Solution Team Plasma, Kyurem et Ghetis
Nota bene : à partir de maintenant, vous avez des changements selon que vous jouez à la version Noire et Blanche 2, choisissez donc votre paragraphe depuis ici, puisque la lecture de l'autre vous sera de facto inutile. | |
Assaut sur la Frégate Plasma, premier round (pour la version Noire 2) | Assaut sur la Frégate Plasma, premier round (pour la version Blanche 2) |
Assaut sur la Frégate Plasma, premier round (pour la version Noire 2)
Arrivé sur le pont, vous avez directement un Sbire à dégommer en combat singulier puis allez à l'avant du bateau, vous serez entraînes par votre rival dans une pièce où vous attend un Combat Duo d'une simplicité effrayante (en gros, une fois que vous avez battu le Nosferalto, vous n'avez qu'à lâcher des attaques de type Sol à répétition et le problème sera réglé).
Dresseurs présents au rez-de-chaussée | |||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | Notes | |
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | Rien de particulier | |||
Miradar, niveau 45, | Miasmax, niveau 45, | ||||
Sbire Plasma | 3680 pokédollars | Combat Duo | |||
Nosferalto, niveau 46, | Drascore, niveau 46, | ||||
Sbire Plasma | |||||
Seviper, niveau 46, | Miasmax, niveau 46, |
C'est ensuite que les choses se compliquent puisqu'il vous faut désactiver la barrière électrique pour accéder aux salles suivantes, et pour ça, il vous faut appuyer sur les différents interrupteurs disséminés sur le bateau. Comment y accède-t-on? Par le réseau de téléporteurs de l'étage, et vous avez évidemment plusieurs Sbires qui vous empêcheront de tourner en rond sur le chemin. Mais comme les développeurs aiment les absurdités, vous avez forcément une salle de repos que vous pouvez utiliser à volonté pour soigner votre équipe (non mais vous vous imaginez aller piquer un somme chez l'ennemi comme ça?). Dans le plus intéressant, vous avez un Sbire vantard qui vous montre les images de Reshiram et Zekrom, ce qui les ajoute en conséquence à votre Pokédex.
Dresseurs présents au sous-sol | |||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | ||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Crocorible, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Drascore, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 1800 pokédollars | ||||
Scalpion, niveau 45, | Scalpion, niveau 45, | Scalpion, niveau 45, | |||
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | ||||
Baggiguane, niveau 46, | Leopardus, niveau 46, | ||||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Miasmax, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | ||||
Scobolide, niveau 46, | Miradar, niveau 46, | ||||
Sbire Plasma | 1800 pokédollars | ||||
Solochi, niveau 45, | Solochi, niveau 45, | Farfuret, niveau 45, | |||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Smogogo, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | ||||
Escroco, niveau 46, | Rattatac, niveau 45, |
Assaut sur la Frégate Plasma, premier round (pour la version Blanche 2)
Arrivé sur le pont, vous avez directement un Sbire à dégommer en combat singulier puis allez à l'avant du bateau, vous serez entraînes par votre rival dans une pièce où vous attend un Combat Duo d'une simplicité effrayante (en gros, une fois que vous avez battu le Nosferalto, vous n'avez qu'à lâcher des attaques de type Sol à répétition et le problème sera réglé). PS : oui, j'ai la flemme de vous refaire un paragraphe inédit, mais de toute façon, à cet endroit, rien de nouveau par rapport à l'autre version donc ...
Dresseurs présents au rez-de-chaussée | |||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | Notes | |
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | Rien de particulier | |||
Miradar, niveau 45, | Miasmax, niveau 45, | ||||
Sbire Plasma | 3680 pokédollars | Combat Duo | |||
Nosferalto, niveau 46, | Drascore, niveau 46, | ||||
Sbire Plasma | |||||
Seviper, niveau 46, | Miasmax, niveau 46, |
C'est une fois en bas que les choses changent, puisque cette fois, pour désactiver la barrière électrique, il vous faut un mot de passe ainsi que la Carte Plasma ... Pour les obtenir, une seule solution : abattre tous les Sbires présents pour récupérer un maximum d'indices ainsi que ladite Carte (allons à l'essentiel pour une fois, c'est la Sbire possédant les trois Scalpion qui la détient).
