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Le Metro Combat

Le métro combat, alias «Battle Subway» pour nos amis anglophones, est la nouvelle nouveauté niveau combat de B&W. Batailles consécutives, retour à 0 dès qu’il y a défaite, points combat... Ca ne vous rappelle rien ? Vraiment rien ? Bon si je vous dis Tour de combat c’est mieux? Et bien en effet, nous retrouvons le même principe... mais dans un cadre différent.  .

metro42.png

 

Fonctionnement du métro combat

Entree_circulaire.png

Pour accéder au métro combat, il faut vous rendre à Méanville. Une fois dans la station massive et circulaire, vous verrez de nombreux trains qui s’étalent tout autour. Une fois dans l’un deux vous devez battre 7 dresseurs de suite pour remporter la manche et gagnez des Points Combat. Une fois tous vos opposants battus, vous vous retrouvez dans une autre station et ainsi de suite chaque fois sur un itinéraire différent. Comme dans la Tour de Combat, tous vos pokémons seront mis au niveau 50, tout repose alors sur la stratégie que vous employez. Une défaite vous ramène illico presto à la case départ.

 

 

Type de combat

Il y a toujours 3 modes de combat proposés : 1 VS 1 avec 3 pokémons chacun, 2 VS 2 avec en tout 4 pokémons, ou combat multijoueurs. Avec aussi 4 pokémons. Mais selon le métro que vous prenez, vous pouvez choisir entre un niveau facile ou difficile.

Ligne Verte – Combat Simple – Combat Facile 1 VS 1

Ligne Vert foncé – Super Combat Simple – Combat Difficile 1 VS 1

Ligne Rouge - Combat double- Combat Facile 2 VS 2

Ligne Rose - Super Combat Double – Combat Difficile 2 VS 2

Ligne Marron – Métro pour Rotobourg

Ligne Orange –Combat Multi – Combat double avec un ami.

Ligne Jaune -Super Combat Multi – Combat double avec un ami.

Line Bleu clair –Combat Wifi – Combat double avec ami à travers la WiFi.

Les règles du Metro

- Tous les Pokémon sont ramenés au niveau 50 ; de ce fait, ces combats ne vous rapporteront bien évidemment aucun point d'expérience.

- L'utilisation d'objets est interdite, sauf lorsque ceux-ci sont tenus par des Pokémon.

-Vous ne pouvez sauvergarder qu'à la fin de chaque cycle de 7 combats.

- Chaque victoire contre un maître augmente le nombre de PC remportés et vous rapporte un trophée certes joli mais absolument inutile.

- Enfin, afin de préserver la senteur du suave du défi, les Pokémon légendaires sont interdits.

 

Mew
Mewtwo
Lugia
Ho-oh
Celebi
Groudon
Kyogre
Rayquaza
Jirachi
Deoxys
Manaphy
Phione
Dialga
Palkia
Giratina
Darkrai
Shaymin
Arceus
Victini
Reshiram
Zekrom
Kyurem
Keldeo
Meloetta
Genesect

Les Maîtres du Métro

 

Le niveau du métro Combat est plus élevé que celui de la tour, car vous gagnez 3 maîtres dresseurs pour le prix d'un, soit un en simple, un en double et un en multi.

Chammal , maître de combat en simple.

Vous le rencontrerez une première fois sur la ligne Verte après avoir gagné 21 batailles consécutives soit 3 manches. (Oui sur Pokémontrash, en plus d’être des bogoss des pokémons, on est surdoués en math, soyez jaloux.)

