Or / Argent / Cristal

Solution Pokémon OAC - Partie 8 : Du septième au huitième badge

Prise d'otage et Draco-Rage

<-- Partie 7

Sommaire

Prise d'otage à la Tour Radio de Doublonville

La Team Rocket est de retour ! Bien décidés à retrouver leur chef Giovanni sans qui, ils ne sont rien, les mafieux ont pris d'assaut la Tour Radio de Doublonville. Rendez-vous y sans plus attendre car la police de Johto est actuellement en vacances.


Désolé maître.

Votre mission est très simple : déloger la Team Rocket et sauver le directeur de la radio qui est détenu en otage quelque part. Achetez vos potions et autres médicaments et quand vous vous sentez prêt, entrez dans la grande tour noir de Doublonville.

Tour Radio - Rez-de-chaussée


Plan du rez-de-chaussée

Habituellement pleine de vie, l'entrée de la Tour Radio est vide. À proximité des escaliers menant à l'étage : un membre de la Team Rocket. Affrontez-le pour progresser.

Tour Radio - RdC

Sbire Rocket

Rattatac Nv.24

Rattatac Nv.24

Tour Radio - Premier étage


Plan du premier étage (Or et Argent)

Vous voici maintenant au premier étage de la Tour Radio. Si vous êtes sur Cristal, l'étage sera un peu différent en raison de la présence du studio de Buena.
Pour le reste, tout est identique : quatre sbires Rocket vous font face. Dégommez-les. Aucun de ces chapeaux noirs ne doit survivre.

Tour Radio - 1er étage

Sbire Rocket

Arbok Nv.26
       

Sbire Rocket

Rattata Nv.21

Rattata Nv.21

Rattata Nv.23

Rattata Nv.23

Rattata Nv.23

Sbire Rocket

Nosferapti Nv.26

Nosferapti Nv.26
     

Sbire Rocket

Tadmorv Nv.23

Tadmorv Nv.23

Grotadmorv Nv.25
   

Tour Radio - Deuxième étage


Plan du deuxième étage

L'intégralité du deuxième étage n'est pas encore accessible. Il vous faudra une Clé Magnétique pour ouvrir la porte à droite (le trait rouge).
En attendant, trois sbires Rocket se mélangent avec des civils. Sauvez-les :

Tour Radio - 2ème étage, côté gauche

Sbire Rocket

Smogogo Nv.26
     

Sbire Rocket

Smogo Nv.23

Nosferapti Nv.23

Rattata Nv.23

Tadmorv Nv.23

Scientifique Ross

Magnéti Nv.27

Magnéti Nv.27

Magnéti Nv.27

Magnéti Nv.27

Tour Radio - Troisième étage


Plan du troisième étage

Le troisième étage est découpé en deux parties. Puisque vous avez pris l'escalier du côté gauche, vous arriverez du côté gauche à l'étage supérieur. Dans cette section, un scientifique et un sbire. Défoncez moi ces vauriens avant de monter au dernier étage.

Tour Radio - 3ème étage, côté gauche

Scientifique Jim

Porygon Nv.30
   

Sbire Rocket

Nosferapti Nv.23

Nosferalto Nv.24

Tadmorv Nv.22

Tour Radio - Quatrième étage


Plan du quatrième étage

Encore une fois, vous arrivez du côté gauche, dans le bureau du directeur. D'ailleurs il va bien, il est posé, pépouze l'air de rien.

Sauf que c'était un prank ! En réalité, c'était un Caïd Rocket déguisé en directeur ! Car le vrai directeur est actuellement enfermé quelque part ! Heureusement, il est bon joueur et vous donnera sa position si vous remportez le combat.
Attention, son équipe a tendance à se la jouer kamikaze en explosant sans arrêt.

Tour Radio - 4ème étage, côté gauche

Caïd Rocket

Smogo Nv.30

Smogo Nv.30

Smogo Nv.30

Smogo Nv.30

Smogo Nv.30

Smogogo Nv.32

On pourra dire ce qu'on veut sur la Team Rocket, ce ne sont pas des menteurs. Après ce combat, qui a dû faire écrouler la tour, vu le nombre d'explosions, le Caïd vous offre la Clé Sous-Sol.


L'esprit olympique

Doublon-Tunnel - Sous-sol -1

Accédez aux souterrains de Doublonville via l'accès nord, au-dessus de la Tour Radio.
Descendez puis empruntez le long couloir. Tout au bout, une porte bloquée qui, par chance, s'ouvre avec la clé reçue juste avant. Vraiment un gars de confiance ce Rocket.


