Badge Fantôme & Badge Mine
Accès Direct
Une fois Lovis vaincu, ressortez de l'Arène de Verchamps. Allez parler au membre de la Team Galaxie qui traine aux abords de l'entrée de l'observatoire du Grand Marais.
Parlez-lui, il prendra peur et s'enfuira. Il possède une bombe pour faire exploser le Lac Courage afin de capturer le Pokémon Légendaire qui s'y trouve, suivez-le donc dans sa course, il part vers la droite. Sur le chemin vous croiserez votre Rival. Ses Pokémon ont quelque peu progressés depuis la dernière fois et il souhaite vous affronter.
Une fois le rival vaincu, poursuivez votre route vers la droite, et continuez à poursuivre le membre de la Team Galaxie.
Vous passerez dans les hôtels du Lac Courage, arrivé à un certain point, le sbire de la team Galaxie sera épuisé et vous affrontera.
Vu le Pokémon qu'il possède, le combat se règle normalement qu'en un seul tour. Un Chaglam n°25.
Une fois que vous l'aurez vaincu, il s'enfuira et rejoindra le Lac, vous rencontrerez à nouveau Cynthia ici. Elle vous dira qu'elle était venue étudier le lac de plus prêt, mais que des hommes en bloquent l'accès pour le moment.
Elle vous félicite également de vos progrès et vous donnera alors la Potionsecret. Cet objet vous permettra de guérir les Psykokwak malades qui bloquaient l'accès à Celestia.
Une fois que Cynthia sera partie, utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Bonville. Remontez vers le Nord pour atteindre le groupe de Psykokwak malades. Utilisez la Potionsecret sur eux pour qu'ils vous laissent le passage.
Une fois que cette bande de gays se seront enfuis en se tenant la tête, Cynthia arrivera et vous demandera de remettre le Vieux Grigri à sa grand-mère qui se trouve à Celestia, la ville au bout de cette nouvelle route.
Sur cette route, là encore, des dresseurs sont présents. Des objets également. Il y aussi une belle brochette de Pokémon sauvages à capturer. Sur cette nouvelle route se trouve également le Maître des capacités de type Dragon, qui apprendra l'attaque Draco Meteor à l'un de vos Pokémon par la suite.
Comme vous l'aurez remarqué, il y a du brouillard que vous pouvez heureusement dissiper grâce à la capacité Anti-Brume. Quoi qu'il en soit, continuez votre route vers l'Ouest, et vous devriez arriver sans problème à Celestia.
Celestia est une petite ville très éloignée de tout. Ici vivent en majorité des vieillards, au centre de la ville vous pourrez remarquer qu'il s'y trouve un hôtel, ainsi que des ruines.
L'entrée des ruines de Celestia est gardée par un membre de la Team Galaxie menaçant de faire exploser la ville. Combattez-le.
Une fois ce sbire vaincu, entrez dans les ruines. La grand-mère de Cynthia vous rejoint alors et vous renseigne sur les mythes et les légendes de Sinnoh. Elle vous remettra également la CS03 qui contient Surf.
Surf est une capacité vous permettant de vous déplacer sur l'eau à l'aide d'un Pokémon.
Hélio arrive et révèle qu'il est le chef de la Team Galaxie, il se retirera en laissant penser qu'il deviendra bientôt le maître du monde.
Ressortez alors de la grotte et de Celestia et utilisez la capacité Vol pour vous rendre à Unionpolis. Une fois dans cette ville, entrez directement dans l'Arène, devenue accessible étant donné que vous avez maintenant tous les badges requis pour relever ce défi. Pensez à faire soigner vos Pokémon avant.
Une fois vos Pokémon soignés, entrez dans l'Arène. Cette nouvelle Arène présente une énigme assez simple, vous aurez une question qui vous sera posée à chaque étage de l'Arène.
3 portes se présentent également à vous. Sur chacune des portes se trouvent une réponse potentielle à la question posée, si vous entrez dans la porte qui correspond à la bonne réponse, vous progresserez dans l'Arène, dans le cas contraire, vous tomberez sur une salle avec beaucoup de dresseurs à affronter.
