Salut à tous !
Dans ce TUTO, nous allons apprendre à éditer un texte avec PPRE. On ne pourra pas en rajouter, car nous ne pouvons toujours pas modifier des MAPS, juste des scripts. Donc : s'il n'y a pas de nouveau personnage, il n'y aura pas de nouveau script.
Bref, dans ce TUTO, nous aurons besoin de :
Besoin de :
Une fois que vous avez téléchargé + installé PPRE, on peut passer au boulot.
.
Sauf que par exemple cette commande :
.
Allez dans l'onglet : Text.
Vous aurez donc des "textes" avec juste avant quelque chose comme ça :
.
Maintenant, le truc principal, éditer le texte. Restez donc dans l'onglet Text. Pour ma part, je vais éditer le texte numéro 0 :
) Ah, et comme dans les versions GBA, il y aura des "\r" etc, éparpillés dans les phrases.
Les "\r" font une nouvelle page, les " " vont à la ligne, etc...
Bref, une fois mon texte modifié, ça donne ça :
.
Donc, vous êtes maintenant au menu principal de PPRE. Vous verrez un peu plus bas un truc du genre : New ROM Names, avec un champ blanc juste à droite. Écrivez donc le nouveau nom de votre ROM, toujours avec ".nds" après le nom.
Et cliquez enfin sur : Write ROM !
Voilà, vous avez enfin votre ROM modifiée. Lancez un émulateur et admirez votre texte modifié =).
Listes Des Commandes de Scripts :
Commandes De Scripts
Commande De Script Standard (`Callstd`)
Dans ce TUTO, nous allons apprendre à éditer un texte avec PPRE. On ne pourra pas en rajouter, car nous ne pouvons toujours pas modifier des MAPS, juste des scripts. Donc : s'il n'y a pas de nouveau personnage, il n'y aura pas de nouveau script.
Bref, dans ce TUTO, nous aurons besoin de :
Besoin de :
- ROM NDS (Pokémon Version Diamant/Perle/Platine ou Argent SoulSilver/Or HeartGold)
- PPRE
- Un bon Cerveau

Une fois que vous avez téléchargé + installé PPRE, on peut passer au boulot.

- Il faut extraire le ZIP de PPRE. Une fois extrait, créez un dossier et mettez tous les fichiers dedans. Ensuite, mettez votre ROM dans ce dossier (avec PPRE, etc...).
- Donnez à votre ROM un nom très simple, du genre : "ROM".
- Ensuite, ouvrez PPRE !
- Une fois lancé, vous devez entrer le nom de votre ROM dans le champ : ROM NAME, et ajouter ".nds" à la fin du nom, donc cela donnera ROM.nds
. - Cliquez ensuite sur : Set ROM.
- Une fois chargé (c'est-à-dire une fois l'invite de commande fermée), vous pouvez cliquer sur Maps.
- Une fois chargé, une grande fenêtre apparaîtra, pas de stress. Regardez en haut, il est écrit Map: 0 EVERYWHERE. Allez dans la liste déroulante de : EVERYWHERE, vous trouverez tous les noms des Maps de votre ROM, et des trucs du genre R1-01, bref, cela signifie que c'est soit une maison, etc...
- Bref ! Sélectionnez une map de votre choix, allez ensuite dans l'onglet Scripts. Vous aurez en bas à gauche marqué du genre :
Code:
Scripts 1
Scripts 2...
Bref, double-cliquez par exemple sur le script 2, vous aurez quelque chose comme un script :Scripts 2...
Code:
Fanfare 1500
Lockall
Faceplayer
Message 0
Waitbutton
CloseMsgOnKeyPress
Releaseall
End
Vous aurez remarqué que si vous avez suivi mon tuto sur PokétScript, certaines commandes vous seront familières, c'est normal, les gars qui ont créé ce programme ont préféré garder quelques commandes des logiciels GBA Lockall
Faceplayer
Message 0
Waitbutton
CloseMsgOnKeyPress
Releaseall
End
.Sauf que par exemple cette commande :
Code:
Message 0
Vous ne la connaissez pas, ce n'est pas grave
.Allez dans l'onglet : Text.
Vous aurez donc des "textes" avec juste avant quelque chose comme ça :
Code:
text_0=
Le numéro de :Code:
Message 0
Sert à indiquer quel texte lancer. Donc, si on change le numéro et qu'on met : 3, ce sera le texte numéro 3 qui se lancera. Bref, vous aurez compris comment ça marche
.Maintenant, le truc principal, éditer le texte. Restez donc dans l'onglet Text. Pour ma part, je vais éditer le texte numéro 0 :
Code:
text_0="D'où viens-tu?\r...\rHum, Bonaugure, dis-tu...
C'est pas loin du Lac Vérité, non?\rIl paraît que ce lac est la demeure de
CREFOLLET, l'être de l'émotion.\rIl doit veiller sur toi."
Je vais tout enlever à partir de :Code:
text_0=
(Il faudra laisser les " à chaque bout du message
) Ah, et comme dans les versions GBA, il y aura des "\r" etc, éparpillés dans les phrases.Les "\r" font une nouvelle page, les " " vont à la ligne, etc...
Bref, une fois mon texte modifié, ça donne ça :
Code:
text_0="Silver So ROXX !"
Donc, dans le jeu, ça donnera :- Je parle au personnage, une fanfare se déclenche, le texte aussi, il me dira : "Silver So ROXX !", la petite fenêtre du texte partira seulement si j'appuie sur un bouton, puis le script se termine. (Il faut avoir quelques connaissances pour faire des analyses de ce genre
).
.Donc, vous êtes maintenant au menu principal de PPRE. Vous verrez un peu plus bas un truc du genre : New ROM Names, avec un champ blanc juste à droite. Écrivez donc le nouveau nom de votre ROM, toujours avec ".nds" après le nom.
Et cliquez enfin sur : Write ROM !
Voilà, vous avez enfin votre ROM modifiée. Lancez un émulateur et admirez votre texte modifié =).
Listes Des Commandes de Scripts :
Commandes De Scripts
Commande De Script Standard (`Callstd`)
Rédigé par la Team Oméga

