Solution Pokémon OAC - Partie 9 : Du huitième badge à la Ligue
Détour par la Route 45
Plan de la Route 45 (cliquez pour agrandir)
Félicitations, vous avez obtenu votre huitième badge !
Pour accéder à la Ligue, il nous faut retourner à Bourg Geon. Cependant, au sud d'Ébènelle se trouve une route avec quelques dresseurs et des Pokémon cool. Donc on va y faire un tour.
Comme vous pouvez le constater, la route est composé de plusieurs rebords. Il sera nécessaire d'effectuer plusieurs aller-retour à Ébènelle afin de ramasser tous les objets et combattre tous les dresseurs.
Tout au nord de la route se trouve un accès pour l'Antre Noir. À l'intérieur, un type vous donnera les Lunettes Noires (CS Surf obligatoire) qui augmentent la puissance des attaques Ténèbres.
À côté de ça, sur la Route 45 en elle même, vous pourrez ramasser un Élixir, une Potion Max, un Spécial + (Or et Argent), une Pépite (Cristal) et un Rappel. Au niveau du lac, vous pourrez ramasser une Baie Mystère chaque jour sur l'arbre à baie.
Concernant les Pokémon sauvage : beaucoup d'espèce endémique dont le très solide Airmure.
Pokémon de la Route 45 | |||
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Dans les herbes | ![]() Racaillou |
![]() Gravalanch |
![]() Scorplane (Or et Cristal) |
![]() Phanpy (Argent, tout le temps. Cristal, que le matin) |
![]() Donphan (Cristal, pas la nuit) |
![]() Teddiursa (Or) |
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![]() Airmure (Argent, tout le temps. Cristal, pas la nuit) |
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En surfant | ![]() Magicarpe |
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Avec la Canne | ![]() Magicarpe |
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Avec la Super Canne | ![]() Magicarpe |
![]() Minidraco |
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Avec Coup d'Boule | Article explicatif |
Évidemment, plusieurs dresseurs vous feront face. Des montagnards, principalement.
Dresseur de la Route 45 | |||
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![]() Montagnard Martin ![]() |
![]() Onix Nv.29 |
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![]() Montagnard Juste |
![]() Machoc Nv.24 |
![]() Gravalanch Nv.27 |
![]() Machoc Nv.27 |
![]() Topdresseur Karin |
![]() Marill Nv.27 |
![]() Carabaffe Nv.24 |
![]() Carabaffe Nv.24 |
![]() Karatéka Takao ![]() |
![]() Machopeur Nv.28 |
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![]() Montagnard Firmin |
![]() Taupiqueur Nv.27 |
![]() Triopikeur Nv.27 |
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![]() Topdresseur Jean |
![]() Roucarnage Nv.25 |
![]() Élektek Nv.27 |
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![]() Montagnard Lucien |
![]() Racaillou Nv.25 |
![]() Gravalanch Nv.25 |
![]() Grolem Nv.25 |
![]() Campeur Quentin (Cristal uniquement) |
![]() Rapasdepic Nv.30 |
![]() Colossinge Nv.30 |
![]() Tauros Nv.30 |
Cette route est assez ennuyante à affronter vu que vous êtes obligé de faire Vol pour revenir en arrière mais on s'en sort.
Il ne reste plus que la Route 46 et on pourra enfin rejoindre la Ligue !
Calmez vos ardeurs !
Détour par la Route 46
Plan de la Route 46
Au tout début de votre aventure, vous aviez déjà pu visiter la Route 46, mais juste le Sud.
Avec Éclate-Roc, vous aviez déjà pu visiter l'intégralité de cette route en arrivant via l'Antre Noir, depuis l'accès de la Route 31.
Cependant, comme je suis un type sympa, je vous informe que vous pouvez ramasser un Muscle + (Or et Argent) et un Vitesse + (Cristal). Enfin, les deux arbustes vous donneront, chaque jour, une Baie et une Baie Antipar.
