Route victoire et conseil des 4
Vous vous en doutez sûrement, mais vu que la route 10 est celle qui mène à la Ligue Pokémon, elle est jonchée de Dresseurs et de Pokémon d'un niveau assez élevé, un joli paquet d'expérience en perspective s'offre à vous. En particulier, dès que vous arrivez au pont, vous rencontrez Tcheren qui vous défie encore une fois. Et malheureusement, comme d'habitude, il ne s'agit que de son équipe précédente avec quelques niveaux supplémentaires, donc toujours le même schéma à adopter pour gagner.
Si vous avez pris Vipelierre
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Roitiflam lv 45 |
Leopardus lv 43
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Déflaisan lv 43 |
Feuilloutan lv 43 |
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Si vous avez pris Gruikui
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Clamiral lv 45 |
Leopardus lv 43
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Déflaisan lv 43 |
Flamoutan lv 43 |
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Si vous avez pris Moustillon
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Majaspic lv 45 |
Leopardus lv 43
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Déflaisan lv 43 |
Flotoutan lv 43 |
Nom
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Pokémon
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Type
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Niveau
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Taux d'apparition
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Pokémon sur la route 10
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Ponchien
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lv 33-lv 34
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30%
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Vostourno
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lv 34-lv 36
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30% (seulement version Noire)
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Votutrice
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lv 34-lv 36
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30% (seulement version Blanche)
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Frison
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lv 34-lv 35
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20%
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Trompignon
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lv 34-lv 35
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10%
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Karaclée
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lv 33-lv 36
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10% (seulement version Noire)
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Judokrak
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lv 33-lv 36
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10% (seulement version Blanche)
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Pokémon peu communs sur la route 10 (herbes épaisses)
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Ponchien
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lv 38-lv 39
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30%
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Vostourno
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lv 39-lv 41
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30% (seulement version Noire)
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Votutrice
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lv 39-lv 41
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30% (seulement version Blanche)
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Frison
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lv 39-lv 40
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20%
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Gaulet
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lv 39-lv 40
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10%
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Karaclée
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lv 38-lv 41
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10% (seulement version Noire)
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Judokrak
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lv 38-lv 41
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10% (seulement version Blanche)
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Pokémon rares sur la route 10 (herbes mouvantes)
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Nanméouïe
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lv 33-lv 36
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80%
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Emolga
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lv 34
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10%
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Mastouffe
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lv 36
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5%
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Karaclée
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lv 36
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5% (seulement version Noire)
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Judokrak
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lv 36
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5% (seulement version Blanche)
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Une fois cette route traversée, vous arrivez aux portes de la Route Victoire, où les versions Bleu/Rouge/Jaune refont leur retour, sachant que pour passer, vous devez à chaque fois montrer votre Badge au gardien pour qu'il vous laisse passer.
Une fois que vous avez présenté vos huit Badges, vous arrivez à la Route Victoire à proprement parler, qu'il vous faudra entièrement traverser si vous voulez atteindre le siège de la Ligue Pokémon. Courage, il ne vous reste plus que cette épreuve à traverser pour vous frotter aux meilleursn et peut-être finir le scénario.
Nom
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Pokémon
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Types
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Niveau
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Taux d'apparition
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Pokémon dans la Route Victoire-Extérieur
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Vostourno
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lv 37-lv 40
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35% (seulement dans version Noire)
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Votutrice
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lv 37-lv 40
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35% (seulement dans version Blanche)
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Afflamanoir
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lv 37-lv 40
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45%
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Kungfouine
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lv 38-lv 40
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15%
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Incisache
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lv 40
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5%
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Pokémon dans la Route Victoire-Premier étage
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Fermite
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lv 37-lv 40
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40%
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Geolithe
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lv 39
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20%
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Solochi
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lv 38-lv 40
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20%
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Chovsourir
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lv 37
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10%
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Kungfouine
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lv 39
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10%
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Pokémon rare dans la Route Victoire-Premier étage
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Minotaupe
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lv 37-lv 40
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100%
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Pokémon dans la Route Victoire-Deuxième étage
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Fermite
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lv 37-lv 40
|
40%
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Geolithe
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lv 37-lv 39
|
30%
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||
Chovsourir
|
lv 37-lv 40
|
20%
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||
Kungfouine
|
lv 39
|
10%
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||
Pokémon rare dans la Route Victoire-Deuxième étage
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||||
Minotaupe
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lv 37-lv 40
|
100%
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Pokémon dans la Route Victoire-3ème et 4ème étages
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Fermite
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lv 39-lv 42
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40%
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Geolithe
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lv 39-lv 41
|
30%
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Chovsourir
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lv 39-lv 42
|
20%
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Kungfouine
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lv 41
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10%
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Arrivé au sommet, prenez la route venant vers le nord et vous arriverez à la Ligue Pokémon, dont l'apparence est assez classe, il faut l'admettre.
