Solution badge 4 à Méanville
Voyage vers de nouveaux horizons
Bon, vous êtes sortis de l'Arène, vous avez probablement fait soigner vos Pokémon, il est donc temps d'aller vers le nord (aka la direction des emmerdes dans tout RPG qui se respecte), vous croiserez d'ailleurs une nouvelle fois Nicolaï (oui, oui, le mec que vous avez croisé dans le souterrain), qui vous fait part de ses occupations et autres errements philosophiques, avant de vous proposer un affrontement sur la route 4, qui est votre prochaine destination. Vous avez évidemment Bianca qui va pile débarquer une fois que vous êtes dans le terminal, juste pour le plaisir de vous faire chier et de vous remettre le Cherch'Objet (un item permettant de localiser certains objets invisibles, dont à peu près 80% d'entre vous ne se serviront probablement jamais, mais passons). Bref, il est temps de partir à l'assaut de la route de la route qui a la particularité de différer selon la version à laquelle vous êtes (sachant que dans la version Noire 2, les bâtiments sont propres et bien ordonnés tandis que dans la version Blanche 2, l'artère est balayée par une tempête de sable vous faisant bien chier en combat). Dans la pratique, ça ne va pas changer la composition des Pokémon disponibles, mais la répartition des Dresseurs sur les lieux et aussi la configuration de la route (pour la petite histoire, dans la version Noire 2, les travaux démarrés il y a deux ans ont été achevés normalement alors que dans la version Blanche 2, la découverte d'anciennes ruines a conduit à leur abandon).
Pokémon présents sur la route 4 | |||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
Mascaiman | 14 - 17 | 35% | Rien de particulier | ||
Darumarond | 14 - 17 | 35% | Rien de particulier | ||
Miamiasme | 14 - 17 | 25% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Chinchidou | 14 - 17 | 25% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Baggiguane | 17 | 5% | Rien de particulier |
Nom | Image | Equipe | Récompense | |
Dresseurs présents sur la route 4 dans les deux versions | ||||
Eleveuse | 512 pokédollars | |||
Rototaupe, niveau 16, | Marill, niveau 16, | |||
Pêcheur | 512 pokédollars | |||
Psykokwak, niveau 16, | Bargantua, niveau 16, | |||
Pêcheur | 544 pokédollars | |||
Bargantua, niveau 17, | ||||
Dresseurs présents sur la route 4 dans la version Noire 2 | ||||
Agent | 640 pokédollars | |||
Caninos, niveau 16, | Ponchien, niveau 16, | |||
Agent | 1680 pokédollars | |||
Riolu, niveau 21, | Caninos, niveau 21, | |||
Agent | 1760 pokédollars | |||
Ponchien, niveau 22, | ||||
Loubard | 528 pokédollars | |||
Darumarond, niveau 22, | ||||
Loubard | 1008 pokédollars | |||
Venipatte, niveau 21, | Mascaiman, niveau 21, | |||
Gamin | 352 pokédollars | |||
Poichigeon, niveau 22, | ||||
Motard | 672 pokédollars | |||
Nosferapti, niveau 21, | Charpenti, niveau 21, | |||
Hooligans | 1344 pokédollars | |||
Doudouvet, niveau 21, | Chlorobule, niveau 21, | |||
Dresseurs présents sur la route 4 dans la version Blanche 2 | ||||
Randonneur | 384 pokédollars | |||
Mascaiman, niveau 16, | Ponchien, niveau 16, | |||
Jumelles | 320 pokédollars | |||
Doudouvet, niveau 20, | Chlorobule, niveau 20, | |||
Richard | 3520 pokédollars | |||
Ponchien, niveau 22, | ||||
Mademoiselle | 3520 pokédollars | |||
Leopardus, niveau 22, | ||||
Randonneuse | 504 pokédollars | |||
Chovsourir, niveau 21, | Poichigeon, niveau 21, | |||
Pokéfan | 1408 pokédollars | |||
Darumarond, niveau 22, | ||||
Pokéfan | 1344 pokédollars | |||
Caninos, niveau 21, | Sabelette, niveau 21, | |||
Randonneur | 504 pokédollars | |||
Riolu, niveau 21, | Charpenti, niveau 21, |
Donc, en poursuivant normalement votre chemin, vous allez être arrêtés en route par un mur de Crabaraque qui ont décidé de se rassembler rien que pour le plaisir de chier les passants. C'est là que votre rendez-vous, Nicolaï, arrive et utilise un appareil assez étrange qui a tout de même pour conséquence de faire fuir les Pokémon traînant sur la voirie. Puis, c'est l'heure de l'affrontement programmé.
