Pokémon X/Y - Soluce Complète - Première visite à Illumis, Ronflex sur le passage et visite du Château Chaydeuvre
"Oh putain mais il est long ce jeu en fait"
Vous avez décidé si vous jouez avec le nouveau Multi Exp ou non ? Je vous vois, avec votre regard hautain et méprisant, vous dire "Ha, donc j'ai eu mon badge, et alors ? Je vais obtenir le deuxième dans même pas une heure comme dans chaque jeu Pokémon, je vois pas le problème d'autant plus que ça ira encore plus vite grâce au nouveau Multi Exp". Alors, à moins que vous soyez un speedrunner reconnu, je vous arrête tout de suite : c'est pas ce qui va se passer. En fait, la route menant jusqu'à la deuxième arène est tellement longue que j'ai dû couper cette partie en deux pour homogénéiser un peu cette soluce. Eh ouais on déconne plus avec Pokémon XY. Arrêtons donc les conneries et remettons-nous en route, et plus vite que ça j'ai pas que ça à faire.
Route 4 - Le chemin fleuri
Quoi de plus beau qu'une charmante allée florale pour livrer d'impitoyables combats Pokémon et voler le fric de petites gamines ? Ouaip, c'est la route 4 pour vous. C'est le bon moment pour mettre toute votre équipe à niveau, les Pokémon du coin n'étant pas spécialement balèzes. Vous pouvez également découvrir Flabébé, le premier Pokémon de type fée pur, et vous familiariser un peu avec ce nouveau type. Personnellement j'ai envie de prendre un type plante et ça tombe bien car on peut capturer des Rozbouton dans le coin. Astuce : si vous galérez à entrer dans les labyrinthes de haies, utilisez la croix directionnelle pour virer les rollers et vous déplacer à pied. Une fois au bout du chemin, vous ferez la connaissance de Sina et Dexio, deux assistants du prof Platane tout comme vous, et qu'on espère retrouver dans une prequel (not). Cela dit, nos oubliables nouveaux compagnons sont tout de même assez serviables et vous offriront avant d'entrer à Illumis la CT 27 contenant Retour, que vous pouvez apprendre à tous vos Pokémon pour remplacer les Griffes/Charges/Écras'faces et autres moves totalement inutiles. Maintenant on respire un grand coup et on rentre à Illumis.
Pokémon présents sur la Route 4 | ||||
Nom | Image | Type | Niveau | Notes |
Coxy | 6 - 8 | Commun ou rare selon les fleurs | ||
Flabébé | 6 - 8 | Il existe plusieurs versions, la version orange est la plus difficile à trouver | ||
Tarsal | 8 | Pas simple à trouver | ||
Rozbouton | 8 | Pas simple à trouver | ||
Skitty | 8 | Pas simple à trouver | ||
Apitrini | 6 - 8 | Commun ou rare selon les fleurs |
Dresseurs présents sur la route 4 | ||||
Nom | Équipe | Récompense | ||
Lucas le Jardinier | 640 pokédollars | |||
Écrapince, niveau 10, | ||||
Takato le Roller Skateur | 320 pokédollars | |||
Roucool, niveau 10, | ||||
Lois la Roller Skateuse | 320 pokédollars | |||
Passerouge, niveau 10, | ||||
Nicole la Pokéfan | 560 pokédollars | |||
Cheniti, niveau 7, | Cheniti, niveau 7, | Cheniti, niveau 7, | ||
Anabelle la Petite | 144 pokédollars | |||
Rozbouton, niveau 9, | ||||
Pierre-Henri le Petit | 144 pokédollars | |||
Magicarpe, niveau 9, | ||||
Bruno le Jardinier | 640 pokédollars | |||
Écrapince, niveau 10, | ||||
Yoshio le Pokéfan | 720 pokédollars | |||
Pichu, niveau 7, | Pikachu, niveau 9, | |||
Léon le Jardinier | 640 pokédollars | |||
Écrapince, niveau 10, |
Illumis - Pas de doute, c'est bien la France
Enfin arrivé à la capitale ! Malheureusement, pas le temps de faire les boutiques, vous avez rendez-vous avec le sexy professeur Platane (#nohomo). En rentrant dans la ville, dirigez-vous vers votre gauche, son labo n'est pas très loin (et on remarque au passage que c'est le premier Professeur à avoir un immeuble comme labo, et dans une grande ville en plus). Ne vous inquiétez pas, on aura le temps de faire un tour en ville plus tard. Pour l'heure, filez là où on vous a demandé d'aller (ou continuez un peu plus loin jusqu'au centre Pokémon, à la limite, pour soigner vos monstres). Platane se trouve au deuxième étage, donc prenez l'ascenseur. Après une cinématique et une musique digne d'un professeur Layton, le prof vous expliquera qu'il a eu une vision et qu'il s'imagine que vous êtes un dresseur d'exception.
