime (psy / fée, niveau 39)
- Nymphali (fée, niveau 42)
Après son humiliante défaite (j'espère pour vous), elle vous remet le badge Nymphe et la CT 99 contenant Éclat Magique, une attaque de type fée simple mais puissante. En quittant l'arène, Sannah et Trovato vous inviteront à l'usine de Pokéballs. C'est pas que ça nous enchante de les suivre mais si on suit pas le script on peut pas aller bien loin dans le jeu, donc allez-y quand même. Préparez-vous, y a de la marche d'ici à la prochaine arène.
Clash à l'usine de Pokéballs
Devant l'usine de Pokéballs, les brise-gonades qui vous servent d'amis et rivaux se plaignent de s'être faits refouler à l'entrée. Vous l'aurez compris, c'est encore un coup de la Team Flare. En rentrant dans l'usine, vous allez être attaqué par un sbire, mais Serena/Kalem viendra vous défendre. À croire que c'est le seul rival compétent du jeu. Vous connaissez la suite : massacre de sbires et énigme à base de tapis roulant, rien de bien transcendant. Vous aurez un manager à crever et deux admins Flare à balayer, heureusement vous serez assisté par votre rival(e) pour ce dernier combat. Cyane et Brasénie (ce sont leurs jolis noms) vous enverront un Élecsprint et un Léopardus. Le PDG de l'usine, pour vous remercier, vous offrira une Master Ball et une Maxi Pépite (même s'il vous propose de choisir entre les deux, quel homme généreux). Bon allez, barrons-nous, direction La Frescale.
Exploration des monts de Kalos
La Route 15 est longue et remplie de dresseurs, certains bien cachés. Explorez autant que vous voulez, y a à faire dans le coin et vous pouvez même rejoindre Illumis par la route 16. En chemin, un message de propagande de Lysandre, encore. Une fois à La Frescale, pas d'arène mais une rencontre avec Platane et Dexio : apparemment on peut pas continuer vers la route 17, faut aller voir ce qui se passe vers la Caverne Gelée. Trovato vous rejoint, pour une fois c'est à lui de briller, même s'il fera rien de bien exceptionnel. Frayez-vous un chemin dans la Caverne Gelée et ses sols glissants qui sont un classique dans la série, cette fois avec les déplacements en diagonale. Au fond de la grotte, un autre boss de la team Flare, Myosotis, et son Démolosse niveau 48. Défoncez-la et quittez la grotte. Oh, et parlez au Blizzaroi pour qu'il vous file sa Blizzarite, ça pourrait servir, on sait jamais.
On traverse la route 17 à dos de Mammochon, désormais. Une fois au bout, votre voisin(e), qui a visiblement fait une fixette sur vous (profitez-en, Kalem est bg et Serena est bonne) vous propose un nouveau combat, devant l'arène de Flosselles. Allez le/la rejoindre et défoncez son équipe composée de Mistigrix niveau 44, Absol niveau 44, le starter final (Blindépine, Goupelin ou Amphinobi) niveau 46 et une évolition du type de votre starter au niveau 44 (Voltali, Pyroli ou Aquali, donc).
[ARÈNE 7] Le dédale psychique
Bon c'est pas tout ça mais il est temps de rentrer dans l'arène. Type psy, cette fois, donc les Pokémon ténèbres, spectre et insecte sont à ramener en priorité. L'arène est un grand labyrinthe beaucoup plus facile qu'il n'y parait. Non sérieux. C'est genre une putain de longue ligne droite avec éventuellement un ou deux embranchements. Vous pouvez même éviter la plupart des dresseurs. Quoi qu'il en soit, une fois au bout, Astera sera votre adversaire.