La définition de se jeter dans la gueule du loup

Derrière la porte, encore un escalier descendant plus profondément. Prenez-le.

Doublon-Tunnel - Sous-sol -2


Plan du deuxième sous-sol

À peine arrivé que vous êtes rattrapé par votre rival qui a visiblement la haine de s'être fait battu par vous la dernière fois puis par Peter dans la foulée.
Askip il était dans le coin pour péter la gueule à la Team Rocket lui aussi. Bien que vos objectifs soient similaires, il vous défie en duel.

Combat contre le rival

Rival

Nosferalto Nv.30

Farfuret Nv.32

Magnéti Nv.28

Spectrum Nv.30
Si vous avez pris Germignon

Feurisson Nv.32
Si vous avez pris Héricendre

Aligatueur Nv.32
Si vous avez pris Kaiminus

Méganium Nv.32

Même cinéma pour son équipe. Nosferalto et Magnéti ont des sets de cons à base de paralysie et confusion. Spectrum possède Ball'Ombre, ce qui peut être dangereux mais comme il ne touche toujours pas les types Normal... Le Farfuret est une blague et le starter, une anomalie (qui tape fort quand même). Vous devriez vous en sortir avec quelques blessures.

Pour poursuivre dans les souterrains, il va falloir résoudre une petite énigme avec des interrupteurs à appuyer dans le bon ordre.
Si vous activez l'interrupteur 3, 2 puis 1 (dans cet ordre, soit le rouge, vert puis violet sur le schéma), vous pourrez accéder à la suite tout en récupérant un Total Soin.
Si vous activez l'interrupteur 1, 2, 1 puis 3 (violet, vert, violet, rouge) vous pourrez récupérer une Boule Fumée.

Dans tous les cas, si vous avez fait mumuse avec les boutons et que vous êtes perdu, quittez la pièce puis revenez afin de reset la pièce.

Plusieurs dresseurs sont présents dans les sous-sols. Que ce soit des pilleurs ou bien des membres Rocket. Prenez l'argent de chaque pour éviter les jaloux.

Dresseurs du deuxième sous-sol

Sbire Rocket

Rattata Nv.27
   

Sbire Rocket

Grotadmorv Nv.23

Rattata Nv.25

Smogo Nv.23

Sbire Rocket

Smogo Nv.24

Grotadmorv Nv.24
 

Sbire Rocket

Ortide Nv.25

Ortide Nv.25
 

Pillard Jasper

Smogo Nv.24

Caninos Nv.26
 

Pillard Elmer

Smogo Nv.23

Smogo Nv.23

Magmar Nv.25

Maintenant que c'est fait, empruntez la grande porte bleue afin d'arriver à l'entrepôt du Centre Commercial. Tenez-bon directeur, on arrive !

Centre Commercial - Entrepôt


Plan de l'entrepôt

Au centre de l'entrepôt, vous attend le Directeur de la Tour Radio. Encore trois sbires avant de pouvoir le libérer. J'espère que vous aimez les Pokémon avec la capacité Destruction car ça va encore continuer.

Sbires de l'entrepôt

Sbire Rocket

Rattatac Nv.24

Nosferalto Nv.24

Sbire Rocket

Tadmorv Nv.26

Smogogo Nv.23

Sbire Rocket

Smogo Nv.25

Smogo Nv.25

Sur le chemin, vous pourrez ramasser une Huile Max ainsi que la CT Blabla Dodo à proximité du directeur.

Discutez avec lui pour lui retirer son baillon et le détacher. L'homme craint que la Team Rocket use des ondes radios pour manipuler les Pokémon. Comment ? Aucune idée mais c'est pas un projet cool. Il vous donne la Carte Magnétique, objet nécessaire pour la suite de la reconquête de la Tour Radio.


Ok, Princesse Leïa

Prenez les escaliers aperçus un peu plus tôt qui vous amène dans le sous-sol du Centre Commercial. Ramassez la Pièce Rune puis direction le deuxième étage de la Tour Radio.

Tour Radio - Deuxième étage (le retour)


Plan du deuxième étage

Utilisez la Clé Magnétique afin d'ouvrir la porte marquée par un trait rouge. Derrière, vous attend un Sbire Rocket.

