Index de la soluce
Partie 6 : Badge Marais
Sommaire
- Parmanie
- Chenal 19
- Chenal 20 est
- Îles Écume
- Capture Artikodin (optionnel)
- Chenal 20 ouest
- Cramois'Île
- Manoir
- L'arène de Cramois'Île
Parmanie
Vous avez normalement 6 badges et autant de numéro 10 dans votre team. Volez vers Parmanie d'où vous pourrez continuer votre périple. Assurez-vous simplement d'avoir des Pokémon pouvant utiliser Surf et Force pour la route puis filez au sud de la ville pour trouver la plage. Prenez le large avec Surf !
♫ Hissez haut santiano ♫
Chenal 19
Vous voici à présent sur le Chenal 19. Vous y trouverez essentiellement des Pokémon de type Eau et des nageurs. En voici la liste :
Pokémon du Chenal 19 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pokémon | Niveau | Zone | Taux d'apparition | ||
Tentacool | 5-40 | Surf | 100% | ||
Magicarpe | 5-15 | Canne, Super Canne | 100% (Canne), 20% (Super Canne) | ||
Léviator | 15-25 | Méga Canne | 15% | ||
Hypotrempe | 5-25 | Super Canne, Méga Canne | 60 % (S. Canne, RF), 20% (S. Canne, VF), 80% (M. Canne, RF) | ||
Hypocean | 25-35 | Méga Canne | 4% (Méga Canne, RF) | ||
Krabby | 5-25 | Super Canne, Méga Canne | 60 % (S. Canne, VF), 20% (S. Canne, RF), 80% (M. Canne, VF) | ||
Krabboss | 25-35 | Méga Canne | 4% (Méga Canne, VF) | ||
Psykokwak | 25-35 | Méga Canne | 1% (RF) | ||
Ramoloss | 25-35 | Méga Canne | 1% (VF) |
Dresseurs du Chenal 19 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nageur Richard |
Tentacool n.30 |
Kokiyas n.30 |
|||
Nageur Téo |
Poissirène n.29 |
Hypotrempe n.29 |
Stari n.29 |
||
Nageur Antoine |
Hypotrempe n.30 |
Hypotrempe n.30 |
|||
Nageur David |
Poissirène n.29 |
Kokiyas n.29 |
Poissoroy n.29 |
||
Nageur Dominique |
Hypotrempe n.27 |
Tentacool n.27 |
Tentacool n.27 |
Poissirène n.27 |
|
Nageur Mattéo |
Ptitard n.30 |
Têtarte n.30 |
|||
Frère et soeur Vivi et Sam (Combat duo) |
Poissirène n.30 |
Poissoroy n.30 |
|||
Nageur Axel |
Tentacool n.27 |
Tentacool n.27 |
Stari n.27 |
Hypotrempe n.27 |
Tentacruel n.27 |
Nageuse Alice |
Poissirène n.30 |
Poissoroy n.30 |
|||
Nageuse Anya |
Ptitard n.27 |
Poissirène n.27 |
Poissoroy n.27 |
Poissirène n.27 |
Ptitard n.27 |
Nageuse Constance |
Stari n.29 |
Stari n.29 |
Stari n.29 |
Pour le chemin, c'est simple allez vers le sud puis vers l'ouest dès que possible. Vous arriverez rapidement au Chenal 20.
Chenal 20 est
Ici, vous trouverez les mêmes Pokémon que sur le Chenal 19. Ce chenal se divise en deux parties -est et ouest- séparées par les Îles Écume. Commencez par affronter les dresseurs du côté est puis accostez sur la plage et rentrez dans la grotte menant à l'intérieur des Îles Écume.
Dresseurs du Chenal 20 partie est | ||||
---|---|---|---|---|
Nageur Benoît |
Kokiyas n.31 |
Crustabri n.31 |
||
Nageur Daniel |
Hypotrempe n.28 |
Hypocéan n.28 |
Hypotrempe n.28 |
Hypotrempe n.28 |
Nageuse Shirley |
Hypocéan n.30 |
Hypotrempe n.30 |
Hypocéan n.30 |
|
Nageuse Sabrina |
Poissoroy n.35 |
C'est parti pour le sable entre les orteils
Îles Écume
Soirée mousse en prévision
Les Îles Écume sont une zone gelée, vous pourrez donc y trouver des Pokémon de type Glace. Vous pourrez aussi y capturer l'oiseau légendaire Artikodin dès à présent si vous vous en sentez capable (il est niveau 50 le bestiau). Voici des cartes pour vous repérer dans cette zone un poil labyrinthique (cliquez pour agrandir) :
Cartes des Îles Écume | ||||
---|---|---|---|---|
1er étage | 1er sous-sol | 2e sous-sol | 3e sous-sol | 4e sous-sol |
Voici les Pokémon que vous pourrez capturer dans cette zone :
Pokémon des Îles Écume | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pokémon | Niveau | Zone | Taux d'apparition | ||
Psykokwak | 26-40 | Sol, Surf, Méga-Canne | 4-55% (RF) | ||
Akwakwak | 35-40 | Sol, Surf | 1-15% (RF) | ||
Ramoloss | 26-40 | Sol, Surf, Méga Canne | 4-55% (VF) | ||
Flagadoss | 35-40 | Sol, Surf | 1-15% (VF) | ||
Hypotrempe | 5-30 | Surf, Super Canne, Méga Canne | 30-80% (RF) | ||
Krabby | 5-30 | Surf, Super Canne, Méga Canne | 30-80% (VF) | ||
Magicarpe | 5-15 | Canne, Super Canne | 20-100% | ||
Léviator | 15-35 | Méga Canne | 16% | ||
Otaria | 30-34 | Sol, Surf | 10-60% | ||
Lamantine | 32-40 | Sol, Surf | 2-10% | ||
Nosférapti | 22-24 | Sol | 10-34% | ||
Nosféralto | 26-30 | Sol | 10-15% | ||
Artikodin | 50 | 4e sous-sol | Unique |
Vous pouvez suivre les cartes, normalement tout est indiqué. Mais si vous préférez être guidés, lisez la suite:
- Depuis l'entrée, poussez le rocher 1 dans le trou K.
