Vers la route 16 et le Bois des Illusions
Toujours dans l'optique de visiter quelques zones supplémentaires afin de récupérer de nouvelles bestioles pour compléter votre Pokédex, récolter un peu d'argent (enfin, le terme exact serait plutôt extorquer, mais n'oublions pas qu'on est dans Pokémon) auprès des pauvres Dresseurs ayant eu le malheur de croiser votre chemin et renforcer votre équipe, je vous emmène faire un petit tour à l'est de Méanville afin de visiter les deux zones indiquées dans le titre. Et comme d'habitude, tout ceci ne vous engage à rien, sauf à rester dans la catégorie des "je saute à pieds joints de la falaise en chantant parce que je suis sûr que tout va bien se passer", mais ça c'est votre problème, alors si vous ne voulez pas de la solution idéale, tant pis ...
Pokémon présents sur la route 16 | |||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
Pokémon présents dans les hautes herbes | |||||
Scrutella | 21 - 24 | 30% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Nucleos | 21 - 24 | 30% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Chinchidou | 21 - 24 | 30% | Rien de particulier | ||
Miamiasme | 21 - 24 | 20% | Rien de particulier | ||
Leopardus | 22 - 24 | 20% | Rien de particulier | ||
Pokémon présents dans les herbes sombres | |||||
Scrutella | 23 - 26 | 30% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Nucleos | 23 - 26 | 30% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Chinchidou | 23 - 26 | 30% | Rien de particulier | ||
Miamiasme | 23 - 26 | 20% | Rien de particulier | ||
Leopardus | 24 - 26 | 20% | Rien de particulier | ||
Pokémon présents dans les herbes mouvantes | |||||
Nanmeouie | 21 - 24 | 85% | Rapporte beaucoup d'expérience | ||
Emolga | 22 | 10% | Rien de particulier | ||
Pashmilla | 24 | 5% | Rien de particulier |
En plus des affrontements, vous avez plusieurs objets intéressants à récolter sur la zone, la CT 66 Représailles et le Bracelet Macho étant les deux plus significatifs. La première est une attaque dont les dégâts doublent si votre Pokémon a subi des dégâts pendant ce tour, ce qui arrive très souvent quand vos Pokémon sont lents, donc si vous avez une préférence pour les gros lourds ayant une bonne encaisse, voici l'attaque idéale pour eux. Quant au deuxième objet, il s'agit d'un équipement (objet à faire porter au Pokémon donc) qui divise la vitesse par deux mais double les EV remportés à la fin du combat (si vous ne savez pas ce que sont les EV, c'est l'heure de me renseigner et croyez-moi, vous êtes en train de passer à côté d'un sacré truc).
Dresseurs présents sur la route 16 | ||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | |
Vigile | 1000 pokédollars | |||
Rototaupe, niveau 25, | ||||
Cycliste | 800 pokédollars | |||
Colombeau, niveau 25, | ||||
Randonneur | 600 pokédollars | |||
Miradar, niveau 25, | ||||
Randonneuse | 600 pokédollars | |||
Leopardus, niveau 25, | ||||
Supporters | 1152 pokédollars | |||
Baggiguane, niveau 24, | Baggiguane, niveau 24, | |||
Cycliste | 800 pokédollars | |||
Scobolide, niveau 25, |
Une fois l'exploration des lieux terminée, rendez-vous au nord-est, le Bois des Illusions vous attend.
