Pokémon X Y
Liste des CT & CS du jeu
Elles sont nombreuses, les CTs! En effet, histoire de pouvoir bien entraîner vos monstruosités de combats et leur apprendre encore plus de techniques mortelles de la mort qui tue, voici une liste complète des CT & CS de Pokémon X/Y! Les 100 Capsules Techniques et 5 Capsules Secrètes ne seront plus si difficiles à obtenir une fois que vous aurez parcouru cet article!
Numéro | Attaque | Lieu d'obtention | BP | Précision |
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Type | Catégorie | Description de l'attaque | PPs | |
CT01 | Aiguisage | Route 5 | BP : - | Précision : - |
Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | PP : 15 | |||
CT02 | Dracogriffe | Route Victoire | BP : 80 | Précision : 100 |
Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | PP : 15 | |||
CT03 | Choc Psy | Route Victoire | BP : 80 | Précision : 100 |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | PP : 10 | |||
CT04 | Plénitude | Flusselles : Remise par Astera (après défaite) | BP : - | Précision : - |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | PP : 20 | |||
CT05 | Hurlement | Maison de Combat | BP : - | Précision : 100 |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | PP : 20 | |||
CT06 | Toxik | Route 14 | BP : - | Précision : 90 |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | PP : 10 | |||
CT07 | Grêle | Boutique Pokémon de Yatreizh | BP : - | Précision : - |
Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | PP : 10 | |||
CT08 | Gonflette | Remise par une Combattante à Auffrac-les-Congères | BP : - | Précision : - |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | PP : 20 | |||
CT09 | Choc Venin | Route 6 | BP : 65 | Précision : 100 |
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | PP : 10 | |||
CT10 | Puissance Cachée | Remise par un Kinésiste, dans la maison à droite de Flusselles | BP : 60 | Précision : 100 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. | PP : 15 | |||
CT11 | Zénith | Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridonale) | BP : - | Précision : - |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | PP : 5 | |||
CT12 | Provoc | Remise par un Sbire Flare dans le dortoir des Labos Lysandre | BP : - | Précision : 100 |
Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | PP : 20 | |||
CT13 | Laser Glace | Auffrac-les-Congères : Remise par Urup (après défaite) | BP : 90 | Précision : 100 |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | PP : 10 | |||
CT14 | Blizzard | Boutique Pokémon de Flusselles | BP : 110 | Précision : 70 |
Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | PP : 5 | |||
CT15 | Ultralaser | Boutique Pokémon de Flusselles | BP : 150 | Précision : 90 |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | PP : 5 | |||
CT16 | Mur Lumière | Boutique Pokémon de Batisques | BP : - | Précision : - |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | PP : 30 | |||
CT17 | Abri | Remise par le propriétaire du Couarfrel au Palais Chaydeuvre | BP : - | Précision : - |
Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | PP : 10 | |||
CT18 | Danse Pluie | Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) | BP : - | Précision : - |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | PP : 5 | |||
CT19 | Atterissage | Route 8 | BP : - | Précision : - |
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | PP : 10 | |||
CT20 | Rune Protect | Boutique Pokémon de Yantreizh | BP : - | Précision : - |
Le lanceur invoque un champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | PP : 25 | |||
CT21 | Frustation | Remise par un randonneur coincé dans la Cave Connecterre | BP : - | Précision : 100 |
Moins le Pokémon aime son dresseur, plus cette attaque est puissante. | PP : 20 | |||
CT22 | Lance-Soleil | Route 21 | BP : 120 | Précision : 100 |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | PP : 10 | |||
CT23 | Anti-Air | Maison de Combat | BP : 50 | Précision : 100 |
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | PP : 15 | |||
CT24 | Tonnerre | Illumis : Remise par Lem (après défaite) | BP : 90 | Précision : 100 |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | PP : 15 | |||
CT25 | Fatal-Foudre | Boutique Pokémon de Flusselles | BP : 110 | Précision : 70 |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | PP : 10 | |||
CT26 | Séisme | Route 22 | BP : 100 | Précision : 100 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémons autour de lui. | PP : 10 | |||
CT27 | Retour | Remise par Sina et Dexio à Illumis (Porte Route 4) | BP : - | Précision : 100 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | PP : 20 | |||
CT28 | Tunnel | Boutique Pokémon de Yantreizh | BP : 80 | Précision : 100 |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. | PP : 10 | |||
CT29 | Psyko | Village Pokémon | BP : 90 | Précision : 100 |
Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | PP : 10 | |||
CT30 | Ball'Ombre | Niveau -2 de la Grotte Coda | BP : 80 | Précision : 100 |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | PP : 15 | |||
CT31 | Casse-Brique | Petite salle n°2 dans la Grotte Coda | BP : 75 | Précision : 100 |
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | PP : 15 | |||
CT32 | Reflet | Remise par la Mystimaniac à droite dans le Centre Pokémon de Flusselles | BP : - | Précision : - |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | PP : 15 | |||
CT33 | Protection | Boutique de Batisques | BP : - | Précision : - |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | PP : 20 | |||
