Sommaire
Introduction
Êtes-vous plutôt corps à corps ? Distance ? Physique ? Spécial ? Adepte de la capoeira et autres arts martiaux ?Eh bien, dans cet article, on s'en cogne, car on va parler des Styles de Combat à la sauce Légendes Arceus !
Grande nouveauté de cet opus, en ordonnant une attaque à votre Pokémon, vous pouvez choisir entre trois modes. Le Style Rapide, Normal et Puissant. Chaque style a une particularité qui le rend unique. Évidemment, je ne présenterai pas le Style Normal qui correspond à l'attaque sans modification...
Avant d'approfondir le sujet, il faut commencer par la base :
Maîtriser une capacité
Pour pouvoir utiliser le Style Puissant et le Style Rapide, il faut que votre Pokémon maîtrise ladite capacité, mais comment faire ?Cela dépend de la manière dont votre Pokémon a appris sa capacité : naturellement ou avec les entraînements de Bélila au Dojo ?
| Capacités apprises naturellement | Capacités apprises au Dojo |
|---|---|
| Gagner des niveaux ou utiliser une Graine Maîtrise. | Utiliser une Graine Maîtrise. |
Attention cependant, certaines attaques ne peuvent pas être maîtrisées : Téléport, Copie, Trempette ainsi que les attaques qu'apprend Motisma en changeant de forme. Oui, je sais, moi aussi ça me rend triste de ne pas pouvoir maîtriser la trempette...
Personne ne peut maîtriser parfaitement la Trempette. PERSONNE.
Style Rapide ou Style Puissant ?
Le menu des tours d'actions à droite.
Plus votre Pokémon est rapide, plus il sera prioritaire sur l'adversaire, lui permettant de frapper plus ou moins souvent, parfois deux fois d'affilée. Vous pouvez afficher le ruban de l'ordre d'action en appuyant sur Y. D'ailleurs, je vous conseille de toujours le laisser affiché, tellement c'est important.
Certaines attaques permettent d'influencer votre ordre de jeu. Par exemple, Vive-Attaque fait remonter un tour de jeu afin d'obtenir une occasion de double attaque. Cela peut être juste après votre attaque ou quelques tours plus loin, d'où l'importance d'avoir le ruban visible afin de savoir à quel moment vous obtiendrez une occasion d'agir deux fois. A contrario, certaines attaques telles que Piétisol permettent de reculer la priorité de votre adversaire. Il peut donc être malin de garder dans son set des attaques volontairement faibles mais influençant les tours de jeu plutôt que de taper comme un sourd.
Les Styles de Combat permettent d'appliquer ce concept à toutes les capacités, ainsi que d'autres bonus, ou bien de les multiplier.
Une animation stylée se fera au début d'une attaque de Style.
| Caractéristique impactée | Style Rapide | Style Puissant |
|---|---|---|
| PP consommé | 2 | 2 |
| Priorité | Avance un tour d'action | Recule un tour d'action |
| Précision de l'attaque | Inchangée | Augmente |
| Puissance de l'attaque | Diminue | Augmente |
| Effet secondaire de l'attaque | Inchangé | Probabilité augmentée |
Comme dit plus haut, le Style Rapide ne vous assure pas une double attaque, cela remonte juste un tour de jeu.
L'utilisation du Style Rapide ne me permet pas de réaliser une double attaque immédiatement.
Bref, vous l'aurez compris : la gestion des Styles de Combat est indispensable sur les terres de Hisui car elle vous permet de gérer le tempo des affrontements. Je vous invite, avant d'attaquer, à vérifier l'impact des différents styles de vos attaques sur les ordres d'actions afin de voir les opportunités que cela pourrait vous offrir. Ce serait bête de passer à côté d'une occasion, car je parle beaucoup de double attaque, mais vous pouvez très bien vous servir d'un tour supplémentaire pour utiliser un objet de soin par exemple.
Tests pour les curieux
Afin de réaliser l'écriture de cet article, j'ai effectué plusieurs tests sur différentes attaques. L'objectif étant de savoir l'influence des Styles de Combat sur la puissance et la précision des attaques. Est-ce un pourcentage d'augmentation ? Est-ce une augmentation par palier ? Afin de mieux visualiser, j'ai mis en rouge la puissance de l'attaque et en vert sa précision. Voici le résultat de mes mesures :| Capacité | Style Rapide | Style Normal | Style Puissant | Augmentation de puissance | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puissance | Précision | Puissance | Précision | Puissance | Précision | Style Rapide | Style Puissant | |
| Ball'Glace | 30 | 90 | 40 | 90 | 50 | 100 | -25% | +25% |
| Hydro-Queue | 65 | 90 | 85 | 90 | 105 | 100 | -23.5% | +23.5% |
| Colère | 60 | 85 | 90 | 85 | 120 | 95 | -33.3% | +33.3% |
| Lame de Roc | 80 | 80 | 100 | 80 | 120 | 90 | -20% | +20% |
| Hurle-Temps | 120 | 75 | 140 | 75 | 170 | 85 | -14.3% | +21.4% |
Eh bien, que les boosts de puissance (et de précision que je n'ai pas indiqués afin de ne pas surcharger le tableau) ne suivent pas de logique mathématique. Ce que je veux dire par là, c'est que le Style Puissant, par exemple, ne donne pas un bonus de +20% à la puissance initiale d'une attaque, peu importe sa puissance d'origine. Les augmentations ou diminutions se font alors par palier, néanmoins en simplifiant, on peut dire que les Styles de Combat modifient la puissance d'une attaque d'environ 25%, ce qui est très intéressant !
Alors j'aurais pu m'amuser à vérifier les valeurs de chaque palier (car je n'ai rien trouvé sur Internet), hélas je ne pense pas que ce soit pertinent, tout comme le tableau ci-dessus, mais bon... au moins maintenant vous êtes un expert en Style.
Un peu comme ce Chenipotte.