Pokémon présents dans le Bois des Illusions | |||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
Pokémon présents dans les herbes "normales" | |||||
Doudouvet | 21 - 24 | 25% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Chlorobule | 21 - 24 | 25% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Couverdure | 21 - 24 | 25% | Rien de particulier | ||
Venipatte | 21 | 20% | Rien de particulier | ||
Roselia | 23 - 24 | 15% | Rien de particulier | ||
Apitrini | 22 | 10% | Rien de particulier | ||
Scarhino | 24 | 5% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Scarabrute | 24 | 5% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Pokémon présents dans les herbes sombres | |||||
Doudouvet | 23 - 26 | 25% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Chlorobule | 23 - 26 | 25% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Couverdure | 23 - 26 | 25% | Rien de particulier | ||
Scobolide | 23 | 20% | Rien de particulier | ||
Roselia | 25 - 26 | 15% | Rien de particulier | ||
Apitrini | 24 | 10% | Rien de particulier | ||
Scarhino | 26 | 5% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Scarabrute | 26 | 5% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Pokémon présents dans les herbes mouvantes | |||||
Nanmeouie | 21 - 23 | 40% | Rien de particulier | ||
Emolga | 22 | 10% | Rien de particulier | ||
Feuillajou | 22 | 10% | Rien de particulier | ||
Flamajou | 22 | 10% | Rien de particulier | ||
Flamoutan | 22 | 10% | Rien de particulier | ||
Apireine | 24 | 5% | Rien de particulier | ||
Roserade | 24 | 5% | Rien de particulier | ||
Manternel | 24 | 5% | Rien de particulier | ||
Farfaduvet | 24 | 5% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Fragilady | 24 | 5% | Seulement dans la version Blanche 2 |
Si vous aviez été déçus de la qualité des Pokémon à attraper sur la route 16, cet endroit est juste parfait pour vous assurer du fait que vous ne perdiez pas votre temps en venant ici. Que ce soit par la présence des trois singes élémentaires, de Scarabrute, Scarhino, Farfaduvet et autres, vous avez largement de quoi renforcer votre équipe avec des Pokémon de qualité, donc n'hésitez pas à passer un peu de temps ici, la chasse vous sera très profitable.
Dresseurs présents dans le Bois des Illusions | ||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | |
Eleveur | 768 pokédollars | |||
Colombeau, niveau 24, | Leopardus, niveau 24, | |||
Pokémon Ranger | 1560 pokédollars | |||
Miamiasme, niveau 26, | ||||
Pokémon Ranger | 1560 pokédollars | |||
Emolga, niveau 26, |
Niveau objet, le point le plus intéressant sera la CT 95 Aboiement que vous remettra un Randonneur que vous croiserez (oui, oui, cette CT tout simplement impossible à obtenir par voie légale dans les versions Noire et Blanche à cause d'un event Nintendo qui n'a jamais eu lieu), Randonneur qui s'avère d'ailleurs être un ... Oh et puis merde, vous verrez par vous-même. Une fois votre excursion terminée, retour à Méanville, vous avez quand même du chemin à faire.
Rencontres sur la route de Port Yoneuve
Revenu à Méanville, prenez normalement la route vers l'ouest ... enfin presque, puisque votre rival, qui a visiblement un don quand il s'agit de se fourrer dans les emmerdes avec la Team Plasma, a encore décidé de s'attirer les foudres de plusieurs Sbires, et comme par hasard, c'est vous qui allez devoir vous charger de les exploser pour les calmer, suite à quoi ils se barreront avec leur lâcheté habituelle (ben oui, le prestige de l'uniforme ne veut plus dire grand chose de nos jours, mais passons).
Affrontements avec la Team Plasma | |||
Nom | Image | Equipe | Récompense |
Sbire Plasma | 1080 pokédollars | ||
Miamiasme, niveau 27, | |||
Sbire Plasma | 1080 pokédollars | ||
Miradar, niveau 27, |
C'est suite au match que vous avez droit à une petite révélation touchante : il y a cinq ans, le Chacripan de sa soeur a été "libéré" par les actions de la Team Plasma (en clair, ils l'ont kidnappé) et ça le fait rager à mort de n'avoir rien pu faire, alors depuis, il fonce dans tous les Sbires qu'il croise dans l'espoir de retrouver son dû. Maintenant, dirigez-vous vers la route 5 où vous allez croiser de nouveau Bianca, elle vous remettra la CS 02 Vol (pas très utile de la récupérer à ce stade du jeu, mais pas besoin de faire le difficile non plus) qui vous permet (on ne le redira jamais assez) de retourner instantanément à n'importe quelle ville pour peu que vous l'ayez préalablement visité et vous fait ensuite une présentation du système des Trouées Cachées (nouveauté des versions Noire 2 et Blanche 2 plutôt sympathique), qui sont en fait des zones dissimulées sur la carte dans lesquelles vous pouvez trouver divers objets et parfois des Pokémon rares.
