Pokémon Ranger 3

Solution complète (Partie 3)

Pichu, votre nouveau Partenaire

Rendez-vous à présent chez Booker, en passant par l'est, puis par le sud du village Cocona. lorsque vous rentrez, l'incroyable apprenti a déjà terminé de réparer le ukulélé, et le vieil homme s'extasie que vous arriviez au si bon moment. Pichu joue un petit air de musique pour fêter ça, puis Booker vous informe qu'un Ranger habite près d'ici, un Ranger Secteur, comme il dit, nommé Targos. Vous verrez qu'il jouera un rôle important dans l'aventure. Il vous explique par où aller pour le trouver, et, plus intéressant, qu'il a une fille qui s'y connaît en électronique. Vous allez donc devoir vous bouger.

111112
113114



Sortez de chez Papy Booker, mais, tant de bonnes nouvelles, c'était louche. En effet, Pichu décide de vous suivre ! Malheur ! Vous n'avez hélas pas le choix, bien qu'on vous propose de répondre par oui ou non. Quoi qu'il en soit, Pichu est votre nouveau Pokémon Partenaire, il a la particularité de communiquer ses sentiments d'amitié aux Pokémon durant un combat. mais attention, son apparition est aléatoire, comme l'explique précisément votre vieil ami Booker.

115116
117



Pêche à l'O.V.N.I.

Vous allez devoir vous rendre chez Targos, le Ranger Secteur, comme convenu avec le vieillard. Une fois que ce dernier a terminé de vous expliquer comment fonctionne un Pokémon Partenaire en combat et que Pichu soit devenu votre ami pour le meilleur et pour le pire, dirigez-vous vers l'est, en longeant la plage. Vous devriez être interrompu en cours de route par une voix de jeune fille, qui se dispute avec une autre fille plus âgée appelée Naïa. Apparemment, le sujet de la confrontation serait une "soucoupe volante" qui se serait écrasée au fond de la mer, et donc impossible à récupérer. Seulement, les huiles contenues à l'intérieur sont très polluantes, et on prône évidemment l'écologie chez Pokémon Company. C'est pourquoi vous vous incrustez mollement dans la conversation, et les deux filles comprennent vite que vous êtes un Ranger. Vous êtes chargé de la mission suivante : retrouver et ramener l'objet métallique.

118119
120



Mais voyez-vous, la zone où s'est écrasé l'OVNI se trouve plus loin dans l'océan, et vous devez utiliser un Pokémon pour vous y amener. Un Lokhlass se trouve justement là, mais il est réticent à prendre les gens qu'il ne connaît pas sur son dos. Vous allez donc devoir gagner sa confiance, et quoi de mieux qu'un combat violent pour forger les amitiés éternelles ?

121122



Il est tout aussi facile à capturer que Celebi, bien qu'un peu plus "nerveux" ; nous avons utilisé là encore le Poké-aide Ursaring ainsi que Pichu. Faites donc attention à ses Bulles d'O, mais rassurez-vous, c'est la seule attaque dont il dispose. Une fois son compte réglé au Pokémon aquatique, c'est parti pour l'incroyable plongée.

124



Une fois dans l'eau, vous constaterez que les Lovdisc vaseux pullulent dans la région. Essayez de les éviter, car avoir un de ces Pokémon dans votre équipe ne sera qu'un ralentissement est une perte de temps. Descendez donc vers les profondeurs de l'océan ; vous devriez vite vous retrouver dans des courants rapides. La descente continue, pas question de gauche ou de droite, donc une fois pris dans les rapides, sortez-en lorsque vous vous trouverez au point le plus bas de ceux-ci. Une fois fait, une mini-séquence nous montre que l'OVNI se trouve près d'un Coquiperl, sur une saillie rocheuse.

125126



Seulement, un courant encore plus violent bloque le passage. Vous pourrez remarquer qu'un rocher est détachable afin de boucher la sortie du rapide, à l'aide de la capacité terrain Broyage niveau 2. Pour obtenir le Poké-aide possédant la capacité adéquate, rendez-vous vers l'est, et dénichez-y un Corayon ; il est caché dans les coraux, attention, il peut vous percuter afin d'endommager votre Capstick.

127



Une fois le Pokémon capturé, rendez-vous vers le Roc Fissuré, et faites le glisser jusqu'au trou de sortie.