Dresseurs présents au sous-sol | |||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | ||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Baggiguane, niveau 45, | Escroco, niveau 45, | Nosferalto, niveau 45, | |||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Baggaid, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Drascore, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | ||||
Scobolide, niveau 46, | Miradar, niveau 46, | ||||
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | ||||
Escroco, niveau 46, | Rattatac, niveau 45, | ||||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Smogogo, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 1800 pokédollars | ||||
Scalpion, niveau 45, | Scalpion, niveau 45, | Scalpion, niveau 45, | |||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Miasmax, niveau 47, |
A partir de maintenant, les évènements redeviennent communs aux deux versions. |
Donc, une fois la barrière désactivée, vous découvrez enfin la clé de l'énigme que vous soupçonniez déjà depuis belle lurette si vous avez joué aux versions Noire et Blanche : la Team Plasma a réussi à capturer Kyurem et s'en sert comme source d'énergie pour alimenter son navire en énergie. Vous avez naturellement droit au monologue de Lilien sur les compétences infinies de la Team Plasma dès qu'il s'agit de jouer aux cons, et au débarquement de votre rival qui est toujours aussi frustré et donc à un Combat Duo en bonne forme et due forme, histoire de s'expliquer.
Combat Duo - Troisième combat contre Lilien | ||||
Hexagel, niveau 48, | Leopardus, niveau 45, | |||
Attaques | Attaques | |||
Protection | Onde Folie | Tranche | X | |
Laser Glace | Tranche | X | X | |
Hexagel, niveau 48, | Brutapode, niveau 45, | |||
Attaques | Attaques | |||
Mur Lumière | Onde Folie | Bulldoboule | Hâte | |
Laser Glace | Tranche | X | X | |
Dimoret, niveau 50, | Miradar, niveau 45, | |||
Attaques | Attaques | |||
Eclats Glace | Tranche-Nuit | Souplesse | Croc de Mort | |
Tranche | Griffe Acier | X | X | |
10800 pokédollars |
Une fois le combat terminé, deux Ombres débarquent et vous obligent à quitter le navire par une méthode incompréhensible avant que ce dernier ne s'envole dans une cinématique plutôt sympa. Mais ça vous fait quand même bien rager de vous faire avoir comme ça, aussi l'arrivée de Tcheren qui vous informe que la destination de l'ennemi est la Grotte Cyclopéenne vous réconforte un peu. Inutile de vous informer qu'il s'agit de votre destination.
En avant pour la Grotte Cyclopéenne
Donc, revenez à Papeloa et empruntez la route 22, l'entrée est (Captain Obvious at the rescue) de la Grotte Cyclopéenne se trouve au bout. A l'intérieur, vous avez quelques Pokémon intéressants comme Farfuret et Cochignon à capturer ainsi qu'une conversation entre des Sbires dont l'un d'eux s'avère être un espion de l'ex-Team Plasma. Traversez les lieux et empruntez la sortie sud pour débarquer sur la route 13, où vous pourrez au passage pousser le rocher vous bloquant ce chemin jusqu'à Entrelasque.