Pokémon présents sur la route 5 | |||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
Pokémon présents dans les herbes "normales" | |||||
Scrutella | 21 - 24 | 30% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Nucleos | 21 - 24 | 30% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Chinchidou | 21 - 24 | 30% | Rien de particulier | ||
Miamiasme | 21 - 24 | 20% | Rien de particulier | ||
Leopardus | 22 - 24 | 20% | Rien de particulier | ||
Pokémon présents dans les herbes sombres | |||||
Scrutella | 23 - 26 | 30% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Nucleos | 23 - 26 | 30% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Chinchidou | 23 - 26 | 30% | Rien de particulier | ||
Miamiasme | 23 - 26 | 20% | Rien de particulier | ||
Leopardus | 24 - 26 | 20% | Rien de particulier | ||
Pokémon présents dans les herbes mouvantes | |||||
Nanmeouie | 21 - 24 | 85% | Rapporte beaucoup d'expérience | ||
Emolga | 22 | 10% | Rien de particulier | ||
Pashmilla | 24 | 5% | Rien de particulier |
Bref, retour à la normale, au niveau Pokémon sauvages, ce sont les mêmes que sur la route 16, donc inutile de perdre votre temps si vous en avez déjà utilisé intelligemment tout à l'heure, ce sera donc au niveau des Dresseurs que vous pourrez trouver une forme de distraction.
Dresseurs présents sur la route 5 | ||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | |
Boulangère | 960 pokédollars | |||
Tournegrin, niveau 24, | Apitrini, niveau 24, | |||
Peintre | 1200 pokédollars | |||
Cryptero, niveau 25, | ||||
Pokémon Ranger | 1500 pokédollars | |||
Rozbouton, niveau 25, | Roselia, niveau 25, | |||
Danseur | 800 pokédollars | |||
Baggiguane, niveau 25, | ||||
Pompom Girls | 1152 pokédollars | |||
Chinchidou, niveau 24, | Chinchidou, niveau 24, | |||
Musicien | 800 pokédollars | |||
Maracachi, niveau 25, |
Et ce sera au bout de la route que vous aurez droit à l'entrée en scène d'un abruti de motard qui lance systématiquement un défi à ceux qui veulent emprunter le pont menant à Port Yoneuve, sans compter la foule qu'il ramène autour de lui (au moins, il a le sens du spectacle, faut lui reconnaître ça), veillez donc à l'anéantir comme il se doit avant de poursuivre votre chemin (à noter cependant que dans la version Noire 2, vous devrez effectuer un Combat Rotatif alors que dans la version Blanche 2, ce sera un Combat Trio).
Nom | Image | Equipe | Récompense | ||
Motard | 832 pokédollars | ||||
Cryptero, niveau 26, | Arkeapti, niveau 26, | Carapagos, niveau 26, |
Une fois le pont traversé, vous avez droit à une altercation entre un Sbire de la Team Plasma et ... un autre portant toujours l'uniforme de l'ancienne génération. Apparemment, suite aux évènements du Château de N il y a deux ans, la Team Plasma s'est en fait scindée, celle que vous affrontez depuis le début du jeu étant plus proche des idéaux de Ghetis (en gros, ce sont les gars suffisamment intelligents pour réaliser que les discours sur la libération des Pokémon n'étaient qu'une grosse mise en scène pour récupérer le pouvoir), alors que les autres réellement convaincus par les positions de N ont décidé de conserver leur ancien uniforme en signe de loyauté. Inutile de préciser que ce sont les premiers qui sont les plus dangereux du tas.
Suite à ça, votre rival fonce une nouvelle fois dans le tas de Sbires, puis vous apprenez que la Team Plasma de première génération a décidé de s'installer dans une baraque située au nord de Port Yoneuve. Allez au Centre Pokémon local soigner vos Pokémon, puis laissez une place libre dans votre équipe et rendez-vous là-bas, où le sage Carmine vous attend à l'entrée pour un petit défi afin de tester vos compétences (en gros, si à votre niveau, vous n'êtes pas fichus de le battre, c'est que vous avez un sérieux problème).
Nom | Image | Equipe | Récompense | |
Sage Carmine | 2700 pokédollars | |||
Ponchien, niveau 27, | Rhinolove, niveau 27, |
Votre rival débarque peu après, suite à quoi le sage vaincu mais pas mécontent vous invite à l'intérieur pour discuter de la séparation de la Team Plasma en deux factions et ses remords pour les évènements causés par ses actions il y a deux ans, ce qui n'arrange pas votre rival qui repart à toute vitesse poursuivre la Team Plasma.
