Introduction
Après avoir terminé l'intrigue du Contrefort Couronné, Chammal rejoindra le Dojo de Rusti-Cité afin de vous proposer des combats Pokémon. Il propose trois grands types de combats : les classiques, la Voie Héroïque et la Voie Solitaire. Chacun de ces modes offre un défi différent avec un gimmick particulier.Dans cet article, nous allons nous intéresser au combat classique. Notez que vous pouvez échanger vos Pokémon à tout moment en parlant à Chammal afin d'organiser votre équipe à votre guise.
Touche-moi et je t'empoisonne.
Heureusement, votre équipe est soignée automatiquement après chaque combat : idéal pour tous les enchaîner !
| Dresseur | Condition(s) | Profession |
|---|---|---|
| Tafin | Terminer l'intrigue du Contrefort Couronné. | Garde du Corps de la Défense |
| Hono | Terminer l'intrigue du Contrefort Couronné. | Garde du Corps de la Défense |
| Bélila | Terminer l'intrigue du Contrefort Couronné. | Cheffe du Corps de la Défense |
| Aurel/Lucia | Capturer Dialga ou Palkia. | Membre du Corps des Chercheurs |
| Cormier | Capturer Dialga ou Palkia. | Chef du Groupe Galaxie |
| Lardi | Capturer Dialga ou Palkia. | Cuisinier et bras droit de Cormier |
| Vous, Chammal | Capturer Dialga ou Palkia et répondre "oui" quand il vous demande si vous êtes intéressé de l'affronter. | Gardien du Clan Perle |
| Chammal, le vrai ! | Vaincre Chammal, avoir complété la quête annexe 102 "L'éveil de Hisui" et avoir capturé Arceus | Gardien du Clan Perle |
| L'expert en Barons | Vaincre Chammal "le vrai" | Gardien du Clan Perle |
| Ryza | Compléter la quête annexe 102 "L'éveil de Hisui" | Gardienne du Clan Diamant |
| Sabi | Compléter la quête annexe 102 "L'éveil de Hisui" | Gardienne du Clan Diamant |
| Oscar | Compléter la quête annexe 104 "L'arme secrète du Corps de la Défense" | Garde du Corps de la Défense |
Combats
Afin de vous offrir des conseils efficaces et d'expert, j'ai refait, pour vous, les combats du Dojo de Rusti-Cité.Tafin
Membre du Corps de la Défense, Tafin (insérer blague sur la nourriture) n'est pas le plus coriace des combattants que vous aurez à affronter au Dojo. Pour tout dire, il a même le trac de vous affronter car il vous admire. Si c'est pas beau la notoriété...| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() ![]() Papilord nv.55 | Lame d'Air Bourdon |
![]() Voltali nv.55 | Damoclès Tonnerre |
![]() ![]() Tritosor nv.56 | Hydrocanon Telluriforce Bombe Beurk ![]() |
Hono
Membre du Corps de la Défense, Hono ressemble pas mal à son camarade Tafin. Dites-vous que ce n'est que l'entrée, le plat de résistance arrive après ! D'ailleurs fun-fact, tous ses Pokémon sont femelles au contraire de ceux de Tafin.| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() ![]() Cheniselle nv.55 | Éco-Sphère Bourdon |
![]() Nymphali nv.55 | Damoclès Câlinerie |
![]() ![]() Tritosor nv.56 | Hydrocanon Telluriforce Laser Glace ![]() |
Bélila
Je ne vous avais pas menti, ça va commencer à se corser ! Son équipe possède des Pokémon ayant des attaques de priorité, ce qui signifie qu'elle peut facilement vous enchaîner avec des Vive-Attaque à foison. Hormis cette difficulté, son équipe n'est pas incroyable en termes de puissance.| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() Capidextre Nv.57 | Vive-Attaque Poing de Feu Poing Éclair Queue de Fer |
![]() Luxray Nv.57 | Éclair Fou Mâchouille Vive-Attaque Câlinerie |
![]() ![]() Corboss Nv.57 | Tranche-Nuit Aéropique Vent Glace |
![]() ![]() Zoruark de Hisui Nv.58 | Cœur de Rancœur Ombre Portée Vibrobscur Météores |
Aurel/Lucia