Une fois arrivé au sommet de l'Arène, vous pourrez affronter Kiméra, la championne. Elle parle 50% Français et 50% anglais, mais on s'en fout.
Dresseur | Image | Nom | Type | Niveau | Genre | Gain |
---|---|---|---|---|---|---|
Kiméra |
Grodrive | 32 | 4320$ | |||
Ectoplasma | 34 | |||||
Magireve | 36 |
Une fois que vous l'aurez allumée, elle vous remettra son badge d'Arène, le Badge Fantôme, ainsi que la CT65 Griffe Ombre. Notez que l'obtention de ce badge vous permet d'utiliser la CS03 Surf en dehors des combats.
Ressortez à présent de l'Arène, Cynthia vient vous féliciter pour vos derniers exploits (lol) et vous remercie d'avoir aidé sa Grand-Mère à Celestia.
Pour finir elle vous recommande de vous rendre à Joliberges pour l'obtention de votre 6° Badge d'Arène, ainsi que d'en apprendre un peu plus sur les mythes de Sinnoh grâce à la Bibliothèque de cette ville portuaire.
Envolez-vous alors pour Féli-Cité et quittez la ville par la porte ouest (gauche).
Route 218
Ici, apprenez l'attaque Surf à l'un de vos Pokémon et traversez le petit bras de Mer. Plusieurs Dresseurs et Pokémon sauvages se trouvent ici.
Des Metamorph peuvent également être présents à l'état sauvage, ce Pokémon est très intéressant du fait qu'il vous permet de faire des oeufs avec presque n'importe quel Pokémon à la Pension de Bonville.
Continuez votre route vers l'Ouest pour arriver finalement à Joliberges.
Joliberges
Joliberges est une ville assez isolée. C'est une ville portuaire séparée en deux par la Mer et les deux parties sont reliées par un pont, qui peut se lever dans le cas où un Ferry passerait.
Comme d'habitude, la ville présente plusieurs immeubles. Une boutique, un Centre Pokémon, une Arène ainsi qu'une Bibliothèque.
Allez faire soigner vos Pokémon au centre Pokémon et tentez de rejoindre la seconde partie de la ville grâce au pont.
Votre Rival arrivera alors et vous défiera à nouveau. Il est déjà en possession de son 6° Badge et vous demande de le combattre.
Une fois vaincu, il vous recommande de vous rendre à l'Arène et d'obtenir rapidement votre 6° badge puis de le rejoindre, lui et le Prof. Sorbier à la bibliothèque Pokémon.
Rendez-vous donc a l'Arène, sur le chemin, vous trouverez une maison où un jeune homme endormit fait des cauchemars, il sera l'objet d'une quête annexe plus tard dans le jeu.
Entrez donc dans l'Arène.
Ici, les Pokémon utilisés sont tous de type Acier. Pour changer, on a encore le droit à des énigmes trop faciles. Le tout c'est de monter des ascenseurs pour arriver au sommet de l'Arène, et ainsi arriver au Champion, Charles.
Beaucoup de dresseurs sont ici à combattre, des ouvriers pour la plupart.
Une fois vaincus, poursuivez votre ascension dans l'Arène jusqu'à arriver à Charles.
Charles est le père de Pierrick, il y a pas la moindre ressemblance, mais bon. Ce combat est très facilement abordable, ses Pokémon sont plutôt axès sur la Défense, mais il ne vous feront rien, ou presque rien. Archeomire est un vrai poids mort.
Dresseur | Image | Nom | Type | Niveau | Genre | Gain |
---|---|---|---|---|---|---|
Charles |
Archéomire | 36 | - | 4680$ | ||
Steelix | 36 | |||||
Bastiodon | 39 |
N'hésitez pas à utiliser des attaques Feu, Eau et Sol dans ce combat, ses Pokémon ont l'air impressionnants, mais il y a rien derrière, pas d'inquiétudes.
Une fois vaincu, Charles vous remet le Badge Mine, ainsi que la CT91 qui contient l'attaque Luminocanon.
Par eeveel
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