Puis, Carmine décide de vous offrir un Zorua (officiellement, il vous demande de vous occuper de lui, mais c'est exactement la même chose en fait) ayant autrefois appartenu à N, traité comme un Pokémon échangé et gagnant donc un bonus d'expérience, se trouvant au niveau 25, de nature Pressé et ayant 30 IV dans chaque stat ... Un putain de monstre en puissance donc, que je vous conseille de garder bien au chaud dans votre PC en attendant de pouvoir l'entraîner correctement.
Pour ce qui est des personnages intéressants, vous avez le Marché local à visiter, où un ancien Sbire de la Team Plasma vend divers Encens, notamment l'Encens Veine, qui double vos gains financiers à l'issue des matches pour peu que le Pokémon le portant se soit battu, ce qui est appréciable pour faire venir l'argent en vitesse, et au nord du marché, planqué dans sa baraque, vous avez un vieux qui s'avère être un Maître des Capacités mais également un collectionneur de Tessons Rouges, aussi sera-t-il disposé à vous apprendre quelques trucs pour peu que vous lui ameniez suffisamment.
Sur ce, rendez-vous à l'Arène locale, votre cinquième Badge vous attend.
Duel à l'Arène de Bardane
Arène de Port Yoneuve - Type Sol
L'Arène de Port Yoneuve a subi plusieurs changements depuis les versions précédentes et est désormais conçue comme un labyrinthe plongé dans le noir constitué de plusieurs plate-formes s'éclairant lorsque vous les avez visité, un ensemble de transporteurs reliant le tout. Et vu que j'ai la flemme de vous faire une carte des lieux, vous allez donc vous débrouiller (ce que je vous ai dit en introduction tient toujours, vous n'apprendrez jamais quoi que ce soit si je fais tout le boulot à votre place). Il vous faudra effectuer quelques efforts de mémoire pour arriver jusqu'au Champion local.
Une fois la poussière retombée (jeu de mots pourri de circonstances), vous pouvez revendiquer le Badge Sismique vous revenant de droit, qui s'accompagne également de la CT 78 Piétisol, une attaque de type Sol abaissant la vitesse de l'ennemi faisant office d'une alternative décente en attendant de récupérer Séisme. |
Mon équipe perso après le match | |||
Grotichon, niveau 30, | Lucario, niveau 28, | Zoroark, niveau 30, | Sablaireau, niveau 24, |
Une fois le match terminé, sortez tranquillement et rendez-vous au sud de Port Yoneuve où une nouvelle attraction inédite vous attend.
Vers le Pokémon World Tournament (parce qu'en anglais, ça passe mieux)
Le Pokémon World Tournament, qui s'est construit sur l'emplacement du Hangar Frigorifique, est le véritable successeur de la Zone de Combat, parce que le Métro de Combat de Méanville ne tient vraiment pas la comparaison face à cet endroit à bien des égards. Tout d'abord, cet endroit est basé sur un système de tournois dans lequel vous balayez successivement vos adversaires pour arriver jusqu'en finale (comme c'est surprenant). Chaque victoire vous octroie des Points de Combat, et plus le tournoi sera prestigieux, plus vous récolterez de points, sachant que le tournoi ultime, vous devez affronter les Maîtres de Ligue de toutes les versions précédentes. Parce que oui, les Champions des versions précédentes sont de retour et ça, c'est énorme, et en prime, vous avez droit à une bande-son digne de ce nom pendant les combats. Bref, c'est le genre d'endroit dans lequel vous passerez énormément de temps après avoir relevé le challenge de la Ligue d'Unys.
Au niveau PNJ, vous en avez quatre qui sortent du lot : l'Effaceur de Capacités qui est le seul moyen du jeu pour faire oublier à vos Pokémon les CS, le Maître des Capacités Ultimes, aka le vieux croûton qui apprend à vos starters sous forme finale leur attaque élémentaire ultime (Végé-Attak pour le type Plante, Rafale Feu pour le type Feu et Hydro Blast pour le type Eau), un mec doté du pouvoir de deviner le type de la Puissance Cachée de votre Pokémon (ne me demandez pas comment il s'y prend, ça doit juste être une méthode random) et la Maîtresse des Souvenirs (oui, bon, c'est pas son vrai nom mais on va l'appeler comme ça pour plus de simplicités) qui permet à votre Pokémon de se souvenir de n'importe quelle attaque apprise par niveau en échange d'une Ecaillecoeur.
