Pokémon X Y

Pokémon X/Y - Soluce Complète – Batisques, les Méga-gemmes et les légendes



Eh ouais, c'est pas totalement fini en fait !

Vous avez battu la Ligue, vous êtes officiellement le Maître, mais en continuant votre partie vous revenez à Bourg Croquis dans votre chambre. Comment cela se fait-il ? Tout ceci n'était qu'un rêve ? Peut-être ne sommes-nous nous-mêmes que le fruit de l'imagination d'un enfant un peu rêveur ? Je partirais volontiers dans un délire métaphysique mais je vois que vous en avez marre donc je vais aller directement à mon point, bande de rabats-joie. En descendant, votre mère vous informe que Platane vous attend à la gare d'Illumis. Puisque vous n'avez rien de plus intéressant à faire chez vous, vous y allez. Mais dehors, vous croiserez Sannah, qui fera sa première action vraiment utile : elle vous offrira le Pokédex national ! On mettra de côté la capture des 721 Pokémon pour cette soluce (démerdez-vous), par contre vous pouvez commencer tout de suite la collecte puisque Sannah veut bien vous échanger un starter qui est faible contre le vôtre, donc Grenousse si vous avez pris Marisson, Marisson si vous avez pris Feunnec et Feunnec si vous avez pris Grenousse. C'est déjà ça de pris. L'échange fait (ou pas), envolez-vous pour Illumis (la gare se trouve dans la rue Septentrionale, celle du nord).

Gare TMV

Le Professeur Platane vous y attendra et vous filera un billet de TMV pour Train Méga Vitesse, qui n'est totalement pas un clin d'œil au TGV. Profitez-en pour l'essayer tout de suite : compostez le billet et montez dans le train.

Peuchère, me voilà à Batisques

Dans le sud il fait chaud, les gens sont cool et les meufs sont bonnes, croyez-moi sur parole et Batisques en est le parfait exemple. À peine arrivé, un gars vous reconnaît et vous file un objet précieux : le Magnéto VS. Avec ça vous pouvez enregistrer vos affrontements contre vos potes et les rejouer ou les partager, bref un putain d'objet cool. Il y a pas mal d'objets importants dans le coin donc je vous demande de bien m'écouter. Pour les éleveurs en herbe, vous trouverez dans le centre Pokémon le Juge. Il paraît pas comme ça mais c'est un gars très important car il peut vous donner un aperçu global des IV de votre Pokémon. Je vais pas expliquer ici ce que sont les IVs, démerdez-vous. En gros, ce que vous aurez besoin de comprendre, c'est que vous lui montrez un Pokémon et il vous dira :

Citation Signification Interpretation
Ce Pokémon a un potentiel correct à tous point de vue. Le total des IV du Pokémon inférieur ou égal à 90. (moins de 15 en moyenne) C'est un Pokémon de merde, vous ne comptez pas l'utiliser sérieusement, si ?
Ce Pokémon a un potentiel supérieur à la moyenne. Le total des IV du Pokémon est compris entre 91 et 120. (entre 15 et 20 en moyenne) Pas terrible. Vous ne devriez pas l'utiliser.
Ce Pokémon a un potentiel bien supérieur à la moyenne. Le total des IV du Pokémon est compris entre 121 et 150. (entre 20 et 25 en moyenne) C'est pas mal du tout mais vous pouvez avoir encore mieux...
Ce Pokémon a un potentiel exceptionnel. Le total des IV du Pokémon est supérieur ou égal à 151. (plus de 25 en moyenne) OH YEAH NOW YOU'RE TALKING

Ensuite, il va partir dans une analyse un peu plus en détail et va citer une ou plusieurs stats puis finir par :

Citation Signification Interpretation
Je pense qu'il a un niveau général correct. L'IV de sa plus haute stat (la stat citée) est inférieur ou égal à 15. C'est de la merde.
Je pense qu'il a un bon niveau général. L'IV de sa plus haute stat (la stat citée) est compris entre 16 et 25. C'est toujours de la merde.
Je pense qu'il a un niveau général fantastique. L'IV de sa plus haute stat (la stat citée) est compris entre 26 et 30. C'est pas nul à chier, c'est déjà ça...
Je pense qu'il a un niveau général exceptionnel. L'IV de sa plus haute stat (la stat citée) est égal à 31 (stat parfaite). ÇA, C'EST BON.