CT34 | Cradovague | Maison de Combat | BP : 95 | Précision : 100 |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | PP : 10 | |||
CT35 | Lance-Flammes | Remise par la Mystimaniac à droite dans le Centre Pokémon de Flusselles | BP : 90 | Précision : 100 |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | PP : 15 | |||
CT36 | Bomb'Beurk | Route 19 | BP : 90 | Précision : 100 |
Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | PP : 10 | |||
CT37 | Tempête de Sable | Boutique Pokémon de Yantreizh | BP : - | Précision : - |
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol, et Acier. | PP : 10 | |||
CT38 | Déflagration | Boutique Pokémon de Flusselles | BP : 110 | Précision : 85 |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | PP : 5 | |||
CT39 | Tomberoche | Relifac-le-Haut : Remise par Lino (après défaite) | BP : 60 | Précision : 95 |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. | PP : 15 | |||
CT40 | Aéropique | Cave Connecterre | BP : 60 | Précision : - |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | PP : 20 | |||
CT41 | Tourmente | Remise par un Gamin à côté de la Porte "Route 15" [Romant-sous-Bois] | BP : - | Précision : 100 |
Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | PP : 15 | |||
CT42 | Façade | La Frescale | BP : 70 | Précision : 100 |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | PP : 20 | |||
CT43 | Nitrocharge | Remise par un employé de la Centrale de Kalos | BP : 50 | Précision : 100 |
Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | PP : 20 | |||
CT44 | Repos | Relifac-le-Haut | BP : - | Précision : - |
Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | PP : 10 | |||
CT45 | Attraction | Remise dans la maison près du Ranch Cabriolaine | BP : - | Précision : 100 |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | PP : 15 | |||
CT46 | Larcin | Remise dans la maison d'Olivier à Fort-Vanitas | BP : 60 | Précision : 100 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà son objet. | PP : 25 | |||
CT47 | Balayette | Remise dans la Tour Maîtrise | BP : 65 | Précision : 100 |
Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | PP : 20 | |||
CT48 | Chant Canon | Maison de Combat | BP : 60 | Précision : 100 |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | PP : 15 | |||
CT49 | Écho | Remise au dernier étage de l'Hôtel Le Crésus | BP : 40 | Précision : 100 |
Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon déclenchent cette attaque à chaque tour, l'effet augmente. | PP : 15 | |||
CT50 | Surchauffe | Boutique de Batistiques | BP : 130 | Précision : 90 |
Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | PP : 5 | |||
CT51 | Aile d'Acier | Maison de Combat | BP : 70 | Précision : 90 |
Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | PP : 25 | |||
CT52 | Exploforce | Boutique Pokémon de Flusselles | BP : 120 | Précision : 70 |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | PP : 5 | |||
CT53 | Éco-Sphère | Route 20 | BP : 90 | Précision : 100 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | PP : 10 | |||
CT54 | Faux-Chage | Illumis (Laboratoire Pokémon Platane) | BP : 40 | Précision : 100 |
Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | PP : 40 | |||
CT55 | Ébullition | Mozheim | BP : 80 | Précision : 100 |
L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | PP : 15 | |||
CT56 | Dégommage | Hôtel Désolation | BP : - | Précision : 100 |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | PP : 10 | |||
CT57 | Rayon Chargé | Offerte par un scientifique sur la Route 13 | BP : 50 | Précision : 90 |
Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | PP : 10 | |||
CT58 | Chute Libre | Bastiques | BP : 60 | Précision : 100 |
Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | PP : 10 | |||
CT59 | Calcination | Maison de Combat | BP : 30 | Précision : 100 |
Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. | PP : 15 | |||
CT60 | À la Queue | Maison de Combat | BP : - | Précision : 100 |
Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | PP : 15 | |||
CT61 | Feu Follet | Route 14 | BP : - | Précision : 85 |
Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | PP : 15 | |||
CT62 | Acrobatie | Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) | BP : 55 | Précision : 100 |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | PP : 15 | |||
CT63 | Embargo | Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) | BP : - | Précision : 100 |
Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | PP : 15 | |||
CT64 | Explosion | Maison de Combat | BP : 250 | Précision : 100 |
Le lanceur explose et inflige des dégâts tout autour de lui. Met le lanceur K.O. | PP : 5 | |||
CT65 | Griffe Ombre | 3ème tunnel de la Grotte Etincelante | BP : 70 | Précision : 100 |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | PP : 15 | |||
CT66 | Représailles | Remise dans le Centre Pokémon de Cromlac'h | BP : 50 | Précision : 100 |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | PP : 10 | |||
CT67 | Vengeance | Maison de Combat | BP : 70 | Précision : 100 |
Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | PP : 5 | |||
CT68 | Giga Impact | Maison de Combat | BP : 150 | Précision : 90 |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | PP : 5 | |||
CT69 | Poliroche | Route 11 | BP : - | Précision : 100 |
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Peut augmenter fortement la Vitesse. | PP : 20 | |||
CT70 | Flash | Remise par Tierno dans la Grotte Miroitante | BP : - | Précision : 100 |
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. | PP : 20 | |||