Dans la pratique, la première fois que vous arrivez, vous avez droit à une présentation des lieux par Bardane, puis vous aperçevez Tcheren et votre Rival qui ont décidé de se prendre au jeu, et vous allez d'ailleurs en faire de même pour leur rappeler qui est le patron. Concernant le règlement du tournoi, vous ne pouvez prendre que trois Pokémon à choisir dans l'ordre et la limite supérieure de niveau est à 25.
Pokémon World Tournament - Troisième combat contre votre rival | ||||||
Pokémon dépendant du choix du starter | ||||||
Si vous avez choisi Vipélierre | Si vous avez choisi Gruikui | Si vous avez choisi Moustillon | ||||
Grotichon, niveau 25, | Mateloutre, niveau 25, | Lianaja, niveau 25, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Belier | Puredpois | Aqua-Jet | Vibraqua | Vampigraine | Lame-Feuille | |
Tacle Feu | Roulade | Vendetta | Taillade | Souplesse | Méga-Sangsue | |
Flotoutan, niveau 25, | Feuiloutan, niveau 25, | Flamoutan, niveau 25, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Ebullition | Groz'yeux | Canon Graine | Groz'yeux | Rebondifeu | Groz'yeux | |
Léchouille | Combo-Griffe | Léchouille | Combo-Griffe | léchouille | Combo-Griffe | |
Pokémon ne dépendant pas du choix du starter | ||||||
Colombeau, niveau 25, | ||||||
Attaques | ||||||
Provoc | Tranch'Air | Atterrissage | Détection | |||
Donc, votre premier match sera directement contre votre rival, dont l'équipe est quand même potable (bon, faut avouer que la dernière fois que vous l'aviez affronté, c'était au Ranch d'Amaillide au début du jeu, normal d'observer du changement). Le starter demeure cependant le pilier de son système de jeu, et son singe élémentaire est toujours faible face à votre starter. Quant au Colombeau, il décore plus qu'autre chose pour le moment, donc frappez-le un bon coup et il devrait tomber rapidement. |
Pokémon World Tournament - Combat contre Tcheren | ||||||
Mastouffe, niveau 25, | Miradar, niveau 25, | Pashmilla, niveau 25, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Charge | Rengorgement | Rengorgement | Onde Folie | Rengorgement | Berceuse | |
Morsure | Flair | Hypnose | Morsure | Réveil Forcé | Balle Graine | |
Le deuxième match sera contre Tcheren, que vous aviez déjà affronté à l'Arène de Pavonnay et dont on peut dire qu'il a subi un vrai boost depuis le dernier match, à croire qu'il avait fait exprès de prendre une équipe de merde lors de votre premier match ... Bon, d'accord, j'exagère un peu, mais dans l'idée, vous devez tout de même vous méfier davantage qu'auparavant (sauf si vous avez pris le starter de type Feu qui a évolué entre temps et pourra annihiler cette équipe sans scrupules). |
Pokémon World Tournament - Deuxième combat contre Nicolaï | ||||||
Magneton, niveau 25, | Lewsor, niveau 25, | Tic, niveau 25, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Cage-Eclair | Ultrason | Rugissement | Coup D'Boule | Chargeur | Eclair | |
Eclair | Miroi-Tir | Rafale Psy | Anti-Soin | Lancécrou | Etreinte | |
Votre adversaire en finale du tournoi se tourne être Nicolaï, le scientifique que vous aviez rencontré sur la route 4 et qui semble également s'être renforcé, mais vous lancez la chanson, lancez un Pokémon de type Feu dans le tas, et l'essentiel du problème sera réglé. Faites tout de même gaffe au Magneton, parce que je vous garantis que la combinaison Paralysie + Confusion (ou Paraconfusion pour les intimes) a fait chier des générations entières de joueurs et a encore de l'avenir devant elle. |
Une fois votre adversaire éliminé, vous êtes proclamés vainqueurs et recevez un Point de Combat en récompense (faut pas déconner non plus pour ceux qui auraient l'idée de se plaindre, c'était juste le tournoi le plus faible de l'attraction), mais pas le temps de vous reposer sur vos lauriers, la Team Plasma est encore de retour pour vous faire, et une petite mise au point semble nécessaire avec ces abrutis.
Rédigé par Phénix