Changements de Forme
Les versions Noire 2 et Blanche 2 nous ont amené plusieurs nouveautés, que ce soit dans l'environnement ou au niveau de ces bestioles qu'on chérit tant (ou qu'on martyrise, au choix). Et ces nouveautés, on en retrouve au niveau des Formes.
En effet, aux anciennes Formes vont s'en ajouter encore quelques unes. Et, je suis là pour ça, je vais vous les présenter, et représenter pour les anciennes.
Ceci dit, je ne parlerai que des Pokémon dont les Formes peuvent être modifiées dans le jeu ou influent sur leur type/stats/capacités spéciales. On peut y aller?
3e Génération
Ils sont deux à posséder un tel attribut.
Morphéo
Morphéo, la boule à deux boules, peut changer de Forme et de Type par le biais de sa capacité spéciale Météo. Ces changements se font selon la météo et donnent les Formes suivantes: Morphéo Soleil (Type Feu) avec Zénith, Morphéo Pluie (Type Eau) avec Danse Pluie, et Morphéo Neige (Type Glace) avec Grêle. Tempêtesable ne modifie pas la Forme de Morphéo. Les stats, elles, ne sont pas influencées.
Deoxys
Deoxys, l'alien qui nous fait penser que Game Freak ne consomme pas que des trucs licites, peut changer de Forme par le biais de la Météorite du musée de Maillard.
À son contact, E.T. version Japonais va changer de Forme, passant successivement de la Forme Normale à la Forme Attaque, puis Défense, puis Vitesse, pour revenir à sa Forme Normale et recommencer le cycle.
Ces Formes influent sur les stats de Deoxys mais aussi sur les attaques qu'il peut apprendre par montée de niveau.
Les attaques non communes sont conservées lors du changement de Forme, par exemple un Deoxys Défense peut avoir Élécanon.
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Forme | Normale | Attaque | Défense | Vitesse |
PV | 50 | 50 | 50 | 50 |
Attaque | 150 | 180 | 70 | 95 |
Défense | 50 | 20 | 160 | 90 |
Attaque Spé. | 150 | 180 | 70 | 95 |
Défense Spé. | 50 | 20 | 160 | 90 |
Vitesse | 150 | 150 | 90 | 180 |
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Forme | Normale | Attaque | Défense | Vitesse |
Base | Groz'Yeux | Groz'Yeux | Groz'Yeux | Groz'Yeux |
Base | Ligotage | Ligotage | Ligotage | Ligotage |
Nv 9 | Ténèbres | Ténèbres | Ténèbres | Ténèbres |
Nv 17 | Téléport | Téléport | Téléport | Reflet |
Nv 25 | Sabotage | Provoc | Sabotage | Sabotage |
Nv 33 | Poursuite | Poursuite | Picots | Poursuite |
Nv 41 | Psyko | Psyko | Psyko | Psyko |
Nv 49 | Saisie | Surpuissance | Saisie | Météores |
Nv 57 | Échange Psy | Échange Psy | Échange Psy | Échange Psy |
Nv 65 | Psykoud'Boul | Psykoud'Boul | Psykoud'Boul | Psykoud'Boul |
Nv 73 | Force Cosmik | Force Cosmik | Mur de Fer | Hâte |
Nv 73 | ------------ | ------------ | Amnésie | ------------ |
Nv 81 | Soin | Élecanon | Soin | Soin |
Nv 89 | Psycho Boost | Psycho Boost | Psycho Boost | Psycho Boost |
Nv 97 | Ultralaser | Ultralaser | Riposte | Vit.Extrême |
Nv 97 | ------------ | ------------ | Voile Miroir | ------------ |
4e Génération
Ils sont déjà plus nombreux, puisqu'on en dénombre 7.
Cheneti
La Forme de Cheniti dépend du lieu de combat de ce dernier: s'il combat dans les bâtiments, il prendra sa Forme Cape Déchet. Dans le cas des plages, grottes ou sentiers montagneux, il prendra sa Cape Sable. Autrement , il aura sa Cape Plante.
Ces Formes n'influent ni sur le type, ni sur les stats de Cheniti. Cependant, si le Cheniti en question est une femelle, alors la Forme au moment de l'évolution aura toute son importance, je m'en vais vous expliquer pourquoi.
La Forme de Cheniselle est permanente mais dépend de la Forme de Cheniti au moment de l'évolution. Les Capes influent sur le Type, les stats et les attaques de Cheniselle.
