La Maison des Pièges
Et BAM, dix ans de nostalgie dans la gueule.
C’est dans Rubis et Saphir (et Émeraude) que la plupart des joueurs ont connu la Maison des Pièges, qui n’est apparue que dans ces opus pour ne plus jamais réapparaître, à la plus grande consternation des fans … Jusqu’à ce jour. Car avec l’annonce de Rubis Oméga et Saphir Alpha, une question a tourné parmi les fans les plus acharnés (dont moi, votre fidèle serviteure) : Et la Maison des Pièges alors ? Brace yourselves, the Trick House is coming. Et comme on n’est pas des chacals, on vous offre ici un guide de la Maison des Pièges, pour pouvoir passer au travers des six énigmes les doigts dans le nez. Constatez quand même qu’on en a perdu deux en dix ans. Quelle tristesse. Mais ces six pièces ne seront pas de tous repos ! Comme disait le Maître des Pièges il y a dix ans, « Entre par le parchemin et prépare-toi au plus grand des mystères ! Je t’attendrai derrière ! »
Sommaire :
- Première salle : la salle des arbres
- Deuxième salle : la salle des roches
- Troisième salle : la salle des ombres
- Quatrième salle : la salle des blocs
- Cinquième salle : la salle des questions
- Sixième salle : la salle des flèches
Première salle : la salle des arbres
Brrr, j’espère qu’il n’y a pas d’araignées …
Bienvenue dans la Maison des Pièges ! Après vous être rendu compte que l’endroit avait un tout petit peu changé en dix ans (oh, à peine) il est temps de chercher le Maître des Pièges, caché quelque part dans sa baraque. Où ? Oh, si seulement une image avec un cercle rouge m’indiquait l’endroit ! Enfin voilà, il est sous la table. Après vous avoir donné une Corte Sortie de manière généreusement gratuite, le Maître des Pièges disparaîtra, et ce sera à vous de traverser son labyrinthe pour aller le chercher. Pour cette première fois, ce sera un labyrinthe végétal qui vous attendra. Rien de bien compliqué à traverser cependant, ce n’est que la première salle. Cependant, pour atteindre aisément le Maître des Pièges, il vous faudra être en possession de la CS Coupe, que vous pourrez trouver à Mérouville, dans la Maison Coupcoup. Notez que vous pourrez trouver deux Lava Cookies dans cette première salle, qui sont normalement vendus au Mont Chimnée mais que vous ne pourrez quand même trouver qu’ici.
Dresseurs de la Salle des Arbres | ||
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Jenn la Fillette | Gloupti Niveau 16 | |
Elena la Combattante | Méditikka Niveau 17 | |
Fritz le Gamin | Ningale Niveau 14 | Racaillou Niveau 14 |
Une fois cette première pièce traversée, vous pourrez récupérer le mot de passe qui vous permettra de franchir la porte derrière laquelle se cache le Maître des Pièges. Pour vous féliciter de votre victoire, il vous offrira la CT12 Provoc avant de disparaître. N’oubliez pas de ramasser la Ceinture Pro près de la télévision avant de franchir le trou dans le mur pour vous en aller à votre tour.
Deuxième salle : la salle des roches
Là-haut, sur la montaaagne … ~
Et c’est reparti pour un tour ! Si la décoration n’a pas changé, la position de la cachette du Maître des Pièges, elle, a bien changé de place, passant de sous la table à derrière la plante en pot de droite. Pour cette deuxième salle, vous devrez prendre votre mal en patience et passer d’abord par Lavandia, vu que vous devrez être en possession de la CS Eclate-Roc. Allez fracasser Timmy, récupérez la CS auprès de son tonton, apprenez-la à votre CS Slave, et revenez. Comme la première salle, la deuxième, un labyrinthe rocailleux, ne sera pas trop dure à traverser, même si quelques nuisibles tenteront vainement de vous barrer la route. N’oubliez pas de récupérer les deux Bonbon Rage, spécialité d’Acajou, ville de Johto.
Dresseurs de la Salle des Roches | ||
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Magalie l'Élève | Balignon Niveau 16 | |
Chiaki la Pokémon Ranger | Tylton Niveau 17 | Rosélia Niveau 17 |
Vladimir le Pokémon Ranger | Cacnea Niveau 17 | Galekid Niveau 17 |
Shen le Karatéka | Makuhita Niveau 16 | Machoc Niveau 18 |
Une fois toute la salle traversée et après avoir récupéré le mot de passe sur le parchemin, franchissez la porte pour aller parler au Maître des Pièges. Ce dernier vous donnera une Pierre Dure pour vous récompenser avant de disparaître. Filez par le trou dans le mur, sortez de la maison … Et retournez-y.
Troisième salle : la salle des ombres
Hey, who turned out the light ?
