Numéro | Attaque | Lieu d'obtention | BP | Précision |
Type | Catégorie | Description de l'attaque | PPs |
CT01 | Aiguisage | Route 5 | BP : - | Précision : - |
 |  | Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. | PP : 15 |
CT02 | Dracogriffe | Route Victoire | BP : 80 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. | PP : 15 |
CT03 | Choc Psy | Route Victoire | BP : 80 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. | PP : 10 |
CT04 | Plénitude | Flusselles : Remise par Astera (après défaite) | BP : - | Précision : - |
 |  | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | PP : 20 |
CT05 | Hurlement | Maison de Combat | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | PP : 20 |
CT06 | Toxik | Route 14 | BP : - | Précision : 90 |
 |  | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | PP : 10 |
CT07 | Grêle | Boutique Pokémon de Yatreizh | BP : - | Précision : - |
 |  | Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | PP : 10 |
CT08 | Gonflette | Remise par une Combattante à Auffrac-les-Congères | BP : - | Précision : - |
 |  | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | PP : 20 |
CT09 | Choc Venin | Route 6 | BP : 65 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. | PP : 10 |
CT10 | Puissance Cachée | Remise par un Kinésiste, dans la maison à droite de Flusselles | BP : 60 | Précision : 100 |
 |  | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l'utilise. | PP : 15 |
CT11 | Zénith | Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridonale) | BP : - | Précision : - |
 |  | Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | PP : 5 |
CT12 | Provoc | Remise par un Sbire Flare dans le dortoir des Labos Lysandre | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. | PP : 20 |
CT13 | Laser Glace | Auffrac-les-Congères : Remise par Urup (après défaite) | BP : 90 | Précision : 100 |
 |  | Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | PP : 10 |
CT14 | Blizzard | Boutique Pokémon de Flusselles | BP : 110 | Précision : 70 |
 |  | Une violente tempête de neige est déclenchée sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | PP : 5 |
CT15 | Ultralaser | Boutique Pokémon de Flusselles | BP : 150 | Précision : 90 |
 |  | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | PP : 5 |
CT16 | Mur Lumière | Boutique Pokémon de Batisques | BP : - | Précision : - |
 |  | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant cinq tours. | PP : 30 |
CT17 | Abri | Remise par le propriétaire du Couarfrel au Palais Chaydeuvre | BP : - | Précision : - |
 |  | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | PP : 10 |
CT18 | Danse Pluie | Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) | BP : - | Précision : - |
 |  | Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours et augmentent la puissance des capacités de type Eau. | PP : 5 |
CT19 | Atterissage | Route 8 | BP : - | Précision : - |
 |  | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | PP : 10 |
CT20 | Rune Protect | Boutique Pokémon de Yantreizh | BP : - | Précision : - |
 |  | Le lanceur invoque un champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant cinq tours. | PP : 25 |
CT21 | Frustation | Remise par un randonneur coincé dans la Cave Connecterre | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Moins le Pokémon aime son dresseur, plus cette attaque est puissante. | PP : 20 |
CT22 | Lance-Soleil | Route 21 | BP : 120 | Précision : 100 |
 |  | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | PP : 10 |
CT23 | Anti-Air | Maison de Combat | BP : 50 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. | PP : 15 |
CT24 | Tonnerre | Illumis : Remise par Lem (après défaite) | BP : 90 | Précision : 100 |
 |  | Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | PP : 15 |
CT25 | Fatal-Foudre | Boutique Pokémon de Flusselles | BP : 110 | Précision : 70 |
 |  | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | PP : 10 |
CT26 | Séisme | Route 22 | BP : 100 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémons autour de lui. | PP : 10 |
CT27 | Retour | Remise par Sina et Dexio à Illumis (Porte Route 4) | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | PP : 20 |
CT28 | Tunnel | Boutique Pokémon de Yantreizh | BP : 80 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes. | PP : 10 |
CT29 | Psyko | Village Pokémon | BP : 90 | Précision : 100 |
 |  | Une puissante force télékinésique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | PP : 10 |
CT30 | Ball'Ombre | Niveau -2 de la Grotte Coda | BP : 80 | Précision : 100 |
 |  | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | PP : 15 |
CT31 | Casse-Brique | Petite salle n°2 dans la Grotte Coda | BP : 75 | Précision : 100 |
 |  | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | PP : 15 |
CT32 | Reflet | Remise par la Mystimaniac à droite dans le Centre Pokémon de Flusselles | BP : - | Précision : - |
 |  | Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | PP : 15 |
CT33 | Protection | Boutique de Batisques | BP : - | Précision : - |
 |  | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant cinq tours. | PP : 20 |
CT34 | Cradovague | Maison de Combat | BP : 95 | Précision : 100 |
 |  | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. | PP : 10 |
CT35 | Lance-Flammes | Remise par la Mystimaniac à droite dans le Centre Pokémon de Flusselles | BP : 90 | Précision : 100 |
 |  | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | PP : 15 |
