Fiche du personnage
Ceinture noire en pétage de gueule.
Bélila est la cheffe du Corps de la Défense de Rusti-Cité, une division du Groupe Galaxie.
Bélila est en charge du dojo du village. C'est ici qu'elle entraîne les recrues du Corps de la Défense à se protéger des Pokémon afin de leur latter la gueule efficacement. Leurs devoirs ne s'arrêtent pas à ça, ils sont également une sorte de police au village. Ils veillent à la tranquilité des habitants et sont également sur la piste des Détroussœurs afin de les incarcérer.
C'est auprès d'elle que le joueur se rendra pour apprendre des capacités à ses Pokémon. Le choix de capacités sera de plus en plus grand au fur et à mesure que le joueur montera en rang dans la hiérarchie du groupe. De plus Bélila sait comment exploiter les Graines Maîtrises, ce qui est très pratique afin de rendre vos Pokémon encore plus forts.
Tel un couteau suisse, elle sait faire encore plein de choses comme échanger vos objets efforts et avaler 10 kilos de beignets de Lardi sans broncher.
Grande gueule, Bélila parle fort et est toujours prête pour la baston. Sa musculature et sa taille imposante lui doit le respect de son entourage. Elle adore se battre contre le joueur qu'elle trouve puissant. Menant ses hommes d'une poigne de fer, Bélila n'est pas le genre de femme à laisser faire les tirs au flanc. Cependant, sa nature agréable la rend très appréciée des habitants de Rusti-Cité.
Physiquement, Bélila porte une tenue rouge typique des membres du Corps de la Défense ainsi qu'une coupe de cheveux faisant penser aux oreilles de Lockpin. Son look fait penser à Adrien, membre du Conseil 4 de Sinnoh. De plus ils utilisent tous deux la même équipe.
L'homme qui mettait le feu aux poudres.
De plus sa posture de combat est la même que Cornil, le frère d'Adrien. Ce brave Cornil est le type qui vous accompagne pour capturer Heatran dans Sinnoh.
Cornil à Cornil.
Oui je tenais absolument à placer cette blague...
Le prénom japonais de Bélila est "Perilla" ce qui fait référence à la Perrilla frutescens (dont Adrien faisait déjà référence à l'époque). Il s'agit d'une plante alimentaire, entre autre, pouvant être mangé en salade ou en thé.
Originaire du sud de la Chine.
Pour le prénom français j'ai pas trouvé grand chose. J'ai bien trouvé un mot lui ressemblant, Bélial, qui est une personnification du mal dans la Bible et qui signifie "vaurien". On va rester sur la première origine hein.
Combat contre le personnage
Vous pouvez affronter Bélila au dojo une fois l'Electrode Dominant apaisé.
Pokémon | Capacités |
---|---|
Capidextre Nv.57 |
Vive-Attaque Poing de Feu Poing Éclair Queue de Fer |
Luxray Nv.57 |
Éclair Fou Mâchouille Vive-Attaque Câlinerie |
Corboss Nv.57 |
Tranche-Nuit Aéropique Vent Glace |
Zoruark de Hisui Nv.58 |
Cœur de Rancœur Ombre Portée Vibrobscur Météores |
Après avoir débloqué la Voie Héroïque au Dojo, Bélila fera parti de vos adversaires dans la voie du Groupe Galaxie. Il sera de plus en plus fort à chaque fois que vous réaliserez ce défi :
Premier combat
Il s'agit d'un combat en 1 vs 1 :
Pokémon | Capacités |
---|---|
Galopa Nv.62 |
Boutefeu Damoclès |
Lockpin Nv.62 |
Close Combat Câlinerie |
Simiabraz Nv.63 |
Machination Grand Courroux Damoclès |
Deuxième combat
Il s'agit d'un combat en 1 vs 1 :
Pokémon | Capacités |
---|---|
Galopa Nv.64 |
Boutefeu Damoclès Hypnose |
Lockpin Nv.65 |
Close Combat Câlinerie Coup Double |
Simiabraz Nv.65 |
Machination Grand Courroux Damoclès Mach Punch |
Troisième combat
Il s'agit d'un combat en 1 vs 1 :
Pokémon | Capacités |
---|---|
Galopa Nv.67 |
Boutefeu Éclair Fou Hypnose |
Lockpin Nv.68 |
Close Combat Câlinerie Coup Double |
Simiabraz Nv.68 |
Gonflette Grand Courroux Damoclès Mach Punch |
Steelix Nv.68 |
Piège de Roc Tête de Fer Cavalerie Lourde |
Quatrième combat
Il s'agit d'un combat en 1 vs 1 :
Pokémon | Capacités |
---|---|
Galopa Nv.70 |
Boutefeu Éclair Fou Hypnose Queue de Fer |
Lockpin Nv.71 |
Close Combat |
Simiabraz Nv.72 |
Gonflette Grand Courroux Lame de Roc Mach Punch |
Steelix Nv.71 |
Piège de Roc Tête de Fer Cavalerie Lourde Crocs Givre |
Cinquième combat et +
Il s'agit d'un combat en 1 vs 1 :
Pokémon | Capacités |
---|---|
Galopa Nv.75 |
Boutefeu Éclair Fou Hypnose Queue de Fer |
Lockpin Nv.75 |
Close Combat |
Simiabraz Nv.76 |
Gonflette Grand Courroux Lame de Roc Mach Punch |
Steelix Nv.75 |
Piège de Roc Tête de Fer Cavalerie Lourde Crocs Givre |
Grodrive Nv.76 |
Plénitude Hypnose Châtiment Tonerre |