Or / Argent / Cristal

Club des Dresseurs

Réservé aux meilleurs

Chaque jour, à Jadielle, vous pourrez tenter le défi du Club des Dresseurs.

Le Club des Dresseurs et l'endroit idéal pour entrainer son équipe et obtenir des entrées de Pokédex de Pokémon peu commun.

Le bâtiment ne peut pas se rater, c'est le gros gris en plein milieu de la ville.


Le Club des Dresseurs entouré d'un gros cercle rouge bien visible.

À l'intérieur, quelques PNJ à la con mais surtout un sous-sol. C'est dans la cave du bâtiment qu'ont lieux les combats de seringues réglementés.
Le dresseur que vous pourrez combattre dépendra de plusieurs facteurs.

Rez-de-chaussée et souterrain du Club des Dresseurs

Dresseur à affronter

En temps normal, vous pourrez affronter chaque jour le Dresseur Julot. Il ressemble beaucoup (si ce n'est sa copie conforme) au protagoniste masculin. Il possède une équipe composé des trois starters de Johto.

Dresseur Pokémon Capacités

Julot

Méganium Nv. 50
Plante
Poudre Toxik
Synthèse
Plaquage
Mur Lumière

Typhlosion Nv. 50
Feu
Flammèche
Vive-Attaque
Météores
Roue de Feu

Aligatueur Nv. 50
Eau
Morsure
Grimace
Tranche
Grincement

Bien que son équipe ait du potentiel, elle n'est pas très dangereuse. Aucun stab hormis pour le Typhlosion (et encore, faut voir la gueule des attaques), des sets à la con... Vous devriez vous en sortir.

L'équipe de Julot pourra également revêtir celle de la dernière personne avec qui vous aurez effectué le Cadeau Mystère. C'est là où ça peut devenir interessant si votre pote, à ce moment là, possédait une team full légendaire. Ou bien une équipe rempli de Leveinard afin d'obtenir un max d'expérience !

Enfin, si vous avez effectué le Cadeau Mystère avec Pokémon Stadium 2, Julot sera remplacé par Cindy.
Cette dernière possède une équipe différente selon votre Pokémon de départ (certaines souces affirment qu'au contraire, son équipe serait aléatoire parmi la liste proposé. Je laisse les possesseurs de Stadium 2 répondre en commentaire).

Dans tous les cas, peu importe son équipe, il s'agit d'une team de 6 Pokémon au niveau 50 avec des sets... intéressants.

Si vous avez choisi Germignon
Dresseur Pokémon Capacités Pokémon Capacités

Cindy (oui, avec ce sprite)

Méganium Nv. 50
Plante
Poudre Toxik
Tranch'Herbe
Plaquage
Protection

Insécateur Nv. 50
Insecte / Vol
Cru-Aile
Tranche
Poursuite
Reflet

Cerfrousse Nv. 50
Normal
Bélier
Jet de Sable
Hypnose
Dévorêve

Tarpaud Nv. 50
Eau
Hydrocanon
Torgnoles
Hypnose
Requiem

Xatu Nv. 50
Psy / Vol
Prescience
Vol
Ténèbres
Onde Folie

Ossatueur Nv. 50
Sol
Osmerang
Mania
Puissance
Rugissement
Si vous avez choisi Héricendre
Dresseur Pokémon Capacités Pokémon Capacités

Cindy

Typhlosion Nv. 50
Feu
Gros'Yeux
Brouillard
Météores
Roue de Feu

Cizayox Nv. 50
Insecte / Acier
Griffe Acier
Tranche
Hâte
Puissance

Krabboss Nv. 50
Eau
Pince-Masse
Force Poigne
Guillotine
Armure

Porygon2 Nv. 50
Normal
Affûtage
Triplattaque
Conversion 2
Rafale Psy

Électrode Nv. 50
Électrik
Fatal-Foudre
Roulade
Météores
Mur Lumière

Coxyclaque Nv. 50
Insecte / Vol
Tunnel
Poinglace
Météores
Rune Protect
Si vous avez choisi Kaiminus
Dresseur Pokémon Capacités Pokémon Capacités

Cindy

Aligatueur Nv. 50
Eau
Morsure
Pistolet à O
Tranche
Grincement

Saquedeneu Nv. 50
Plante
Méga-Sangsue
Pare-Spore
Souplesse
Croissance

Nostenfer Nv. 50
Poison / Vol
Morsure
Cru-Aile
Onde Folie
Grincement

Nidoqueen Nv. 50
Poison / Sol
Morsure
Double Pied
Plaquage
Mimi-Queue

Scarhino Nv. 50
Insecte / Combat
Contre
Riposte
Koud'Korne
Ténacité

Scorplane Nv. 50
Sol / Vol
Jet de Sable
Feinte
Tranche
Guillotine

 

Par Loris
Edité par Viejie