Et franchement il a tort, car vous n'êtes qu'un autre gamin de 12 ans parmi tant d'autres jusqu'à preuve du contraire. Sannah et votre voisin(e) vous rejoignent et c'est l'heure d'une bonne grosse session de combat : vous combattrez alors Platane, première fois que vous affrontez un prof Pokémon d'ailleurs. Son équipe est composée des trois starters de Kanto au niveau 10 : Bulbizarre, Salamèche et Carapuce. Vous n'aurez vraiment aucun mal à le battre surtout si vous avez au moins deux Pokémon, mais si ça peut vous consoler dites-vous que vous n'êtes pas obligés de gagner ce combat. Platane, ébloui par votre talent (oui, même si vous perdez), vous offrira l'un de ses trois Pokémon. Là encore, comme pour le choix des starters 6G, chacun a ses forces et ses faiblesses donc à vous de voir, sachant qu'il serait préférable de prendre un starter de type différent cette fois.
Combat contre le Professeur Platane | |||||
Bulbizarre, niveau 10, | Salamèche, niveau 10, | Carapuce, niveau 10, | |||
Attaques | Attaques | Attaques | |||
Charge | Rugissement | Griffe | Rugissement | Charge | Mimi-Queue |
Fouet Lianes | Vampigraine | Flammèche | Brouillard | Écume | Repli |
Comment choisir un starter qui pète sa race - Épisode 2 | |
Bulbizarre : le number one, original gangsta t'as vu. Ce starter plante est, comme la plupart des Pokémon de type Plante, un Pokémon défensif et toutes ses armes vont dans ce sens : différentes poudres pour infliger des altérations de statut bien diverses (et aussi se mettre bien), un type poison pour éviter de se faire empoisonner et une bonne défense spéciale : un emmerdeur de première, en somme. Son évolution finale Florizarre est au final assez équilibrée, avec une bonne inclination sur le spécial. Il dispose également d'une Méga-Évolution dont le talent est de réduire de moitié les dégâts des attaques feu et glace, deux de ses faiblesses principales. Un Pokémon assurément tendu à abattre, en somme. | |
Salamèche : dès la première génération, ce petit gars a défini la ligne directrice de chaque starter de type Feu : être une brute et faire de gros trous dans l'équipe adverse. Avec un movepool offensif lui permettant de frapper aussi bien sur le physique que sur le spécial (même si ses statistiques le prédestinent au spécial), vous avez là un Pokémon qui crèvera facilement mais tuera tout aussi facilement. Il dispose de deux Méga-Évolutions, selon votre version : ceux qui possèdent la version Y pourront profiter d'une attaque spé astronomique tandis que ceux qui jouent sur X pourront jouer un Dracaufeu bien plus axé sur le physique (même s'il peut assurer très bien un rôle d'attaquant mixte). Dernier point mais pas des moindres : c'est le seul starter à avoir accès à Vol. À méditer. | |
Carapuce : à en croire des articles douteux sur Internet, c'est le meilleur starter. Ouais enfin ça dépend, hein. Car il a de bonnes capacités défensives, mais il manque un peu de puissance de frappe. Heureusement qu'il possède le très bon type eau (qui vous sera de toute façon indispensable pour Surf/Cascade) et, comme beaucoup de Pokémon eau, a accès a bon nombres d'attaques glace. Heureusement, sa Méga-Évolution corrige son problème de manque de puissance en lui accordant un boost en attaque spéciale non-négligeable, en plus d'avoir toujours de très bonnes stats défensives. C'est donc clairement un tank, et le nom de son évolution finale en est la meilleure preuve. |
Perso j'ai pris Salamèche, car j'ai déjà deux Pokémon Plante / Eau que j'aime bien et je préfère Dracaufeu à Flambusard dans le rôle du type Feu/Vol, mais faites comme vous voulez, hein. Platane vous file ensuite la Méga-Gemme correspondant à votre Pokémon pour le transformer en super saiyan une fois le moment venu. Mais pour le moment il faut repartir à l'aventure... En quelque sorte. Avant de partir, parlez à l'assistante de Platane au deuxième étage qui vous filera la CT 54 contenant Faux-chage, utile pour la capture. En quittant le labo, vous ferez la rencontre de Lysandre, un chercheur QUI N'EST TOTALEMENT PAS LE MÉCHANT DU JEU NE VOUS INQUIÉTEZ PAS.