Tour Radio - 2ème étage, côté droit

Sbire Rocket

Rattatac Nv.24

Smogo Nv.26

Tour Radio - Troisième étage (le retour)


Plan du troisième étage

Au troisième étage, maintenant, vous attendent un Sbire et un Caïd. Seul le dernier est obligatoire à combattre mais vu qu'ici on aime tabasser les vilains, ne vous gênez pas.

Tour Radio - 3ème étage, côté droit

Caïd Rocket

Nosferalto Nv.36
     

Sbire Rocket

Abo Nv.21

Mystherbe Nv. 23

Abo Nv.21

Ortide Nv.24

Tour Radio - Quatrième étage (le retour)


Plan du quatrième étage

Vous voici enfin face aux derniers chefs de la Team Rocket. Cette fois-ci, ça ne rigole plus, vous allez devoir affronter deux boss d'affilée.

Tour Radio - 4ème étage, côté droit

Caïd Rocket

Arbok Nv.32

Rafflesia Nv.32

Cornèbre Nv.32

Caïd Rocket

Malosse Nv.33

Smogo Nv.33

Démolosse Nv.35

Ça fait du bien d'avoir des dresseurs proposant un peu de défi. Le Démolosse est particulièrement dangeureux. Je vous conseille de vous en débarasser très vite avec un Pokémon rapide.

Une fois le second Caïd vaincu, votre pouvoir de persuasion, à base de lattage de Pokémon, porte enfin ses fruits. L'homme prend la décision de dissoudre la Team Rocket face à l'échec cuisant de leur entreprise.


Rare moment de lucidité

Voilà qui clot le chapitre Rocket. Suite à ça, tous les hommes en noir disparaissent on ne sait où. Le directeur de la Tour Radio vient ensuite vous remercier en personne. Pour votre gratitude, il souhaite vous offrir un bibelot à la con qu'ils avaient trouvé dans la tour lors des travaux de refections de la façade. Sympa...

Si vous êtes sur Argent, vous venez de recevoir l'Aile Argent.
Si vous êtes sur Or, vous venez de recevoir l'Arcenci'Aile.
Si vous êtes sur Cristal, vous venez de recevoir le Glas Transparent.

Avant de quitter définitivement les lieux, les joueurs de Cristal peuvent récupérer une Hyper Ball juste derrière le studio d'enregistrement.

En descendant au troisième étage, allez vous enquérir de Lula qui vous donnera un Ruban Rose. Enfin, au deuxième étage, une dame avec des cheveux verts vous donnera la CT Zénith.

Capture du légendaire de la boîte

Cette étape n'est pas obligatoire mais vous permettra d'obtenir un Pokémon super fort.
Si vous n'en avez rien à faire ou préférez attendre d'obtenir la Master Ball, sautez à la partie suivante. Les autres, installez-vous confortablement.

Capturer Lugia - Pokémon Argent


Le Légendaire gracieux des océans (source).

Pour capturer Lugia, vous aurez besoin de la CS Surf, CS Siphon, et CS Flash. En effet, le légendaire se cache dans les Tourb'Îles. Un ensemble de cavernes que vous avez pu croiser sur le Chenal 41 en vous rendant à Irisia.
Il y a plusieurs grottes mais une seule d'entre elles permet d'accéder au Légendaire, celle en haut à droite.


Utilisez Siphon sur le tourbillon pour accéder à l'île.

Pokémon des Tourb'Îles (Argent)
En marchant
Nosferapti

Nosferalto

Otaria

Krabby
En surfant
Tentacool (Rez-de-Chaussée et 2ème sous-sol)

Tentacruel (RdC et 3ème ss)

Hypotrempe

Hypocéan (3ème ss)
Avec la Canne
Krabby

Magicarpe
   
Avec la Super Canne
Krabby

Magicarpe

Hypotrempe
 

La grotte est immense et a des allures de labyrinthe. Il y a beaucoup d'objets à ramasser mais on ne détaillera pas l'exploration dans cet article. On va aller directement au point qui nous intéresse : le légendaire.
Sur votre chemin, vous pourrez tout de même récupérer un Rappel Max.


1. Empruntez les deux pallisades pour rejoindre l'échelle nord.

2. Descendez tout droit jusqu'à la prochaine échelle descendante.

3. Utilisez Surf, descendez la cascade (pas besoin de la CS) et entrez dans la cavité.

4. Lugia vous attend au milieu de sa piscine.

Lugia est un excellent Pokémon. Il possède la plus puissante des attaques de Type Vol et Eau (Aéroblast et Hydrocanon au niveau 44).
Il peut également se soigner avec Soin et se booster avec Pouvoir Antique. Il obtient son seul stab Psy au niveau 99 et il s'agit de Prescience (meh). Il vous faudra attendre la CT Psyko obtenable au Casino de Celadopole ou chez Monsieur Psy à Safrania (post-game) pour avoir un stab potable. Hormis ce défaut, il peut solo le jeu très facilement.
Par contre, ce qui est cool, c'est qu'on peut le reset pour l'obtenir dans sa forme chromatique !


