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Retrouvez-la donc dans le bureau de Cormier au deuxième étage du Siège du Groupe Galaxie. Elle semble en pleine conversation avec le dirigeant, à propos d'un Pokémon : Ursaking. Celui-ci aussi semble enragé, alors qu'il ne s'agit pas d'un monarque. Lagéna, la Gardienne d'Ursaking, semble n'accorder que peu d'importance à la nouvelle. Ce qui n'est pas étonnant, puisque, d'après Cormier, c'est une tête de pioche (un peu comme Léon Trotski).
Vous l'aurez remarqué, la grande nouveauté de ce combat est que votre rivale est læ première dresseur*euse à posséder plus d'un Pokémon, ce qui mérite d'être souligné. Du reste, le combat n'est pas particulièrement difficile, son Mime Jr. et son Pikachu sont faciles à éliminer, du moment que votre équipe n'est pas totalement sous-levellée (ça reste des Pokémon particulièrement mauvais).
Une fois là-bas, vous êtes accueillies par Lavande, qui vous met en garde contre le fait que certains Pokémon des environs utilisent du poison. Votre rival*e vous indique ensuite la direction des Ruines Bonvivre (ce nom en toute subtilité, je ne m'en remettrai décidément pas) avant de remettre sur le tapis le sujet des Distorsions Spatio-Temporelles pour vous expliquer que leur apparition est imprévisible. Iel vous annonce que, pendant que vous réglerez le problème d'Ursaking, iel poursuivra ses recherches au sein du Marais Carmin. Une pop-up s'ouvre ensuite, pour vous expliquer comment fonctionnent les Distorsions Spatio-Temporelles. Lavande vous recommande enfin d'aller faire un tour au Dojo pour améliorer votre équipe si vous rencontrez des difficultés.
Une fois arrivée, vous êtes accueillie par Lagéna et son Castorno. Elle refuse de vous aider, justifiant cela par les traditions. Fort heureusement (non), Percupio arrive à ce moment-là pour vous proposer un combat. Celui-ci veut se mesurer à celui qui a réussi à apaiser un Roi, parce que ça lui permettrait de se faire une idée de la puissance des Monarques (ouais, les justifications des combats sont plus claquées les unes que les autres).
Ce combat ne devrait pas être trop dur. Attention, toutefois, à Vampibaiser de Togepi, qui tape relativement fort, et surtout lui permet de reprendre énormément de vie. Ramenez-vous avec un Pokémon de type poison pour lui rappeler qui commande (ça tombe bien, y en a plein partout autour). Griknot mettra peut-être un peu plus de temps à mourir mais ne sera pas non plus particulièrement gênant.
Le combat ne présente pas de difficulté particulière, même si son Coatox peut faire des dégâts, surtout si vous avez une faiblesse au type Poison. Quelques attaques Psy devraient suffire à le calmer.
De retour aux Ruines Bonvivre, Percupio vous félicite. Allez ensuite voir Lagéna au fond de la pièce. Devant votre bonté, elle comprend que vous vous souciez vraiment d'Ursaking, avant de replacer le fragment dans le mur. Un texte Zarbi s'affiche ensuite, qui signifie :
En arrivant au Plateau Tourbeux, vous croisez un personnage nommé Ikuto, qui vous propose une mission secondaire consistant en l'installation du Bivouac de la Friche. N'hésitez pas à la réaliser pour vous simplifier les choses à l'avenir. Il vous suffira de battre ou de capturer trois Mouffouette (ce qui, en plus, vous permettra d'agrandir un peu votre collection). Une fois arrivée, vous êtes accueillie par Lagéna et son fidèle Castorno (ou un autre, j'en sais rien). Elle vous apprend qu'Ursaking répond toujours à l'appel de la Flûte Céleste, car il s'agit d'une Monture Pokémon (vous pourrez donc probablement bientôt le chevaucher).