Pokémon présents à l'entrée de la Grotte Cyclopéenne | |||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
Pokémon présents dans les hautes herbes | |||||
Farfuret | 44 - 46 | 25% | Rien de particulier | ||
Cochignon | 44 | 20% | Rien de particulier | ||
Sorboul | 45 - 47 | 15% | Rien de particulier | ||
Mélofée | 44 - 46 | 15% | Rien de particulier | ||
Seleroc | 46 | 10% | Rien de particulier | ||
Solaroc | 46 | 10% | Rien de particulier | ||
Cadoizo | 47 | 5% | Rien de particulier | ||
Pokémon présents dans les herbes mouvantes | |||||
Minotaupe | 44 - 47 | 100% | Rien de particulier | ||
Pokémon présents à la surface de l'eau | |||||
Bargantua | 35 - 50 | 70% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Bargantua | 35 - 50 | 70% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Otaria | 35 - 50 | 30% | Rien de particulier | ||
Pokémon présents dans les bulles d'eau | |||||
Otaria | 35 - 50 | 60% | Rien de particulier | ||
Bargantua | 35 - 50 | 30% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Bargantua | 35 - 50 | 30% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Lamantine | 40 - 50 | 10% | Rien de particulier |
Une fois cela fait, revenez à l'intérieur, descendez l'escalier et pénétrez dans la forêt intérieure, elle contient nombre de Pokémon intéressants, les deux meilleurs étant Métamorph (bien qu'inutile en combat, il est idéal pour créer des Oeufs de starter en masse, qui sont une excellente monnaie d'échange à la GTS) et Métang, qui évolue en Métalosse aka l'un des Pokémon les plus résistants du jeu (vous pouvez naturellement trouver ce dernier à l'étage sauvage, mais ce sera bien plus dur de le trouver).
Pokémon présents dans la forêt de la Grotte Cyclopéenne | ||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition |
Pokémon présents dans les hautes herbes | ||||
Cochignon | 44 - 46 | 30% | ||
Mélofée | 45 | 20% | ||
Metamorph | 45 - 47 | 15% | ||
Seleroc | 46 | 10% | ||
Solaroc | 46 | 10% | ||
Metang | 45 - 47 | 10% | ||
Cadoizo | 44 | 5% | ||
Pokémon présents dans les herbes sombres | ||||
Cochignon | 49 - 51 | 30% | ||
Mélofée | 50 | 20% | ||
Metamorph | 50 - 52 | 15% | ||
Seleroc | 51 | 10% | ||
Solaroc | 51 | 10% | ||
Metang | 50 - 52 | 10% | ||
Cadoizo | 49 | 5% | ||
Pokémon présents dans les herbes mouvantes | ||||
Nanmeouie | 44 - 47 | 85% | ||
Mammochon | 47 | 5% | ||
Mélodelfe | 47 | 5% | ||
Metalosse | 47 | 5% |
Vous rejoignez ensuite votre rival et assistez au passage à une discussion entre le Sage Carmine et quelques Sbires loyaux à Ghetis qu'il tente de ramener (sans succès) à la cause première de la Team Plasma, mais la présence de votre rival ramène naturellement les choses à une baston.
Dresseur présent dans la forêt de la Grotte Cyclopéenne | ||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | |
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | |||
Smogogo, niveau 47, | Grotadmorv, niveau 47, |
Une fois le travail terminé, le rival sprinte vers le bâtiment ennemi avant d'apprendre de Carmine que le Chacripan qu'il cherche est en possession d'un des membres du Trio des Ombres ... Mais trève de plaisanteries, il est temps de vous rendre à la Team Plasma, vous avez un compte à régler avec eux ...
Retour à la Team Plasma, on a donc de nouveau droit à une différence au niveau de l'exploration entre la version Noire 2 et son homologue, aussi, pour éviter de vous farçir du texte superflu, sélectionnez ici la partie qui concerne la version à laquelle vous jouez. | |
Assaut sur la Frégate Plasma, second round (pour la version Noire 2) | Assaut sur la Frégate Plasma, second round (pour la version Blanche 2) |
Assaut sur la Frégate Plasma, second round (pour la version Noire 2)
Devant la flemme de vous faire un rapport complet sur la situation, j'aurais presque l'envie de vous dire que les épreuves ont juste été inversées entre les deux versions : en gros, pour la version Noire 2, à cette étape du jeu, vous avez à effectuer cette récupération de mot de passe et de la Carte Plasma pour désactiver la nouvelle barrière électrique qui se dresse face à vous. Sans compter les deux éternels Sbires qui s'imaginent vous bloquer le passage à l'entrée.