Il peut aussi rajouter ça :

Citation Signification Interpretation
En revanche, <nom de stat> est loin d'être au top ! L'IV de la stat en question est égal à 0 (pire stat possible). Sauf si la stat n'est pas importante, c'est VRAIMENT un problème.

En ville, il vous reste quelques trucs à récupérer. Par exemple, dans une maison au sud-est, la CT 91 contenant Luminocanon, et dans une maison au nord-ouest, la CT 58 contenant Chute Libre. Si vous avez importé votre Kyurem de la 5G, montrez-la à la punk dans une maison à l'est pour qu'elle vous refile le Pointeau ADN, nécessaire pour le faire fusionner avec Reshiram ou Zekrom. Il y a aussi un Parc Safari un peu spécial nommé le Safari des Amis : en gros il est gratuit, et chaque personne de votre liste d'amis 3DS vous donne accès à un parc différent contenant deux Pokémon (ou trois si la personne a battu la Ligue) d'un même type.

Safari des Amis

Il y a une liste de Pokémon précis à obtenir ici, parfois indisponibles ailleurs à Kalos ou même des Pokémon uniques tels que les starters, et tous les Pokémon sont au niveau 30, avec au moins deux IV parfaits et parfois avec leur talent caché, donc ça vaut le coup d'y passer du temps, non ? Il semblerait également que la probabilité de rencontrer un Pokémon chromatique y soit particulièrement élevée... Je vous laisse vous référer à la section appropriée pour plus de détails.

Maison de Combat

En ville, vous découvrirez également la Maison de Combat. Je vous laisse y faire un combat pour comprendre le principe, si vous voulez en savoir plus il faut aller dans la rubrique correspondante. En revanche, si je vous demande de faire un combat maintenant, c'est pour déclencher un événement : car une fois le combat fait, vous pourrez retrouver votre voisin(e) Kalem/Serena au nord de la ville, prêt(e) pour un combat. Son équipe est complète et compte un nouveau Pokémon, Mélodelfe, qui ne devrait pas être bien difficile à contrer (mais gardez à l'esprit qu'il s'agit désormais d'un type fée donc n'y balancez pas votre Pokémon combat). En revanche, son Absol va Méga-Évoluer pendant le combat, et tandis que Méga-Absol reste assez fragile, sa puissance de frappe pourrait vraiment vous poser problème donc assurez-vous de le démolir au plus vite.

Combat contre le Rival

Obtenir l'Absolite
Kalem le Dresseur Mistigrix Mélodelfe Altaria
Mistigrix, niveau 66, Type Psy Mélodelfe, niveau 68, Type Fee Altaria, niveau 67, Type DragonType Vol
Attaques Attaques Attaques
Bluff Psyko Rayon Lune Exploforce Dracochoc Éclat Magique
Ball'Ombre Voix Enjôleuse Poing Météor Berceuse Confidence X
Goupelin Amphinobi Blindépique
Goupelin, niveau 71, Type FeuType Psy Amphinobi, niveau 71, Type EauType Tenebres Blindépique, niveau 71, Type PlanteType Combat
Attaques Attaques Attaques
Psyko Déflagration Vibrobscur Hydrocanon Casse-Brique Martobois
Ball'Ombre X Laser Glace X Plaquage X
Voltali Pyroli Aquali
Voltali, niveau 66, Type Electrique Pyroli, niveau 66, Type Feu Aquali, niveau 66, Type Eau
Attaques Attaques Attaques
Fatal-Foudre Vive-Attaque Boutefeu Déflagration Hydrocanon Onde Boréale
Double Pied X Vive-Attaque Morsure Vive-Attaque X
Méga-Absol
Méga-Absol, niveau 68, Type Tenebres
Attaques
Tranche-Nuit Danse-Lames
Vive-Attaque Tranche
Serena le Dresseur Mistigrix Mélodelfe Altaria
Mistigrix, niveau 66, Type Psy Mélodelfe, niveau 68, Type Fee Altaria, niveau 67, Type DragonType Vol
Attaques Attaques Attaques
Bluff Psyko Rayon Lune Exploforce Dracochoc Éclat Magique
Ball'Ombre Voix Enjôleuse Poing Météor Berceuse Confidence X
Goupelin Amphinobi Blindépique
Goupelin, niveau 71, Type FeuType Psy Amphinobi, niveau 71, Type EauType Tenebres Blindépique, niveau 71, Type PlanteType Combat
Attaques Attaques Attaques
Psyko Déflagration Vibrobscur Hydrocanon Casse-Brique Martobois
Ball'Ombre X Laser Glace X Plaquage X
Voltali Pyroli Aquali
Voltali, niveau 66, Type Electrique Pyroli, niveau 66, Type Feu Aquali, niveau 66, Type Eau
Attaques Attaques Attaques
Fatal-Foudre Vive-Attaque Boutefeu Déflagration Hydrocanon Onde Boréale
Double Pied X Vive-Attaque Morsure Vive-Attaque X
Méga-Absol
Méga-Absol, niveau 68, Type Tenebres
Attaques
Tranche-Nuit Danse-Lames
Vive-Attaque Tranche
Récompense : 7000 pokédollars + Absolite