128



A présent, vous pouvez aller près de l'OVNI écrasé ; cela dit, ce serait trop beau pour être vrai, et deux Pokémon vous attaquent. Il s'agit d'un Coquiperl et d'un Hypotrempe, calmez-les "vite fait bien fait", mais prenez garde, les siphons du Coquiperl sont très... agaçants. Le copilote vous explique que les Pokémon sont agressifs à cause de l'engin, car il leur a fait peur. Cependant, aucune pollution n'a été détectée. Une fois les deux compères mis en fuite, vous pouvez enfin récupérer l'OVNI ! C'est ce que j'aurais aimé vous dire, en fait, un Hyporoi fou furieux arrive et l'emmène carémment avec lui, ce qui multiplie donc les risques de fuites d'huile...

129130
131



S'ensuit donc une nouvelle course marine, à l'instar de celle présente au début du jeu, où le concurrent est Babymanta. C'est exactement le même principe, au détail près que Hyporoi est capable, lui, de vous envoyer des Siphons, ce qui vous fait ralentir, comme les bulles. Une fois le Pokémon rattrapé, il le fait tomber, et vous aller devoir descendre encore un peu plus bas.

132



Une borne de sauvegarde se trouve non loin de là, utilisez-là, et continuez encore et toujours plus bas. Mais, il fait noir. Heureusement, afin de ne pas vous laisser errer sans espoir dans les profondeurs angoissantes de l'océan "Oblivien", des Loupio peuvent éclairer votre chemin si vous en capturer. Un ou deux suffisent pour vous repérer, vous les trouverez facilement : une petite lumière jaune les signalise. L'OVNI émet une petite lumière rouge, mais les Sharpedo ont des yeux de la même couleur ; les Loupio vous serons bien utile pour les voir arriver à temps. L'objet, le fameux, le grand, le génialissime objet métallique plein d'huile se trouve tout en bas. Inutile de tergiverser longtemps, il suffit de descendre.

133134



VICTOIRE.

Mais Nintendo ne fait pas dans la dentèle, c'est pourquoi vous allez devoir affronter non pas un, mais deux Sharpedo. Ils sont assez difficile à capturer, un bon quart d'heure, si ce n'est plus, m'a été nécessaire ; je ne vous souhaite donc que du bonheur. "Les Dents de la Mer : Sharpedo's Gang" scène 1, ça tourne !

135



Si vous y êtes arrivé sans piquer une crise de nerfs, je vous félicite. Donc, une fois que les monstrueux Sharpedo ont pris la fuite, vous pouvez remonter sur la plage, pour annoncer et démontrer vos exploits. La machine n'a bien évidemment aucune origine extra-terrestre, comme le remarque brillamment la gamine, mais est appelée "Flapflapeuse". Quoi qu'il en soit, je pense que vous savez déjà ce que c'est, donc place aux Points Ranger, vous avez accompli votre mission !

136137



Eteindre l'incendie

La fille si exigeante et pour qui vous avez courageusement plongé dans les eaux sombres se présente enfin : elle s'appelle Panéma. Vous vous présentez à votre tour, et vous lui dites que vous aimeriez rencontrer son père, Targos. Elle vous propose de vous y conduire, rendez-vous donc vers l'est une seconde fois, puis prenez les escaliers pour changer de carte. Mais, un petit garçon se précipite en hurlant que les "soucoupes", autrement dit, les flapflapeuses, sont revenues ; ça ne présage rien de bon, préparez-vous.

138139



Prenez à présent le seul chemin disponible, qui se dirige vers le nord. Un rugissement se fait entendre, Raikou refait des siennes et n'est pas vraiment content. Plus loin, deux Poké-Nappers s'arrêtent et nous apprenent qu'ils se font poursuivre par le Pokémon légendaire. Vous arrivez devant eux, et ils vous provoquent bien évidemment en duel. A un contre deux, c'est toujours plus marrant.

140141
142



Un Tiplouf et un Laporeille ne devraient, en principe, pas vous poser de gros problèmes. Balayez-les vite, vous ferez décamper plus rapidement les deux crétins habillés en blouse verte. Un choc se fait entendre, ce qui laisse penser que c'est la foudre ; en revanche, une explosion suivant le premier bruit nous laissera plus sceptique, et en continuant toujours vers le nord, on peut s'apercevoir que la maison de Targos est en train de prendre feu, à cause des expériences foireuses de sa fille ! Panéma, en guise de troisième voeux, comme elle dit, vous donne pour mission d'éteindre l'incendie à l'aide d'un Pokémon de type Eau. Un Kaiminus se trouve à proximité, capturez-le, puis utilisez-le sur les flammes, il se chargera du reste.

