Vous voulez changer des tiles, avec Unlz Gba, on peut changer l'intro du début, l'écran titre, les apparences des Pokémon, les personnages, etc... Vous avez bien avancé dans votre Hack-ROM, plus rien ne peut vous arrêter, vous avez fini votre côté graphique du jeu, vos créations pixel art sont en mode couleurs indexées, et là... Le moment est venu, il faut insérer tout ça. MAIS OÙ EST LE TILE QUE JE CHERCHE !?
Voilà donc notre problème, Unlz Gba c'est super, mais prenons une ROM au hasard, comme Rouge Feu. Celle-ci ne compte pas moins de 2085 tiles ! Et pour l'insertion, galère ! Combien de fois a-t-on voulu virer ce prof démodé dans le dialogue du début ? Et bien maintenant, vous n'avez plus à chercher tous vos tiles ! Vous les avez ici, dans cette bibliothèque complète pour vos jeux RF/VF & Pokémon Emeraude.
Tiles Rouge Feu & Vert Feuille FR
1 à 62: Intro de combat, apparition avec: eau, sable, herbe, etc...
65 à 127: Vous vouliez insérer de tous nouveaux tilesets pour vos maps ? Et bien dans cette partie là, vous les retrouverez tous.
149: Les badges !
185 à 187: Les pointeurs de la World Map.
190: World Map.
192: Mini World Map.
193 à 198: Design de la carte.
204: ???
211: GAME FREAK, de l'animation d'intro.
212: Logo GAME FREAK.
215: Une animation étoile (???)
224 à 237: Ectoplasma et Nidorino de l'intro de début avec animation.
238: Boutons menu début
241 à 297: Générique (pas sûr)
299 à 330: Design Pokédex.
334: Player fille, dans l'intro avec Chen, ENFIN ! Passage en 256 couleurs noir blanc pour faire apparaître.
335: Player garçon ! (mêmes consignes que ci-dessus)
336: Prof Chen ! (mêmes consignes que ci-dessus)
337: Rival ! (mêmes consignes que ci-dessus)
350: Design casino.
373: Casino again !
396: Le mini jeu Dodrio.
405: MissingNo.
407 à 419: Les balls.
423 à 561: Attaques et autres animations en mode combat. (1)
562 à 567: Design boîte PV et XP en combat.
568 à 655: Attaques et autres animations en mode combat. (2)
656 à 1486: Les Pokémon !
656 à 957: Pokémon 1G.
958 à 1157: Pokémon 2G.
1160 à 1431: Pokémon 3G.
1432: Œuf.
1433 à 1486: Les Zarbi.
1487 à 1634: Les dresseurs.
1636: VS
1638 à 1668: Attaques et autres animations en mode combat. (3)
1677: Les stats dans le menu Pokémon.
1682 et 1683: Sac garçon/fille.
1706 à 1920: Les objets.
1921 à 1924: Attaques et autres animations en mode combat. (4)
1956 et 1977: Menus.
1978: Tilesets.
1981 à 1985: Menu debug horloge Émeraude.
1991 et 1992: Tilesets.
1995: Grosse Pokéball (???)
1997: "Pokémon Rouge Feu" écran titre, 256 couleurs noir et blanc pour faire apparaître.
1999: Le Dracaufeu de l'écran titre.
2001: "2004 Game Freak Appuyer sur start"
2004: Le copyright.
2009: "PRESENTE"
2010 à 2013: Un morceau de Casino !
2023 à 2026: Mini World Map des îles.
2028 à 2084: Attaques et autres animations en mode combat. (5)
Tiles Pokémon Emeraude FR
61-124: Tilesets.
144: Rayquaza écran d'introduction.
147: Brouillard écran d'introduction.
148: Les badges d'Hoenn.
149: Les badges de Kanto.
236: Carte.
240: Les éléments de la carte.
247: Le Sac + l'herbe lors du choix du Pokémon Starter.