Team :
- Cryptéro (psy / vol, niveau 44)
- Roigada (psy / eau, niveau 45)
- Mistigrix (psy, niveau 48)
Elle vous file le badge Psychisme une fois battue et la CT 04 contenant Plénitude, une CT carrément utile. En sortant vous aurez un message de Lysandre sur l'Holokit qui annonce qu'il va éradiquer l'humanité. Wait what. Trop de bullshit. Allez au café Lysandre à Illumis pour en savoir plus. À peine entré, vous vous faites aggresser par les serveurs qui donnent une pitoyable image de l'hospitalité à la française. Ils vous diront ensuite qu'il y a un passage secret, et si vous avez des notions de level design (ou, en général, un cerveau) vous n'aurez même pas besoin d'attendre que je vous dise qu'il est derrière le meuble au fond pour le savoir. Attention, on va désormais procéder à une longue série de matraquage de crânes de redheads. Vous êtes prêts ?
Team Flare, more like Team Hitler
À peine arrivé dans les labos secrets, vous affrontez Lysandre, le chef des lieux. Ok cool ça annonce la couleur. Kungfouine niveau 45, Cornèbre niveau 45, Némélios niveau 47 et Léviator niveau 49. Rien de bien transcendant, en particulier pour le chef d'une organisation terroriste. Vous êtes ensuite lâché au beau milieu d'un labyrinthe à base de téléporteurs et tapis directionnels rempli de sbires (vous avez dit première génération ?). Vous rencontrez plus loin Ancolie, qui veut sa revanche. Éclatez son Grahyèna niveau 46 et son Drakkarmin niveau 48 pour continuer. Vous verrez les deux héros masqués dans une salle un peu plus loin, et, après quelques sbires, vous tomberez sur Cyane (qui a un Élecsprint niveau 46 et un Drascore niveau 48), Brasénie (qui a un Léopardus niveau 46 et un Scalproie niveau 48) et enfin Myosotis (qui a un Démolosse niveau 46 et un Dimoret niveau 48), qui finira enfin par vous donner la clé Ascenseur pour rejoindre Lysandre. Faites la connaissance avec A.Z., capturé par Lysandre, et écoutez son histoire qui vous donnera tout plein de feels et vous fera comprendre que Pokémon c'est pas une affaire de gamins. Allez stopper la machine de Lysandre au sous-sol et affrontez un nouveau scientifique, Xanthin. Rien de bien fameux, il a juste un Nostenfer niveau 46 et un Sepiatroce niveau 48. Appuyez ensuite sur le bouton bleu (au pire, ça change rien...), Xanthin va damage control et activer la machine destructrice à votre place. Haha. La con de ta race maudite, Xanthin.
Bon allez, il faut filer à Cromlac'h, du coup, et infiltrer le nouveau repaire de la team Flare dont l'entrée est au nord-ouest. Vous serez rejoint par votre rival (le plus utile des quatre) et Lysandre vous attendra en bas, pour une revanche. Sa team a pris deux niveaux, Kungfouine et Cornèbre ont évolué, mais c'est toujours la même rengaine à part ça. Massacrez-le encore une fois et descendez au fin fond du repaire. Serena/Kalem vous accompagnera et tous les combats à venir seront des combats multi. Au bout d'un certain temps, Sannah finira par vous rejoindre pour manifester une fois de plus son éternelle inutilité. Tout en bas du repaire, vous aurez quatre managers Flare à déboîter, puis vous aurez droit à un combat contre le légendaire Xerneas ou Yveltal, selon votre version. Ils sont au niveau 50 et si vous les crevez, vous devez les réaffronter. Autrement dit, ici, pas d'autre choix que la capture. Après avoir apprivoisé le légendaire, Lysandre, plus butthurt que jamais, reviendra avec un appareil et des lunettes super classe comme pour dire "THIS IS MY FINAL FORM, FAGGOTS" et vous lancera un ultime défi dans son arène en feu. Cette fois, ses Pokémon sont Shaofouine niveau 49, Corboss niveau 49, Némélios niveau 51 et un Léviator niveau 53 que Lysandre va se dépêcher de faire évoluer en Méga-Léviator, de type eau / ténèbres et assez redoutable. Terrassez-le une dernière fois, il va détruire son propre repaire, cassez-vous de là, c'en est fini de la team Flare.