Lugia Nv.40
Eau / Psy
Aéroblast
Rune Protect
Tornade
Soin

Attention, Lugia est unique ! Pensez à sauvegarder devant lui si jamais vous le mettiez K.O. par inadvertance ! Une fois la capture réalisée, vous pouvez passer à la suite de la soluce.

Capturer Ho-Oh - Pokémon Or


Le majestueux oiseau arc-en-ciel (source).

Pour capturer Ho-Oh, il faudra vous rendre à la Tour Ferraille qui se trouve au nord de Rosalia. Vous n'aurez besoin d'aucune CS pour gravir la tour. Cependant, cette dernière étant envahie de rats, des Repousses vous seront probablement salvateurs.


Accès à la Tour Ferraille

Après vous être fait fouiller par les sages gardant les lieux, ils vous autorisent à rencontrer Ho-Oh car vous êtes trop stylé. Prouvez votre swag en gravissant les 9 étages.

Pokémon de la Tour Ferraille
En Marchant
Rattata

Fantominus (que la nuit)

La tour est composée de plusieurs marchepieds et de tapis téléporteurs (conceptuel). C'est relou car ça oblige de faire des gigas-détours pour récupérer tous les objets mais on peut s'en sortir.
Lors de votre ascension, vous pourrez récupérer un Total Soin, une Hyper Ball, une Super Potion, une Corde Sortie, un Super Bonbon, un Rappel Max, un Max Élixir, une Pépite et une Guérison.


1. Prendre l'escalier en haut de la pièce.

2. Prendre l'escalier en bas de la pièce.

3. Depuis l'escalier du bas, accéder à la zone à droite, traverser le pilier puis retraverser la tour dans l'autre sens.

4. Depuis l'escalier, descendre tout en bas, prendre ensuite à gauche, remonter à gauche du pilier et prendre l'escalier.

5. Prendre les deux premiers plateformes, descendre, trois à gauche puis descendre en bas et prendre l'escalier montant.

6. Faire le grand tour.

7. Ignorer le tapis et descendre les 4 grandes plateformes. Prendre le tapis tout en bas.

8. Prendre le second tapis de la plateforme (rouge).
10. idem (bleu).

9. Prendre le second tapis de la plateforme (rouge).
11. Depuis le tapis, prendre l'escalier.

12. Ho-Oh vous attend au sommet !

Ho-Oh est un excellent Pokémon. Il peut apprendre Feu Sacré, la meilleure attaque de Type Feu du jeu. En stab Vol, la CS Vol fera l'affaire. À côté de ça, il peut apprendre des CT très utiles comme Tonnerre ou Séisme.


Ho-Oh Nv. 40
Vol / Feu
Feu Sacré
Rune Protect
Tornade
Soin

Vous pouvez le reset afin de l'obtenir dans sa forme chromatique. Dans tous les cas, il est unique. Sauvegardez avant de l'affronter pour éviter tout problème. Une fois la capture réalisée, vous pouvez passer à la suite de la soluce.

Capturer Suicune - Pokémon Cristal


La beauté cristalline (source).

Pour capturer Suicune, vous aurez besoin de vous rendre à la Tour Ferraille, au nord de Rosalia.


Accès à la Tour Ferraille

En pénétrant dans les lieux, trois sages viennent à votre rencontre. Ils veulent savoir si vous êtes digne de pouvoir approcher Suicune. Ils vous affrontent en duel Pokémon.

Sage de la Tour Ferraille

Sage Ken

Noarfang Nv.32

Pyroli Nv.32

Sage Raoh

Noarfang Nv.32

Voltali Nv.32

Sage Shu

Noarfang Nv.32

Aquali Nv.32

Petit fact tant qu'on y est, les trois sages portent les noms des trois personnages du manga Ken le Survivant. Voilà qui fera une petite annecdote à raconter à votre moitiée en rentrant du taff (quelle vie de merde).

La victoire acquise, ils vous laissent passer, légèrement chokbar. En arrivant au rez-de-chaussée de la tour (seul endroit pour l'instant accessible), le Trio de Rosalia vous fait face.