Absolite

Après ce combat, il/elle vous file l'Absolite pour votre propre Absol, et vous demandera de retrouver Platane à Flusselles. Apparemment ça a l'air important donc vous y allez (mais notez que vous pouvez refaire ce combat une fois par jour). Filez au cadran solaire, vous y trouverez le professeur qui, après une séquence un peu barbante, améliorera votre Méga-Anneau avec le pouvoir du cadran et de l'amitié et de l'âme des cartes.

Platane à Flusselles

Vous pouvez désormais repérer les Méga-Gemmes au sol, mais uniquement de 20h00 à 21h00 tous les jours. Donc on vous laisse soit régler l'heure de votre 3DS, soit revenir sur cette page ce soir. Ou alors vous zappez cette partie. Comme vous voulez.

La collecte des Méga-Gemmes

Bon, techniquement vous pouvez faire ça en plusieurs fois mais on va essayer de tout faire dans la même journée. Une heure ça paraît peu mais c'est beaucoup, dites-vous que c'est trois jours à Termina et Link a bien réussi à y vaincre Skull Kid. Commencez par les plus faciles : à Romant-sous-Bois, près du puits, la Charminite. À Mozheim, près des cascades, la Léviatorite. Dans l'arène de Relifac-le-Haut, dans un cul de sac : la Tyranocivite (dans X) ou la Galékingite (dans Y). Au premier étage du château de Fort Vanitas, la Mysdibulite. Pour les moins évidentes maintenant : à l'entrée de la forêt de Neuvartault (l'entrée sud), pas loin, la Scarabruite (dans X) ou la Scarhinoïte (dans Y). La Kangourexite dans la Grotte Étincelante, tout de suite à droite. L'Alakazamite dans la Grotte Miroitante, dans une caverne secrète dont l'entrée n'est visible qu'à travers un miroir. La Cizayoxite, derrière le Blizzaroi au fond de la caverne gelée. La Branettite, dans la Chambre Néant (sur la route 22). L'Élecsprintite (dans X) ou la Démolossite (dans Y) sur la route 16, près des roller skateurs. Enfin, la Carchacrokite sur la Route Victoire, dans la zone avec le ranger qui vous soigne, près d'une tour en ruines.

Il vous reste également trois Méga-Gemmes que vous pouvez avoir à Illumis (du moins, si vous avez récupéré toutes les autres de ma soluce). La première, c'est Dianthéa qui vous la donne. Retrouvez-la au Café Soleil, elle vous échangera un Tarsal modeste ( ! ) avec les IV d'attaque spéciale et vitesse parfaits ( !!! ) et tenant une Gardevoirite ( !!!!!!!! ) en échange de n'importe quel Pokémon ( !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ).

Dianthéa échange Tarsal@Gardevoirite

Les deux autres, ce sont celles des starters de Kanto que vous n'avez pas prises. Elles s'obtiennent dans la boutique de pierres précieuses et leur prix dépend de votre style à Illumis. Vous l'aurez donc compris, ça peut valoir le coup de se balader en ville pour faire quelques économies. Félicitations, vous avez toutes les Méga-Gemmes ! ...Enfin, presque.