CT71 | Lame de Roc | Caverne Gelée | BP : 100 | Précision : 80 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | PP : 5 | |||
CT72 | Change Éclair | Maison de Combat | BP : 70 | Précision : 100 |
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | PP : 20 | |||
CT73 | Cage-Éclair | À ramasser au début de la Route 10 à droite (nécessite Force) | BP : - | Précision : 100 |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | PP : 20 | |||
CT74 | Gyroballe | Grotte Miroirante | BP : - | Précision : 100 |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | PP : 5 | |||
CT75 | Danse-Lames | Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) | BP : - | Précision : - |
Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | PP : 20 | |||
CT76 | Survinsecte | Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) | BP : 50 | Précision : 100 |
Insecte | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | PP : 20 | ||
CT77 | Boost | Flusselles | BP : - | Précision : - |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | PP : 10 | |||
CT78 | Piétisol | Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) | BP : 60 | Précision : 100 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | PP : 20 | |||
CT79 | Souffle Glacé | Caverne Gelée | BP : 60 | Précision : 90 |
Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | PP : 10 | |||
CT80 | Éboulement | Mozheim | BP : 75 | Précision : 90 |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | PP : 10 | |||
CT81 | Plaie-Croix | Baie Azur | BP : 80 | Précision : 100 |
Insecte | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | PP : 15 | ||
CT82 | Draco-Queue | Remise par un visiteur du Musée d'Illumis | BP : 60 | Précision : 90 |
Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. | PP : 10 | |||
CT83 | Harcèlement | Neuvartault : Remise par Violette (après défaite) | BP : 20 | Précision : 100 |
Insecte | Attaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. | PP : 20 | ||
CT84 | Direct Toxik | Boutique Pokémon de Yantreizh | BP : 80 | Précision : 100 |
Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | PP : 20 | |||
CT85 | Dévorêve | Maison de Combat | BP : 100 | Précision : 100 |
Attaque réservée aux ennemis endormis. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | PP : 15 | |||
CT86 | Nœud Herbe | Port Tempères : Remise par Amaro (après défaite) | BP : - | Précision : 100 |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | PP : 20 | |||
CT87 | Vantardise | Maison de Combat | BP : - | Précision : - |
Fait enrager l'ennemi et le plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | PP : 10 | |||
CT88 | Blabla Dodo | Relifac-le-Haut | BP : - | Précision : - |
Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | PP : 10 | |||
CT89 | Demi-Tour | Remise par une Mondaine près de la gare de Mozheim | BP : 70 | Précision : 100 |
Insecte | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | PP : 20 | ||
CT90 | Clonage | Remise par la Mystimaniac à droite dans le Centre Pokémon de Flusselles | BP : - | Précision : - |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | PP : 10 | |||
CT91 | Luminocanon | Bastiques | BP : 80 | Précision : 100 |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | PP : 10 | |||
CT92 | Distorsion | Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) | BP : - | Précision : - |
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | PP : 5 | |||
CT93 | Éclair Fou | Boutique Pokémon de Batisques | BP : 90 | Précision : 100 |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | PP : 15 | |||
CT94 | Éclate-Roc | Remise par l'homme à droite du Centre Pokémon de Roche-sur-Gliffe | BP : 40 | Précision : 100 |
Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. | PP : 15 | |||
CT95 | Aboiement | Hôtel Désolation | BP : 55 | Précision : 95 |
Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | PP : 15 | |||
CT96 | Force-Nature | Hall de l'Hôtel Le Glifforoc [Roche-sur-Gliffe] | BP : - | Précision : - |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | PP : 20 | |||
CT97 | Vibrobscur | Route 15 (accessible par la cascade de la route 16) | BP : 80 | Précision : 100 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | PP : 15 | |||
CT98 | Poing Boost | Yantreizh : Remise par Cornélia (après défaite) | BP : 40 | Précision : 100 |
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. | PP : 20 | |||
CT99 | Éclat Magique | Romant-sous-Bois : Remise par Valériane (après défaite) | BP : 80 | Précision : 100 |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | PP : 10 | |||
CT100 | Confidence | Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) | BP : - | Précision : - |
Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | PP : 20 | |||
Liste des CS | ||||
Numéro | Attaque | Lieu d'obtention | ||
CS01 | Coupe | Jardins du Palais Chaydeuvre | BP : 50 | Précision : 95 |
Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | PP : 30 | |||
CS02 | Port Tempères : Remise par le professeur Platane | BP : 90 | Précision : 95 | |
Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. | PP : 15 | |||
CS03 | Surf | Yantreizh : Remise par Serena/Kalem | BP : 90 | Précision : 100 |
Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | PP : 15 | |||
CS04 | Force | Relifac-le-Haut : Remise par Lino (avant défaite) | BP : 80 | Précision : 100 |
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. | PP : 15 | |||
CS05 | Cascade | Route 19 : Remise par Sannah | BP : 80 | Précision : 100 |
Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Permet aussi de franchir une cascade. | PP : 15 |
Par Stardust Melodia et Khayle