Solution Route victoire et ligue Pokémon
Sur la route de la Ligue Pokémon
C'est bon, vous avez vaincu la Team Plasma, vous êtes contents ... ou presque. Malgré tout ça, les Dresseurs d'Unys ne vous reconnaîtront pas pour autant comme leur Maîte (en même temps, faut les comprendre, qui irait sérieusement placer un gamin de 10 ans au sommet de la hiérarchie de la région?), il vous reste donc une dernière tâche à effectuer : balayer le Conseil 4 et le Maître d'Unys pour enfin vous imposer au sommet. Pour ça, allez soigner vos Pokémon à Entrelasque, puis empruntez la sortie ouest de la Grotte Cyclopéenne (oui, une fois à l'intérieur de la grotte à laquelle vous étiez arrivés depuis la route 22, vous avez également une ouverture à l'ouest, ce qui n'a rien d'étonnant quand on prend le temps de lire cette putain de Carte) pour arriver sur la route 23.
Pokémon présents sur la route 23 | |||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition | Notes |
Pokémon présents dans les hautes herbes | |||||
Frison | 49 - 51 | 25% | Rien de particulier | ||
Karaclee | 48 - 49 | 25% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Judokrak | 48 - 49 | 25% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Kungfouine | 48 | 15% | Rien de particulier | ||
Scorplane | 49 | 10% | Rien de particulier | ||
Gaulet | 49 | 10% | Rien de particulier | ||
Akwakwak | 50 | 10% | Rien de particulier | ||
Vostourno | 47 | 5% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Furaiglon | 47 | 5% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Pokémon présents dans les herbes sombres | |||||
Frison | 54 - 56 | 25% | Rien de particulier | ||
Karaclee | 53 - 54 | 25% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Judokrak | 53 - 54 | 25% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Shaofouine | 53 | 15% | Rien de particulier | ||
Scorplane | 54 | 10% | Rien de particulier | ||
Gaulet | 54 | 10% | Rien de particulier | ||
Akwakwak | 55 | 10% | Rien de particulier | ||
Vostourno | 52 | 5% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Furaiglon | 52 | 5% | Seulement dans la version Blanche | ||
Pokémon présents dans les herbes mouvantes | |||||
Nanmeouie | 48 - 51 | 80% | Rien de particulier | ||
Emolga | 49 | 10% | Rien de particulier | ||
Scorvol | 51 | 5% | Rien de particulier | ||
Karaclee | 51 | 5% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Judokrak | 51 | 5% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Pokémon présents à la surface de l'eau | |||||
Bargantua | 40 - 55 | 70% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Bargantua | 40 - 55 | 70% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Mustebouee | 40 - 55 | 30% | Rien de particulier | ||
Pokémon présents dans les bulles d'eau | |||||
Mustebouee | 40 - 55 | 60% | Rien de particulier | ||
Bargantua | 40 - 55 | 30% | Seulement dans la version Noire 2 | ||
Bargantua | 40 - 55 | 30% | Seulement dans la version Blanche 2 | ||
Musteflott | 45 - 55 | 10% | Rien de particulier |
Bon, cette route, bien que vous ayez probablement envie de la torcher aussi vite que possible, se révèle quand même intéressante dès lors qu'on prend un peu de temps. Vous avez tout de même plusieurs Pokémon sauvages intéressants si vous avez envie de vous entraîner, mais également une floppée de Dresseurs d'un niveau tout de même élevé si vous êtes en manque d'argent ou d'entraînement sérieux (n'allez pas me dire que vous avez encore des difficultés à abattre des Pokémon sauvages à ce stade du jeu).