Rencontre avec un PGM (Pokémon Génétiquement Modifié)

Vous vous souvenez du mec qui vous bloquait l'entrée de la grotte au fond du village Pokémon ? Maintenant que vous êtes Maître, il vous suffit de poser vos couilles sur la table (oui, même vous les filles, considérez que vous avez des couilles) et tout vous est permis. Filez donc dans cette grotte et vous ferez une étonnante surprise. Sauvegardez, mettez-vous devant lui et appuyez sur A.

Mewtwo est de retour dans XY, et il est toujours aussi chiant qu'avant à attraper ! Niveau 70, autrement dit si votre équipe n'est pas assez entraînée vous allez en chier. D'autant plus qu'il frappe comme un taré avec une attaque spéciale ahurissante et deux attaques monstrueuses qui sont Psyko et Aurasphère... Sauf si vous avez un Ténéfix ou un Spiritomb. En effet, ces Pokémon ne craignent aucune des attaques de Mewtwo. Cela dit, ça n'empêche pas ce dernier d'être sacrément casse-burnes car il possède Soin pour vous faire chier encore plus longtemps. Sa capture est loin d'être aussi facile que Xerneas et Yveltal : Mewtwo a un taux de capture bien plus traditionnel de 3, et bien plus bas surtout. Étant donné que vous êtes dans une grotte, les Sombre Balls seront particulièrement efficaces ici, plus encore que les Hyper Balls (en plus d'être moins chères). Cela dit ça peut aussi valoir le coup de balancer la Master Ball, si vous l'avez toujours.

Mewtwo
Mewtwo
Mewtwo, niveau 70, Type Psy
Attaques
Psyko Aurasphère
Bouclier Soin

Après le combat, Mewtwo vous filera l'une de ses Méga-Gemmes : la Mewtwoïte X ou la Mewtwoïte Y, selon votre version. Méga-Mewtwo X est un Pokémon de double type Psy/Combat clairement axé sur l'attaque, tandis que Méga-Mewtwo Y est une version plus traditionnelle et dopée du Mewtwo que vous connaissez, avec une attaque spéciale conséquemment monstrueuse.

Rencontre avec un fuyard

En vous baladant à Kalos, dans les hautes herbes, un peu partout, vous pouvez tomber sur l'un des oiseaux légendaires de Kanto. Et je dis bien un seul. Si vous avez pris Marisson au début, vous aurez droit à Artikodin, Feunnec vous donnera Électhor et Grenousse vous permettra d'obtenir Sulfura. Déjà, rien que là ils cassent bien les couilles. Mais le pire c'est que vous ne pouvez rien faire si vous tombez dessus car ils s'enfuient dès le début du combat. Pas de Regard Noir, rien. Il vous faut les rencontrer une dizaine de fois avant de les retrouver définitivement à l'Antre Néréen, au bout de la Baie Azur. Pour les rencontrer plus vite, je vous conseille de prendre un Pokémon de niveau inférieur ou égal à 70 (le niveau des oiseaux), de vous vaporiser de repousses et de vous balader sur chaque route dans les herbes.

Une fois que vous les aurez vus, ils seront enregistrés dans votre Pokédex, et donc plus faciles à tracer. Quand ils seront à l'Antre Néréen, vous pourrez les capturer. Chacun a un move changeant le climat et de quoi taper assez fort en fonction de leur type donc ils peuvent poser quelques problèmes. Prévoyez quelques Sombre Balls et, après un bon nombre d'essais, vous devriez avoir votre piaf super badass.