Ensuite vous aurez un rendez-vous avec Serena/Kalem au café du coin. Allez-y donc. Vous assisterez à une scène avec Lysandre qui fait un sermon sur la beauté de l'univers et comment il aimerait préserver la beauté des choses en jouant avec les forces de la nature MAIS NE VOUS INQUIÉTEZ PAS C'EST VRAIMENT PAS LE MÉCHANT.
Dianthéa, la femme avec qui il parlait, se présente à vous. C'est une actrice de cinéma, un peu comme Marion Cotillard en plus talentueuse mais probablement aussi transparente. Votre rival(e) vous dira ensuite que... bah... c'est votre rival(e), quoi.
Maintenant, plusieurs choix s'offrent à vous. Vous pouvez continuer l'aventure en vous rendant sur la Route 5, mais vous pouvez aussi visiter la ville... Enfin, pas tant que ça. Car il y a une panne de courant et les accès à la plupart des rues vous sont limitées, même si d'autres PNJ peuvent passer sans problème et que les putain de bâtiments sont allumés la nuit, donnant l'impression qu'il n'y a pas de coupures de courant du tout. On se fout bien de votre gueule en gros mais c'est pas grave. Vous pouvez aller entraîner votre équipe au seul restaurant où vous avez accès pour gagner des sous et acheter quelques CT à la boutique du centre Pokémon en revendant des champis, vous pouvez également acheter une Pierre Feu/Plante/Eau pour faire évoluer l'un des singes élémentaires si vous en avez capturé un (honte sur vous). Vous pouvez tourner une vidéo de dresseur (lolwut) ou vous faire une coupe au salon de coiffure. Vous pouvez également acheter des fringues à la boutique de mode du coin--ah non, c'est vrai, vous n'avez pas la classe pour ça. De toute façon c'est certainement trop cher pour vous. Bref il est temps de quitter la ville, et là, un mec louche nommé Pierce Hanlov vous filera des O-Auras, des trucs qui vous donnent des pouvoirs et que vous pouvez partager facilement avec les inconnus. C'est donc comme la drogue, mais en mieux, donc n'hésitez pas à trouver ce type dans tous les hôtels et centres Pokémon où vous passerez pour en obtenir de nouvelles.
Route 5 - Thug life bitch
Un titre qui porte bien son nom. Parce qu'entre le skatepark et les hordes de Baggiguanes sauvages que vous rencontrerez, pas de doute, vous êtes bien dans le ghetto. Profitez-en pour vous familiariser un peu avec les rails : vous pouvez grinder dessus avec vos rollers pour atteindre certains endroits et récupérer des objets. Certains rails sont à sens unique et d'autres vous feront tomber si vous ne prenez pas assez de vitesse avant de monter dessus, donc entrainez-vous un peu. Tierno (c'est le gros) vous lancera un combat sur cette route.
Grâce à vos skills de roller skateur, vous pouvez atteindre la CT 01 contenant Aiguisage : un move de boost assez médiocre, mais bon, vu les movesets de merde que se tapent vos Pokémon, ça reste à considérer. Dans le coin, des Abra sauvages particulièrement chiants à capturer à cause de leur manie de se téléporter pour fuir le combat since the first fucking generation. en quittant la route vous arriverez à Fort-Vanitas.