Dresseurs présents sur la route 23 | ||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | |
Combattante | 1696 pokédollars | |||
Judokrak, niveau 53, | ||||
Topdresseur | 3180 pokédollars | |||
Emolga, niveau 53, | Moyade, niveau 53, | |||
Montagnard | 1632 pokédollars | |||
Cochignon, niveau 51, | Tarinorme, niveau 51, | |||
Topdresseur | 3180 pokédollars | |||
Lakmecygne, niveau 53, | Mygavolt, niveau 53, | |||
Karatéka | 1696 pokédollars | |||
Karaclee, niveau 53, | ||||
Pokémon Ranger | 3120 pokédollars | |||
Limonde, niveau 52, | Gaulet, niveau 52, | |||
Pokémon Ranger | 3180 pokédollars | |||
Musteflott, niveau 53, | Lucario, niveau 53, | |||
Montagnard | 1696 pokédollars | |||
Geolithe, niveau 53, | Galeking, niveau 53, | |||
Topdresseur | 3240 pokédollars | |||
Brutapode, niveau 54, | Arcanin, niveau 54, | |||
Karatéka | 1696 pokédollars | |||
Ouvrifier, niveau 53, | Baggaid, niveau 53, | |||
Topdresseur | 3240 pokédollars | |||
Magmar, niveau 54, | Mammochon, niveau 54, | |||
Combattante | 1696 pokédollars | |||
Ouvrifier, niveau 53, | Shaofouine, niveau 53, |
Une fois au bout de la route, la Route Victoire vous tend finalement les bras.
Surpasser la Route Victoire
Et ce sera N en personne qui accueillera à l'entrée de l'allée de validation des Badges obtenus pour vous remettre la CS 05 Cascade, attaque plutôt sympa pour le starter de type Eau si vous êtes davantage orientés vers les attaques physiques. Sur ce, traversez l'allée symbolique et rendez-vous dans la baraque apparemment en ruine, il s'agit en fait d'un Centre Pokémon, pour régénérer vos bestioles, le défi de la Route Victoire vous attend.
Pokémon présents à l'entrée | ||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition |
Branette | 47 - 50 | 70% | ||
Golemastoc | 48 - 50 | 30% |
Au niveau des Pokémon, vous avez Golemastoc qui peut se révéler intéressant si vous voulez incorporer un Pokémon de type Spectre dans votre formation actuelle ... et c'est tout. Non mais franchement, vous voyez intégrer un Branette dans votre équipe?
Dresseurs présents à l'entrée | ||||
Nom | Image | Equipe | Taux d'apparition | |
Topdresseur | 3300 pokédollars | |||
Golemastoc, niveau 55, | Cryptero, niveau 55, | |||
Topdresseur | 3300 pokédollars | |||
Grodrive, niveau 55, | Kaorine, niveau 55, | |||
Kinésiste | 1728 pokédollars | |||
Mushana, niveau 54, | Melancolux, niveau 54, | |||
Kinésiste | 1728 pokédollars | |||
Metang, niveau 54, | Tutankafer, niveau 54, | |||
Vénérable | 8800 pokédollars | |||
Gueriaigle, niveau 55, | Megapagos, niveau 55, | |||
Vénérable | 8800 pokédollars | |||
Vaututrice, niveau 55, | Aeropteryx, niveau 55, |
Au niveau des Dresseurs à affronter, ça devient déjà plus intéressant, il y a là une excellente manne financière et d'expérience à récupérer, donc ne privez pas de taper dans le tas quand le Centre Pokémon est juste à deux pas des lieux.
A partir de maintenant, on observe de nouveau une différence entre les deux versions : vous traverserez donc la forêt si vous jouez à la version Blanche 2 alors que vous aurez droit à une montée dans la version Noire 2. Mais rassurez-vous, l'autre zone n'a pas besoin d'être traversée pour remonter jusqu'à la Ligue mais est tout de même disponible dans le jeu. |
Pour la version Noire 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Objectivement, vous n'avez rien d'intéressant à attraper. Que ce soit Déflaisan que vous pouviez trouver sur les routes précédentes depuis un bon moment, ou Altaria qui se fait surpasser par n'importe quel autre Pokémon de type Dragon disponible dans le jeu, donc pas la peine de sacrifier des Poké Balls et du temps ici à la capture pour le moment.