- Allez de l'autre côté et poussez le rocher 6 dans le trou O.
- Prenez l'échelle A pour aller au premier sous-sol.
- Poussez le rocher 1 (qui est maintenant à droite de l'échelle I et sautez dans le trou vous aussi.
- Au second sous-sol, poussez le rocher 1 dans le trou C.
- Revenez au premier étage en prenant les échelles B et A.
- Sautez dans le trou O où vous aviez poussé le rocher 6.
- Poussez le rocher 6 dans le trou (du) Q et sautez-y aussi.
- Poussez le roche 6 dans le trou F et sautez-y aussi.
Vous devez être maintenant au 3ème sous-sol sur l'eau. Vous pouvez soit sortir et continuer vers la prochaine arène ou capturer Artikodin.
Capturer Artikodin (optionnel)
Pour pouvoir capturer Artikodin, il faut suivre ce chemin :
- De là où vous êtes, allez monter les escaliers à droite pour remonter sur la terre (ou la glace) ferme.
- Allez vers le sud, passez les escaliers pour arriver dans un zone avec trois rochers.
- Poussez le rocher 3 en vers le bout à gauche.
- Poussez le rocher 2 dans le trou M.
- Poussez le rocher 4 au maximum vers le haut.
- Poussez le rocher 5 dans le trou N.
- Sautez à votre tour dans le trou N puis surfez jusqu'en haut à gauche pour y trouver le piaf.
En fait il est coincé ici le machin
Avant de lancer le combat pensez à sauvegarder car si vous le mettez K.O., il disparaîtra. Artikodin est de type Vol et Glace, les attaques de type Roche lui feront donc de gros bobo. Sinon, privilégiez les types Feu, Acier et Électrik. Essayez aussi de l'endormir ou de le paralyser pour maximiser vos chances.
-Jet-pierres ! -Artikodin est mort...
Continuer l'aventure
Pour sortir des Îles Écume et continuer l'aventure voici la marche à suivre :
- De là où vous êtes, remontez sur le sol via l'escalier à l' est et prenez l'escalier R. Si vous avez été capturer Artikodin ou explorer le 4e sous-sol, prenez l'escalier G pour remonter et surfez jusqu'aux escaliers à l'est.
- Prenez à la suite les échelles S et T pour revenir au premier étage et trouver la sortie.
Chenal 20 ouest
Ici, vous aurez quelques nouveaux dresseurs à affronter ici :
Dresseurs du Chenal 20 partie ouest | |||
---|---|---|---|
Pique-Nique Irène |
Tentacool n.30 |
Hypotrempe n.30 |
Otaria n.30 |
Ornithologue Roger |
Rapasdepic n.30 |
Rapasdepic n.30 |
Rapasdepic n.30 |
Nageuse Jade |
Kokiyas n.30 |
Kokiyas n.30 |
Crustabri n.31 |
Nageur Jean |
Stari n.35 |
||
Pique-Nique Clo |
Poissirène n.31 |
Poissoroy n.30 |
|
Nageuse Mélissa |
Ptitard n.31 |
Poissoroy n.31 |
Tout à l'ouest, vous arriverez enfin à la ville de la septième arène : Cramois'Île !
Cramois'Île
Cramois'Île est une toute petite zone avec seulement trois endroits intéressants : le laboratoire, le manoir et l'arène. Commençons par le laboratoire situé au sud-ouest de l'île. C'est ici que vous pourrez ranimer vos Fossiles Nautile ou Dôme pour obtenir respectivement Amonita ou Kabuto (niveau 5, faut pas déconner). Vous pouvez aussi récupérer le Vieil Ambre à Argenta si vous ne l'avez pas fait. Volez à Argenta, coupez le buisson à droite du musée au nord de la ville, entrez et parlez au scientifique qui vous le donnera. Une fois passé au laboratoire, il deviendra un Ptéra de niveau 5.
Laboratoire du Dr. Frankenstein : "It's alive !"