Sprite | |||
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Forme | Cape Plante | Cape Sable | Cape Déchet |
Type | Insecte/Plante | Insecte/Sol | Insecte/Acier |
PV | 60 | 60 | 60 |
Attaque | 59 | 79 | 69 |
Défense | 85 | 105 | 95 |
Attaque Spé. | 79 | 59 | 69 |
Défense Spé. | 105 | 85 | 95 |
Vitesse | 36 | 36 | 36 |
Sprite | |||
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Forme | Cape Plante | Cape Sable | Cape Déchet |
Base | Charge | Charge | Charge |
Nv 10 | Abri | Abri | Abri |
Nv 15 | Piqûre | Piqûre | Piqûre |
Nv 20 | Puis. Cachée | Puis. Cachée | Puis. Cachée |
Nv 23 | Choc Mental | Choc Mental | Choc Mental |
Nv 26 | Tranch'Herbe | Boule Roc | Miroi-Tir |
Nv 29 | Croissance | Armure | Strido-Son |
Nv 32 | Rafale Psy | Rafale Psy | Rafale Psy |
Nv 35 | Séduction | Séduction | Séduction |
Nv 38 | Fléau | Fléau | Fléau |
Nv 41 | Attraction | Attraction | Attraction |
Nv 44 | Psyko | Psyko | Psyko |
Nv 47 | Tempêteverte | Abîme | Tête de Fer |
Ceriflor
Ceriflor possède deux Formes, Fermée et Ouverte, en fonction du climat. Sa Forme Ouverte apparaît sous Zénith.
Il n'y a aucun changement de stats, type ou capacité spéciale. Cependant Ceriflor Ouverte semble plus puissant, ce qui est dû en réalité à sa capacité spéciale Don Floral qui multiplie les stats Spéciales de l'équipe par 1,5.
Motisma
Motisma possède pas moins de 6 Formes différentes: Normale, Chaleur, Lavage, Hélice, Tonte et Froid. Les cinq dernières Formes ont les mêmes stats, mais pas celles de la Forme Normale. Le type est également modifié selon la Forme. De plus, les 5 Formes spéciales ont chacune une attaque particulière propre à elles.
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Forme | Normale | Chaleur | Lavage | Hélice | Tonte | Froid |
Type | Électrik/Spectre | Électrik/Feu | Électrik/Eau | Électrik/Vol | Électrik/Plante | Électrik/Glace |
PV | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Attaque | 50 | 65 | 65 | 65 | 65 | 65 |
Défense | 77 | 107 | 107 | 107 | 107 | 107 |
Attaque Spé. | 95 | 105 | 105 | 105 | 105 | 105 |
Défense Spé. | 77 | 107 | 107 | 107 | 107 | 107 |
Vitesse | 91 | 86 | 86 | 86 | 86 | 86 |
Attaque liée | ------------ | Surchauffe | Hydrocanon | Lame d'Air | Tempêteverte | Blizzard |
Giratina
Giratina possède deux Formes dépendant de l'objet tenu. S'il tient l'Orbe Platiné, il aura la Forme Originelle. Autrement, il aura la Forme Alternative. Les stats et la capacité spéciale sont les différences entre les deux Formes.
Sprite | ||
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Forme | Alternative | Originelle |
Capacité spéciale | Pression/Télépathe (DW) | Lévitation |
PV | 150 | 150 |
Attaque | 100 | 120 |
Défense | 120 | 100 |
Attaque Spé. | 100 | 120 |
Défense Spé. | 120 | 100 |
Vitesse | 90 | 90 |
Shaymin
Le hérisson hippie a aussi deux Formes: Terrestre et Céleste. Il peut passer de l'une à l'autre par le biais de la Gracidée. Cependant, il sera systématiquement en Forme Terrestre s'il fait nuit, s'il est stocké dans le PC, ou s'il est gelé. Dans ces cas, la Gracidée ne fonctionnera pas.
Le changement a une influence sur le Type, les stats, la capacité spéciale et les attaques apprises.
Comme Deoxys, les attaques non communes sont conservées au changement de Forme.