Concernant les Dresseurs à affronter, comme c'est la Route Victoire, on est toujours bien lôtis en matière d'expérience à récupérer, et si vous avez des inquiétudes quant à l'état de la santé de vos Pokémon, vous avez un Infirmier qui vous attend près de l'étape suivante, donc allez-y à fond sans scrupules. |
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Pour la version Blanche 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Concernant les Pokémon à attraper, vous avez Farfaduvet et Roserade qui sont des Pokémon intéressants dans le cadre du jeu stratégique ... et c'est tout. Donc, pas besoin de passer trop de temps ici.
Pour les Dresseurs non plus, autant l'admettre, ce n'est pas spécialement bien fourni, que ce soit du point de vue "argent" ou même de l'expérience, donc, pour répéter ce que je viens de vous dire quelques lignes plus haut, tracez directement et contentez-vous d'aller tout droit. |
Maintenant, retour à la normale, la suite des évènements est la même dans les deux versions. |
Maintenant que vous êtes dans la seconde grotte, vous allez au bout d'un moment arriver, après avoir éliminé les quelques Dresseurs présents sur les lieux pour leur extorquer leurs richesses, arriver à un carrefour. Normalement, trois options s'offrent à vous, mais comme je n'ai pas envie de me faire chier, et ce n'est pas non plus votre intérêt, vous n'avez qu'à aller à droite pour vous retrouver sur le flanc de la montagne, ce qui vous fera gagner un temps précieux.
Pokémon présents dans la grotte | ||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition |
Pokémon présents au sol | ||||
Geolithe | 41 - 43 | 80% | ||
Onix | 43 - 44 | 20% | ||
Pokémon présents dans les tourbillons de sable | ||||
Minotaupe | 41 - 44 | 80% | ||
Onix | 41 | 20% |
Dresseurs présents dans la grotte | ||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | |
Vénérable | 4400 pokédollars | |||
Gigalithe, niveau 55, | Airmure, niveau 55, | |||
Topdresseur | 3300 pokédollars | |||
Aflamanoir, niveau 55, | Mygavolt, niveau 55, | |||
Topdresseur | 3300 pokédollars | |||
Fermite, niveau 55, | Noacier, niveau 55, | |||
Pokémon Ranger | 3240 pokédollars | |||
Elektek, niveau 54, | Tarinorme, niveau 54, | |||
Pokémon Ranger | 3240 pokédollars | |||
Magmar, niveau 54, | Camerupt, niveau 54, |
Et une fois l'ultime montée effectuée (pas besoin de vous expliquer comment faire, il suffit d'aller tout droit sans trop se poser de questions), après avoir balayé les derniers Dresseurs sur votre chemin, vous arrivez dans la dernière grotte avant la Ligue.
Pokémon présents sur la dernière montée | ||||
Nom | Image | Type | Niveau | Taux d'apparition |
Pokémon présents dans les hautes herbes | ||||
Ouvrifier | 47 - 50 | 70% | ||
Judokrak | 48 - 50 | 30% | ||
Pokémon présents dans les herbes sombres | ||||
Ouvrifier | 52 - 55 | 70% | ||
Judokrak | 53 - 55 | 30% | ||
Pokémon présents dans les herbes mouvantes | ||||
Nanmeouie | 47 - 50 | 95% | ||
Karaclee | 50 | 5% |
Dresseurs présents sur la dernière montée | |||||
Nom | Image | Equipe | Récompense | ||
Karatéka | 1728 pokédollars | ||||
Scarabrute, niveau 54, | Scarhino, niveau 54, | ||||
Combattante | 1728 pokédollars | ||||
Judokrak, niveau 54, | Karaclee, niveau 54, | ||||
Topdresseur | 3300 pokédollars | ||||
Diamat, niveau 55, | Ohmassacre, niveau 55, | ||||
Topdresseur | 3300 pokédollars | ||||
Incisache, niveau 55, | Sorbouboul, niveau 55, | ||||
Vénérable | 4320 pokédollars | ||||
Zeblitz, niveau 54, | Karaclee, niveau 54, | Staross, niveau 54, | |||
Vénérable | 4320 pokédollars | ||||
Polagriffe, niveau 54, | Judokrak, niveau 54, | Golemastoc, niveau 54, |
Ce sera dans la dernière grotte, qui devrait normalement vous rappeler quelques souvenirs, que vous allez croiser une dernière fois votre Rival à qui il prend une soudaine envie de tester vos compétences, histoire de voir si vous avez vraiment le niveau pour relever le défi de la Ligue Pokémon. Entre nous, il a raison, si vous ne parvenez pas à le battre, vous n'avez effectivement aucune chance de surpasser la Ligue ...