248: La Pokéball + la main lors du choix du pokémon Starter.
249: Rond blanc lors du choix du Pokémon Starter.
252: Les aiguilles + AM/PM de l'horloge.
264: Okeoke + Azumaril + Skitty + Makuhita de la roulette (casino)
284: GAME FREAK PRESENT de l'introduction.
290: Pokéball de l'introduction.
296: L'herbe de l'introduction.
301: Montagne + Arbre de l'introduction.
303: L'arbre de l'introduction.
306/307: Héros/Héroïne de l'introduction.
308: Vélo de l'introduction.
311: Image "Pokénav".
321: Image du Pokénav.
334: Ruban.
337: Éléments de l'animation avant un combat dans la Tente de Combat (Pokéball centrale)
339: Éléments de l'animation avant un combat dans la Tente de Combat (les 3 cercles extérieurs)
341: MissingNo.
342-756: Sprite Pokémon de face
760 et 761: MissingNo.
763-775: Pokéball lors des combats.
777-876: Animation des attaques.
880: Éléments du concours.
881: Décor du concours.
884: Éléments du concours.
889-910: Animation des attaques.
911: Juge du concours.
912-929: Animation des attaques.
930-934: Informations du Pokémon dans les combats. (PV, N°, exp, genre, etc...)
935-1022: Animation des attaques.
1023-1853: Sprites des Pokémon (Face + Back)
1854-1946: Sprites des dresseurs.
1949-1979: Le sol des combats.
1994-2012: Animation du début des combats.
Éléments de l'introduction :
- 2025: Muciole Muciole
- 2026: Poussifeu Poussifeu
- 2027: Élecsprint Élecsprint
- 2028: Libégon Libégon
- 2029/2030: Héros/Héroïne Héros/Héroïne
- 2031: Groudon Groudon
- 2033: Kyogre Kyogre
- 2035: Fond Groudon/Kyogre Fond Groudon/Kyogre
- 2038: Nuage Nuage
- 2042: L'éclair L'éclair
- 2043: Rayquaza Rayquaza
- 2045: Nuage (au moment où Rayquaza apparaît) Nuage (au moment où Rayquaza apparaît)
- 2047: Bulle avec Kyogre Bulle avec Kyogre
- 2048: Ombre Libégon Ombre Libégon
- 2049: Scintillement Scintillement
2055: Ordre de passage du tour suivant des concours.
2056: Ovation des concours.
2068: Aiguille lors de la création de Pokéblocs.
2069: Écran de création de Pokéblocs.
2073-2089: Animation des attaques.
2095: Statut du Pokémon en combat.
2096: Type des capacités.
2099: Menu du résumé d'un Pokémon.
2106-2107: Amage du sac.
2119: Design du menu de la Boîte Pokéblocs.
2121: Image de la Boîte Pokéblocs.
2129-2171: Image des baies qui tombent dans le mixeur pour faire des Pokéblocs.
Animation du Combat Kyogre vs Groudon à Atalanopolis : (Image)
- 2172 et 2173: Groudon Groudon
- 2174 et 2175: Kyogre Kyogre
- 2176: Pluie Pluie
Animation de Rayquaza mettant fin à la catastrophe :
1: (Image) 1: (Image) 2181: Nuage Nuage 2182: Rayquaza Rayquaza 2185: Masse nuageuse Masse nuageuse 2: (Image) 2: (Image) 2187: Rayquaza Rayquaza 2188: Nuage Nuage 2189: Rayon de lumière Rayon de lumière 3: (Image) 3: (Image) 2193: Rayon de lumière en arrière plan Rayon de lumière en arrière plan 2195: Petit trait fin de lumière Petit trait fin de lumière 2197: Rayquaza Rayquaza 4: (Image) 4: (Image) 2201et 2202: Groudon Groudon 2203: Kyogre Kyogre 2204/2205: Rayquaza Rayquaza 2206: ??? ??? 2207: Rayon de lumière Rayon de lumière
Images dans le sac :
Note: Certains objets ont les mêmes tiles mais avec une palette différente ! Certains objets ont les mêmes tiles mais avec une palette différente ! Exemples : Tile 2249, palette 1297 => Protéine ; Tile 2249, palette 1298 => Fer. : Tile 2249, palette 1297 => Protéine ; Tile 2249, palette 1298 => Fer.