Dresseurs présents au rez-de-chaussée | |||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | ||
Sbire Plasma | 3680 pokédollars | ||||
Baggiguane, niveau 46, | Baggaid, niveau 46, | Scobolide, niveau 46, | |||
Sbire Plasma | |||||
Miamiasme, niveau 46, | Nosferalto, niveau 46, | Miasmax, niveau 46, |
Pas de suspense non plus à ce niveau, vous avez pulvériser autant de Sbires qu'il vous est nécessaire pour obtenir suffisamment d'indices sur le mot de passe à entrer dans l'ordinateur, et c'est la Sbire possédant le Miamiasme et le Mangriff (en gros, retenez que vous devez affronter une Sbire, ça facilitera vos recherches) qui vous remettra la Carte Plasma convoitée. Et détail comique : à la place de la salle de repos, vous avez comme par hasard un Infirmier acceptant de soigner à volonté et gratuitement votre équipe au milieu de tous ces ennemis ... Mais oui, vous jouez toujours à Pokémon, fausse alerte.
Dresseurs présents au second sous-sol | |||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | ||
Sbire Plasma | 1800 pokédollars | ||||
Rapion, niveau 45, | Trompignon, niveau 45, | Nosferalto, niveau 45, | |||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Crocorible, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 2940 pokédollars | ||||
Manternel, niveau 49, | |||||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Baggaid, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | ||||
Miamiasme, niveau 46, | Mangriff, niveau 46, | ||||
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | ||||
Tadmorv, niveau 46, | Seviper, niveau 46, | ||||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Rattatac, niveau 47, | Miradar, niveau 47, | ||||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Escroco, niveau 47, | Crocorible, niveau 47, | ||||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Drascore, niveau 47, |
Assaut sur la Frégate Plasma, second round (pour la version Blanche 2)
Pas non plus de grande originalité à cet endroit, je vous renverrais presque relire le paragraphe sur la première visite dans la version Noire 2, mais bon, vous n'êtes pas sensés l'avoir lu de toute façon si vous jouez à la version Blanche 2 ... Toujours est-il que certaines choses ne changent jamais, comme ces Sbires gardant l'entrée qu'il vous faudra atomiser pour emprunter le téléporteur.
Dresseurs présents au rez-de-chaussée | |||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | ||
Sbire Plasma | 3680 pokédollars | ||||
Baggiguane, niveau 46, | Baggaid, niveau 46, | Scobolide, niveau 46, | |||
Sbire Plasma | |||||
Miamiasme, niveau 46, | Nosferalto, niveau 46, | Miasmax, niveau 46, |
Donc, on repart sur le principe des téléporteurs : pour désactiver la barrière, vous devez voyager dans le réseau de téléportation du bateau pour arriver jusqu'aux quatre interrupteurs, lesquels vous permettront de désactiver la barrière électrique vous bloquant le chemin. Inutile de préciser que les Sbires que vous avez sur le chemin seront là pour vous arrêter et que vous avez comme par hasard un Infirmier en plein milieu qui soigne gratuitement votre équipe et ce, à volonté ... En gros, si vous arrivez à perdre, vous avez un sérieux problème.
