Chapitre 4 : Les gardiens de la guilde
Attention, pour pouvoir accéder à ce niveau, il ne vous suffit pas d'avoir fini le chapitre précédent, il vous faut aussi avoir réussi 5 quêtes annexes... NDLR
Après avoir fini votre 5ième mission, vous et votre partenaire vous levez pour démarrer une nouvelle journée. Mais ne vous attendez pas au baratin habituel de notre oiseau moqueur, Ramboum est là pour vous crier dessus.
Il vous oblige alors à le suivre à l'autre bout de la pièce, où Taupikeur vous attend. Il vous explique son problème.
Il ne peut malheureusement pas assurer sa tâche de gardien de la guilde, il doit remplacer son père, Triopikeur, qui normalement doit mettre à jour les panneaux de missions et les avis de recherche.
Votre mission, si vous l'acceptez (en fait non, vous êtes obligés.) est de reconnaître les pieds des Pokémon se plaçant devant la guilde.
Son fonctionnement est très simple.
Taupikeur empreinte un tunnel qui lui permet de se situer à quelques mètres de profondeur, juste en dessous de la grille se trouvant devant la guilde. C'est cette grille même qui permet à Taupikeur d'analyser les empreintes de pied des Pokémon. Il le signale ensuite à Ramboum qui ouvre la porte de la guilde si le Pokémon est reconnu.
Votre rôle est donc très important, ne ratez pas cet exercice.
Le mini-jeu est très simple. Sur l'écran du haut, le jeu vous montre l'empreinte à identifier. Sur l'écran tactile, le jeu vous montre 4 Pokémon, dont un possédant cette empreinte de pas.
Quand vous avez identifié les 6 visiteurs, vous revenez à l'entrée du tunnel. Pijako vous offre alors des récompenses, selon le score que vous avez fait.
Ainsi, votre journée s'achève.
Pour plus de facilités, je vous propose d'aller sur notre Pokédex, qui vous montre, en plus de la description du Pokémon, ses empreintes.
Ceci n'est pas de la triche
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Par ylanneur