- 2215 à 2226: Pokéball Pokéball
- 2227à 2245: Objets de Soin Objets de Soin
- 2246: Co.trefonds Co.trefonds
- 2247: Tessons Tessons
- 2248 à 2252: Boosters Boosters
- 2253 à 2255: Objets de Combat Objets de Combat
- 2256: Repousses Repousses
- 2257: Corde Sortie Corde Sortie
- 2258 à 2263: Objets d'évolution Objets d'évolution
- 2264 à 2270: Objets à vendre à bon prix Objets à vendre à bon prix
- 2271: Ecaillecoeur Ecaillecoeur
- 2272 à 2283: Lettres Lettres
- 2284 à 2326: Baies Baies
- 2327 à 2373: Objets tenus Objets tenus
- 2374 à 2430: Objets rares Objets rares
- 2431 à 2472: Objets de Base Secrète Objets de Base Secrète
2476: Paysage lors de la montée en Télépherique.
2477: Télépherique.
2478: Porte du Télépherique.
2479: Câble du Télépherique.
2480: Menu de la roulette au casino.
2481: Image de la roulette.
2482: Pokéball au centre de la roulette.
2483: Okeoke, Skitty, Azumaril, Makuhita, plus les Pokéballs de la roulette.
2484: Crédit de la roulette.
2485: Chiffres pour afficher le crédit sur la roulette.
2486: Multiplicateur de la roulette.
2512/2513: Menu du Pokédex.
2523: Menu "recherche" du Pokédex.
2526: Écran "c2005 pokemon nitendo creatures inc" d'introduction.
Éléments du Pokénav :
- 2529: Menu Condition/Équipe Pokémon Menu Condition/Équipe Pokémon
- 2531: Catégories (Carte de Hoenn, Condition,...) de l'écran d'accueil Catégories (Carte de Hoenn, Condition,...) de l'écran d'accueil
- 2532: Texte "Navigateur Pokémon" Texte "Navigateur Pokémon"
- 2534-2545: Sous-catégories Sous-catégories
- 2546: Cadre d'information sur la catégorie Cadre d'information sur la catégorie
- 2548: Contenu des villes sur la carte (petit texte défilant) Contenu des villes sur la carte (petit texte défilant)
2550 et 2551: Éléments lors de l'écriture d'un texte (comme l'interview d'un journaliste).
2557: "Condition" du Pokénav.
2558: Menu Condition/Équipe Pokémon.
2560-2561: Menu des machines à sous.
2562: Carte Dresseur.
2563: Carte Dresseur RF/VF.
2564: Menu des boîtes PC.
2575: Tileset.
Éléments de l'écran titre :
- 2596: Pokémon TM Pokémon TM
- 2597: Version Emeraude Version Emeraude
- 2598: Appuyez sur start c2005 GAMEFREAK inc Appuyez sur start c2005 GAMEFREAK inc
2600 et 2601: Pass Zone.
2610: Carte de la Zone de Combat.
2611: Tileset de la Zone de Combat.
2616: "Vu" dans la partie "Cri" du Pokédex.
2620: Okeoke, Skitty, Azumaril, Makuhita, plus les Pokéballs de la roulette du casino.
2623 à 2673: Animation des attaques.
2677: Croix bleue (perdu), Triangle vert (égalité), Cercle rouge (gagné) lors du choix des juges dans les Tentes de Combat.
2678 à 2683: Animation des attaques.
Par Flow' & Captain Snow