"Ça sent le fauve ici !" comme dirait mon père.

Bien que ça ressemble à un guet-apens, ça ne l'est pas entièrement : Raikou s'enfuie, Entei aussi et Suicune vous affronte. Montrez lui qui est le boss !

Comme tous les autres légendaires, vous pouvez le reset pour l'avoir sous sa forme chromatique. Je vous invite à sauvegarder avant de rentrer dans la tour car la cinématique se lance directement une fois à l'intérieur.


Suicune Nv.40
Eau
Tornade
Danse Pluie
Bulles d'O
Gros'Yeux

Son set d'attaque est catastrophique. Heureusement, il apprend Onde Boréale au niveau 41 qui vous sera très utile pour la prochaine arène. Pour le reste, il peut profiter d'un bon stab avec Surf mais c'est à peu près tout.
Il n'apprend pas des masses de CT et à côté des deux autres légendaires, il fait un peu de peine. Cependant, il trouvera facilement une place dans votre équipe car il reste un Pokémon très solide sur les défenses.

Une fois la capture effectuée, Eusine vient vous mousser, les sages aussi et il est maintenant temps de continuer notre aventure vers la Ligue Pokémon !

Route 44 --> Route de Glace


Plan de la Route 44

Nous pouvons enfin reprendre notre conquête des badges.

De retour à Acajou, dirigez-vous à l'est afin d'arriver sur la Route 44, l'accès vous étant maintenant autorisé.
Il n'y a pas grand chose sur cette route. Hormis quelques Pokémon sauvages assez rares à Johto.

Pokémon de la Route 44
En marchant
Boustiflor

Saquedeneu

Chétiflor

Excelangue (Or et Argent, tout le temps, Cristal, pas la nuit)

Ptitard (Cristal, que la nuit)

Têtarte (Cristal, que la nuit)
   
En surfant
Ptitard

Têtarte
   
Avec la Canne
Magicarpe

Ptitard

Rémoraid (Or et Argent seulement,lors d'un Essaim)
 
Avec la Super Canne
Magicarpe

Ptitard

Rémoraid (Or et Argent seulement,lors d'un Essaim)
 
Avec Coup d'Boule  Article explicatif

Sur cette route, vous pourrez ramasser un Max Repousse (Cristal), un Rappel Max et une Hyper Ball. L'arbre à baie vous donnera une Baie Brûlure chaque jour.
Il y a quelques dresseurs dans le coin, je vous invite à les faire car la prochaine arène propose un défi relevé.

Dresseur de la Route 44

Kinésiste Gabriel

Natu Nv.24

Kadabra Nv.26
 

Pokémaniac Franck

Rhinocorne Nv.27
   

Pêcheur Justin 

Poissirène Nv.23

Poissirène Nv.23

Poissirène Nv.25

Topdresseur Alain

Reptincel Nv.27
   

Topdresseur Agnès

Papilusion Nv.25

Joliflor Nv.25
 

Pêcheur Marius

Rémoraid Nv.25

Rémoraid Nv.25
 

Ornithologue Léo 

Roucoups Nv.25

Roucoups Nv.25
 

Au bout de la route, se trouve la Grotte de Glace. La classique zone de puzzle de glace des vieux jeux Pokémon. Juste après on sera à Ébènelle. Rassurez-vous, ça va bien se passer.

Route de Glace --> Ébènelle

Pour essayer de garder une narratif compréhensible de la soluce de la grotte, voici les différents Pokémon que vous pourrez croiser dans la zone. Ils sont pour la plupart uniques à cet endroit. Lippoutou et Farfuret ont plus de chance d'apparaitre dans les sous-sols profond.
La prochaine arène étant de type Dragon, les types Glace présents pourront vous aider.

Pokémon de la Route de Glace
En marchant, rez-de-chaussée
Nosferapti

Nosferalto

Lippoutou (Or et Argent uniquement)

Marcacrin (Or et Argent, tout le temps, Cristal, que la journée)

Cadoizo (Argent, tout le temps, Cristal, que la nuit)
 
En marchant, premier,deuxième et troisième sous-sol
Nosferapti

Nosferalto

Lippoutou (Or et Argent, tout le temps, Cristal, que la journée)

Marcacrin (Or et Argent, tout le temps, Cristal, que la journée)

Cadoizo (Argent, tout le temps, Cristal, que la nuit)

Farfuret (Cristal uniquement, que la nuit)

Aucun dresseur dans le coin, c'est au moins ça.


