Introduction
Après avoir terminé l'intrigue du Contrefort Couronné, Chammal rejoindra le Dojo de Rusti-Cité afin de vous proposer des combats Pokémon. Il propose trois grands types de combats : les classiques, la Voie Héroïque et la Voie Solitaire. Chacun de ces modes offre un défi différent avec un gimmick particulier.
Dans cet article, nous allons nous interesser au combat classique.
Notez que vous pouvez échanger vos Pokémon à tout moment en parlant à Chammal afin d'organiser votre équipe à votre guise.
Touche moi et je t'empoisonne.
En sélectionnant "Combat Pokémon", Chammal vous proposera différents prétendants au bourpif, se débloquant au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
Heureusement, votre équipe est soignée automatiquement après chaque combat : idéal pour tous les enchaîner !
Dresseur | Condition(s) | Profession |
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Tafin | Terminer l'intrigue du Contrefort Couronné. | Garde du Corps de la Défense |
Hono | Terminer l'intrigue du Contrefort Couronné. | Garde du Corps de la Défense |
Bélila | Terminer l'intrigue du Contrefort Couronné. | Cheffe du Corps de la Défense |
Aurel/Lucia | Capturer Dialga ou Palkia. | Membre du Corps des Chercheurs |
Cormier | Capturer Dialga ou Palkia. | Chef du Groupe Galaxie |
Lardi | Capturer Dialga ou Palkia. | Cuisinier et bras droit de Cormier |
Vous, Chammal | Capturer Dialga ou Palkia et répondre "oui" quand il vous demande si vous êtes interessé de l'affronter. | Gardien du Clan Perle |
Chammal, le vrai ! | Vaincre Chammal, avoir completé la quête annexe 102 "L'éveil de Hisui" et avoir capturé Arceus | Gardien du Clan Perle |
L'expert en Barons | Vaincre Chammal "le vrai" | Gardien du Clan Perle |
Ryza | Completer la quête annexe 102 "L'éveil de Hisui" | Gardienne du Clan Diamant |
Sabi | Completer la quête annexe 102 "L'éveil de Hisui" | Gardienne du Clan Diamant |
Oscar | Completer la quête annexe 104 "L'arme secrète du Corps de la Défense " | Garde du Corps de la Défense |
Combats
Afin de vous offrir des conseils efficaces et d'expert, j'ai refait, pour vous, les combats du Dojo de Rusti-Cité.
Tafin
Membre du Corps de la Défense, Tafin (insérer blague sur la nourriture) n'est pas le plus coriace des combattants que vous aurez affaire au Dojo. Pour dire, il a même le trac de vous affronter car il vous admire. Si c'est pas beau la notoriété...
Pokémon | Capacités |
---|---|
Papilord nv.55 |
Lame d'Air Bourdon |
Voltali nv.55 |
Damoclès Tonnerre |
Tritosor nv.56 |
Hydrocanon Telluriforce Bombe Beurk |
Hono
Membre du Corps de la Défense, Hono (oh oui ? ) ressemble pas mal à son camarade Tafin. Dites-vous que ce n'est que l'entrée, le plat de résistance arrive après !
D'ailleurs fun-fact, tous ses Pokémon sont femelles au contraire de ceux de Tafin.
Pokémon | Capacités |
---|---|
Cheniselle nv.55 |
Éco-Sphère Bourdon |
Nymphali nv.55 |
Damoclès Câlinerie |
Tritosor nv.56 |
Hydrocanon Telluriforce Laser Glace |
Bélila
Je vous avais pas menti, ça va commencer à se corser ! Son équipe possède des Pokémon ayant des attaques de priorités, ce qui signifie qu'elle peut facilement vous enchaîner avec des Vive-Attaque à foison. Hormis cette difficulté, son équipe n'est pas incroyable en terme de puissance.
Aurel/Lucia
Ce combat est un peu spécial : déjà car il s'agit de votre Rival que vous avez surpassé en très peu de temps, mais aussi car son équipe est différente selon votre progression dans le jeu.
Après avoir capturé Dialga ou Palkia, son équipe sera comme suit, la seule difficulté repose sur la présence d'attaque de priorité :
Pokémon | Capacités |
---|---|
M. Mime Nv.61 |
Psykoud'Boul Hypnose Vampi-Poing Mur de Fer |
Pikachu Nv.62 |
Queue de Fer Électacle Vive-Attaque Câlinerie |
Étourvol Nv.61 |
Vive-Attaque Rapace Close Combat |
Après avoir complété la quête secondaire 98, son équipe change pour devenir bien plus costaude. On y apercoit un Mélofée avec une large gamme d'attaque ainsi qu'un starter 4G avec le type en désavantage par apport au starter que vous avez pris au début de votre aventure.