Ce combat est un peu spécial : déjà car il s'agit de votre Rival que vous avez surpassé en très peu de temps, mais aussi car son équipe est différente selon votre progression dans le jeu. Après avoir capturé Dialga ou Palkia, son équipe sera la suivante, la seule difficulté reposant sur la présence d'attaques de priorité :| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() ![]() M. Mime Nv.61 | Psykoud'Boul Hypnose Vampi-Poing ![]() Mur de Fer |
![]() Pikachu Nv.62 | Queue de Fer Électacle ![]() Vive-Attaque Câlinerie ![]() |
![]() ![]() Étourvol Nv.61 | Vive-Attaque Rapace Close Combat |
| Pokémon | Capacités | |||
|---|---|---|---|---|
![]() Mélofée Nv.61 | Lance-Flammes ![]() Pouvoir Lunaire ![]() Ball'Ombre ![]() Plénitude ![]() | |||
![]() ![]() M. Mime Nv.63 | Psyko ![]() Hypnose ![]() Tonnerre ![]() Éco-Sphère ![]() | |||
![]() ![]() Étourvol Nv.62 | Vive-Attaque ![]() Rapace ![]() Close Combat ![]() Atterrissage ![]() | |||
![]() Pikachu Nv.63 | Queue de Fer ![]() Électacle ![]() Vive-Attaque ![]() Câlinerie ![]() | |||
|
Regard Touchant / Assaut Frontal / Close Combat Luminocanon / Lame Feuille / Gonflette Laser Glace / Lame de Roc / Poing Éclair Hydrocanon / Tête de Fer / Grand Courroux |
Cormier
Ça y est ? Vous vous êtes bien amusé avec l'apéritif ? Maintenant on passe au patron du Groupe Galaxie. Son équipe est composée de gros balourds qui frappent comme des sourds. Vous risquez d'alterner entre K.O. adverse et K.O. perso. Le Style Rapide pourra vous être utile afin d'obtenir des occasions de frapper deux fois. Attention cependant à son Scarhino et Gueriaigle qui peuvent doubler facilement.| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() ![]() ![]() Grolem Nv.65 | Tête de Fer Lame de Roc Poing Éclair Piétisol |
![]() ![]() Mélodelphe Nv.65 | Vampibaiser Psyko Plénitude Vibraqua |
![]() ![]() ![]() Gueriaigle de Hisui Nv.65 | Ailes Psycho Lame d'Air Vive-Attaque |
![]() ![]() Ronflex Nv.66 | Psykoud'Boul Cavalerie Lourde Giga Impact Poing Feu |
![]() ![]() ![]() Scarhino Nv.65 | Close Combat Danse-Lames Dard Nuée Aéropique |
Lardi
Le bras droit de Cormier n'a pas dit son dernier mot ! Son équipe bien plus fragile est également puissante. Pouvant se placer avec des boosts de défense ou d'attaque, Lardi saura profiter de votre imprudence pour placer de grosses mandales. Ses Pokémon sont relativement rapides, ce qui leur permet de se placer et d'attaquer directement.| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() Magirêve Nv.63 | Ball'Ombre Rayon Gemme Extrasenseur Hypnose |
![]() ![]() Gardevoir Nv.64 | Plénitude Éclat Magique Psyko Feu Ensorcelé |
![]() ![]() Farfurex Nv.63 | Griffes Funestes Close Combat Vive-Attaque Griffe Ombre |
![]() ![]() Gallame Nv.64 | Danse-Lames Vampi-Poing Coupe Psycho Poing Éclair |
Vous, Chammal !
Le second égaré de la Faille Spatio-Temporelle est un combattant de renom. Bien qu'il ne s'en souvienne pas, il était l'un des maîtres du Métro de Combat d'Unys. Son équipe en Hisui s'en inspire avec quelques modifications. Équilibrée sur le plan offensif et défensif, sa rapidité ne sera pas en reste avec son Alakazam ou son Scorvol pouvant vous doubler facilement. Pas moins de trois Pokémon de son équipe sont sensibles au type Feu. Profitez de cette faiblesse pour en tirer un avantage.| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() Alakazam nv.67 | Psyko Ball'Ombre ![]() Éclat Magique ![]() Triplattaque ![]() |
![]() Machopeur nv.67 | Pisto-Poing Poing Glace ![]() Poing de Feu ![]() Close Combat |
![]() ![]() Tarinorme nv.67 | Rayon Gemme Telluriforce Luminocanon ![]() |
![]() Saquedeneu nv.67 | Poudre Dodo Éco-Sphère Pouvoir Antique |
![]() ![]() Magnézone nv.67 | Fatal-Foudre Triplattaque Luminocanon Cage-Éclair |
![]() ![]() Scorvol nv.68 | Vive-Attaque Aéropique Lame de Roc ![]() Plaie Croix |
Chammal, le vrai !