Troisième passage dans la Maison des Pièges. Eh ouais, on en est à la moitié ! Cette fois-ci, le Maître des Pièges sera caché derrière la commode de gauche. Alors même scénario que les fois précédentes. Débusquez-le, regardez-le disparaître, et filez par le parchemin pour aller chercher le petit bonhomme au bout de son labyrinthe … Vous n’avez pas peur du noir, j’imagine ? En effet, cette salle est presque entièrement plongée dans le noir. Si ça vous embête et que vous voulez voir plus clair, retournez au Village Myokara pour récupérer la CT Flash dans la Grotte Granite auprès d’un Montagnard. Ce n’est cependant pas obligatoire pour traverser cette salle, et récupérer les deux Galettes d’Illumis, spécialités d’Illumis (non, sans déconner ?) capitale de Kalos. Et méfiez-vous. Vous ne les verrez peut-être qu’au dernier moment, mais eux vous épient dans le noir, et vous tomberont dessus en traître quand vous passerez devant eux …
Dresseurs de la Salle des Ombres | ||
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Manon la Fillette | Mystherbe Niveau 16 | Poissirène Niveau 18 |
Jack & Berny le Topduo | Mystherbe Niveau 21 | Chamallot Niveau 18 |
Sigfried l'Élève | Tarsal Niveau 19 |
Une fois que vous aurez récupéré le mot de passe inscrit sur le parchemin, ce dernier n’étant accessible qu’en passant par un tunnel caché en sous-sol, passez la porte pour aller parler au Maître des Pièges. Ce dernier vous donnera la CT92 Distorsion, avant de disparaître à nouveau. Comme d’habitude, quittez la pièce par le trou dans le mur, et allez-vous-en. Vous ne reviendrez pas avant un bon moment de toute manière.
Quatrième salle : la salle des blocs
Ca, c’est un coup à se coincer comme un con.
Avant de vous attaquer à l’épreuve à proprement parler, il vous faudra, encore et toujours, chercher le Maître des Pièges, caché cette fois-ci derrière la fenêtre de gauche. Une fois ceci fait, vous aurez accès à la salle. Notez que sans la CS Force, ça ne sert à rien de rester là. Vous pouvez donc repartir et continuer votre aventure pour récupérer ladite CS. Une fois que vous avez récupéré la CS Force, qui vous sera donnée par votre Rival sur la Route 112 juste avant d’accéder au Téléphérique et au Chemin Ardent, revenez dans cette salle. Vous vous rendrez très vite compte que, si les salles précédentes étaient des promenades de santé, celle-ci se corse un peu plus. Pour votre plus grand bonheur, bien évidemment. Et comme on sait que certains ici n’aiment pas trop se casser la tête à chercher la solution, on vous la donne directement ici.
1) Poussez le rocher devant vous deux fois vers le haut pour récupérer la Glace Volute, puis celui à gauche deux fois, pour pouvoir le contourner et accéder au côté gauche de la salle.
2) Allez vers le milieu-gauche de la salle, poussez le rocher une fois vers la droite, puis une fois vers la gauche après l’avoir contourné pour continuer votre chemin.
3) Quand vous êtes en haut à gauche de la salle, poussez le rocher vers le haut, puis faites le tour des rochers pour le pousser à nouveau vers la droite.
4) Longez le mur pour vous rendre en haut à droite de la salle, où trois rochers côte à côte vous attendent sagement. Pour récupérer la deuxième Glace Volute, poussez une fois le rocher du haut vers la gauche, et le rocher du bas vers le bas. Récupérez la Glace Volute, et sortez de la salle.
5) Rentrez à nouveau dans la salle et répétez les opérations jusqu’à retourner aux trois rochers en haut à droite. Poussez celui du haut vers la gauche, celui de droite une fois vers la droite, et celui du bas vers la gauche.
6) Allez jusqu’au rocher légèrement en bas à gauche. Poussez-le une fois vers la gauche et une fois vers le haut pour libérer le chemin jusqu’au mot de passe.
Vous avez atteint la porte ? Bien. Récupérez, si vous le souhaitez, les deux Glace Volute, spécialités de Volucité, capitale d’Unys. Passez la porte et allez parler au Maître des Pièges pour récupérer la Boule Fumée. Quittez la pièce par le trou dans le mur, sortez de la maison, et retournez-y. On n’en a pas encore fini avec lui.
Cinquième salle : la salle des questions
@TonCerveau vient de se déconnecter.
Hop, même chose. On rentre, on va chercher le Maître des Pièges caché derrière la commode de droite, on le regarde nous mettre au défi et se téléporter, et go ! Aucun pré-requis n’est demandé pour rentrer dans cette salle, mis à part celui d’avoir un cerveau en état de marche, ce qui n’est malheureusement pas à la portée de tout le monde. Si ce n’est pas votre cas, ce n’est pas grave. On a listé pour vous les questions/réponses des Superobots Géniaux pour que vous puissiez traverser les doigts dans le nez.