Dresseurs présents au second sous-sol | |||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | ||
Sbire Plasma | 1800 pokédollars | ||||
Rapion, niveau 45, | Trompignon, niveau 45, | Nosferalto, niveau 45, | |||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Crocorible, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 2940 pokédollars | ||||
Manternel, niveau 49, | |||||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Baggaid, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | ||||
Miamiasme, niveau 46, | Mangriff, niveau 46, | ||||
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | ||||
Tadmorv, niveau 46, | Seviper, niveau 46, | ||||
Sbire Plasma | 1800 pokédollars | ||||
Solochi, niveau 45, | Solochi, niveau 45, | Farfuret, niveau 45, | |||
Sbire Plasma | 1880 pokédollars | ||||
Brutapode, niveau 47, | |||||
Sbire Plasma | 1840 pokédollars | ||||
Smogo, niveau 46, | Trompignon, niveau 46, |
A partir de maintenant, les évènements redeviennent communs aux deux versions. |
Une fois la barrière désactivée, vous arrivez à la partie du pont inférieur où se trouve la cellule dans laquelle est enfermée Kyurem, sauf que cette fois, vous arrivez directement en face, ce qui pourrait poser de sérieux problèmes, aussi Lilien vient à votre rencontre dans l'illusion de vous arrêter ou même de vous ralentir. Mais cette fois, ce sera du un-contre-un ...
Team Plasma - Quatrième combat contre Lilien | ||||||
Hexagel, niveau 49, | Hexagel, niveau 49, | Dimoret, niveau 51, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Protection | Laser Glace | Mur Lumière | Laser Glace | Tranche-Nuit | Tranche | |
Onde Folie | Tranche | Onde Folie | Tranche | Eclats Glace | Griffe Acier | |
La même équipe avec un seul niveau supplémentaire ... Je ne pense pas qu'il soit nécessaire d'en dire plus pour vous faire comprendre à quel point Lilien n'est pas un adversaire viable dans le jeu, ce qui correspond bien à son statut de simple émissaire au fond. Vous remporterez 9180 pokédollars de récompense à l'issue de ce match. |
Une fois vaincu, et après une nouvelle lamentation de Lilien, vous devez emprunter le téléporteur de droite pour aller affronter celui que vous pensez être le chef de la nouvelle Team Plasma et il s'agit de ... Nikolaï. Et là, soudain, vous comprendrez pourquoi il vous suggérait de ne pas partir à la poursuite de la Frégate à Port Yoneuve, ou encore pourquoi il vous proposait d'explorer comme ça la Grotte Littorale tout en passant le seul objet pouvant débloquer le passage ... Le scientifique est effectivement passé à l'ennemi sans le but de poursuivre ses expériences, et il admet d'ailleurs de son propre chef que ces dernières l'intéressent plus que le sort d'Unys pour le coup ... Allez donc lui rappeler qui est le patron au cours d'un ultime affrontement.
Team Plasma - Troisième combat contre Nicolaï | ||||||
Magneton, niveau 50, | Magnezone, niveau 50, | Metang, niveau 50, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Cage-Eclair | ChangeEclair | Luminocanon | Coup D'jus | Poing Meteor | Hate | |
Triplattaque | Luminocanon | Cage-Eclair | Explosion | Eboulement | Psykoud'boul | |
Neitram, niveau 50, | Cliticlic, niveau 50, | |||||
Attaques | Attaques | |||||
Psyko | Eco-Sphère | Chgt Vitesse | Lancécrou | |||
Plénitude | Soin | Tonnerre | Giga Impact | |||
Autant l'admettre, depuis votre match au Pokémon World Tournament, le bougre se défend largement mieux, alignant désormais une équipe qui est tout de même la plus puissante que vous ayez eu à affronter depuis un bon moment. Pour en venir à bout, je vous suggère d'enchaîner autant que possible les attaques de type Feu, Combat et Sol (putain, vous imaginiez sérieusement que je recommandais le starter de type Feu par hasard?). Seul le Neitram aurait pu faire de l'ombre sur le tableau, mais sa défense physique n'est pas du tout un bon argument, donc tapez de ce côté et ça passera sans problème ... Vous remporterez 10400 pokédollars de prime. |
Mon équipe perso après le match | ||||
Roitiflam, niveau 51, | Zoroark, niveau 48, | Lucario, niveau 48, | Tranchodon, niveau 49, | Terrakium, niveau 49, |
Une fois battu, le scientifique à la coupe excentrique revient finalement à la raison après une ultime conversation, et il faut donc aller dans la salle gauche pour en terminer définitivement à cette histoire, et c'est là que vous retrouvez Ghetis, aka le concentré d'égocentrisme, de mégalomanie et d'incompétence que vous aviez déjà pu rencontrer dans les versions précédents, qui s'abrite derrière cette Team Plasma de nouvelle génération destinée à accomplir ses plans sans qu'il ait à lever le petit doigt.