Après votre victoire, Lagéna donne un remède secret à Ursaking, appelé le Détox (ouais, on dirait un nom de produit bio random). Vous vous rendez rapidement compte qu'Ursaking n'était pas comme Hachécateur (et pas seulement à cause de l'absence de mini-jeu des enfers) parce qu'il ne brillait pas, et n'était pas aussi enragé. Lagéna remarque toutefois qu'elle a trouvé une sorte de poudre sur Ursaking, qui aurait pu déclencher son état. Avant de partir, elle vous demande de jouer de la Flûte Céleste, ce qui vous permettra d'invoquer Ursaking comme Poké-Monture, afin de déterrer des choses enfouies dans le sol. Il vous offrira ensuite la Plaque Terre.
Pendant ce temps, vous devez retrouver Marcia. Dirigez-vous vers un des Bivouacs du Marais Carmin (le Bivouac de la Friche, de préférence) comme vous avez l'habitude de le faire. Ensuite, invoquez Ursaking grâce à la Flûte Céleste (changez de Poké-Monture via les flèches directionnelles puis appuyez sur +), Allez dans la direction vers laquelle Ursaking émet un signal bleu, jusqu'à tomber sur Marcia allongée sur le sol. Elle vous demande comment vous l'avez retrouvé. Elle vous apprend qu'elle s'est foulé la cheville en essayant de fuir un Pokémon, et qu'elle a l'impression qu'on cherche à la punir. Lagéna vous rejoint à ce moment-là, et s'excuse auprès de Marcia. Apparemment, c'est elle qui n'a pas voulu l'écouter. La poudre d'Ursaking venait en réalité de Fragilady, et c'est donc elle qu'il faut maintenant apaiser. Marcia vous explique ensuite qu'elle essayait de réunir de quoi fabriquer des Boules Pacifiantes pour Fragilady, et qu'elle souhaiterait apprendre auprès du Groupe Galaxie. Adamantin vous rejoint à ce moment-là, et reproche à Marcia d'avoir tout voulu faire seule. Il vous donne rendez-vous à l'Arène du Théâtre.
Pour ce combat, l'esquive est importante. Vous aurez moins de phases de combat Pokémon que contre Hachécateur, mais le combat ne sera pas forcément plus difficile. Au début du combat, Fragilady ne fera que vous sauter dessus, prévoyez ses attaques suffisamment à l'avance pour pouvoir esquiver avec Y. Faites attention, ses sauts provoquent une onde de choc autour du point d'impact, et elle ressaute dans votre direction juste après son premier saut. Par chance, les dégâts subis sont mineurs. Au bout d'un moment, Fragilady passe en Phase 2 et commence à utiliser des attaques d'onde de choc qui se répartissent sur toute l'arène. Vous vous en doutez, vous ne pourrez pas vraiment les esquiver, votre seul salut consiste à utiliser la période d'invincibilité de l'esquive pour ne pas prendre le coup. Évidemment, démerdez-vous pour toujours rester assez loin de Fragilady pour pouvoir prévoir. En outre, ses sauts font davantage de dégâts. Heureusement, elle n'en fera que rarement 2 d'affilée. En résumé, en Phase 1, les attaques sont difficiles à éviter, mais peu pénalisantes, alors qu'en Phase 2, les attaques sont plus faciles à éviter, mais extrêmement punitives si vous échouez.
Sur la phase de combat Pokémon, il peut faire un peu mal, mais fera extrêmement peu le malin face à une attaque de type Vol. Même Tornade pourrait suffire à lui faire bien des dégâts. Quoi qu'il en soit, bon courage.
Après votre victoire, comme vous commencez à en avoir l'habitude, Fragilady vous offre la Plaque Herbe. Adamantin, Marcia et Lagéna viennent également pour vous féliciter. Tout ce beau monde se réconcilie en 5 secondes (on est dans un jeu Pokémon, vous vous attendiez à quoi ?). Comme à l'accoutumée, rendez-vous au bureau de Cormier.
