Partie 7 : Du sixième au septième badge
Rosalia - Route 42/Mont Creuset
Si vous lisez cette partie, c'est que vous souhaitez obtenir le septième badge de Johto. Pour l'obtenir, vous aurez besoin de la CS Surf.
Puisque le jeu offre un peu de liberté, il est totalement possible d'obtenir votre septième badge avant le cinquième et/ou le sixième.
Pour vous rendre à Acajou, vous devez d'abord traverser la Route 42, qui se trouve à l'ouest de Rosalia (vous savez, la ville avec les deux tours).
Plan de la Route 42
La Route 42 est une belle ligne droite comme on en fait plus. Pour accéder à Acajou, vous avez le choix entre le chemin en extérieur (flèche bleu) et le chemin passant par la grotte (flèche rouge).
Vous n'avez pas besoin de Surf pour accéder à Acajou si vous empruntez le passage du Mont Creuset. Cela peut être utile si pour une quelconque raison vous n'avez pas de type Eau avec vous.
Concentrons-nous d'abord sur les éléments qui composent la Route 42, en particulier ses Pokémon sauvages :
Pokémon de la Route 42 | |||
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Dans les herbes | ![]() Férosinge (Or) |
![]() Wattouat (Or et Argent) |
![]() Lainergie (Or et Argent) |
![]() Piafabec (pas la nuit) |
![]() Nosferapti (nuit) |
![]() Abo (Cristal, pas la nuit) |
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![]() Rattata (Cristal) |
![]() Rattatac (Cristal) |
![]() Arbok (Cristal, pas la nuit) |
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![]() Rapasdepic (Cristal, pas la nuit) |
![]() Nosferalto (Cristal, nuit) |
![]() Marill (Cristal, nuit) |
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En surfant | ![]() Poissirène |
![]() Poissoroy |
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Avec la Canne | ![]() Magicarpe |
![]() Poissirène |
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Avec la Super Canne | ![]() Magicarpe |
![]() Poissirène |
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Avec Coup d'Boule | Article explicatif |
Quelques dresseurs sont dans le coin. Apprenez-leur le respect avant de progresser :
Dresseurs de la Route 42 | |||
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![]() Pêcheur Amédée ![]() |
![]() Qwilfish Nv.18 |
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![]() Pokémaniac Seb |
![]() Nidorina Nv.16 |
![]() Nidorino Nv.16 |
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![]() Montagnard Moïse |
![]() Taupiqueur Nv.14 |
![]() Racaillou Nv.14 |
![]() Triopikeur Nv.16 |
Vous pouvez ramasser une Hyper Ball à l'entrée de la Route 42 ainsi qu'une Super Potion sur l'île au milieu. Sur cette île, vous pouvez accéder à trois arbustes vous permettant de récolter chaque jour un Noigrume Rose, Vert et Jaune. Enfin, Amédée pourra vous donner une Pierre Eau après un coup de fil si vous êtes sur Cristal.
Intéressons nous maintenant au passage dans le Mont Creuset :
Plan du Mont Creuset (cliquez pour agrandir)
Le Mont Creuset est une très grande grotte avec beaucoup d'objets à ramasser. Il vous faudra plusieurs CS pour la visiter à fond.
Dans cette soluce, nous n'allons pas nous y attarder davantage (surtout que la grotte diffère selon votre version), nous détaillerons l'exploration complète dans un article dédié.
Bref, tout ça pour dire que si vous souhaitez rejoindre Acajou par la grotte, le chemin est très simple : prenez l'entrée A, longez le couloir, empruntez la porte B, descendez et vous revoilà de l'autre côté de la Route 42 !
Plusieurs Pokémon sont trouvables dans la grotte :
Pokémon du Mont Creuset | |||
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Dans la zone avec la flotte | ![]() Rattata |
![]() Rattatac (Cristal) |
![]() Nosferapti |
![]() Nosferalto (Cristal) |
![]() Machoc (Or et Argent tout le temps, Cristal pas la nuit) |
![]() Racaillou |
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![]() Marill (Or et Argent tout le temps, Cristal que la nuit) |
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Dans la zone rocheuse | ![]() Rattata |
![]() Rattatac (Cristal) |
![]() Nosferapti |
![]() Nosferalto (Cristal) |
![]() Machoc (Or et Argent tout le temps, Cristal pas la nuit) |
![]() Racaillou |
|
![]() Marill (Cristal que la nuit) |
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En surfant | ![]() Poissirène |
![]() Poissoroy |
![]() Marill (Cristal) |
Avec la Canne | ![]() Magicarpe |
![]() Poissirène |
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Avec la Super Canne | ![]() Magicarpe |
![]() Poissirène |
Les petits veinards qui jouent sur Cristal pourront combattre quelques dresseurs dans la grotte. Si vous empruntez le chemin que je vous ai proposé dans cette soluce, vous croiserez Gabu. Si vous vous aventurez en terre inconnue avec la CS Force, vous tomberez sur Marc qui recherche son pote Hugh. Heureusement pour nous, on ne le croisera pas à ce stade de l'aventure.