Il vous fait évidemment son petit discours avant de partir pour la Grotte Cyclopéenne tandis qu'un membre du Trio des Ombres vous revient ici.
Team Plasma - Deuxième combat contre le Trio des Ombres | ||||||
Scalpion, niveau 49, | Scalpion, niveau 49, | Absol, niveau 51, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Feinte | Tranche | Façade | Tranche | Danse-Lames | Tranche-Nuit | |
Grimace | Griffe Acier | Aiguisage | Griffe Acier | Tranche | Prescience | |
"Bonjour, trois Mach Punch, au revoir ..." Les faiblesses de l'équipe que vous aviez pu rencontrer à Janusia n'ont pas du tout été colmatées, donc profitez-en pour enterrer le match aussi rapidement que possible. Naturellement, si vous n'avez pas Mach Punch, n'importe quelle attaque de type Combat un minimum décente sera suffisante pour rouler sur cette équipe. Vous remporterez 5100 pokédollars de prime à la fin du combat. |
Et comme par hasard, votre rival puis les deux autres membres du Trio débarquent entre temps, s'en suit logiquement une petite conversation au sujet du Chacripan qui a d'ailleurs eu le temps d'évoluer en Léopardus après cinq ans de captivité. Bon, ça fait une histoire de réglée, mais de votre côté, vous devez abattre les deux autres Ombres si vous voulez partir à la poursuite de Ghetis.
Team Plasma - Troisième combat contre le Trio des Ombres | ||||||
Scalpion, niveau 49, | Scalpion, niveau 49, | Branette, niveau 51, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Feinte | Tranche | Façade | Tranche | Griffe Ombre | Feu Follet | |
Grimace | Griffe Acier | Aiguisage | Griffe Acier | Psyko | Coup Bas | |
Deux Pokémon semblables à son coéquipier et une seule différence matérialisée par un Branette à la place d'un Absol ... Bon, d'accord, ça lui fait une immunité au type Combat, mais objectivement, vu comme le "changement" des défenses pourries et peu de vitesse, pas la peine de parler de réelle modification ... Vous remporterez 8640 pokédollars de récompense après le combat. |
Team Plasma - Quatrième combat contre le Trio des Ombres | ||||||
Scalpion, niveau 49, | Scalpion, niveau 49, | Limaspeed, niveau 51, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Feinte | Tranche | Façade | Tranche | Bourdon | Moi d'Abord | |
Grimace | Griffe Acier | Aiguisage | Griffe Acier | Météores | Giga-Sangsue | |
Dernier membre du Trio que vous devez éliminer, celui-ci possède évidemment deux Scalpion mais il possède pour une fois un Pokémon final intéressant, Limaspeed, aka le Pokémon le plus rapide de la cinquième génération, disposant en plus d'une attaque spéciale intéressante ... ce qui ne règle toujours pas le problème des défenses en carton que vous pouvez évidemment surexploiter à loisir. Vous obtiendrez 8640 pokédollars de prime à l'issue du match. |
Une fois la question réglée, vous pouvez ressortir du bureau de Ghetis pour vous diriger vers l'intérieur de la Grotte Cyclopéenne, là où vous pouviez capturer Kyurem dans les versions Noire et Blanche. Coïncidence ? Je ne crois pas ...