Robot 1 : Ningale-Time ! | |
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Questions | Réponses |
Le Pokémon qui connaît la capacité Griffe est lequel ? | Ningale |
Le Pokémon qui n’apparaît pas dans la route 103 est lequel ? | Ningale |
Le Pokémon qui n’appartient pas au type Plante est lequel ? | Ningale |
Robot 2 : Les Pokémon | |
Questions | Réponses |
Quel Pokémon recherchait le Scientifique dans les Bois Clémenti ? | Balignon |
Le Pokémon le plus à droite dans la sacoche du professeur Seko était lequel ? | Gobou |
Le Pokémon à échanger à l’École des Dresseurs est lequel ? | Grainipiot |
Robot 3 : Le juste prix | |
Questions | Réponses |
Je vends 1 Corde Sortie, j’achète 1 Antidote, combien me reste-t-il ? | 175 |
1 Total Soin + 1 Super Ball, plus ou moins cher qu’un Rappel ? | Moins cher |
Qu’est-ce qui est plus cher entre 3 Poké Ball et une Super Potion ? | Super Potion |
Robot 4 : La thèorie du genre | |
Questions | Réponses |
Le Racaillou de Roxanne, Championne de Mérouville, est Femelle ou Mâle ? | Femelle |
Au Centre Culturel de Myokara, y a-t-il plus de filles ou de garçons ? | Garçons |
Le premier dresseur rencontré dans l’arène de Myokara est une fille ou un garçon ? | Fille |
Robot 5 : Combien de combien | |
Questions | Réponses |
Combien de cycles sont exposés en devanture de Cycles Rodolphe ? | 2 |
Combien de gens offrent des baies au fleuriste jolie fleur ? | 1 |
Combien de panneaux y a-t-il à Nénucrique ? | 8 |
Ca va, votre cerveau n’a pas trop chauffé ? Bien. Récupérez le mot de passe et passez la porte pour aller fracasser le Maître des Pièges et lui apprendre ce qu’il en coûte de vous forcer à réfléchir. N’oubliez pas de récupérer les deux Vieux Gâteau, spécialités du Vieux Château de Sinnoh. Pour se faire pardonner, le Maître des Pièges vous donnera un Aimant avant de disparaître à nouveau. Sortez, et revenez, pour la sixième et dernière salle de la Maison des Pièges.
Sixième salle : la salle des flèches
Haaaa, je vais vomiiiiiir …
Dernière salle de la Maison des Pièges ! Cette fois-ci, le Maître des Pièges est caché sous un coussin (on se demande comment il a pu s’y glisser mais bon). Pour le débusquer, allez fouiller le bord bas-droite de la table, du côté du coussin le plus bas, et il sortira de sa cachette avant de disparaître à nouveau. Entrez dans la pièce. Et désespérez. Des tapis à flèche, ouais, trop bien ! Misère … Là, honnêtement, j’ai très envie de vous dire de vous débrouiller seul, mais ce n’est pas sympa, alors je vous donne la solution. Tellement de gentillesse, ohlala. Quand vous en aurez marre de tourner en rond dans la pièce après avoir récupéré les deux Sablé Yantreizh, redescendez pour prendre le bon chemin.
1) Marchez deux fois sur les flèches à votre droite. Vous aurez ensuite le choix entre trois flèches pointant vers le haut.
2) Prenez la flèche de gauche, puis celle du bas, pour aller en bas à droite de votre position. Faites le tour en passant par les trous dans le mur pour aller marcher sur la flèche en haut à droite.
3) Montez le plus haut possible, jusqu’à ce que vous arriviez à un nouveau choix de trois flèches pointant dans la même direction. Prenez la flèche du milieu, allez récupérer le Sablé si vous l’avez oublié, puis redescendez pour aller marcher sur la flèche du milieu sur votre gauche pour accéder au mot de passe.
4) Retournez en haut à gauche et marchez sur la flèche du bas sur votre gauche, qui vous amènera tranquillement pile devant la tapisserie.
Et voilà, sixième salle finie ! Et en possession d’un objet inédit, le Sablé Yantreizh, qui présent dans les données de jeu de XY mais pas exploité dans le jeu ! Passez la porte pour aller parler au Maître des Pièges. Ce dernier semble perturbé de vous voir arriver jusqu’à lui aussi facilement (ouais hein, bande de petits tricheurs) et vous offrira une Tente. Oui, tout ça pour une tente. Une Tente Rouge si vous êtes sur Rubis Oméga, une Tente Bleue si vous êtes sur Saphir Alpha. Après ça, il s'en ira, disant partir faire un tour du monde pour trouver de meilleures idées. Vous pouvez maintenant retourner à votre petite aventure, et pimper votre Base Secrète avec la Tente que vous avez récupéré à la sueur de votre front.
Par Champifeuille