C'est pas tout ça mais j'ai un dernier badge à récupérer, moi
Après ça, il est temps de reprendre l'aventure. Envolez-vous vers Flusselles et prenez la courte route 18 après avoir reçu une invitation de Platane qui veut vous voir à Mozheim. Une fois sur les lieux, après une courte balade en ville, le prof viendra vous voir pour vous défier. Il a en sa possession les trois starters de Kanto évolués, donc Florizarre, Dracaufeu et Tortank, au niveau 50. Un combat intéressant donc. On quitte la ville. Sur la route 19, vous rencontrerez trois de vos rivaux (les trois plus inutiles, donc) qui vous affronteront tous. Dans l'ordre : Sannah (Delcatty niveau 39, Muplodocus niveau 49 et le starter évolué faible contre le vôtre au niveau 51), Tierno (Flambusard niveau 48, Roserade niveau 49 et Colhomard niveau 52) et Trovato (Raichu niveau 49, Ptéra niveau 49 et Florges niveau 51). Après leur avoir montré qui c'est le patron, Sannah vous file la CS 05 contenant Cascade. En continuant votre route, vous arriverez à Auffrac-les-Congères. Mais vu que le champion local est parti se promener (normal, c'est un vieux), faut d'abord le retrouver. Direction la route 20.
[ARÈNE 8] Le puzzle de glace
Dans le bois, il est facile de se perdre, donc on va vous donner les directions où aller, dans l'ordre : Sud, ouest, nord, sud-ouest, sud, sud. Si vous avez réussi, vous arriverez au Village Pokémon, un endroit rempli... bah, de Pokémon. Urup vous accueillera et vous invitera dans son arène. Il est l'heure d'avoir ce huitième badge. C'est une arène de glace, rien de bien difficile. Prenez des attaques feu, roche, combat ou acier, c'est vraiment simple. Vous aurez droit à une énigme à base de plate-formes à tourner plus difficile qu'il n'y parait (pour y arriver, vous devrez battre tous les dresseurs). Ceci fait, Urup vous défiera.
Team :
- Blizzaroi (glace / plante, niveau 54)
- Hexagel (glace, niveau 55)
- Séracrawl (glace, niveau 59)
Bon bah ça y est, vous avez votre dernier sésame pour la ligue Pokémon, le badge Iceberg. Vous aurez droit également à la CT 13 contenant Laser Glace, une attaque vraiment utile que vous pouvez déjà apprendre à un maximum de Pokémon. Il est temps d'aller pulvériser le Maître, désormais. Direction la route 21, puis la Route Victoire...
It's the final countdown
Blablabla route 21 blablabla dresseurs blablabla Pokémon. À l'entrée de la Route Victoire, un topdresseur vérifiera vos badges et testera votre force. Ceci fait, c'est parti pour la Route Victoire. Quelques rochers à pousser et dresseurs massacrés plus tard, vous vous ferez interrompre par votre voisin(e) qui décide de vous lancer un dernier combat avant votre épreuve finale. Sa team : Mistigrix niveau 57, Aquali/Pyroli/Voltali niveau 57 (celui du même type que votre starter), Altaria niveau 58 (un nouveau venu), Absol niveau 59 et le starter final niveau 61. Après ce dernier rendez-vous il/elle vous file des rappels max, comme pour vous dire que vous avez une grosse touche là. Bon, c'est pas tout mais faut continuer.
[L'ÉPREUVE FINALE] Le Conseil 4
Une fois arrivé à la Ligue Pokémon, vous serez accueilli par Malva, l'une des membres du Conseil. Ici, comme dans la génération précédente, vous choisissez l'ordre dans lequel les affronter, la seule contrainte étant de tout faire sans retour au centre Pokémon. Voici les maîtres de chaque "chambre", choisissez l'ordre dans lequel vous voulez les faire comme vous voulez, le plus dur/facile en premier, les mecs d'abord, ceux qui ont les Pokémon les plus cool en dernier, classer par ordre alphabétique ou mensurations, bref démerdez-vous on va pas vous tenir la main pour tout quand même.