CT36 | Bomb'Beurk | Route 19 | BP : 90 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur envoie des détritus sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. | PP : 10 |
CT37 | Tempête de Sable | Boutique Pokémon de Yantreizh | BP : - | Précision : - |
 |  | Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol, et Acier. | PP : 10 |
CT38 | Déflagration | Boutique Pokémon de Flusselles | BP : 110 | Précision : 85 |
 |  | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | PP : 5 |
CT39 | Tomberoche | Relifac-le-Haut : Remise par Lino (après défaite) | BP : 60 | Précision : 95 |
 |  | Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l'empêchant de se déplacer. | PP : 15 |
CT40 | Aéropique | Cave Connecterre | BP : 60 | Précision : - |
 |  | Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | PP : 20 |
CT41 | Tourmente | Remise par un Gamin à côté de la Porte "Route 15" [Romant-sous-Bois] | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur irrite l'ennemi pour l'empêcher d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | PP : 15 |
CT42 | Façade | La Frescale | BP : 70 | Précision : 100 |
 |  | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | PP : 20 |
CT43 | Nitrocharge | Remise par un employé de la Centrale de Kalos | BP : 50 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | PP : 20 |
CT44 | Repos | Relifac-le-Haut | BP : - | Précision : - |
 |  | Le lanceur dort pendant deux tours. Il regagne tous ses PV et n'a plus de problèmes de statut. | PP : 10 |
CT45 | Attraction | Remise dans la maison près du Ranch Cabriolaine | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | PP : 15 |
CT46 | Larcin | Remise dans la maison d'Olivier à Fort-Vanitas | BP : 60 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà son objet. | PP : 25 |
CT47 | Balayette | Remise dans la Tour Maîtrise | BP : 65 | Précision : 100 |
 |  | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | PP : 20 |
CT48 | Chant Canon | Maison de Combat | BP : 60 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | PP : 15 |
CT49 | Écho | Remise au dernier étage de l'Hôtel Le Crésus | BP : 40 | Précision : 100 |
 |  | Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon déclenchent cette attaque à chaque tour, l'effet augmente. | PP : 15 |
CT50 | Surchauffe | Boutique de Batistiques | BP : 130 | Précision : 90 |
 |  | Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse énormément l'Attaque Spéciale du lanceur. | PP : 5 |
CT51 | Aile d'Acier | Maison de Combat | BP : 70 | Précision : 90 |
 |  | Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. | PP : 25 |
CT52 | Exploforce | Boutique Pokémon de Flusselles | BP : 120 | Précision : 70 |
 |  | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | PP : 5 |
CT53 | Éco-Sphère | Route 20 | BP : 90 | Précision : 100 |
 |  | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. | PP : 10 |
CT54 | Faux-Chage | Illumis (Laboratoire Pokémon Platane) | BP : 40 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. | PP : 40 |
CT55 | Ébullition | Mozheim | BP : 80 | Précision : 100 |
 |  | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | PP : 15 |
CT56 | Dégommage | Hôtel Désolation | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | PP : 10 |
CT57 | Rayon Chargé | Offerte par un scientifique sur la Route 13 | BP : 50 | Précision : 90 |
 |  | Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. | PP : 10 |
CT58 | Chute Libre | Bastiques | BP : 60 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. | PP : 10 |
CT59 | Calcination | Maison de Combat | BP : 30 | Précision : 100 |
 |  | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. | PP : 15 |
CT60 | À la Queue | Maison de Combat | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. | PP : 15 |
CT61 | Feu Follet | Route 14 | BP : - | Précision : 85 |
 |  | Lance une sinistre flamme violette à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | PP : 15 |
CT62 | Acrobatie | Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) | BP : 55 | Précision : 100 |
 |  | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. | PP : 15 |
CT63 | Embargo | Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Empêche l'ennemi d'utiliser un objet tenu et son Dresseur d'utiliser un objet sur lui. | PP : 15 |
CT64 | Explosion | Maison de Combat | BP : 250 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur explose et inflige des dégâts tout autour de lui. Met le lanceur K.O. | PP : 5 |
CT65 | Griffe Ombre | 3ème tunnel de la Grotte Etincelante | BP : 70 | Précision : 100 |
 |  | Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. | PP : 15 |
CT66 | Représailles | Remise dans le Centre Pokémon de Cromlac'h | BP : 50 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. | PP : 10 |
CT67 | Vengeance | Maison de Combat | BP : 70 | Précision : 100 |
 |  | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | PP : 5 |
CT68 | Giga Impact | Maison de Combat | BP : 150 | Précision : 90 |
 |  | Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | PP : 5 |
CT69 | Poliroche | Route 11 | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Peut augmenter fortement la Vitesse. | PP : 20 |
CT70 | Flash | Remise par Tierno dans la Grotte Miroitante | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l'ennemi. | PP : 20 |
CT71 | Lame de Roc | Caverne Gelée | BP : 100 | Précision : 80 |
 |  | Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. | PP : 5 |
CT72 | Change Éclair | Maison de Combat | BP : 70 | Précision : 100 |
 |  | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | PP : 20 |