Artikodin Électhor Sulfura
Artikodin Électhor Sulfura
Artikodin, niveau 70, Type GlaceType Vol Électhor, niveau 70, Type ElectriqueType Vol Sulfura, niveau 70, Type FeuType Vol
Attaques Attaques Attaques
Grêle Laser Glace Danse Pluie Coup d'Jus Zénith Canicule
Protection Vent Arrière Mur Lumière Hâte Rune Protect Hâte

Z

Il nous reste un dernier endroit à explorer. Vous vous souvenez de la Grotte Coda ? Oui, cette caverne très chiante remplie de Fermites. Au fond, il y avait un gars bloquant l'accès à une dernière pièce, mais heureusement maintenant que vous êtes le nouveau Maître on ne s'embarrasse pas de telles formalités. Allez-y donc. Dans cette pièce, vous aurez quatre culs-de-sacs : au bout de chacun d'eux vous trouverez respectivement un Orbe Adamant, un Orbe Perlé, un Orbe Platiné et une Maxi-Pépite (utilisez le Cherche Objet pour celle-là). Ces orbes seront très utiles pour vos Dialga, Palkia et Giratina importés. En revanche, le plus important dans la pièce, c'est le gros truc vert. Approchez-vous de lui, sauvegardez et appuyez sur A.

Zygarde

Zygarde est le troisième Pokémon du trio légendaire formé avec Xerneas et Yveltal inspiré par la mythologie celtique de l'arbre monde d'Yggdrasil. Tandis que le cerf représente la vie et que l'oiseau représente la mort, ce dragon/serpent représente l'équilibre et s'assure en général que les deux autres ne foutent pas trop le bordel, tout comme les hommes d'ailleurs. En revanche, il a des stats nettement inférieures à ses collègues mais ce n'est pas pour autant que vous devriez le prendre à la légère, en particulier du haut de son niveau 70. Avec Camouflage, il se changera en type sol exclusif, perdant ainsi son type dragon un peu connement. Ses autres attaques sont traditionnelles, assurez-vous de l'affaiblir sans prendre de risques et mitraillez-le de Sombre Balls avec lesquelles il se mariera très bien vu sa couleur.

Zygarde
Zygarde
Zygarde, niveau 70, Type DragonType Sol
Attaques
Camouflage Séisme
Dracochoc Mâchouille

...Et maintenant (...II, le retour) ?

Et maintenant, bah vous faites un peu ce que vous voulez. Vous pouvez commencer par compléter le Pokédex, par exemple (et de toute façon, 721 Pokémon ça se remplit pas du jour au lendemain). Si vous avez l'esprit compétitif, vous avez tout pour former votre équipe de rêve, entre le SPV et la pension, et vous pouvez la tester à la Maison de Combat, en combat aléatoire ou même en affrontant des gars de Pokémon Trash (en plus, on organise des tournois sur le forum de temps en temps, vous devriez passer voir). Sinon, il y a les quêtes d'Illumis, comme les affaires de Beladonis ou les restaurants. Je sais pas moi, démerdez-vous ! C'est pas comme s'il n'y avait qu'une route qui mène vers le titre de Maître Pokémon, après tout. Et puis de toute façon, à ce stade-là nous ne pouvons plus tout faire pour vous, tout le reste dépend de votre talent. Mais quoi qu'il arrive, pour vous montrer la voie à suivre, vous pourrez toujours compter sur Pokémon Trash.

Quêtes annexes

Mon équipe finale
Méga-Dracaufeu X Voltali Roserade
Méga-Dracaufeu X, niveau 69, FeuDragon Voltali, niveau 69, Electrique Roserade, niveau 67, PlantePoison
Amphinobi Exagide Baggaïd
Amphinobi, niveau 68, EauTenebres Exagide, niveau 68, AcierSpectre Baggaïd, niveau 67, TenebresCombat

Par Jasper

Par Loris
  • la vie 06/11/2022 à 22:28
    bone equipe final(mais elle manque de legendaire)
  • Giovanni 20/07/2020 à 21:22
    Je tiens à dire qu'il y a une erreur, Sannah accepte d'échanger le rejeton de son starter déjà, pas un starter, mais ça c'est pinailler. Ensuite et surtout, si on a de bonnes relations avec elle au fil de l'aventure (il suffit de pas la contrarier quand il y a une question), elle accepte d'échanger ce pokemon contre n'importe lequel des vôtres, et pas seulement contre votre starter. Peut-être qu'elle est plus exigeante quand on la bolosse au fil de l'aventure, car elle m'a dit "mais comme je t'aime bien, j'accepte n'importe quel pokemon en échange" -->je lui ai refilé un vieux mygalos xD