Premier combat contre Nicolaï | ||||
Magneti, niveau 21, | Tic, niveau 23, | |||
Attaques | Attaques | |||
Cage-Eclair | Bombaimant | Chargeur | Lancécrou | |
Etincelle | X | Eclair | X | |
Spécialiste apparent du type Acier, les attaques de type Feu et Combat vous seront d'une grande utilité si vous souhaitez achever proprement (et surtout rapidement, pas la peine de s'en cacher) votre ennemi, qui ne présente de toute façon pas de puissance significative pour le moment. Vous remporterez 2300 pokédollars de récompense, ainsi qu'une Protéine offerte par le gagnant sans raison apparente (ce truc s'achète quand même à peu près 10 000 pokédollars dans les centres commerciaux, donc c'est quand même généreux de sa part). |
Une fois le combat, le scientifique décide de reprendre sa route normalement, et vous plante au milieu de la route, ce qui vous laisse libre de tout mouvement, c'est-à-dire continuer vers Méanville ou bien aller faire un tour au Désert Délassant. C'est naturellement sur l'exploration de cette nouvelle zone (bien que ce soit purement inutile d'un point de vue scénaristique) que nous nous pencherons en premier dans ce guide, histoire de prendre un peu d'entraînement supplémentaire (mine de rien, cette logique est celle qui va finir par vous dominer passé un certain stade du jeu, alors autant s'y mettre le plus tôt possible ... oh, et puis merde, faites ce que vous voulez, mais après, ne venez pas vous plaindre d'être bloqués dans le jeu parce que vous vous faites tout le temps éclatés par le même gars pour une simple question de niveau).
Balade dans le Désert Délassant (supplément pour personnes sensées)
Comme dit quelques lignes plus haut, l'exploration du Désert Délassant à ce stade du jeu peut être dignement qualifiée d'optionnelle (même s'il vous faudra de toute façon y revenir plus haut pour explorer le Château Enfoui dans une partie vous reste innaccessible pour le moment). Cependant, si vous n'avez pas encore de Pokémon de type Feu décent dans votre équipe, attraper un Darumarond s'avèrera particulièrement rentable pour la suite du jeu (pour info, cette boule de graisse sur pattes évolue au niveau 35 en l'une des plus grosses brutes du jeu toutes générations confondues, j'ai nommé Darumacho).
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition |
Pokémon présents dans le Désert Délassant - Partie extérieure | ||||
Mascaiman | 18 - 19 | 30% | ||
Darumarond | 18 - 19 | 30% | ||
Maracachi | 19 | 10% | ||
Baggiguane | 19 | 10% | ||
Sabelette | 19 - 20 | 10% | ||
Crabicoque | 19 - 20 | 10% | ||
Pokémon présents dans le Désert Délassant - Partie intérieure | ||||
Mascaiman | 18 - 20 | 30% | ||
Darumarond | 18 | 20% | ||
Sabelette | 19 - 20 | 15% | ||
Maracachi | 19 | 10% | ||
Cryptero | 19 | 10% | ||
Crabicoque | 19 - 21 | 10% | ||
Kraknoix | 21 | 5% |
Nom | Image | Equipe | Récompense | |
Dresseurs présents sur le Désert Délassant | ||||
Infirmière | 880 pokédollars | |||
Melo, niveau 22, | ||||
Pokémon Ranger | 1380 pokédollars | |||
Darumarond, niveau 23, | ||||
Randonneur | 528 pokédollars | |||
Crabicoque, niveau 22, | ||||
Randonneuse | 528 pokédollars | |||
Rototaupe, niveau 22, | ||||
Randonneur | 528 pokédollars | |||
Mascaiman, niveau 22, | ||||
Kinésiste | 736 pokédollars | |||
Munna, niveau 23, | ||||
Kinésiste | 704 pokédollars | |||
Chovsourir, niveau 22, | Tutafeh, niveau 22, | |||
Pokémon Ranger | 1380 pokédollars | |||
Magby, niveau 23, | ||||
Randonneuse | 528 pokédollars | |||
Sabelette, niveau 22, |
Une fois l'exploration terminée, vous pouvez reprendre votre chemin normalement, la Galerie Concorde et Méanville vous attendent.