Les dresseurs ont un niveau très bas. Cela s'explique par le fait qu'ils sont accessibles depuis la troisième arène.
Dresseur de la Route 44 | |||||
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![]() Campeur Laurent |
![]() Férosinge Nv.17 |
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![]() Pique-Nique Erin ![]() |
![]() Ponyta Nv.16 |
![]() Ponyta Nv.16 |
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![]() Montagnard Edgar |
![]() Racaillou Nv.13 |
![]() Racaillou Nv.13 |
![]() Racaillou Nv.13 |
![]() Racaillou Nv.13 |
![]() Racaillou Nv.13 |
Route 27 --> Route 26
Plan de la Route 27
La Route 27 est accessible grâce à Surf depuis Bourg Geon. Profitez-en pour dire coucou à votre mère en passant.
En arrivant sur la berge, un monsieur vous parle :
Bonjour d'abord ?
Et c'est là que c'est fou : vous êtes en direction de la Ligue, vers la fin du jeu, et là un type vous dit "eh, ouvre ta carte fdp" (grosso modo).
Vous le faites et là : la carte de Johto laisse place pour celle de Kanto. L'aventure est encore loin d'être terminée ! Concentrons-nous sur la Ligue pour l'instant.
D'ailleurs, petite anedocte mais Pokémon Or et Argent sont les premiers jeux où le nom de "Kanto" est officialisé.
Cependant, pour pouvoir explorer plus en profondeur cette nouvelle région, il va falloir faire un petit détour aux Chutes Tohjo.
Plan des Chutes Tohjo
Pour passer la frontière, il vous faudra la CS Cascade, récupérable à la Route de Glace. Il n'y a pas grand chose à voir ici. Il y a tout de même une Pierre Lune qui vous attend. Pour le reste, quelques Pokémon bidons vivent sur place.
Pokémon des Chutes Tohjo | |||
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En marchant | ![]() Rattata |
![]() Rattatac |
![]() Nosferapti |
![]() Nosferalto |
![]() Ramoloss |
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En surfant | ![]() Ramoloss |
![]() Poissirène |
![]() Poissoroy |
Avec la Canne | ![]() Poissirène |
![]() Magicarpe |
|
Avec la Super Canne | ![]() Poissirène |
![]() Magicarpe |
Maintenant que vous êtes de l'autre côté de la frontière, vous pouvez rentrer dans la petite maison. À l'intérieur vit une vieille dame qui vous confiera la CT Tempêtesable si le premier Pokémon de votre équipe à son bonheur au maximum.
Pour le reste de la route, vous pourrez ramasser un Super Bonbon et la CT Lance-Soleil au niveau de la zone accessible avec Siphon.
Voici les Pokémon que vous pourrez rencontrer sur la Route 27 :
Pokémon de la Route 27 | ||||
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Dans les herbes | ![]() Sablaireau (Or) |
![]() Rattatac |
![]() Arbok (Argent, tout le temps. Cristal, pas la nuit) |
![]() Ponyta (Or et Argent, tout le temps. Cristal, pas la nuit) |
![]() Doduo (pas la nuit) |
![]() Dodrio (Argent et Cristal, pas la nuit) |
![]() Maraiste (Or et Argent, pas la journée. Cristal, que la nuit) |
![]() Noarfang (Cristal, que la nuit) |
|
En surfant | ![]() Tentacool |
![]() Tentacruel |
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Avec la Canne | ![]() Tentacool |
![]() Magicarpe |
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Avec la Super Canne | ![]() Tentacool |
![]() Magicarpe |
![]() Kokiyas |
![]() Loupio |
Avec Coup d'Boule | Article explicatif |
Vu qu'il s'agit d'une des dernières routes avant la Ligue, le niveau des dresseurs présents est plutot élevé. Voilà qui fera un bon entrainement pour votre équipe ... non je déconne, ils sont giga faible. Cependant, les dresseurs ont une grande variété de types de leur équipe, vous empêchant de spam avec le même Pokémon.