Une fois dans son bureau, Cormier vous félicite de votre victoire, et prévoit d'enquêter sur la Faille Spatio-Temporelle, et sur le lien qu'il pourrait y avoir entre votre arrivée et l'enragement des différents Monarques. Pour l'heure, vous avez bien travaillé et vous méritez bien votre repas. Vous mangez en compagnie de vos camarades, Lavande et Lucia/Aurel, qui semble être en pleine crise existentielle. Mais qu'à cela ne tienne, iel vous apprend à fabriquer des Sachets Pétarade.
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Sommaire
Mission principale 8 - Le souci de Marcia
En vous réveillant, une dénommée Marcia (comme Mars, t'as compris ????), une Gardienne du Clan Diamant, s'extasie devant vos exploits et le salon de coiffure. Elle doit aller voir Cormier dans son bureau. Vous vous en doutez, vous devez la suivre. C'est ainsi que commence la mission principale 8, Le souci de Marcia.Retrouvez-la donc dans le bureau de Cormier au deuxième étage du Siège du Groupe Galaxie. Elle semble en pleine conversation avec le dirigeant, à propos d'un Pokémon : Ursaking. Celui-ci aussi semble enragé, alors qu'il ne s'agit pas d'un monarque. Lagéna, la Gardienne d'Ursaking, semble n'accorder que peu d'importance à la nouvelle. Ce qui n'est pas étonnant, puisque, d'après Cormier, c'est une tête de pioche (un peu comme Léon Trotski).
À vos ordres, chef !
Noraj les dresseurs 1 étoile
| Lucia ou Aurel du Corps des Chercheurs | ||
|---|---|---|
Mime Jr. Niveau 19 | Pikachu Niveau 20 | - |
Doubt
Une fois là-bas, vous êtes accueillies par Lavande, qui vous met en garde contre le fait que certains Pokémon des environs utilisent du poison. Votre rival*e vous indique ensuite la direction des Ruines Bonvivre (ce nom en toute subtilité, je ne m'en remettrai décidément pas) avant de remettre sur le tapis le sujet des Distorsions Spatio-Temporelles pour vous expliquer que leur apparition est imprévisible. Iel vous annonce que, pendant que vous réglerez le problème d'Ursaking, iel poursuivra ses recherches au sein du Marais Carmin. Une pop-up s'ouvre ensuite, pour vous expliquer comment fonctionnent les Distorsions Spatio-Temporelles. Lavande vous recommande enfin d'aller faire un tour au Dojo pour améliorer votre équipe si vous rencontrez des difficultés.
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Une fois arrivée, vous êtes accueillie par Lagéna et son Castorno. Elle refuse de vous aider, justifiant cela par les traditions. Fort heureusement (non), Percupio arrive à ce moment-là pour vous proposer un combat. Celui-ci veut se mesurer à celui qui a réussi à apaiser un Roi, parce que ça lui permettrait de se faire une idée de la puissance des Monarques (ouais, les justifications des combats sont plus claquées les unes que les autres).
| Percupio, de la compagnie Ginkgo | ||
|---|---|---|
Togepi Niveau 22 | Griknot Niveau 22 | - |
Ok mais on va faire un truc, si je gagne, tu disparais genre pour toujours. Ok ?
" It's a trap ! "
| Hermance la Voleuse | ||
|---|---|---|
Coatox Niveau 23 | - | - |
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De retour aux Ruines Bonvivre, Percupio vous félicite. Allez ensuite voir Lagéna au fond de la pièce. Devant votre bonté, elle comprend que vous vous souciez vraiment d'Ursaking, avant de replacer le fragment dans le mur. Un texte Zarbi s'affiche ensuite, qui signifie :
" CHAQUE VIE ENGENDRE DE NOUVELLES CHOSES EN S'UNISSANT À D'AUTRES VIES "Si j'avais reçu un euro à chaque fois que les Zarbis m'ont expliqué comment faire des bébés... bah j'aurais 2 euros, mais c'est déjà étonnant que ça soit arrivé deux fois.