Sprite | ||
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Forme | Terrestre | Céleste |
Type | Plante | Plante/Vol |
PV | 100 | 100 |
Attaque | 100 | 103 |
Défense | 100 | 75 |
Attaque Spé. | 100 | 120 |
Défense Spé | 100 | 75 |
Vitesse | 100 | 127 |
Sprite | ||
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Forme | Terrestre | Céleste |
Capacité Spéciale | Médic Nature | Sérénité |
Base | Croissance | Croissance |
Nv 10 | Feuillemagik | Feuillemagik |
Nv 19 | Vampigraine | Vampigraine |
Nv 28 | Synthèse | Vive-Attaque |
Nv 37 | Doux Parfum | Doux Parfum |
Nv 46 | Don Naturel | Don Naturel |
Nv 55 | Soucigraine | Soucigraine |
Nv 64 | Aromathérapi | Lame d'Air |
Nv 73 | Éco-Sphère | Éco-Sphère |
Nv 82 | Doux Baiser | Doux Baiser |
Nv 91 | Voeu Soin | Tempêteverte |
Nv 100 | Fulmigraine | Fulmigraine |
Arceus
Autant Motisma a 6 Formes, autant la chèvre divine en a 17, une par type. Ce qui est dû à sa capacité spéciale Multi-Type, qui modifie son type selon la Plaque tenue. Seul le type est variable à travers ces Formes.
Plaque | Type | Sprite |
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Aucune | Normal | |
Plaque Herbe | Plante | |
Plaque Flamme | Feu | |
Plaque Hydro | Eau | |
Plaque Volt | Electrik | |
Plaque Terre | Sol | |
Plaque Ciel | Vol | |
Plaquinsect | Insecte | |
Plaque Toxic | Poison | |
Plaque Poing | Combat | |
Plaquesprit | Psy | |
Plaque Fantô | Spectre | |
Plaque Ombre | Ténèbres | |
Plaque Glace | Glace | |
Plaque Roc | Roche | |
Plaque Fer | Acier | |
Plaque Draco | Dragon |
5e Génération
Ils sont encore plus nombreux, puisqu'ils sont une bonne dizaine.
Bargantua
Bargantua possède deux Formes: Rouge et Bleu. Il n'est pas possible d'en changer dans le jeu (un Rouge reste Rouge, point barre) mais la différence est liée aux capacités spéciales.
Sprite | ||
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Forme | Rouge | Bleu |
Capacités Spéciales | Téméraire/Adaptabilité/Brise Moule (DW) | Tête de Roc/Adaptabilité/Brise Moule (DW) |
Darumacho
Darumacho possède lui aussi deux Formes: Normale et Transe. La seconde est accessible sous deux conditions: la capacité spéciale de Darumacho doit être Mode Transe, et il doit avoir moins de la moitié de sa vie. Les différences se font au niveau des capacités spéciales, du type et des stats.
Sprite | ||
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Forme | Normale | Transe |
Type | Feu | Feu/Psy |
Capacités Spéciales | Sans Limites/Mode Transe (DW) | Mode Transe |
PV | 105 | 105 |
Attaque | 140 | 30 |
Défense | 55 | 105 |
Attaque Spé. | 30 | 140 |
Défense Spé. | 55 | 105 |
Vitesse | 95 | 55 |
Vivaldaim et Haydaim
Les Pokémon Saisonniers ont 4 Formes chacun, dépendant de la saison: Hiver, Printemps, Été, Automne. Cependant, elles n'influent en rien sur leurs caractéristiques.
Boréas, Fulguris et Démétéros
Les trois Djinn, à savoir Boréas, Fulguris et Démétéros, ont chacun deux Formes: Avatar et Totémique. Le passage de l'un à l'autre se fait grâce au Miroir Sacré, obtenu en amenant Démétéros Forme Totémique à l'Autel Abondance.
Le changement influe sur les stats et la capacité spéciale.
Sprite | ||
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Forme | Avatar | Totémique |
Capacité Spéciale | Farceur/Acharné (DW) | Régé-Force |
PV | 79 | 79 |
Attaque | 115 | 100 |
Défense | 70 | 80 |
Attaque Spé. | 125 | 110 |
D´fense Spé. | 80 | 90 |
Vitesse | 111 | 121 |
Sprite | ||
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Forme | Avatar | Totémique |
Capacité Spéciale | Farceur/Acharné (DW) | Absorb Volt |
PV | 79 | 79 |
Attaque | 115 | 105 |
Défense | 70 | 70 |
Attaque Spé. | 125 | 145 |
Défense Spé. | 80 | 80 |
Vitesse | 111 | 101 |
Sprite | ||
---|---|---|
Forme | Avatar | Totémique |
Capacité Spéciale | Force Sable/Sans Limites (DW) | Intimidation |
PV | 89 | 89 |
Attaque | 125 | 145 |
Défense | 90 | 90 |
Attaque Spé. | 115 | 105 |
Défense Spé. | 80 | 80 |
Vitesse | 101 | 91 |
Kyurem
La bestiole mascotte de ces versions possède maintenant 3 Formes: Normal, Noir et Blanc. Les deux dernières correspondent à la fusion de Kyurem avec Zekrom ou Reshiram par le biais du Pointeau ADN.