Plan du rez-de-chaussée de la Route de Glace dans Or et Argent

Plan du rez-de-chaussée de la Route de Glace dans Cristal

La Route de Glace est légèrement différente selon votre version. Partez du principe que les puzzles de glace sont plus simples sur Cristal. Si vous en avez marre de faire du patin à glace dans tous les sens, cliquez sur les images ci-dessus pour les agrandir.

Il est impératif de récuperer l'objet sur votre chemin qui dispose d'un puzzle pour lui tout seul : il s'agit de la CS Cascade qui vous sera nécessaire pour accéder à la Ligue Pokémon. Une fois fait, prenez l'échelle A.


Plan du premier sous-sol de la Route de Glace dans Or et Argent

Plan du premier sous-sol de la Route de Glace dans Cristal

En arrivant depuis l'échelle A, vous arrivez dans une pièce avec des cailloux à pousser. La CS Force vous sera nécessaire pour progresser dans la grotte. En effet, il va falloir mettre les rochers dans les trous afin de former un passage à l'étage suivant.

Mes schémas sont un peu brouillon mais en vrai, avec la console dans la main, ça devrait le faire. Si jamais vous bloquez la pierre quelque part, prenez l'échelle puis revenez. Tout sera remis en place.


Pour que cette situation ne vous arrive pas, une seule solution : l'échelle

  • Sur Or et Argent
    • Décalez le rocher vers la droite puis déplacez celui du haut vers la gauche. Faites le monter et faites le attendre au niveau du carré rouge, on le récupérera à la toute fin.
    • Faites descendre le rocher jusqu'à atteindre la case avant la troisième pierre. À ce niveau, poussez le rocher à gauche, puis vers le haut, encore à gauche, encore en haut et hop, dans le trou !
    • Poussez le rocher vers la gauche, faites le descendre jusqu'à buter sur le caillou. Poussez à droite une fois, faites le descendre, puis à fond à droite direction le trou.
    • Poussez le rocher vers le haut, faites le tour du caillou afin de le pousser sur sa gauche. Faites monter le rocher jusqu'à côté du trou et poussez le à l'intérieur.
    • Enfin, poussez votre tout premier rocher vers la gauche, puis faites le descendre dans le trou.
    • Une fois que tout est bon, direction l'échelle B !
  • Sur Cristal :
    • Décalez le rocher vers la droite puis déplacez celui du haut vers la gauche. Faites le monter, faites le tour du rocher pour le repousser dans l'autre sens. Décalez une fois à gauche direction le trou !
    • Faites descendre le rocher jusqu'à avant le premier caillou. Faites le tour, poussez à gauche, faites le tour, poussez vers le bas et faites rentrer dans le trou.
    • Poussez le rocher vers la gauche, faites le descendre jusqu'au petit espace. Poussez vers la gauche, puis une fois vers le bas puis à fond à gauche direction le trou
    • Poussez le rocher vers le haut, faites le tour pour le pousser à gauche, puis vers le haut, à droite, faites le tour pour le pousser vers le haut, encore le tour et poussez le à gauche direction le trou.
    • Une fois que tout est bon, direction l'échelle B !


Plan du deuxième sous-sol de la Route de Glace

Maintenant que les rochers sont dans la place, vous pouvez accéder à l'échelle C en suivant le schéma ci-dessus. Une Potion Max est à récupérer en haut à gauche et un Total Soin au centre. Prenez l'échelle C donc.


Plan du troisième sous-sol de la Route de Glace

Le troisième sous-sol est sensiblement pareil selon votre version à la différence prêt qu'Éclate-Roc est obligatoire pour récupérer l'objet dans Cristal. Il s'agit d'une Glacéternel.
Prenez l'échelle D à présent.


Plan du deuxième sous-sol (bis) de la Route de Glace

De retour dans une autre section du deuxième sous-sol. Rien de bien compliqué. Vous pouvez cependant ramasser la CT Repos. Une fois fait, prenez l'échelle E.


Plan du premier sous-sol de la Route de Glace dans Or et Argent

Plan du premier sous-sol de la Route de Glace dans Cristal

Depuis l'échelle E, suivez la flèche rouge pour accéder à l'échelle F. Si vous avez le temps, un Fer peut être récupéré (flèche jaune).

Une fois à l'échelle F, il vous suffit de descendre tout droit et c'est la fin. Récupérez quand même le PP Plus sur le chemin et sortez enfin de cette grotte. Et en marchant, s'il vous plait !