Ultime combat dans la Grotte Cyclopéenne
Donc, après avoir traversé la forêt et remonté jusqu'à la grotte, vous vous apercevez que le fond de la salle où reposait jadis Kyurem a été brisé, ce qui vous donne accès à une nouvelle salle où vous attend Ghetis. Celui-ci semble avoir pris le contrôle de Kyurem grâce à son sceptre et tentera quand même de vous buter avec EreGlaciaire (une première dans la série, tout de même, le héros qui manque de crever pour de bon), suite à quoi on a droit à une mise en scène épique avec l'entrée en scène de N, la révélation du pouvoir du Pointeau ADN et de la véritable capacité de Kyurem, puis à l'émergence de Kyurem Noir/Kyurem Blanc suite à la ... fusiorption? (oui, oui, néologisme signé les traducteurs de la version française). C'est donc ce légendaire survitaminé que vous devrez affronter (et en plus, vous ne pouvez même pas le capturer).
Combat contre Kyurem Noir (version Noire 2) / Kyurem Blanc (version Blanche 2) | |
Kyurem Noir, niveau 55, | Kyurem Blanc, niveau 55, |
Fort heureusement, la bestiole, bien qu'ayant un potentiel de destruction énorme, possède quand même une énorme faille appelée le type Glace, rien que ça. C'est sur ce type que se concentre ses plus puissantes attaques, et si vous possédez un Pokémon de type Feu ou Eau dans votre équipe, en vertu de la table des types, les dégâts qui vous seront infligés par des attaques de type Glace seront divisés par deux. En gros, vous sortez votre starter et vous lui rentrez dans le lard jusqu'à ce qu'il rende grâce. |
Naturellement, une fois vaincu, la bête ainsi formée se désagrège, Kyurem et Zekrom/Reshiram revenant sous leur forme habituelle et en profitant pour se barrer, ce qui fait bien rager Ghetis qui décide alors de vous affronter en personne, alors collez une ultime humiliation à cet enfoiré.
Team Plasma - Combat contre Ghetis | ||||||
Tutankafer, niveau 50, | Crapustule, niveau 50, | Ohmassacre, niveau 50, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Ball'Ombre | Psyko | Ocroupi | Séisme | Lance-Flamme | Acrobatie | |
Abri | Toxik | Vampipoing | Cradovague | Tonnerre | Mâchouille | |
Drascore, niveau 50, | Coatox, niveau 50, | Trioxhydre, niveau 52, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Tranche-Nuit | Séisme | Casse-Brique | Ball'Ombre | Dracocharge | Mâchouille | |
Crochetvenin | Plaie-Croix | Coup Bas | Direct Toxik | Eboulement | Frustration | |
Une équipe dont le schéma n'a au fond guère changé depuis les évènements d'il y a 2 ans, un Tutankafer qui reste une modèle de résistance dans son genre, un Trioxhydre toujours aussi bourrin mais cette fois axé sur les attaques physiques (grosse erreur si vous voulez mon avis, il était bien plus puissant dans les versions Noire et Blanche) en plus d'être équipé d'un Orbe Vie qui augmente sa puissance, oui, Ghetis reste tout de même un ennemi dangereux ... Non, je déconne, contentez-vous de rétamer sans scrupules le moindre membre de son équipe, si vous connaissez un minimum votre table des types, vous saurez parfaitement ce qu'il faut faire au bon moment pour infliger un maximum de dégâts (bon, je sais que j'y suis allé un peu fort, mais dites-vous que dans mon cas, il m'a "juste" suffit de Terrakium et Tranchodon pour réduire toute l'équipe en cendres). Vous remporterez 9360 pokédollars de récompense à l'issue de l'affrontement. |
Encore une fois stoppé net dans sa conquête par un gamin, le vieux chef de la Team Plasma repart en dépression avant de s'enfuir, vous offrant un spectacle pathétique de la part d'un mec se présentant comme étant l'être ultime. Votre rival débarque ensuite après la guerre et vous propose un dernier défi pour entrer dans la légende : abattre le Conseil 4 et le Maître de la Ligue ! C'est donc votre dernière destination.
Rédigé par Phénix
D'avance merci pour laide