[CHAMBRE DU BRASIER] Malva (feu)
- Némélios (feu / normal, niveau 63)
- Chartor (feu, niveau 63)
- Lugulabre (feu / spectre, niveau 63)
- Flambusard (feu / vol, niveau 65)
[CHAMBRE DU BARRAGE] Narcisse (eau)
- Gamblast (eau, niveau 63)
- Staross (eau / psy, niveau 63)
- Léviator (eau / vol, niveau 63)
- Golgopathe (eau / roche, niveau 65)
[CHAMBRE DE L'ALLIAGE] Thyméo (acier)
- Trousselin (acier / fée, niveau 63)
- Tarinorme (acier / roche, niveau 63)
- Cizayox (acier / insecte, niveau 63)
- Exagide (acier / spectre, niveau 65)
[CHAMBRE DE LA GUIVRE] Dracéra (dragon)
- Kravarech (dragon / poison, niveau 63)
- Altaria (dragon / vol, niveau 63)
- Drakkarmin (dragon, niveau 63)
- Bruyverne (dragon / vol, niveau 65)
[LA VRAIE ÉPREUVE FINALE] Le Maître
Vous en avez chié et vous avez enfin battu les quatre membres du conseil, bravo ! Enfin, c'est pas vraiment fini. Il vous reste désormais à affronter le Maître, et si comme moi vous l'aviez deviné quatre mois avant la sortie du jeu, il s'agit de la star de cinéma Dianthéa, qui a rien foutu de vraiment productif pendant tout le jeu et se pointe comme une fleur comme pour dire "salut, je viens de nulle part et je suis là pour te niquer tous tes efforts, hihi ^^". Bref il ne tient qu'à vous d'apprendre la vie à cette garce qui reste quand même le dresseur le plus puissant de Kalos. Oh, et guess what ? Elle a un Méga Pokémon.
[CHAMBRE DE L'ÉCLAT] Dianthéa
- Brutalibré (combat / vol, niveau 64)
- Dragmara (roche / glace, niveau 65)
- Rexillius (roche / dragon, niveau 65)
- Banshitrouye (plante / spectre, niveau 65)
- Muplodocus (dragon, niveau 66)
- Méga-Gardevoir (psy / fée, niveau 68)
C'est bon, vous avez gagné ? Bon bah, bien joué, c'est cool. Plus sérieusement, admirez la cinématique de fin : pour une fois, on reconnait vos efforts et le fait que vous avez sauvé le monde au travers d'une putain de cérémonie bling-bling où le prof Platane vous refile une médaille tricolore nommée l'Honneur de Kalos (toute ressemblance avec la Légion d'Honneur est une pure réalité) et là, surprise, A.Z. le clodo géant se pointe et vous demande un combat. Rien de bien extravagant ne vous inquiétez pas, il a un Chartor, un Cryptéro et un Golemastoc, tous trois niveau 60. Battez-le et admirez la super cinématique trop émouvante qui vous fera plus pleurer que la mort de Mufasa ou la pétrification de Sacha.
Bon... On fait quoi, maintenant ?
"Félicitations, vous avez fini Pokémon X / Y, vous êtes le dresseur le plus puissant du monde !" C'est ce que vous aimeriez entendre mais c'est faux, bande de débiles. Il vous reste encore tant à faire : rencontrer Platane à la gare d'Illumis pour qu'il vous file un ticket pour Batisques, comme ça vous pourrez augmenter votre Pokédex grâce au Parc Safari local un peu spécial. Vous pouvez aussi entraîner votre équipe et tester vos compétences à la Maison de Combat ou lors de combats en ligne. Vous pouvez également faire la chasse aux quelques légendaires ça et là, ou si vous vous en sentez la motivation, recommencer une partie avec une autre team ou en vous imposant des contraintes, genre un nuzlocke. Enfin, ce sont que des suggestions. Car même si cette soluce arrive à son terme, il vous reste encore tant à faire sur Pokémon X / Y.
Rédigé par Jasper