Cinquième combat contre votre Rival | ||||||
Pokémon dépendant du choix du starter | ||||||
Si vous avez choisi Vipélierre | Si vous avez choisi Gruikui | Si vous avez choisi Moustillon | ||||
Roitiflam, niveau 57, | Clamiral, niveau 57, | Majaspic, niveau 57, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Lance-Flamme | Eboulement | Surf | Plaie-Croix | Giga-Sangsue | Lame-Feuille | |
Casse-Brique | Ebullition | Laser Glace | Vendetta | Draco-Queue | Enroulement | |
Flotoutan, niveau 55, | Feuiloutan, niveau 55, | Flamoutan, niveau 55, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Eboulement | Mâchouille | Eboulement | Mâchouille | Eboulement | Mâchouille | |
Casse-Brique | Surf | Casse-Brique | Eco-Sphère | Casse-Brique | Lance-Flamme | |
Pokémon ne dépendant pas du choix du starter | ||||||
Frison, niveau 55, | Deflaisan, niveau 55, | |||||
Attaques | Attaques | |||||
Peignée | Eclair Fou | Façade | Aéropiqué | |||
Mégacorne | Séisme | Demi-Tour | Vantardise | |||
Un starter à la puissance de feu énorme car forcément avantagé sur le vôtre et ayant en plus un moveset de bourrin, des Pokémon de soutien qui finissent par mériter leur titre ... Oui, votre rival est clairement un adversaire potable. Dommage que ça doive nécessairement se finir de la même manière pour lui. Vous remporterez 5700 pokédollars de récompense à la fin du combat. |
Mon équipe perso après le match | ||||
Roitiflam, niveau 53, | Zoroark, niveau 53, | Lucario, niveau 53, | Tranchodon, niveau 51, | Terrakium, niveau 52, |
Donc, une fois le rival abattu lors d'une ultime confrontation, celui-ci se montre tout de même bon joueur et vous remet la CT 24 Tonnerre (aka l'une des meilleures de type Electrik du jeu) avant de vous transmettre ses encouragements. Maintenant, il est temps pour vous de sortir de la grotte et de gravir la dernière pente pour arriver au siège de la Ligue Pokémon. C'est bon, vous y êtes.
Duels au sommet avec le Conseil 4
Première chose à faire, allez au Centre Pokémon, soignez votre équipe et achetez à la Boutique autant de Rappels et d'Hyper Potions que nécessaire, parce que les matches vont tout de même être assez violents et vous n'aurez pas le droit de passer entre temps au Centre Pokémon, il faudra donc soigner votre équipe avec les moyens du bord.
Particularité du Conseil 4 depuis la cinquième génération, vous pouvez affronter ses quatre premiers membres dans l'ordre qu'il vous plaira, sachant que nous vous les présentons ici dans l'ordre de gauche à droite : vous avez donc Anis à l'ouest, Pieris au nord-ouest, Percila au nord-est et Kunz à l'est, pas de changements enregistrés par rapport aux versions précédentes donc ... Mais de toute façon, le Conseil 4 restera toujours une bande de Champions à peine améliorés (un niveau plus élevé pour coller avec la progression du jeu et quatre Pokémon à la place de trois en fait ...)