Pokémon présents sur la Route 5 | ||||
Nom | Image | Type | Niveau | Notes |
Sapereau | 8 - 10 | Facile à trouver | ||
Couafarel | 8 - 9 | Facile à trouver | ||
Pandespiègle | 10 | Déjà moins facile à trouver | ||
Abra | 10 | Coucou, je m'enfuis à la première occasion ... | ||
Doduo | 10 | Deux têtes, un piaf deux fois plus con ... | ||
Posipi | 9 - 10 | Clones de Pikachu made in 3G | ||
Négapi | 9 - 10 | |||
Gloupti | 10 | Je suis l'incarnation de l'expression "estomac sur pattes" ... ou presque. | ||
Cabriolaine | 8 - 10 | Croisement raté entre un mouton et une chèvre. | ||
Baggiguane | 5 | Comme c'est une racaille, vous ne pouvez le trouver qu'en hordes ... Game Freak a bien fait attention aux clichés français. |
Dresseurs présents sur la Route 5 | ||||
Nom | Équipe | Récompense | Notes | |
Eva & Lyn les Jumelles | 352 pokédollars | Youhou, on se bat à deux contre deux | ||
Posipi, niveau 11, | Négapi, niveau 11, | |||
Takumi le Dresseur Prometteur | 780 pokédollars | Tu veux de l'argent ? En voilà ! | ||
Kadabra, niveau 13, | ||||
Yvan le Roller Skateur | 384 pokédollars | |||
Doduo, niveau 12, | ||||
Carine la Roller Skateuse | 352 pokédollars | |||
Sapereau, niveau 9, | Cabriolaine, niveau 11, | |||
Robert le Dresseur Prometteur | 600 pokédollars | |||
Keunotor, niveau 12, | Mystherbe, niveau 10, | |||
Samy le Randonneur | 480 pokédollars | |||
Fouinette, niveau 12, | ||||
Sébastien le Gamin | 288 pokédollars | |||
Feuillajou, niveau 12, | ||||
Lewis le Gamin | 240 pokédollars | J'ai pas de Badge, mais je me planque quand même derrière un obstacle infranchissable, cherche l'erreur ... | ||
Carvanha, niveau 10, | Pandespiègle, niveau 10, |
Fort Vanitas et Diabolo
Bon, je ne vais pas vous faire un speech à la con sur tout ce qu'il y a à faire en ville, car il n'y a absolument rien, à part la CT 46 Larcin qu'une femme dans une maison vous donne et un Morceau d'Étoile au sud du village à revendre pour un peu de thunes. Y a le spécialiste des noms, à la limite, qui peut vous permettre de corriger votre erreur si vous regrettez d'avoir surnommé votre starter NID À PÉNIS. Vous pouvez également faire la connaissance d'Olivier, le nerd de la région, qui gère les stockages PC (ça vous permet de ne plus avoir "PC de ???" quand vous vous connectez dans un centre Pokémon). Il est temps de repartir, mais apparemment vous ne pouvez pas continuer tant que vous n'aurez pas visité le fort du coin, donc direction, bah, le fort du coin. Un karatéka issu de la noblesse (wat) vous fera un speech à vous et Sannah (qui vous aura rejoint) avant d'être interrompu : apparemment, quelque chose vient de se passer sur la route 7. Allez voir ce qui se passe et vous comprendrez que les bonnes vieilles habitudes ne se perdent pas : un Ronflex a décidé de roupiller au beau milieu de la route, comme par hasard. Comme c'est le seul chemin vers la deuxième Arène, pas le choix, faut réveiller le Ronflex. Cette fois, la Pokéflûte est au Palais Chaydeuvre, au bout de la route 6. Bon, qu'est-ce qu'on attend ?
Route 6 - En route pour Versailles
La route est beaucoup plus compliquée qu'il n'y parait. Vous pouvez direct filer au château en traversant l'allée centrale mais vous pouvez aussi, une fois au bout, vous aventurer dans les allées latérales, remplies de hautes herbes et de dresseurs. Les Pokémon du coin sont assez intéressants et ne se trouvent pour la plupart nulle part ailleurs, comme le Pokémon acier/spectre Monorpale ou le Pokémon psy Psystigri qui est déjà un mème sur Internet. Plusieurs objets se cachent sur cette route, y compris la très intéressante CT 09 contenant Choc Venin que vous pouvez d'ores et déjà apprendre à votre Herbizarre. Au bout, pour entrer dans le palais, faut payer 1000 Pokédollars. À Kalos comme en France, tout est prétexte à vous prendre de l'argent.