Faisons donc une petite pause sur le sujet : il s'agit d'un lieu inédit réagissant aux interactions avec d'autres joueurs et plus vous interagissez, plus les commerces de la Galerie se diversifient, vous donnant ainsi accès à des objets qui ne seraient jamais apparus sans cela, donc profitez de la GTS pour améliorer votre Galerie autant que possible ... Pour en savoir, rendez-vous sur la page Facebook de Pokémon Trash, on vous y explique tout (thanks to Jasper).
Souvenirs et renouveau à Méanville
Une fois arrivé à Méanville, après avoir soigné vos Pokémon, vous avez une visite à effectuer à l'entrée du Métro de Combat où vous attendent les deux boss des lieux pour un Combat Duo. C'est d'ailleurs là que vous connaissez la connaissance de votre personnage alternatif qui va vous prêter main forte (ne me demandez pas ce qu'il foutait là, les développeurs devaient sans doute chercher une excuse pour l'introduire dans le jeu à ce moment-là).
Combat Duo - Chefs de Train du Métro de Combat | ||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | |
Chammal et Chamsin | 5200 pokédollars | |||
Geolithe, niveau 26, | Ouvrifier, niveau 26, |
Vous avez ensuite le Métro de Combat à explorer si ça vous chante, sachant que vous n'avez pas encore le niveau pour en tirer quelque chose de rentable, alors autant aller à l'Arène locale pour récupérer un Badge supplémentaire ainsi qu'un substantiel paquet d'argent, parce que cette Arène est tout de même particulièrement rentable au regard de sa facilité.
Arène de Méanville - Type Electrik
Originalité de cette Arène, elle est la seule à être composée de deux bâtiments distincts, le premier étant l'ancien bâtiment servant d'Arène que vous pouviez voir dans les versions Noire et Blanche et par lequel vous devez passer obligatoirement pour accéder à la nouvelle Arène, qui sera fermée tant que vous n'avez pas atteint le fond de la première. Le principe des montagnes russes qui régissait l'Arène n'a pas subi de modifications entre temps, donc si vous avez encore des souvenirs du fonctionnement de l'Arène, c'est le moment de les mettre à profit.
La deuxième partie de l'Arène est en revanche bien plus originale, et dérangeante surtout, parce que cette fois, la Championne a décidé de mettre en avant sa passion pour les mannequins, à tel point que son Arène est en fait un défilé de mode que vous devez traverser. Si vous voulez une idée de l'ambiance, vous avez trois mannequins sur le chemin à dégommer avant d'arriver à Inezia, des flashs et des hurlements de groupies tout autour de vous qui vous sauteraient bien volontiers dessus si le guide à l'entrée ne vous avait pas préalablement donné un fusil d'assaut pour les éloigner : oui, cette Arène, c'est l'enfer de toutes les personnes saines d'esprit !
Le rideau et la poussière retombent, et Inezia vous remet le Badge Volt avec la CT 72 ChangeEclair, avant de vous obliger à un tour d'honneur au lieu de sa foule en délire, et là, chaque pas vous rapprochant de la sortie vous apparaît comme un bond de géant vers le nirvana. C'est bon, vous l'avez fait, vous avez votre quatrième Badge ! |
Mon équipe perso après ce match | |||
Grotichon, niveau 28, | Magnéti, niveau 19, | Lucario, niveau 23, | Sablaireau, niveau 22, |
Rédigé par Phénix