Conseil 4 - Combat contre Anis |
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Tutankafer, niveau 56, | Grodrive, niveau 58, | |||
Attaques | Attaques | |||
Psyko | Ball'Ombre | Acrobatie | Tonnerre | |
Feu Follet | Noeud Herbe | Ball'Ombre | Psyko | |
Golemastoc, niveau 56, | Lugulabre, niveau 58, | |||
Attaques | Attaques | |||
Séisme | Poing Ombre | Déflagration | Eco-Sphère | |
Tacle Lourd | Casse-Brique | Ball'Ombre | Psyko | |
Donc, premier défi, Anis, la spécialiste du type Spectre et romancière à ses heures perdues ... A part si vous avez pris le starter de type Plante (et encore, la partie n'est pas du tout gagnée même avec ça), les Pokémon de cette équipe présentent tous des atouts plus que décents, que ce soit le Tutankafer qui est définitivement le tank le plus chiant du jeu, le Lugulabre qui vous écrasera en deux secondes si vous lui laissez l'opportunité de vous frapper (145 points de base en attaque spéciale, c'est quand même un must en matière de puissance de feu) ou encore Golemastoc dont le potentiel de frappe ne saurait être négligé. Vous remporterez 6960 pokédollars de prime à la fin du combat. |
Conseil 4 - Combat contre Pieris |
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Leopardus, niveau 56, | Baggaid, niveau 56, | |||
Attaques | Attaques | |||
Bluff | Tranche-Nuit | Tomberoche | Casse-Brique | |
Aéropique | Attraction | Mâchouille | Direct Toxik | |
Crocorible, niveau 56, | Scalproie, niveau 58, | |||
Attaques | Attaques | |||
Mâchouille | Séisme | Aéropique | Tranche-Nuit | |
Dracogriffe | Tomberoche | Plaie-Croix | Griffe Acier | |
Deuxième obstacle avant le Maître, Pieris, le roi des Pokémon de type Ténèbres et un mec objectivement dangereux tout à fait capable de vous surprendre, notamment son Crocorible qui, mine de rien, est une véritable machine de guerre une fois lancé. En gros, soyez un minimum sérieux et évitez de vous toucher pendant le combat (oui, oui, faites un effort pour une fois, sauf si vous avez vraiment de quoi la ramener) et vous remporterez tranquillement le combat. Vous remporterez 6960 pokédollars de prime à la fin du match. |
Conseil 4 - Combat contre Percila |
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Mushana, niveau 56, | Cryptero, niveau 56, | |||
Attaques | Attaques | |||
Protection | Baîllement | Psyko | Ball'Ombre | |
Dévorêve | Rayon Chargé | Laser Glace | Tranch'Air | |
Symbios, niveau 56, | Siderella, niveau 58, | |||
Attaques | Attaques | |||
Exploforce | Choc Psy | Plénitude | Psyko | |
Eco-Sph&eagrave;re | Soin | Ball'Ombre | Tonnerre | |
Lorsque j'ai affronté Percila, il m'a suffit de sortir un Zoroark que sa capacité spéciale Illusion faisait placer pour un Roitiflam et j'ai pu dormir pendant tout le match, l'ordinateur ne faisant que me spammer de Psyko qui sont totalement inefficaces contre le type Ténèbres ... Le coup du Zoroark sous couverture d'un Pokémon de type Combat est donc l'une des meilleures, sinon la meilleure, tactiques à utiliser contre Percila. Prenez cependant garde à éliminer le Mushana avant de faire ça évidemment. Vous remporterez 6960 pokédollars de prime à l'issue du (sketch) combat. |
Conseil 4 - Combat contre Kunz |
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Judokrak, niveau 56, | Karaclee, niveau 56, | |||
Attaques | Attaques | |||
Tomberoche | Piétisol | Représailles | Eboulement | |
Yama Arashi | Représailles | Vengeance | Casse-Brique | |
Shaofouine, niveau 56, | Betochef, niveau 56, | |||
Attaques | Attaques | |||
Pied Voltige | Demi-Tour | Lame de Roc | Marto-poing | |
Rebond | Vengeance | Vengeance | Gonflette | |
Dernier obstacle sur la liste, Kunz, aka le mec qui ne te sort que des Pokémon de type Combat pur ... Mine de rien, c'est une tactique efficace car vous n'avez plus 36 angles d'attaques possibles pour vous en sortir, la seule stratégie valable est de foncer dans le tas en espérant que ça passe ... Vous remporterez 6960 pokédollars de prime à la fin du duel. |
Affrontement final au pinacle des Dresseurs
Une fois le Conseil 4 éliminé au grand complet, la statue au centre de la pièce centrale s'illumine, activant ainsi un ascenseur conduisant au bas des escaliers de la salle du Maître, un peu à la manière des Maisons du Sanctuaire dans les Chevaliers du Zodiaque (perso, en voyant le truc, j'ai tout de suite pensé à ça, et vous?), là où vous attend ... Iris. Et ouais, la gamine innocente que vous aviez pu voir dans les versions précédentes s'est quand même arrangée pour faire tomber Goyah de son trône de Maître d'Unys et ravir sa place, et vu qu'elle est toujours spécialisée dans le type Dragon, autant vous prévenir, ça va envoyer du lourd.