Le changement fait varier les stats, la capacité spéciale et les attaques apprises.
Remarque: contrairement à Deoxys et Shaymin, les attaques non communes ne sont pas conservées lors du changement de Forme, et l'absence de l'une implique l'absence de l'autre. En gros, si Kyurem Normal n'a pas Grimace et/ou Èreglaciaire, il n'aura pas Flamme Croix/Éclair Croix et/ou Feu Glacé/Éclair Gelé sous ses Formes Noir/Blanc, et réciproquement.
Sprite | |||
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Forme | Normale | Noir | Blanc |
PV | 125 | 125 | 125 |
Attaque | 130 | 170 | 120 |
Défense | 90 | 100 | 90 |
Attaque Spé. | 130 | 120 | 170 |
Défense Spé. | 90 | 90 | 100 |
Vitesse | 95 | 95 | 95 |
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Forme | Normale | Noir | Blanc |
Capacité Spéciale | Pression | TéraVoltage | TurboBrasier |
Base | Vent Glacé | Vent Glacé | Vent Glacé |
Base | Draco-Rage | Draco-Rage | Draco-Rage |
Nv 8 | Possessif | Possessif | Possessif |
Nv 15 | Pouv.Antique | Pouv.Antique | Pouv.Antique |
Nv 22 | Laser Glace | Laser Glace | Laser Glace |
Nv 29 | Dracosouffle | Dracosouffle | Dracosouffle |
Nv 36 | Tranche | Tranche | Tranche |
Nv 43 | Grimace | Éclair Croix | Flamme Croix |
Nv 50 | Èreglaciaire | Éclair Gelé | Feu Glacé |
Nv 57 | Dracochoc | Dracochoc | Dracochoc |
Nv 64 | Possessif | Possessif | Possessif |
Nv 71 | Effort | Effort | Effort |
Nv 78 | Blizzard | Blizzard | Blizzard |
Nv 85 | Colère | Colère | Colère |
Nv 92 | Mégaphone | Mégaphone | Mégaphone |
Keldeo
Le poulain qui se prend pour un mousquetaire possède deux Formes: Normal et Décidé. Il prend la seconde dans le cas où il possède l'attaque Lame Ointe.
La seule différence réside dans l'apparence. Aucune caractéristique n'est modifiée.
Meloetta
La chanteuse à la coiffure en partition a également deux Formes: Chant et Danse. Meloetta peut passer de l'une à l'autre par le biais de l'attaque ChantAntique, apprise dans le café de Volucité. Chaque utilisation de l'attaque la fait changer de Forme. Hors combat, elle gardera la Forme Chant.
Les différences se font au niveau du type et des stats.
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Forme | Chant | Danse |
Type | Normal/Psy | Normal/Combat |
PV | 100 | 100 |
Attaque | 77 | 128 |
Défense | 77 | 90 |
Attaque Spé. | 128 | 77 |
Défense Spé. | 128 | 77 |
Vitesse | 90 | 128 |
Voilà pour les Changements de Formes. Je n'ai volontairement pas parlé de Zarbi et de ses 28 Formes puisqu'il ne peut pas en changer, idem pour les différences mâle/femelle.
Métamorph, Zorua/Zoroark et Genesect sont des cas à part. Le premier peut prendre l'apparence et les caractéristiques de n'importe quel Pokémon par Morphing ou Imposteur, mais ça dépend du Pokémon adversaire. Les renards font de même avec Illusion, sauf que l'apparence est celle du dernier Pokémon de la team alliée, et n'a aucune influence sur les caractéristiques. Enfin, Genesect n'a pas de différence notable en termes d'apparences, et aucune caractéristique n'est modifiée (seule l'attaque TechnoBuster l'est).
Voilà pour les Formes... Vous moquez pas, ça risque de vous servir beaucoup. Vous verrez!
Par Seb