143144
145



Une fois le Pokémon aquatique parti, les flammes se rallument et redoublent de hauteur ! Un seul Pokémon ne suffit pas pour éteindre les gros incendis, vous allez donc devoir capturer plusieurs Pokémon pour qu'ils vous aident tous en même temps. Le copilote vous explique très bien comment faire, et une fois l'explication terminée, dirigez-vous vers le sud, et sortez de la carte.

146147



Au lieu de prendre le petit chemin de gauche, descendez les escaliers situés sur la droite, afin d'arriver sur la plage de la baie. Une pierre cassable se trouve au milieu, et un Capumain flâne tout en bas, en quête d'un peu d'action. Vous allez justement lui en donner, car sa capacité terrain Broyage va nous être utile. Capturez-le, puis allez casser le petit rocher ; un Sancoki se trouve dessous, et il possède la capacité adéquate pour éteindre l'incendie.

148149



Vous avez donc un premier Pokémon pour éteindre l'incendie. La suite sera plus banale, vous allez devoir remonter les escaliers, un Mustebouee se trouve juste à côté. Capturez-le, puis redescendez pour pourchasser le deuxième Mustebouee. Mais ce sera un peu plus dur de l'attraper, car il est apeuré et vous devrez lui courir après. Une fois les trois Pokémon équipés de la capacité Jet d'Eau niveau 2 en poche, rendez-vous à la maison de Targos pour éteindre les grandes flammes.

150151
152153



Félicitations, vous savez maintenant comment utiliser plusieurs Pokémon à la fois, et le feu est éteint. Panéma devient lassante, avec ses souhaits, mais vous devez obéir, vous êtes un Ranger noble et courageux, ne l'oubliez pas. On vous propose de sauvegarder, n'hésitez pas, c'est toujours bon. Puis, vous vous retrouvez dans la maison de Targos, et Panéma remarque que votre Capstick est endommagé ; elle est capable de le réparer, et use même un de ses souhaits pour avoir le droit de le réparer. Comme quoi, cette fille aux cheveux bleus n'est pas si lourde que ça.

154155



Vous pouvez maintenant customiser votre Capstick, et croyez-moi, c'est vachement pratique. Le copilote s'empresse de vous l'expliquer, puis Panéma vous propose d'aller à la rencontre de son père. Vous allez, enfin, pouvoir rencontrer le fameux Targos...

156



Rencontre avec Targos !

Sortez de la maison, puis après le petit monologue de Panéma, rendez vous vers l'ouest. Une fois que avez changé de carte, rendez-vous vers le nord ; vous devriez passer sur un pont assez large qui enjambe une petite rivière. Une fois devant un petit sentier, Panéma vous indique qu'il mène au mont Ratorato, où se trouve la Tour Radio.

158159
160



Prenez donc ce chemin. La carte du mont est assez simple :

161



Une grotte se trouve au nord-est, et le chemin continue vers le nord. Prenez ce dernier, jusqu'à rencontrer un Poké-Napper et un Herbizarre. Il vous défie, chose qu'il devrait regretter amèrement dans les dix secondes qui suivent ; réglez son compte à Herbizarre pour mettre le Napper en fuite, comme d'habitude.

162163



Une fois le chemin dégagé, continuez encore vers le nord, la grotte étant condamnée par une antique stèle. Un grand pont de bois devrait se trouver là, où vous pourrez admirer la vue. Mais un nouveau Napper vient troubler cet instant très "romantique" avec Panéma, et il se croit malin avec son Qulbutoke. Réglez lui donc son compte rapidement, pour pouvoir continuer vers l'ouest.

164165



Vous assistez à une confrontation entre un homme aux cheveux longs et trois Poké-Nappers. Il s'agit de Targos, le fameux Ranger Secteur et père de Panéma, comme vous l'aurez deviné. Vous devez l'aider à faire partir les trois crétins verts, un combat s'engage donc entre vous, et trois Pokémon : Moufflair, Capumain et Scorplane. Aidez-vous de Pichu, et d'autres Poké-aide si vous en avez. Une fois le match remporté, Targos propose de parler de son chalet, en compagnie d'autres personnes utiles.

166167
168



<< Solution Partie 2 - Retour à l'index - Solution Partie 4 >>

Par Loris