Conseil 4 - Combat contre Iris |
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Trioxhydre, niveau 57, | Drakkarmin, niveau 57, | Galeking, niveau 57, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Surf | Lance-Flamme | Exploforce | Eboulement | Séisme | Damoclès | |
Dracochoc | Rayon Chargé | Lance-Flamme | Draco-Queue | Allègement | Eboulement | |
Aeropteryx, niveau 57, | Lokhlass, niveau 57, | Tranchodon, niveau 59, | ||||
Attaques | Attaques | Attaques | ||||
Acrobatie | Eboulement | Surf | Laser Glace | Séisme | Plaie-Croix | |
Dracogriffe | Effort | Tonnerre | Berceuse | Danse Draco | Double Baffe | |
Une équipe de Pokémon Dragons soutenue par trois Pokémon de haute volée ... Comme vous n'aviez pas déjà suffisamment morflé lors des matches du Conseil 4. Oui, vous allez être obligés de prendre Iris au sérieux pour ce dernier match, la moindre erreur sera suffisante pour vous faire exterminer. Notamment, ne laissez pas son Tranchodon placer la moindre Danse Draco où vous êtes morts. Pour le reste, faites tout de même attention au Trioxhydre et à l'Aéroptéryx qui sont également de puissants vecteurs de destruction, les trois autres ne posent généralement pas beaucoup de problèmes, même si un les exterminer aussi vite que possible pour éviter de perdre de précieux PV est nécessaire ... Vous remporterez 11 800 pokédollars de prime à la fin du combat. |
Et une fois la poussière retombée, après que la terre ait fini de trembler, c'est bon, vous êtes reconnus comme étant le nouveau Maître d'Unys. Iris vous emmène alors dans la légendaire salle du Panthéon pour inscrire vos Pokémon dans l'Histoire, puis se déclenche cette cinématique de fin signifiant votre victoire. C'est bon, vous en avez terminé avec la quête principale!
Et après?
D'abord, vous allez un peu sortir de chez vous, parce que je me doute bien que vous avez passé vos journées collé entre l'écran de votre ordinateur et ceux de votre DS, histoire de vous aérer un peu. Ensuite, sachez que tout ceci n'était qu'une infime partie du jeu, alors faisons un inventaire exhaustif de ce qu'il vous reste à faire :
- vous lancer dans la quête de capture de tous les Pokémon légendaires du jeu, et ce n'est pas ce qui manque, histoire d'éviter de passer pour un con incompétent aux yeux de vos potes.
- compléter votre Carte Dresseur en la faisant passer au rang 5 étoiles et pour ça, il vous reste 4 objectifs : compléter le Pokédex National, tourner tous les films du PokéWood, obtenir toutes les Médailles et remporter tous les tournois in-game du Pokémon World Tournament ... En gros, vous en avez encore pour des dizaines d'heures de jeu, sinon plus, avant de pouvoir vraiment dire "j'ai terminé la version Noire 2/Blanche 2".
- et si vous en voulez encore/avez été rendus accro au jeu après toutes ces heures passées, il ne vous reste plus qu'à vous mettre au jeu stratégique pour vous affronter aux autres joueurs.
Bref, profitez.
Rédigé par Phénix