Une fois le Mont Hérissé terminé, vous voilà au campement de la guilde. A votre grand étonnement, tout le monde est déjà installé. Pijako estime qu'il faut vous réprimander sévèrement. Tous les membres étant présents sur le campement, il organise en vitesse une petite réunion pour parler de l'exploration du Lac des Brumes.

Pijako gronde les herosPijako organise la reunion

Vous êtes pensif. Vous avez déjà vu cet endroit, vous en êtes certains. Mais pourquoi donc n'est-il pas possible que vous vous souveniez des circonstances de cette visite ? Il est malheureusement impossible de répondre à vos interrogations car Pijako vous appelle pour commencer la réunion.

Le heros reconnait l'endroitPijako vous rappelle la reunion

Il se trouve que la région dans laquelle se trouve le Lac des Brumes est densément boisée et très brumeuse, ce qui empêche une parfaite exploration des lieux. Bien des équipes ont tenté de trouver ce mystérieux lac, mais personne ne semble y être parvenu jusqu'à aujourd'hui. Les membres de la guilde s'interrogent alors sur l'existence du lac. A quoi cette exploration sert-elle si on cherche quelque chose qui n'est pas réel ? Eoko intervient alors pour vous conter une légende à propos de ce lieu. Selon ce récit, le Lac des Brumes serait gardé par un Pokémon nommé Créhelf, un Pokémon dôté du pouvoir d'effacer la mémoire des Pokémon rien qu'en croisant leur regard. Ceci expliquerait le fait qu'aucun Pokémon n'ait jamais vu ce lac.

Ecrapince se demande si le lac des brumes est bien laEoko conte la legende

Pijako rebondit alors sur l'histoire pour encourager les troupes. La guilde, par sa grande puissance, percera le secret du Lac des Brumes, il en est certain. Il explique alors à tous les membres de la guilde les objectifs de l'exploration, qui sont au nombre de 2. Le premier est de trouver le Lac des Brumes, et le second est de faire se dissiper le brouillard constant planant sur la région.

Pijako encourage les membresPijako explique les objectifs

La réunion étant finie, les Pokémon partent de leur côté pour fouiller les lieux.

Le groupe se disperse

Votre personnage, ayant entendu la légende, réfléchit. Si il est bel et bien venu dans ce lieu, il est possible que ce soit Créhelf qui lui ait effacé la mémoire. Visiblement, il vous est interdit de réfléchir en mission, car votre partenaire vous propose de partir explorer la forêt se situant droit devant.

Le heros reflechitLe partenaire souhaite partir

En sortant du camp de base, vous pouvez choisir, comme au chapitre précédent, entre 2 donjons : La Forêt Brumeuse et le Chemin Sylvestre. Le Chemin Sylvestre, tout comme le Chemin Lisière et le Chemin Rocheux, vous ramène au point de départ après l'avoir fini.

Vous devez choisir entre les 2 chemins

Avant de rentrer dans le donjon, votre partenaire trouve une gemme par terre. Intrigué, il la ramasse et constate qu'elle est chaude. Il décide de la conserver, et vous rentrez dans le donjon de votre choix :

Le partenaire trouve la pierreLe partenaire sent que la pierre est chaude

Forêt Brumeuse
Pokémon rencontrablesLocalisation
Hoothoot
Hoothoot
Étages 1 à 5
Insolourdo
Insolourdo
Étages 1 à 5
Queulorior
Queulorior
Étages 1 à 5
Ceribou
Ceribou
Étages 1 à 5
Floravol
Floravol
Étages 1 à 11
Zigzaton
Zigzaton
Étages 1 à 11
Pachirisu
Pachirisu
Étages 1 à 11
Noarfang
Noarfang
Étages 6 à 11
Cerfrousse
Cerfrousse
Étages 6 à 11
Laporeille
Laporeille
Étages 6 à 11
Scarabrute
Scarabrute
Étages 1 à 11
Chapignon
Chapignon
Étages 7 à 11
Chemin Sylvestre
Pokémon rencontrablesLocalisation
Scarabrute
Scarabrute
Étages 1 à 5
Insolourdo
Insolourdo
Étages 1 à 5
Marcacrin
Marcacrin
Étages 1 à 5
Malosse
Malosse
Étages 1 à 5
Linéon
Linéon
Étages 1 à 5
Krikzik
Krikzik
Étages 1 à 5

Après avoir traversé la Forêt Brumeuse, vous vous retrouvez dans une grande clairière où des cascades s'écoulent. Ecrapince se trouve au centre de cette clairière, et semble avoir fait une grande découverte. Il a en effet découvert une statue en forme de Pokémon. Votre partenaire examine cette sculpture et y décèle un texte : "Ranimez la flamme de la vie qui brûlait jadis en Groudon, le ciel s'embrasera alors de la chaleur du soleil, le chemin du trésor sera révélé".

Ecrapince montre la statueVotre partenaire dechiffre le texte

Votre ami vous propose alors de toucher la statue. Grâce à vos pouvoirs, vous pourrez sans doute trouver le secret que renferme cette statue. Tout à coup, vous avez 2 visions. Vous y entendez une voix que vous connaissez, et cette voix vous dit de mettre la Pierre Sèche dans le coeur de Groudon. Vous en parlez à votre camarade, qui obéit.

Le partenaire vous propose de toucher la statueLe heros entend une voix

La statue, ainsi que la Terre, se mettent à trembler. La brume qui occupe les lieux se dissipe, et le soleil rayonne de tout son éclat sur la clairière. Vous apercevez alors une île flottante, d'où semblent provenir les cascades qui vous entourent. Vous avez fait une découverte majeure, Ecrapince se propose donc d'aller prévenir Pijako au camp de la guilde.

Le partenaire montre l'ile flottanteOn apercoit l'ile flottante

A peine le Pokémon a quitté les lieux que la Team Crâne débarque pour vous affronter. Les 2 groupes sont chauds comme la braise, prêts à se sauter dessus. Soudain, une Pomme Parfaite sauvage apparaît, suivie de près par Grodoudou. Big G, de sa mentalité infantile, ne remarque pas l'atmosphère violente flottant sur la scène. Le maître ordonne alors à l'équipe des protagonistes de partir en exploration, ce qu'ils font dans la minute.

Ecrapince va au camp de baseLa Team Crane debarque

La Team Crâne est alors seule avec le maître de la guilde, et projette de le neutraliser. Ce chapitre se termine alors sur la tentative de mettre KO Grodoudou, mais a-t-elle marché ?

Moufflair veut mettre Grodoudou au tapisMoufflair prepare son attaque

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Par ylanneur

Par Loris