Pokémon présents sur la Route 6 | ||||
Nom | Image | Type | Niveau | Notes |
Pokémon présents dans les hautes herbes | ||||
Mystherbe | 10 - 12 | Facile à trouver | ||
Fouinette | 10 - 11 | Facile à trouver | ||
Ningale | 12 | Wesh, je me cache sous terre ... | ||
Psystigri | 11 - 12 | Wesh, j'ai un regard qui fait flipper ... | ||
Monorpale | 11 - 12 | Wesh, je suis une épée spectrale ... | ||
Kécléon | 11 - 12 | Bonne chance pour me trouver | ||
Pokémon présents dans les buissons sur le chemin | ||||
Venipatte | 10 - 12 | Facile à trouver | ||
Nanméouïe | 12 | Tu vas en chier pour le trouver |
Dresseurs présents sur la Route 6 | |||||
Nom | Équipe | Récompense | Notes | ||
Kimie la Touriste | 880 pokédollars | Et comme par hasard, les touristes sont japonais ... | |||
Pikachu, niveau 11, | Psykokwak, niveau 11, | Roucool, niveau 11, | |||
Makiko la Touriste | 880 pokédollars | ||||
Zigzaton, niveau 11, | Gloupti, niveau 11, | Tarsal, niveau 11, | |||
Josh & Fly le Couple de Pokéfan | 2240 pokédollars | Combat Duo | |||
Couafarel, niveau 14, | Couafarel, niveau 14, | ||||
Brigitte le Canon | 960 pokédollars | Rien de particulier à signaler ... Ah ici, ce sont d'excellents distributeurs d'argent facile. | |||
Psystigri, niveau 12, | Papilusion, niveau 12, | ||||
Harry le Gamin | 288 pokédollars | ||||
Venipatte, niveau 12, | Baggiguane, niveau 12, | ||||
Milo le Randonneur | 560 pokédollars | ||||
Sapereau, niveau 14, | |||||
Patxi le Randonneur | 560 pokédollars | ||||
Passerouge, niveau 14, | |||||
Flavien le Touriste | 1008 pokédollars | ||||
Muciole, niveau 14, | |||||
Naoko le Touriste | 1008 pokédollars | ||||
Lumivole, niveau 14, | |||||
Akira le Gamin | 312 pokédollars | ||||
Cradopaud, niveau 11, | Dardargnon, niveau 13, |
Palais Chaydeuvre a.k.a un palais prestigieux au jeu de mots douteux
À peine arrivé dans le palais, vous serez sollicité par le propriétaire : celui-ci a perdu son Couafarel et vous devez le chercher. Bon. Direction les jardins intérieurs. Puisque vous êtes là, vous devriez également récupérer la CS 01 contenant Coupe, qui se cache dans le labyrinthe du Sud-Ouest : elle n'est pas indispensable pour finir le jeu, mais peut donner accès à quelques objets intéressants. Le Couafarel que vous cherchez, lui, est dans le jardin au Nord-Ouest. Vous aurez une énigme à la con à résoudre mais rien de sorcier, rassurez-vous. Il vous suffit juste d'utiliser Sannah pour couper la fuite du Couafarel. Laissez-la donc bloquer le Sud, chassez le Couafarel pour qu'il aille au nord, puis demandez à Sannah de bloquer soit l'ouest soit l'est pour que vous puissiez couvrir l'autre côté. Le propriétaire vous rejoindra et organisera un feu d'artifice pour vous : rien que ça. Retournez à l'intérieur du palais et filez sur le balcon pour avoir droit à un pitoyable moment de mièvrerie avec Sannah (et de lesbianisme, si vous jouez la fille). Le maître des lieux vous remettra enfin la Pokéflûte et la CT 17 contenant Abri (inutile). Quittez donc le manoir, et n'oubliez pas la Pièce Rune dans l'une des pièces : en la donnant à un Pokémon qui combat, vous doublerez les gains financiers. Profitez-en dès maintenant, car contrairement aux autres jeux de la série, l'argent est une ressource qui s'épuise vite dans Pokémon XY.
C'est comme si je rejouais à Pokémon Rouge et Bleu
Vous avez la Pokéflûte, il faut réveiller Ronflex. Direction la route 7. Cette fois cependant, ce n'est pas vous qui pousserez la chansonette mais le karatéka de tout à l'heure. Il jouera tellement mal que le Ronflex se réveillera et vous devrez l'affronter. Il est assez dur à capturer et c'est le seul Ronflex du jeu, donc ne ratez pas le coup. Pensez à l'affaiblir, utilisez des attaques comme Poudre Dodo pour l'endormir (wait. what ?) et croisez les doigts en balançant vos Pokéballs. Il finira par rentrer dedans comme papa dans maman.
Fiche de Ronflex | |||
Niveau 15 | PV : 160 | ||
Type : | Attaque : 110 | ||
Attaques | Défense : 65 | ||
Charge | Boul'Armure | Attaque Spéciale : 65 | |
Amnésie | Léchouille | Défense Spéciale : 110 | |
Vitesse : 30 |
Vous avez (ou pas) capturé le Pokémon ? Cool. Le propriétaire du Palais Chaydeuvre viendra ensuite faire une pathétique réconciliation avec son vieil ami, mais bon ça on s'en tape. Vraiment. Tout ce qui compte c'est que vous êtes à mi-chemin de la deuxième Arène. Quoi, à peine ? Eh ouais. Le fait est que si je continue, cette partie sera un peu trop longue, donc on parlera de tout ça dans la partie suivante. Ça vous va ? Oh attendez, pourquoi je demande votre avis ? C'est moi qui décide, ici.
Mon équipe | ||
Croâporal, niveau 18, | Reptincel, niveau 17, | Pikachu, niveau 17, |
Rozbouton, niveau 16, | Baggiguane, niveau 16, | Monorpale, niveau 17, |
Rédigé par Jasper