Les Mini-Jeux de la Poké-Récré
Ah la Poké-Récré... Quel lieu magnifique. Pensez donc : on peut nourrir ses Pokémons, les caresser, leur sourire et voir leurs réactions, jouer avec leur visage affectueusement... Ou bien se comporter comme le dernier des enfoirés et les pincer, les traîner dans la boue, leur arracher des poils ou écailles a force de leur leur tirer des pans de peau entiers, voire pire, leur faire des grimaces.
Mais rassurez-vous, vous serez seuls avec votre bestiole, donc personne ne pourra vous empêcher de leur faire subir le pire des affronts : faire des Mini-Jeux.
Regardez les yeux de ce Métalosse... Voyez la douleur et la faim...
Ces mini-jeux sont là pour augmenter la caractéristique Affection, à différencier de Bonheur, de votre petit protégé (ouais, en même temps si ils augmentaient la caractéristique Torture, les gosses auraient des doutes), réduirent de deux sa Satiété (alors qu'un des jeux consiste à leur donner à bouffer ??), et possèdent chacun 4 Niveaux de Difficulté, chacun apportant un challenge conséquent. Pardon, un challenge à la hauteur de gosses de 8 ans, à savoir : Facile, Normal, Difficile et Sans-Fin. Oui, Sans-Fin.
Il faudra bien sûr accomplir les Niveaux de difficulté les plus bas pour débloquer les plus élevés. Mais malgré cette difficulté extrême, votre bestiole acceptera de bonne grâce à participer à ces jeux, car la récompense sera son seul repas de la journée, une ou plusieurs Profiteroles, dont la qualité dépendra bien évidemment de la difficulté.
Sommaire
Le Cueille-Baies
Premier jeu de cette trilogie effarante de mièvrerie, votre but ici est de faire souffrir votre Pokémon en lui faisant avaler de la nourriture empoison-- des fruits. Décevant.
Pendant une minute, votre bestiole fera son arrivée à l'écran, et il faudra lui apporter via votre plus beau stylet le fruit qu'il réclame puis il disparaîtra avant de revenir à la charge. Deux de ses compagnons le remplaceront de temps en temps. Au bout de 30 secondes, deux bestiaux viendront réclamer leur part en même temps, et au bout de 45 les trois crèveront la dalle au même moment.
T'as intérêt a te grouiller, Colhomard n'aime pas attendre
Bien entendu, le nombre de baies disponibles en haut de l'arbre dépendra de la difficulté choisie. 3 baies pour le mode Facile, 5 pour le mode Normal et le Sans-Fin, et 7 pour le mode Difficile. Le mode Sans-Fin ne vous donnera qu'un léger sursis de trois erreurs. Et bien sûr, votre note finale dépendra du nombre de baies distribuées en gentil esclave.
Note | Mode Facile | Mode Normal | Mode Difficile | Mode Sans-Fin |
Aucune étoile | 0-4 | 0-4 | 0-4 | 0-9 |
★ | 5-9 | 5-9 | 5-9 | 10-19 |
★★ | 10-14 | 10-14 | 10-14 | 20-39 |
★★★ | 15-19 | 15-19 | 15-19 | 40-59 |
★★★★ | 20-29 | 20-29 | 20-29 | 60-69 |
★★★★☆ | 30-39 | 30-39 | 30-39 | 70-99 |
★★★★★ | 40+ | 40+ | 40+ | 100+ |
Le Jongle-Tête
Le Jongle-Tête est une sorte de flipper du pauvre avec vos Pokémon en lieu et place de... Ben de flippers justement. Votre but ici est d'appuyer sur vos meilleurs amis tout mignons dès qu'une pelote de laine s'approche pour qu'ils S'ÉCLATENT LA GUEULE DESSUS pour la faire rebondir. Oui je sais ça à l'air jouissif vu comme ça. Mais on a l'impression qu'ils ne fournissent aucun effort en le faisant, donc on repassera pour le trauma crânien.
Même si bon, un truc deux fois plus gros qu'un Dracaufeu ça doit faire lourd quand même
Pour gagner des points, il faut bien évidemment renvoyer la boule ('fin pas besoin, ça fait 11 ans qu'il est mort) plusieurs fois de suite pour faire des combos. Plus le combo est grand, plus la chute est rapide. Il est tout de même à préciser que le timing pour appuyer est assez serré, surtout pour l'énorme couill-- boule filandreuse qui arrivera sur la fin. Mais on la pardonne, elle rapporte plus de points, prouvant ainsi que la taille compte après tout.
La différence entre les modes de difficulté est la vitesse de chute des pelotes, qui grandira de plus en plus. Et encore une fois, le mode Sans-Fin ne vous laissera que trois erreurs.
Note | Mode Facile | Mode Normal | Mode Difficile | Mode Sans-Fin |
Aucune étoile | 0-19 | 0-19 | 0-29 | 0-49 |
★ | 20-29 | 20-34 | 30-49 | 50-99 |
★★ | 30-39 | 35-49 | 50-69 | 50-199 |
★★★ | 40-99 | 50-109 | 70-129 | 200-399 |
★★★★ | 100-199 | 110-219 | 130-239 | 400-599 |
★★★★☆ | 200-299 | 220-329 | 240-349 | 600-799 |
★★★★★ | 300+ | 330+ | 350+ | 800+ |
Le Puzzle-Blocs
Mini-jeux le plus intéressant et aussi plus difficile, vous voici devant un puzzle qui bouge. Oui, il faut savoir casser un mythe. Votre but est donc d'intervertir des pièces afin de recréer l'image le plus rapidement possible.
Comment ça c'est le bordel ? Mais vous ne les avez pas vu en mouvement voyons !
Bien sûr, le bon conseil est de commencer par les cotés, seuls blocs qui ne bougent qu' à moitié. Les niveaux de difficulté augmentent la taille du puzzle, avec 20 pièces en mode Facile, 30 pièces en mode Moyen et 48 en mode Difficile. Le mode Sans-Fin vous fera enchaîner les trois modes de difficulté, avec chaque puzzle complété vous rajoutant du temps.
Note | Mode Facile | Mode Normal | Mode Difficile | Mode Sans-Fin |
Aucune étoile | - | - | - | 0-139 points |
★ | 1 minute | 2 minutes | 3 minutes | 140-399 points |
★★ | 50 secondes | 1 minute 30 | 2 minutes | 400-999 points |
★★★ | 40 secondes | 1 minute | 1 minute 40 | 1000-2499 points |
★★★★ | 30 secondes | 50 secondes | 1 minute 20 | 2500-4499 points |
★★★★☆ | 20 secondes | 40 secondes | 1 minute 10 | 4500-6999 points |
★★★★★ | 15 secondes | 30 secondes | 50 secondes | 7000 points ou plus |
Par Dakhoss