1ère rencontre avec Chammal, son équipe sera composée de :

 

Chammal.png

 569 - Miasmax

Miasmax

     601 - Cliticlic

Cliticlic

 558 - Crabaraque

Crabaraque

Chammal  Niveau 50
 Niveau 50
 Niveau 50
Chef de combat simple  Type Poison.png
 Type Acier.png
 Type Roche.png Insecte.png

 

Puis vous le rencontrerez une deuxième fois après 49 matchs, encore plus fort et avec de nouveaux pokémons :

Chammal.png

 530 - Minotaupe

Minotaupe

 609 - Lugulabre   

Lugulabre

 612 - Tranchodon

Tranchodon

Chammal  Niveau 50
 Niveau 50
 Niveau 50
Chef de combat simple  Type Sol.png Acier.png
 Type Spectre.png Feu.png
 Type Dragon.png

Chamsin, maître de combat en double

Seulement sur la ligne Super Combat Double, même topo que précédemment : il vous combattra à votre 21ème combat consécutif. Il possède les mêmes 3 premiers pokémons que Nobori, soit Miasmax, Cliticlic et Crabaraque pour ceux qui n’ont pas suivi, avec, en addition, un superbe Fermite:

 

fudo.png

 569 - Miasmax

Miasmax

     601 - Cliticlic

Cliticlic

558 - Crabaraque

Crabaraque

 632 - Fermite

Fermite

Chamsin  Niveau 50
 Niveau 50
Niveau 50   Niveau 50
Chef de combat double  Type Poison.png
 Type Acier.png
 Type Roche.png Insecte.png
 Type Insecte.png Acier.png

Lors de la deuxième rencontre, il possède encore les mêmes pokémons que Chammal, Minotaupe, Lugulabre, Tranchodon et en addition, un non moins superbe Ohmassacre :

 

fudo.png

 530 - Minotaupe

Minotaupe

 609 - Lugulabre   

Lugulabre

 612 - Tranchodon

Tranchodon

604 - Ohmassacre

Ohmassacre

Chamsin  Niveau 50
 Niveau 50
 Niveau 50
 Niveau 50
Chef de combat double  Type Sol.png Acier.png
 Type Spectre.png Feu.png
 Type Dragon.png
 Type Electrik.png

Chamman et Chamsin , en mode multi.

 

Dans les combats multi, les deux maîtres formeront une équipe ensemble très puissante.

Équipez vous de vos deux meilleurs pokémons, sachant que votre coéquipier en aura deux aussi et vous n’avez droit qu’à 4 pokémons maximum. (Pokémon trash ça fait aussi votre enseignement : 2+2=4 pour les perdus.)

 

Les 4 pokémons adverses seront un mix des précédents :

 

Chamsin.png

 569 - Miasmax

Miasmax

     601 - Cliticlic

Cliticlic

 632 - Fermite

Fermite

 596 - Mygavolt

Mygavolt

Chamman et Chamsin  Niveau 50
 Niveau 50
 Niveau 50
 Niveau 50
Maîtres du métro  Type Poison.png
 Type Acier.png
 Type  Insecte.png Acier.png
 Type  Electrik.png

Magasin du Métro

 

Ils ont été cités plus haut : les P.C, Points Combat. Vous les collectez à chaque fin de manche gagnée, bien sur on ne va pas vous récompenser pour perdre.

Gagner des points pour gagner des points, c’est cool ouais mais inutile, donc vous allez pouvoir les échanger contre des objets variés et tous utiles.

proteine.PNG

Protéine Augmente les stats Attaque d’un pokémon 1 P.C

carbone.PNG

Carbone Augmente les stats Vitesse d’un pokémon 1 P.C

calcium.PNG

Calcium Augmente les stats sp.Attaque d’un pokémon 1 P.C

fer.PNG

Fer Augmente les stats défense d’un pokémon 1 P.C

zinc.PNG

Zinc Augmente les stats sp.Défense d’un pokémon 1 P.C

pvplus.PNG

Pv + Augmente les stats HP d’un pokémon. 1 P.C

poids pouv.png

Poids Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV des PV gagnés durant les combats. 16 P.C

poign pouv.png

Poign. Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV d'Attaque gagnés durant les combats. 16 P.C

chaine pouv.png

Chaîne Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV de Vitesse gagnés durant les combats. 16 P.C

lent pouv.png

Lentille Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV de l'Attaque Spéciale gagnés durant les combats. 16 P.C

ban pouv.png

Bandeau Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV de Défense Spéciale gagnés durant les combats. 16 P.C