Rendez-vous en premier au Centre Pokémon pour soigner vos bestioles puis passez au magasin faire le plein d'objets de soin, parce que vous risquez d'en avoir grandement besoin si vous voulez passer cette étape. Une fois que vous avez parlé avec le garde, vous pouvez partir à l'assaut de la Ligue Pokémon d'Unys. Ici, contrairement aux autres Ligues que vous avez rencontré dans les autres versions, il y a eu une petite innovation : désormais, vous pouvez choisir dans lequel vous voulez affronter les membres du Conseil 4. Pour faire plus simple : à l'entrée du Conseil 4 se trouvent quatre portes, chacune d'elles mène à un membre du Conseil et vous avez le choix quant à l'ordre de franchir les portes.
Sur ce, voyons les équipes de chacun des membres du Conseil 4, histoire de vous aider à faire votre choix, sachant que dans cette liste, le premier est celui le plus à l'ouest et le dernier celui le plus à l'est.
Conseil 4 Anis - Type Spectre
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Tutankafer lv 48
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Moyade lv 48
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Golemastoc lv 48 |
Lugulabre lv 50
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Conseil 4 Pieris - Type Ténèbres
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Baggaïd lv 48 |
Leopardus lv 48 |
Crocorible lv 48
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Scalproie lv 50 |
Conseil 4 Percila - Type Psy
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Symbios lv 48 |
Mushana lv 48 |
Cryptéro lv 48 |
Sidérella lv 50 |
Conseil 4 Kunz - Type Combat
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Judokrak lv 48
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Karaclée lv 48
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Bétochef lv 48
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Shaofouine lv 50
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C'est bon, le Conseil 4 est éliminé dès que vous avez vaincu les 4 Dresseurs et vous pouvez d'ailleurs constater que la statue du Conseil 4 a légèrement changé. Allez devant elle et appuyez sur A pour déclencher un ascenseur qui vous conduira aux escaliers vers la salle du Maître de la Ligue. Sauf qu'avec la place, vous tombez sur une discussion entre N et Goyah, au bout de laquelle N fait surgir un immense château d'on ne sait où. Vous devez alors partir à sa poursuite pour le combattre.
Une fois à l'intérieur, vous vous retrouvez face aux 6 Sages de la Team Plasma, mais les Champions d'Arène arrivent pour vous filer un coup de main en les bloquant, ce qui vous laisse les mains libres pour explorer le château comme bon vous semble. Au premier étage, un ninja du Trio des Ombres vous montrera une salle où vous pouvez faire soigner vos Pokémon dans leur totalité, ce qui vous évite de gaspiller de précieux objets de soin inutilement. Grimpez ensuite normalement jusqu'au quatrième étage pour vous retrouver face à Gethis qui vous parle puis décide de vous laisser entrer dans la salle où siège N.
Une fois à l'intérieur, N arrive, vous fait son petit discours chiant puis décide d'invoquer son Pokémon légendaire. C'est à ce moment-là que votre pierre s'illumine et que le légendaire de votre version débarque, le tout dans une cinématique tout en 3D très bien réalisée. Vous devez donc attraper le légendaire de votre version avant d'affronter N. N'oubliez pas de sauvegarder avant de vous lancer dans quoi que ce soit, vous risqueriez de le regretter amèrement.
Une fois que vous l'avez attrapé (enfin, si vous ne l'attrapez pas, ben tant pis pour vous, qu'est-ce que vous voulez que je vous dise d'autre), N décide de soigner vos Pokémon avant que vous vous lanciez dans une ultime confrontation.
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Reshiram ou Zekrom lv 52 selon votre version
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Mégapagos lv 50
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Cliticlic lv 50
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Sorbouboul lv 50 |
Zoroark lv 50
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Aéroptéryx lv 50
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Juste après avoir terminé ce combat épique, Gethis débarque dans la salle de très mauvaise humeur, puisqu'il comptait utiliser N pour assouvir son propre désir de domination du monde. Il est donc assez énervé et décide donc de vous défier en combat singulier (si ça peut vous rassurer, vos Pokémon sont soignés entre les deux combats par on ne sait quel miracle).
Tutankafer lv 52
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Frison lv 52
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Ohmassacre lv 52
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Trioxhydre lv 54
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Crapustule lv 52
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Scalproie lv 52
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Et après ce dernier combat contre le véritable chef de la Team Plasma, Goyah et Tcheren arrivent pour l'embarquer tandis que N décide de libérer son Pokémon légendaire. Puis les crédits arrivent, c'est bon, vous avez terminé la quête principale du jeu, mais il vous reste quand même plusieurs quêtes annexes à faire (la capture des Pokémon légendaires, la conquête du titre de Maître de la Ligue, etc.) si vous voulez le terminer entièrement.