Manoir
Deuxième point d'arrêt : le Manoir. C'est ici que vous trouverez la clé permettant d'entrer dans l'arène de la ville. Il est situé au nord-ouest de l'île. Nous vous avons préparé quelques petites cartes pour bien vous repérer dans ce fichu manoir :
Cartes du Manoir | |||
---|---|---|---|
Rez-de-chaussée | 1er étage | 2ème étage | Sous-sol |
Dans ce Manoir, les statues de Mewtwo cachent des interrupteurs. Activez ou désactivez une statue pour changer l'état de toutes les portes du Manoir. Et voici une liste des dresseurs que vous pourrez croiser aux différents étages:
Dresseurs du Manoir | |||
---|---|---|---|
Rez-de-chaussée | |||
Gamin Bryan |
Abo n.33 |
Abo n.33 |
Rattatac n.34 |
Scientifique Théo |
Électrode n.29 |
Smogogo n.29 |
|
1er étage | |||
Pillard Arnie |
Salamèche n.34 |
Reptincel n.34 |
|
2ème étage | |||
Pillard Simon |
Feunard n.38 |
||
Scientifique Rayan |
Magnéti n.33 |
Magnéti n.33 |
Voltorbe n.33 |
Sous-sol | |||
Pillard Samir |
Caninos n.34 |
Ponyta n.34 |
|
Scientifique Yvan |
Magnéti n.34 |
Électrode n.34 |
Depuis l'entrée du Manoir, prenez l'escalier A au nord. Activez la statue 2 à votre gauche puis allez au nord, passez la porte maintenant ouverte et prenez l'escalier D. Au second étage, allez en bas à droite pour trouver deux passages brisés à côté d'un scientifique. Prenez le passage le plus à gauche pour descendre au rez-de-chaussée. Prenez l'escalier B pour descendre au sous-sol. Allez à gauche dans la petite zone pour activer l'interrupteur 4. Revenez près de l'escalier puis allez au nord pour activer l'interrupteur 5. Allez enfin tout à gauche pour récupérer la Clé Secrète sur la table. Vous pouvez fouiller le sous-sol pour trouver des CT intéressantes.
Vous pouvez à présent vous attaquer à l'arène de Cramois'Île. Sortez du Manoir et rendez-vous à l'arène au nord-est de l'île.
L'arène de Cramois'Île
L'arène de Cramois'Île est spécialisée dans le type feu. C'est le moment de briller si vous avez démarré l'aventure avec la tortue naze.
Pour rappel, le type feu est :
- Faible contre : Eau, Sol et Roche.
- Résistant à : Feu, Plante, Glace, Insecte et Acier.
- Efficace contre : Plante, Glace, Insecte et Acier.
- Peu efficace contre : Feu, Eau, Roche et Dragon.
Les Pokémon de type Eau, Sol et Roche feront donc un malheur chez vos adversaires. Le champion Auguste étant un fan de quiz, vous allez devoir répondre à quelques questions pour éviter les combats de dresseurs. Les questions sont faciles mais je vous conseille de répondre faux pour affronter les dresseurs et entraîner votre équipe.
Voici les questions :
- Chenipan évolue en Chrysacier ? -> Vrai
- Il existe 9 badges Pokémon ? -> Non
- Ptitard évolue 3 fois ? -> Non
- La foudre est efficace contre les Pokémon au sol ? -> Non
- Les Pokémon du même type et du même niveau sont différents ? -> Oui
- CT28 contient Fosse ? -> Non
Et donc les dresseurs que vous affronterez si vous répondez faux :
Dresseurs de l'arène de Cramois'Île | ||||
---|---|---|---|---|
Pillard Isidor |
Caninos n.36 |
Goupix n.36 |
Feunard n.36 |
|
Intello Erik |
Goupix n.36 |
Goupix n.36 |
Feunard n.36 |
|
Intello Evan |
Ponyta n.34 |
Salamèche n.34 |
Goupix n.36 |
Caninos n.36 |
Pillard Victor |
Ponyta n.41 |
|||
Intello Didier |
Galopa n.41 |
|||
Pillard Armand |
Goupix n.37 |
Caninos n.37 |
||
Intello Zac |
Caninos n.37 |
Goupix n.37 |
Et maintenant vous allez pouvoir vous frotter au moins chevelu des champions de Kanto : Auguste !
"Ouais, ouais, ouais, ouais, ouais !!"
Champion de l'arène de Cramois'Île | ||||
---|---|---|---|---|
Champion Auguste |
Caninos n.42 |
Ponyta n.40 |
Galopa n.42 |
Arcanin n.47 |
Récompenses : Badge Volcan, 4 700 Pokédollars, CT38 Déflagration.
Vous voilà propriétaires de l'avant-dernier badge. Il vous permet notamment d'utiliser la CS Cascade hors des combats et il booste l'attaque et la défense spéciale de vos Pokémon. La CT38 Déflagration est une attaque puissante mais qui a peu de PP et qui est assez peu précise.
"Viens, il y a des mojitos sur mon bateau"
Mais quand vous sortez de l'arène, vous êtes arrêté par un Léo qui vous propose de l'accompagner sur l'Archipel Sevii. C'est tout à fait facultatif mais bon, on va pas cracher sur la seule nouveauté du jeu !