" Papa, c'est quoi cette bouteille de lait ? "
En arrivant au Plateau Tourbeux, vous croisez un personnage nommé Ikuto, qui vous propose une mission secondaire consistant en l'installation du Bivouac de la Friche. N'hésitez pas à la réaliser pour vous simplifier les choses à l'avenir. Il vous suffira de battre ou de capturer trois Mouffouette (ce qui, en plus, vous permettra d'agrandir un peu votre collection). Une fois arrivée, vous êtes accueillie par Lagéna et son fidèle Castorno (ou un autre, j'en sais rien). Elle vous apprend qu'Ursaking répond toujours à l'appel de la Flûte Céleste, car il s'agit d'une Monture Pokémon (vous pourrez donc probablement bientôt le chevaucher).
C'est la version méchante de Winnie l'Ourson.
| Ursaking | |
|---|---|
Niveau 26 | Tranche |
| Regard Touchant | |
| - | |
| - | |
" Tu veux voir ma collection de flûtes ? "
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Pendant ce temps, vous devez retrouver Marcia. Dirigez-vous vers un des Bivouacs du Marais Carmin (le Bivouac de la Friche, de préférence) comme vous avez l'habitude de le faire. Ensuite, invoquez Ursaking grâce à la Flûte Céleste (changez de Poké-Monture via les flèches directionnelles puis appuyez sur +), Allez dans la direction vers laquelle Ursaking émet un signal bleu, jusqu'à tomber sur Marcia allongée sur le sol. Elle vous demande comment vous l'avez retrouvé. Elle vous apprend qu'elle s'est foulé la cheville en essayant de fuir un Pokémon, et qu'elle a l'impression qu'on cherche à la punir. Lagéna vous rejoint à ce moment-là, et s'excuse auprès de Marcia. Apparemment, c'est elle qui n'a pas voulu l'écouter. La poudre d'Ursaking venait en réalité de Fragilady, et c'est donc elle qu'il faut maintenant apaiser. Marcia vous explique ensuite qu'elle essayait de réunir de quoi fabriquer des Boules Pacifiantes pour Fragilady, et qu'elle souhaiterait apprendre auprès du Groupe Galaxie. Adamantin vous rejoint à ce moment-là, et reproche à Marcia d'avoir tout voulu faire seule. Il vous donne rendez-vous à l'Arène du Théâtre.
" J'ai glissé, chef ! "
| Fragilady | |
|---|---|
Niveau 30 | Éclate-Roc |
| Para-Spore | |
| Poudre Toxik | |
| Éco-Sphère | |
Sur la phase de combat Pokémon, il peut faire un peu mal, mais fera extrêmement peu le malin face à une attaque de type Vol. Même Tornade pourrait suffire à lui faire bien des dégâts. Quoi qu'il en soit, bon courage.
Après votre victoire, comme vous commencez à en avoir l'habitude, Fragilady vous offre la Plaque Herbe. Adamantin, Marcia et Lagéna viennent également pour vous féliciter. Tout ce beau monde se réconcilie en 5 secondes (on est dans un jeu Pokémon, vous vous attendiez à quoi ?). Comme à l'accoutumée, rendez-vous au bureau de Cormier.
C'est quand-même magnifique !
Une fois dans son bureau, Cormier vous félicite de votre victoire, et prévoit d'enquêter sur la Faille Spatio-Temporelle, et sur le lien qu'il pourrait y avoir entre votre arrivée et l'enragement des différents Monarques. Pour l'heure, vous avez bien travaillé et vous méritez bien votre repas. Vous mangez en compagnie de vos camarades, Lavande et Lucia/Aurel, qui semble être en pleine crise existentielle. Mais qu'à cela ne tienne, iel vous apprend à fabriquer des Sachets Pétarade.
" Professeur Lavande, pourquoi j'ai les gencives qui saignent ? "
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Écrit avec commodité par Dracoctix.