Après avoir vaincu Chammal à la régulière, fini la quête annexe 102 (ce qui correspond à avoir fini le scénario de l'Éveil de Hisui), et en plus avoir capturé Arceus, vous aurez accès au véritable combat contre Chammal.Sachez que le combat va être relevé. Son équipe reste la même mais avec 10 niveaux de plus. Les précédents conseils s'appliquent également. On notera cependant que son Scorvol a troqué Vive-Attaque au profit de Telluriforce. Il perd donc sa capacité à doubler ses attaques pour une couverture de type excellente.
| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() Alakazam nv.75 | Psyko Ball'Ombre ![]() Éclat Magique ![]() Plénitude ![]() |
![]() Machopeur nv.76 | Pisto-Poing Poing Glace ![]() Poing de Feu ![]() Close Combat |
![]() ![]() Tarinorme nv.75 | Rayon Gemme Telluriforce Luminocanon ![]() Tonnerre ![]() |
![]() Saquedeneu nv.75 | Poudre Dodo Éco-Sphère Pouvoir Antique Bombe Beurk |
![]() ![]() Magnézone nv.76 | Fatal-Foudre Triplattaque Luminocanon Cage-Éclair |
![]() ![]() Scorvol nv.77 | Telluriforce ![]() Aéropique Lame de Roc ![]() Plaie Croix |
L'expert en Barons
Chammal ou ça passe comme on dit ! Si par miracle vous avez réussi le combat précédent, Chammal vous proposera un ultime défi. Il aura une équipe composée de trois Pokémon Barons ayant le statut Force Sauvage. Ce statut propre aux Pokémon Barons sauvages augmente toutes les statistiques du Pokémon et réduit les dégâts reçus par des altérations de statut telles que le poison.Pour couronner le tout, ces Pokémon maîtrisent toutes leurs capacités. Un combat dantesque en prévision, des Rappels Max ou bien des Défenses Extras ne seront pas de trop.
Oh, et vu que le fun ne s'arrête jamais, il s'agit également d'un combat en 1 contre 3 ; histoire de bien s'amuser ! Je vous conseille d'éliminer Hachécateur en premier car il tape très fort. Attention au combo Cerbyllin/Paragruel. Le premier endort et le second enchaîne avec Châtiment, octroyant d'énormes dégâts. Un type Normal sera le bienvenu pour éviter une situation fâcheuse. En 1v1 avec Cerbyllin, je vous conseille un Pokémon rapide ou de spammer le style Rapide car le baron va spammer Piétisol de son côté histoire de prendre l'avantage. Ne le laissez pas faire !
C'est très impressionnant au début. Pendant aussi en fait.
| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() ![]() Hachécateur nv.75 | Hache de Pierre Plaie Croix Close Combat Plénitude |
![]() ![]() Cerbyllin nv.75 | Hypnose Sprint Bouclier Queue de Fer Piétisol |
![]() ![]() Paragruel nv.75 | Châtiment Psyko Laser Glace Vibraqua |
Ryza
Il est temps de revenir sur des combats un peu plus tranquilles. Celui contre Ryza a la particularité d'être du 1 vs 3. Bien que son Goinfrex soit son Pokémon le plus haut niveau, je vous conseille d'éliminer les deux autres qui ont plus d'opportunités offensives. De façon générale, il faut toujours privilégier de vaincre les plus faibles avant le plus fort afin de limiter les dégâts de gratte.| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() ![]() Goinfrex nv.60 | Psykoud'Boul Cavalerie Lourde |
![]() ![]() Dimoret nv.36 | Direct Toxik Éclats Glace Tranche |
![]() ![]() Nostenfer nv.36 | Lame d'Air Poison Croix |
Sabi
Même stratégie pour Sabi, également du 1 vs 3. Ses Pokémon sont déjà bien plus costauds et pourront vous poser de sérieux problèmes. Heureusement pour vous, ils sont tous sensibles au type Sol, il va falloir exploiter cette faiblesse !| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() ![]() Rhinastoc nv.65 | Lame de Roc ![]() Cavalerie Lourde Éclate-Roc ![]() Mégacorne ![]() |
![]() Elekable nv.50 | Cage Éclair Poing Éclair Poing Glace Queue de Fer ![]() |
![]() Maganon nv.50 | Lance-Flammes Gaz Toxik Éboulement Psyko ![]() |
Oscar
Eh oui, même le gardien de la porte voudra vous affronter. Celui que vous voyez depuis le début du jeu, celui-là même qui vous escorte dans toutes les zones du jeu ! Il vous admire et Bélila lui porte une grande confiance, voyant en lui le garde de demain. Il vous affrontera dans un combat en 1 vs 3 et ne vous fiez pas à son équipe aux allures ridicules. En effet, ces Pokémon sont bien plus puissants qu'il n'y paraissent et pourraient bien mettre à mal votre équipe plus que vous ne pourriez l'imaginer. En particulier son Keunotor et ses attaques diversifiées.| Pokémon | Capacités |
|---|---|
![]() ![]() Étourmi nv.63 | Vive-Attaque Lame d'Air Atterrissage Vent Mauvais |
![]() Keunotor nv.63 | Tonnerre Laser Glace Ball'Ombre Météores |
![]() Lixy nv.63 | Crocs Feu Câlinerie Mâchouille Queue de Fer |
pokeman
c'est cool (au début) ensuite on galère beaucoup plus






















































