ceint pouv.png

Ceint. Pouv. Baisse la vitesse, augmente les EV de Défense gagnés durant les combats. 16 P.C

orbe flamme.png

Orbe Flamme Un orbe bizarre qui brûle le détenteur dans un combat. 16 P.C

orbe toxique.png

Orbe toxique Un orbe bizarre qui empoisonne le détenteur dans un combat. 16 P.C

herbe pouvoi.png

Herbe Pouv. Permet au détenteur d'utiliser immédiatement les attaques qui requièrent un tour de charge, utilisable une seule fois. 32 P.C

herve blanche.png

Herbeblanche Restaure la baisse de stats durant un combat, ne s'utilise qu'une seule fois. 32 P.C

lentilscope.png

Lentilscope Boost le taux de coups critiques du détenteur. 48 P.C

Lentille zoom.png

Lentille Zoom Augmente la précision du détenteur si l'adversaire attaque en premier. 48 P.C

Loupe.png

Loupe Augmente légèrement la précision des attaques. 48 P.C

Lunettes sages.png

Lunettes sages Augmente légèrement la puissance des attaques spéciales. 48 P.C

Lunet. Choix..png

Lunettes choix. Multiplie l'Attaque Spéciale du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque. 48 P.C

Bandeau.png

Bandeau Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV. 48 P.C

Bandeau muscle.png

Bandeau Muscle Augmente légérement la puissance des attaques physiques. 48 P.C

Sans titre.PNG

Poudre Clair Augmente l'évasion. 48 P.C

Bandeau choix.png

Bandeau Choix Multiplie la puissance du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seul attaque. 48 P.C

Mouchoir choix.png

Mouchoir Choix Multiplie la vitesse du détenteur par 1,5 mais ne permet d'utiliser qu'une seule attaque. 48 P.C

Orbe vie.png

Orbe vie Augment les dégâts causés par les attaques du détenteur mais diminue ses PV à chaque fois qu'il subit des dommages. 48 P.C

Ceinture Force.png

Ceint. Force Permet d'éviter un KO en conservant 1 PV si votre Pokémon a tous ses PV. 48 P.C

Balle Fer.png

Balle Fer Baisse la vitesse du détenteur et permet à ses attaques de Type sol de toucher les pokémons de Type vol ou ayant la capacité spéciale "lévitation" 48 P.C

Balle Fer.png

Balle Fer Baisse la vitesse du détenteur et permet à ses attaques de Type sol de toucher les pokémons de Type vol ou ayant la capacité spéciale "lévitation" 48 P.C

Croc rasoir.png

Croc Rasoir Permet à Scorplane d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00). Peut appeurer l'adversaire quand le détenteur lui inflige des dégâts. 48 P.C

Griffe rasoir.png

Griffe rasoir Permet à Farfuret d'évoluer en montant d'un niveau (entre 20h00 et 4h00), augmente le taux de coups critiques. 48 P.C

rare candy.PNG

Bonbon Rare Augmente le pokémon d’un niveau 48 P.C
 BulbeUn bulbe utilisé. Lorsqu’équipé, Sp attaque augmente lorsque le pokémon est frappé par une attaque de Type eau.33 P.C
 Batterie RechargeableUne batterie utilisée. Lorsqu’équipé, Attaque augmente lorsque le pokémon est frappé par une attaque de Type électrique.32 P.C
 Escape ButtonSi le pokémon qui tient cet objet est touché par une attaque, il peut alors s’enfuir et échanger avec un autre pokémon de la partie.32 P.C
 Carte RougeUne carte au pouvoir mystérieux, lorsque vous êtes touchés par votre opposant celui-ci est éjecté hors de la partie.32 P.C
 BallonLe pokémon qui tient cet objet flotte dans les airs et retombe lorsqu’une attaque le touche48 P.C
 Bandeau discipleUn bandeau qui aide à discipliner l’attaque. Lorsqu’il est mis, il augmente la discipline attaque.48 P.C

Rédigé par Butterfly

Par Loris