Cormier
Ça y est ? Vous vous êtes bien amusé avec l'apéritif ? Maintenant on passe au patron du Groupe Galaxie. Son équipe est composée de gros balourds qui frappent comme des sourds. Vous risquez d'alterner entre K.O. adverse et K.O. perso. Le Style Rapide pourra vous être utile afin d'obtenir des occasions de frapper deux fois. Attention cependant à son Scarhino et Gueriaigle qui peuvent doubler facilement.
Pokémon | Capacités |
---|---|
Grolem Nv.65 |
Tête de Fer Lame de Roc Poing Éclair Piétisol |
MélodelpheNv.65 |
Vampibaiser Psyko Plénitude Vibraqua |
Gueriaigle de HisuiNv.65 |
Ailes Psycho Lame d'Air Vive-Attaque |
Ronflex Nv.66 |
Psykoud'Boul Cavalerie Lourde Giga Impact Poing Feu |
Scarhino Nv.65 |
Close Combat Danse-Lames Dard Nuée Aéropique |
Lardi
Le bras droit de Cormier n'a pas dit son dernier mot ! Son équipe bien plus fragile est également puissante. Pouvant se placer avec des boosts de défense ou d'attaque, Lardi saura profiter de votre imprudence pour placer des grosses mandales. Ces Pokémon sont relativement rapide ce qui leur permettent de se placer et d'attaquer directement.
Pokémon | Attaque |
---|---|
Magirêve Nv.63 |
Ball'Ombre Rayon Gemme Extrasenseur Hypnose |
Gardevoir Nv.64 |
Plénitude Eclat Magique Psyko Feu Ensorcelé |
Farfurex Nv.63 |
Griffes Funestes Close Combat Vive-Attaque Griffe Ombre |
Gallame Nv.64 |
Danse Lames Vampi-Poing Coupe Psycho Poing Eclair |
Vous, Chammal !
Le second égaré de la Faille Spatio-Temporelle est un combattant de renom. Bien qu'il ne s'en souvienne pas, il était un des maîtres du Métro de Combat d'Unys. Son équipe en Hisui s'en inspire avec quelques modifications. Équilibrée sur le plan offensif et défensif. Sa rapidité ne sera pas en reste avec son Alakazam ou son Scorvol pouvant vous doubler facilement. C'est pas moins de trois Pokémon de son équipe qui sont sensibles au type Feu. Profitez de cette faiblesse pour en tirer un avantage.
Pokémon | Capacités |
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Alakazam nv.67 |
Psyko Ball'Ombre Éclat Magique Triplattaque |
Machopeur nv.67 |
Pisto-Poing Poing Glace Poing de Feu Close Combat |
Tarinorme nv.67 |
Rayon Gemme Telluriforce Luminocanon |
Saquedeneu nv.67 |
Poudre Dodo Éco -Sphère Pouvoir Antique |
Magnézone nv.67 |
Fatal-Foudre Triplattaque Luminocanon Cage-Éclair |
Scorvol nv.68 |
Vive-Attaque Aéropique Lame de Roc Plaie Croix |
Chammal, le vrai !
Après avoir vaincu Chammal à la régulière et fini la quête annexe 102 (ce qui correspond avoir fini le scénario de l'Éveil de Hisui), et en plus avoir capturé Arceus (décidement) vous aurez accès au véritable combat contre Chammal.
Sachez que le combat va être relevé. Son équipe reste la même mais avec 10 niveaux de plus. Les précédents conseils s'appliquent également. On notera cependant que son Scorvol a troqué Vive-Attaque au profit de Telluriforce. Il perd donc sa capacité de doubler ses attaques pour une couverture de type excellente. Dommage.