Ébènelle


Plan de la ville d'Ébènelle

Ébènelle est une ville perchée en haut d'une montagne. C'est également là que vous attend votre dernier badge.
Dans la maison entourée d'un cercle rouge, vous pourrez obtenir un Rhinoféros (Or et Argent) / un Dodrio (Cristal) en échange d'un Draco Femelle. Ce n'est pas un échange très interessant, même en sachant que le Dodrio tient une Boule Fumée. Au pire, ça vous fera toujours un numéro ID différent afin de gagner à la loterie.

En bleu, c'est l'Effaceur de Capacités. Il vous permet d'effacer des... capacités à vos Pokémon. CS comprises !

Enfin, tout au nord, en violet, c'est l'Antre du Dragon. L'accès se débloquera après avoir vaincu Sandra, la championne locale.

Si vous souhaitez un peu d'entrainement, la Route 45 vous attend au sud (cependant, on verra cette route en détail dans la partie suivante de la soluce, comme je le fais à chaque fois depuis le début, vous devriez être habitué depuis le temps, non ?)
Enfin, si tout est bon pour vous, il va être temps de rentrer dans l'arène.

Arène d'Ébènelle


Plan de l'arène d'Ébènelle

Bienvenue dans l'arène de Sandra ! Là où le sol est fait de lave. Selon la légende, c'est là dedans que finissent les dresseurs trop mauvais. Enfin ce n'est qu'une légende.
Pour cette arène, je vous conseille d'acheter de nombreux Anti-Para ainsi que des Potion en grande quantité. En effet, la majorité des Pokémon connaissent l'attaque Draco-Rage qui enlève systèmatiquement 40 PV. Ainsi, même vos Pokémon les plus solides prendront la sauce.

L'arène est spécialisé dans le type Dragon. Un type Dragon ou Glace vous sera très utile. Un type Électrik également pour vaincre les quelques types Eau qui trainent.

Dresseurs de l'arène d'Ébènelle

Topdresseur Pat

Minidraco Nv.34

Minidraco Nv.34

Minidraco Nv.34

Topdresseur Alix

Hypocéan Nv.37
   

Topdresseur Yves
(vous l'avez ?)

Hypotrempe Nv.34

Hypocéan Nv.36
 

Topdresseur Linda

Minidraco Nv.34

Draco Nv.36
 

Topdresseur Marin

Draco Nv.37
   

Il vous faudra la CS Force pour réaliser l'énigme du sous-sol. Cette énigme fonctionne de la même façon que celle que vous avez dû affronter dans la Route de Glace, mais en plus simple.

Il n'y a que deux rochers nécessaire à faire tomber pour accéder à la championne.

  • En bas, poussez le rocher droit tout en bas. Puis, poussez le rocher gauche vers le haut jusqu'au mur. Enfin poussez à droite, direction le trou.
  • En haut, poussez le rocher à fond sur la droite. Puis, poussez le second vers le bas, direction le trou.

Prenez les escaliers, marchez sur les rochers qui flottent sur la lave, faites attention à ne pas chuter et vous tomberez sans difficulté sur Sandra, la championne.

Sandra, la championne

Champion Sandra

Draco Nv.37

Draco Nv.37

Draco Nv.37

Hyporoi Nv.40

Ses trois Draco possèdent les mêmes attaques à une exception près. Le premier possède Surf, le second Laser Glace et le troisième Tonnerre. Il n'existe aucun moyen de les différencier. L'Hyporoi possède un très dangereux stab (Surf) et le puissant Ultralaser. Profitez du temps de recharge de cette attaque pour contre-attaquer !

Une fois le combat remporté, Sandra ne vous donne pas le badge.


J'adore les prolongations

Oui, car Sandra a un peu le seum d'avoir perdu. Donc elle invente au dernier moment une épreuve rien que pour vous (la chance !). Elle vous invite à vous rendre à l'Antre du Dragon pour prouver votre valeur. À ce moment là seulement, elle vous remettra le badge. 
Ce qui signifie également que cette partie de la soluce n'est pas encore terminée (la chance !), allez on y retourne !
Soignez votre équipe et rendez vous au nord d'Ébènelle.

Antre du Dragon


Antre du Dragon dans Pokémon Or et Argent

Antre du Dragon dans Pokémon Cristal

L'Antre du Dragon est légèrement différent selon votre version, ainsi que votre objectif. Dans les deux cas, vous aurez besoin de la CS Surf et de la CS Siphon.