CT73 | Cage-Éclair | À ramasser au début de la Route 10 à droite (nécessite Force) | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | PP : 20 |
CT74 | Gyroballe | Grotte Miroirante | BP : - | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. | PP : 5 |
CT75 | Danse-Lames | Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) | BP : - | Précision : - |
 |  | Danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. | PP : 20 |
CT76 | Survinsecte | Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) | BP : 50 | Précision : 100 |
Insecte |  | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | PP : 20 |
CT77 | Boost | Flusselles | BP : - | Précision : - |
 |  | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | PP : 10 |
CT78 | Piétisol | Boutique Pokémon d'Illumis (Rue Méridionale) | BP : 60 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. | PP : 20 |
CT79 | Souffle Glacé | Caverne Gelée | BP : 60 | Précision : 90 |
 |  | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. | PP : 10 |
CT80 | Éboulement | Mozheim | BP : 75 | Précision : 90 |
 |  | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. | PP : 10 |
CT81 | Plaie-Croix | Baie Azur | BP : 80 | Précision : 100 |
Insecte |  | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | PP : 15 |
CT82 | Draco-Queue | Remise par un visiteur du Musée d'Illumis | BP : 60 | Précision : 90 |
 |  | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Dans la nature, met fin au combat. | PP : 10 |
CT83 | Harcèlement | Neuvartault : Remise par Violette (après défaite) | BP : 20 | Précision : 100 |
Insecte |  | Attaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. | PP : 20 |
CT84 | Direct Toxik | Boutique Pokémon de Yantreizh | BP : 80 | Précision : 100 |
 |  | Attaque l'ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | PP : 20 |
CT85 | Dévorêve | Maison de Combat | BP : 100 | Précision : 100 |
 |  | Attaque réservée aux ennemis endormis. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | PP : 15 |
CT86 | Nœud Herbe | Port Tempères : Remise par Amaro (après défaite) | BP : - | Précision : 100 |
 |  | L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. | PP : 20 |
CT87 | Vantardise | Maison de Combat | BP : - | Précision : - |
 |  | Fait enrager l'ennemi et le plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | PP : 10 |
CT88 | Blabla Dodo | Relifac-le-Haut | BP : - | Précision : - |
 |  | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu'il dort. | PP : 10 |
CT89 | Demi-Tour | Remise par une Mondaine près de la gare de Mozheim | BP : 70 | Précision : 100 |
Insecte |  | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | PP : 20 |
CT90 | Clonage | Remise par la Mystimaniac à droite dans le Centre Pokémon de Flusselles | BP : - | Précision : - |
 |  | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | PP : 10 |
CT91 | Luminocanon | Bastiques | BP : 80 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | PP : 10 |
CT92 | Distorsion | Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) | BP : - | Précision : - |
 |  | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en premier pendant cinq tours. | PP : 5 |
CT93 | Éclair Fou | Boutique Pokémon de Batisques | BP : 90 | Précision : 100 |
 |  | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | PP : 15 |
CT94 | Éclate-Roc | Remise par l'homme à droite du Centre Pokémon de Roche-sur-Gliffe | BP : 40 | Précision : 100 |
 |  | Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. | PP : 15 |
CT95 | Aboiement | Hôtel Désolation | BP : 55 | Précision : 95 |
 |  | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | PP : 15 |
CT96 | Force-Nature | Hall de l'Hôtel Le Glifforoc [Roche-sur-Gliffe] | BP : - | Précision : - |
 |  | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | PP : 20 |
CT97 | Vibrobscur | Route 15 (accessible par la cascade de la route 16) | BP : 80 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idées noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | PP : 15 |
CT98 | Poing Boost | Yantreizh : Remise par Cornélia (après défaite) | BP : 40 | Précision : 100 |
 |  | À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. | PP : 20 |
CT99 | Éclat Magique | Romant-sous-Bois : Remise par Valériane (après défaite) | BP : 80 | Précision : 100 |
 |  | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | PP : 10 |
CT100 | Confidence | Chemin à l'ouest de l'Hôtel de la Jetée [Port Tempères] : Remise par une Vénérable après avoir répondu à son quiz (1 fois/jour) | BP : - | Précision : - |
 |  | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | PP : 20 |
|
Liste des CS |
Numéro | Attaque | Lieu d'obtention |
CS01 | Coupe | Jardins du Palais Chaydeuvre | BP : 50 | Précision : 95 |
 |  | Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. | PP : 30 |
CS02 |  | Port Tempères : Remise par le professeur Platane | BP : 90 | Précision : 95 |
 |  | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu'à une ville déjà visitée. | PP : 15 |
CS03 | Surf | Yantreizh : Remise par Serena/Kalem | BP : 90 | Précision : 100 |
 |  | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l'eau. | PP : 15 |
CS04 | Force | Relifac-le-Haut : Remise par Lino (avant défaite) | BP : 80 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. | PP : 15 |
CS05 | Cascade | Route 19 : Remise par Sannah | BP : 80 | Précision : 100 |
 |  | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable. Permet aussi de franchir une cascade. | PP : 15 |