Dresseur de la Route 27 | |||
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![]() Topdresseur Lucie |
![]() Bulbizarre Nv.32 |
![]() Herbizarre Nv.32 |
![]() Florizarre Nv.32 |
![]() Topdresseur Félix |
![]() Magnéton Nv.33 |
![]() Noeufnoeuf Nv.31 |
![]() Maraiste Nv.31 |
![]() Ornithologue José ![]() |
![]() Canarticho Nv.35 (Or et Argent), Nv.34 (Cristal) |
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![]() Topdresseur Harry |
![]() Sablaireau Nv.35 |
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![]() Kinésiste Thibaut |
![]() Staross Nv.30 |
![]() Noeufnoeuf Nv.30 |
![]() Girafarig Nv.34 |
![]() Topdresseur Nina ![]() |
![]() Staross Nv.31 |
![]() Staross Nv.31 |
![]() Nidoqueen Nv.33 |
Maintenant que c'est fait, partons pour la Route 26 si vous le voulez bien, mais avant ça, un dresseur souhaite vous mettre une musique dans la tête. En espérant que vous ayiez la ref'...
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH
ESTEBAN, ZIA, TAO LES CITES D'OOOOOOOOOOOR
Route 26 --> Route Victoire
Plan de la Route 26 (sa mère, c'est grand)
La Route 26 est une très longue route. Vous y trouverez deux maisons : une au milieu des herbes. Il s'agit de la maison de la Fratie des sept. Dans cette maison, vous pourrez lire un livre vous indiquant la position des membres de cette famille. Vous avez sans doute déjà pu les croiser au cours de votre aventure ; ils vous offrent des objets sympa.
L'autre maison, au bord de la route est habité par une femme qui soignera votre équipe gratuitement.
Très peu d'objets à ramasser : un Max Élixir et une Baie Gel, chaque jour, sur l'arbuste.
Pokémon de la Route 26 | ||||
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Dans les herbes | ![]() Sablaireau (Or tout le temps. Cristal, pas la nuit.) |
![]() Rattatac |
![]() Arbok (Argent, tout le temps. Cristal, pas la nuit) |
![]() Ponyta (Or et Argent, tout le temps. Cristal, pas la nuit) |
![]() Doduo (pas la nuit) |
![]() Dodrio (Or, pas la nuit) |
![]() Maraiste (Or et Argent, pas la journée. Cristal, que la nuit) |
![]() Noarfang (Cristal, que la nuit) |
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En surfant | ![]() Tentacool |
![]() Tentacruel |
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Avec la Canne | ![]() Tentacool |
![]() Magicarpe |
||
Avec la Super Canne | ![]() Tentacool |
![]() Magicarpe |
![]() Kokiyas |
![]() Loupio |
De nombreux dresseurs vous attendent sur place. Comme pour la route précédente : équipe très variée mais niveau très bas.
Dresseur de la Route 26 | |||
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![]() Pêcheur Mateo |
![]() Qwilfish Nv.30 |
![]() Qwilfish Nv.30 |
![]() Poissoroy Nv.34 |
![]() Kinésiste Anselme |
![]() Mentali Nv.36 |
||
![]() Topdresseur Cathy |
![]() Pikachu Nv.36 |
![]() Tortank Nv.32 |
|
![]() Topdresseur Gavin ![]() |
![]() Empiflor Nv.32 |
![]() Krabboss Nv.32 |
![]() Pyroli Nv.32 |
![]() Topdresseur Jack |
![]() Parasect Nv.33 |
![]() Akwakwak Nv.35 |
|
![]() Topdresseur Ella ![]() |
![]() Galopa Nv.36 |
Une dernière chanson dans la tête et on pourra rencontrer dans le bâtiment menant à la Route Victoire.
Les produits laitiers...
Route Victoire --> Ligue Pokémon
Après avoir passé le contrôle des badges, vous voici enfin dans la douane menant à la Route Victoire.