Pokémon de l'Antre du Dragon
En surfant
Magicarpe

Minidraco
Avec la Canne
Magicarpe
 
Avec la Super Canne
Magicarpe

Minidraco

Dans Pokémon Or et Argent, "l'épreuve" de Sandra consiste à récupérer un Croc Dragon dans la grotte (la croix rouge). Pour ça, rien de bien difficile, juste à suivre le chemin. Une fois fait, Sandra vous offre la CT Dracossoufle ainsi que le Badge Lever. Vous pouvez maintenant vous diriger vers la Ligue Pokémon, on se retrouve dans la partie suivante !

Dans Cristal, ce n'est pas la même mayonnaise. Des dresseurs peuplent la zone et vous devez passer un test auprès des sages du temple.

À peine entré à l'intérieur de l'Antre que vous vous faites insulter par un dresseur. Apprennez lui le respect, à lui et à tous ses potes.


*blague annulée*

Dresseurs de l'Antre du Dragon

Topdresseur Lulu

Draco Nv.37
   

Topdresseur Isa

Hypotrempe Nv.33

Hypotrempe Nv.33

Hypocéan Nv.35

Jumelles Léa & Pia

Minidraco Nv.35

Minidraco Nv.35
 

En plus du Croc Dragon situé au fond de la grotte, vous pourrez ramasser un Calcium et un Max Élixir.

Utilisez la CS Siphon afin de rejoindre la porte de la maison puis entrez à l'intérieur.


Intérieur de l'Autel du Dragon

En entrant, une cinématique se lance. Votre personnage avance tout seul et se retrouve vite entouré de trois vieux monsieurs qui vous demandent de vous taire. La musique est angoissante et le vieux souhaite vous soumettre à un test. Pas très rassurant.


*blague annulée encore une fois*

Vous allez devoir répondre à plusieurs questions afin de savoir si vous êtes un dresseur au cœur pur ou une connerie du genre.

Question Réponse attendue
Que représentent les Pokémon à tes yeux ?  Ami
Qu'est-ce qui aide à gagner les combats ?  Stratégie ou Entrainement
Quel type de dresseur veux-tu affronter ?  N'importe qui
Quelle est la chose la plus importante en entrainant les Pokémon ?  Amour ou Savoir
Pokémon puissant. Pokémon faible. Lequel est le plus important ?  Les deux

Si vous répondez correctement et que vous revenez voir le vieux plus tard (en quittant et en revenant dans le bâtiment, tout simplement), il vous donnera un Minidraco au niveau 15 possédant l'excellente attaque Vitesse Extrême. Il s'agit du seul moyen d'obtenir ce Pokémon avec cette capacité dans ce jeu.
Si vous faites une erreur, vous obtiendrez ce même Minidraco mais avec Gros'Yeux à la place.

Une fois le test réussi, Sandra arrive pour se moquer de vous. Persuadée que vous l'ayez raté. Hélas pour elle, ce n'est pas le cas. Sandra, en apprenant la nouvelle, sort de ses gonds et, belle mise en scène pour l'époque, la musique se coupe au même moment.


Elle aurait pas des origines du sud la petiote ?

Toujours dans un silence de plomb, la championne se fait sermonner par le sage car cette dernière refuse toujours de donner son badge. Si elle n'a pas réussi ce test (pourtant très simple, mais chut, elle n'a pas accès à cette soluce), alors comment vous avez vous pu réussir ?
Le sage menace de prévenir Peter de son comportement. Au pied du mur, Sandra accepte de nous donner le Badge Lever. La musique revient, on peut respirer.

En quittant les lieux, vous apprenez que la dernière personne recommandée par le sage fut Peter.
Soit les dracologues du monde de Pokémon sont tous giga diminués, soit le quiz était vraiment dur. Perso, ça m'inquiète un peu mais bon... Ce ne sont pas nos oignons.

En quittant le bâtiment, Sandra vous retrouve.
Pour s'excuser de son comportement, elle vous offre la CT Dracossoufle qui est une très bonne attaque Dragon (on est en 2G aussi).


Elle ne ferait pas de l'halitophobie la championne ?

Enfin, elle vous souhaite bon courage pour la ligue. Ce qui ne sera certainement pas de trop. La fin de cette aventure est pour bientôt et on verra ça ensemble dans la partie suivante !

Partie 9 --> (elle arrive !)

Par Loris
Edité par Viejie