Pokémon | Capacités |
---|---|
Alakazam nv.75 |
Psyko Ball'Ombre Éclat Magique Plénitude |
Machopeur nv.76 |
Pisto-Poing Poing Glace Poing de Feu Close Combat |
Tarinorme nv.75 |
Rayon Gemme Telluriforce Luminocanon Tonnerre |
Saquedeneu nv.75 |
Poudre Dodo Éco -Sphère Pouvoir Antique Bombe Beurk |
Magnézone nv.76 |
Fatal-Foudre Triplattaque Luminocanon Cage-Éclair |
Scorvol nv.77 |
Telluriforce Aéropique Lame de Roc Plaie Croix |
L'expert en Barons
Chammal ou ça passe comme on dit (je crois ?) ! Si par miracle vous avez réussi le combat précédent, Chammal vous proposera un ultime défi. En effet, il aura une équipe composée de trois Pokémon Baron ayant le Statut Force Sauvage. Ce Statut propre aux Pokémon Barons sauvages augmente toute les statistiques du Pokémon et réduit les dégâts reçu par des altérations de statut tel que le poison.
Pour couronner le tout, ces Pokémon maîtrisent toutes leurs capacités. Un combat dantesque en prévision, des Rappels Max ou bien des Défenses Extras ne seront pas de trop.
Oh et vu que le fun ne s'arrete jamais, il s'agit également d'un combat en 1 contre 3 ; historie de bien s'amuser ! Je vous conseille d'éliminer Hachécateur en premier car il tape très fort.
Attention au combo Cerbyllin/Paragruel. Le premier endort et le second enchaîne avec Châtiment, octroyant d'énormes dégâts. Un type Normal sera le bienvenue pour éviter une situation fâcheuse.
En 1V1 avec Cerbyllin, je vous conseil un Pokémon rapide ou bien spam le style Rapide car le baron va spam Piétisol de son côté histoire de prendre l'avantage. Ne le laissez pas faire !
C'est très impressionant au début. Pendant aussi en fait.
Pokémon | Capacités |
---|---|
Hachécateur nv.75 |
Hache de Pierre Plaie Croix Close Combat Plénitude |
Cerbyllin nv.75 |
Hypnose Sprint Bouclier Queue de Fer Piétisol |
Paragruel nv.75 |
Châtiment Psyko Laser Glace Vibraqua |
Ryza
Il est temps de revenir sur des combats un peu plus tranquilles. Celui contre Ryza a la particularité d'être du 1 vs 3. Bien que son Goifrex soit son Pokémon le plus haut niveau, je vous conseille d'éliminer les deux autres qui ont plus d'opportunités offensives. De façon générale, il faut toujours priviligier de vaincre les plus faibles avant le plus fort afin de limiter les dégâts de gratte que pourrait provoquer les faiblards.
Pokémon | Capacités |
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Goinfrex nv.60 |
Psykoud'Boul |
Dimoret nv.36 |
Direct Toxik Eclats Glace Tranche |
Nostenfer nv.36 |
Lame d'Air Poison Croix |
Sabi
Même stratégie pour Sabi, également du 1 vs 3, ces Pokémon sont déjà bien plus costauds et pourront vous poser de sérieux problèmes. Heureusement pour vous, ils sont tous sensibles au type Sol, il va falloir exploiter cette faiblesse !
Pokémon | Capacités |
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Rhinastoc nv.65 |
Lame de Roc Cavalerie Lourde Éclate-Roc Mégacorne |
Elekable nv.50 |
Cage Éclair Poing Éclair Poing Glace Queue de Fer |
Maganon nv.50 |
Lance-Flammes Gaz Toxik Éboulement Psyko |
Oscar
Eh oui, même le gardien de la porte voudra vous affronter. Celui que vous voyez depuis le début du jeu, celui là même qui vous escorte dans tous les zones du jeu ! Il vous admire et Bélila lui porte une grande confiance, voyant en lui le garde de demain.
Il vous affrontera dans un combat en 1 vs 3 et ne vous fiez pas à son équipe aux allures ridicules qui vous rappellera votre début de jeu. En effet, ces Pokémon sont bien plus puissant qu'il n'y paraissent et pourraient bien mettre a mal votre équipe plus que vous pourriez l'imaginer (et je plaisante même pas). En particulier son Keunotor et ses attaques diversifiées.
Pokémon | Capacités |
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Étourmi nv.63 |
Vive-Attaque Lame d'Air Atterrissage Vent Mauvais |
Keunotor nv.63 |
Tonnerre Laser Glace Ball'Ombre Météores |
Lixy nv.63 |
Crocs Feu Câlinerie Mâchouille Queue de Fer |
Félicitation ! Vous avez vaincu tout le monde en combat singulier (enfin j'espère) ! Maintenant, il va être temps de se tourner vers la Voie Héroïque et la Voie Solitaire, mais ce sera pour une prochaine fois...