Les chemins à gauche et à droite étant bloqués par deux karatékas, il ne vous reste qu'à prendre la sortie nord du bâtiment menant directement dans une grotte. La fameuse Route Victoire.
Merci de la mise en garde !
Aucun dresseur ne réside dans la grotte, êtes vous le seul à avoir obtenu les huits badges ?
En tout cas, les Pokémon sauvages, eux, sont bien présents :
Pokémon de la Route Victoire | ||||
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En marchant | ![]() Ursaring (Or) |
![]() Donphan (Argent) |
![]() Onix |
![]() Sablaireau (Cristal, pas la nuit) |
![]() Nosferalto |
![]() Gravalanch |
![]() Rhinocorne (Or et Argent, tout le temps. Cristal, pas la nuit) |
![]() Rhinoféros (Cristal, pas la nuit) |
La Route Victoire de Johto est très petite, il sera difficile de s'y perdre. Voici tout de même le plan annoté :
![]() Rez-de-chaussée de la Route Victoire |
![]() Premier étage de la Route Victoire |
![]() Deuxième étage de la Route Victoire |
En arrivant dans la grotte, montez les escaliers, puis descendez l'escalier gauche. Prenez l'échelle A. Une fois au premier étage, prenez l'escalier, descendez le second et prenez l'échelle B. Au deuxième étage, ignorez l'escalier et ça y est, voilà la sortie de la grotte !
Si vous êtes d'humeur exploratrice, ignorez la sortie et tombez dans le trou, tout au fond, pour y ramasser l'excellente CT Séisme.
En plus de cette CT, vous pourrez ramasser un Total Soin, un Rappel Max, une Guérison, un Spécial + (Or et Argent) ou un PV Plus (Cristal).
Au moment de sortir de la Route Victoire, votre rival déboule. A t-il obtenu lui aussi les huits badges ou a t'il pété la gueule du mec de la douane ? J'ai ma petite idée.
Après un classique flot d'insultes et aucune remise en question, le rouquin vous défie.
Rien de particulier à signaler, bien qu'un Kadabra garnisse maintenant son équipe et que son Magnéti à évolué, c'est toujours la même stratégie à appliquer : Nosferalto spam les Onde Folies, Farfuret n'apporte rien, Magnéton paralyse et c'est à peu près tout, Spectrum ne touche pas les types Normal, Kadabra fait des bons dégâts et le starter est là. Bref : jouez sur les efficacités de types et ça devrait le faire.
À l'époque, on savait dire les termes.
Evidemment, votre Rival perd. Celui qui produit environ 80% du sel de Johto disparaît, vous laissant le champ libre pour la Ligue Pokémon.
Silver, durant toute l'aventure :
Plateau Indigo
![]() Entrée de la Ligue Pokémon |
![]() Accueil de la Ligue Pokémon |
Vous voici enfin à la Ligue Pokémon, au Plateau Indigo.
Sur place, une infirmière, un PC et une boutique vous vendant les meilleurs objets de soins : Hyper Potion, Guérison, Total Soin...
Au niveau du compteur de l'infirmière, un vieux vous proposera de vous ramener à Bourg Geon avec son Abra. Il s'agit, pour l'instant, de votre seul moyen pour rentrer rapidement à Johto. Donc si vous avez besoin de retourner en arrière vous entraîner, c'est possible.
Pour revenir à la Ligue, vous n'aurez qu'à faire Surf quelques mètres à Bourg Geon et une fois que le jeu vous indique que vous êtes sur la Route 27, vous pourrez faire Vol pour le Plateau Indigo.
Disait le vieux SDF au dresseur vagabond.
Vu que j'aime les nombres ronds, je vous invite à lire la partie 10 de cette soluce pour découvrir les combats qui vous attendent contre le Conseil 4 et Peter, le maître de la Ligue.
Vous y retrouverez nos astuces pour triompher efficacement de ces combats.
Partie 10 (elle arrive !) -->
Ne pas prendre en compte les commentaires du dessus (que je laisse pour la postérité)