![]() |
![]() |
"Oh putain, Laurent, c'est toi !" |
Dresseur du Mont Creuset (Cristal uniquement) | ||
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![]() Pokémaniac Gabu |
![]() Nidoking Nv.17 |
![]() Nidoqueen Nv.17 |
![]() Intello Marc |
![]() Ramoloss Nv.19 |
Sortons de cette grotte rapidement, Acajou nous attend !
Acajou - Route 43
Plan d'Acajou
Acajou est une petite ville. Il n'y a pas de boutique Pokémon ici. Il y a quand même une arène mais un type vous bloque l'accès.
En réalité, je vous ai menti, il y a quand même une boutique à Acajou. Il s'agit du batiment entouré en rouge sur le plan ci-dessus. Vous pourrez y acheter des Petit Champi, des Queuramolos, des Poké Ball et des Potions. Excepté leur originalité, les deux premiers objets sont parfaitement inutiles puisque vous ne pourrez que les revendre à un prix inférieur.
Si vous tentez de prendre la sortie est, un vendeur à la sauvette vous barrera le passage, vous forçant la main pour acheter un Bonbon Rage, une spécialité locale.
Je sens la douille...
Acceptez ou refusez, peu importe, il ne vous laissera pas passer. Contrairement aux générations actuelles, le Bonbon Rage fonctionne comme une Potion, rendant 20 PV à un Pokémon.
Bref, vous n'avez pas le choix, rendez-vous au Lac Colère via la sortie nord. Des rumeurs racontent qu'un drôle de Léviator y fout le zbeul.
Route 43 - Lac Colère
Plan de la Route 43
Avant d'accéder au lac, il faut emprunter la Route 43. Attention cependant à la petite maison sur la route. À l'intérieur vous attendent deux membres de la Team Rocket qui vous racketteront de 1000₽ pour vous donner le droit de passer.
Heureusement, il est tout à fait possible de contourner la zone en prenant les hautes herbes. Je vous laisse le choix d'alimenter, ou non, les caisses de cette organisation criminelle. Moi, je passe par les hautes herbes :
Pokémon de la Route 43 | |||
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Dans les herbes | ![]() Girafarig (Or et Argent) |
![]() Wattouat (Or et Argent) |
![]() Lainergie (Or et Argent) |
![]() Roucoups (pas la nuit) |
![]() Mimitoss (Or et Argent, pas le jour, Cristal que la nuit) |
![]() Aéromite (Cristal, que la nuit) |
|
![]() Noarfang (que la nuit) |
![]() Fouinette (Cristal, pas la nuit) |
![]() Fouinard (Cristal, pas la nuit) |
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![]() Canarticho (Cristal) |
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En surfant | ![]() Magicarpe |
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Avec la Canne | ![]() Magicarpe |
![]() Ptitard |
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Avec la Super Canne | ![]() Magicarpe |
![]() Ptitard |
|
Avec Coup d'Boule | Article explicatif |
Ce qui est bien quand on passe par les hautes herbes, c'est que l'on croise des dresseurs et que les dresseurs ont de l'argent à vous donner. Pas comme la Team Rocket qui vous prend vos billets.
Dresseurs de la Route 43 | ||||
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![]() Campeur Rémi |
![]() Sabelette Nv.17 |
![]() Sablaireau Nv.17 |
![]() Nosferapti Nv.19 |
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![]() Pique-Nique Tiff ![]() |
![]() Mélofée Nv.20 |
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![]() Pêcheur Eugène |
![]() Magicarpe Nv.10 |
![]() Léviator Nv.10 |
![]() Magicarpe Nv.15 |
![]() Léviator Nv.15 |
![]() Pokémaniac Julien ![]() |
![]() Excelangue Nv.19 |
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![]() Pokémaniac Thomas |
![]() Nidoking Nv.19 |
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![]() Pokémaniac Robert |
![]() Flagadoss Nv.19 |
En terme d'objets, vous pourrez obtenir la CT Bomb-Beurk dans la maison où la Team Rocket campe actuellement. Cette CT pourra être récupérée après avoir viré les mafieux de la zone, c'est-à-dire, à la fin de cette partie de soluce. Tiff pourra également vous offrir un Ruban Rose (objet augmentant la puissance des attaques Normal) après un coup de bigot.
Pour le reste, une Huile Max est ramassable à côté du péage et une Baie Amère peut être récupérée au niveau de l'étang, chaque jour.
Il y a deux sorties nord à la Route 43 : à gauche et à droite.
À gauche, cela vous permettra d'accéder à une maison avec des objets à ramasser. À droite, cela vous permettra d'accéder au lac.
Lac Colère - Un Léviator pas très net
Plan du Lac Colère
Le Lac Colère est un immense... lac (bravo). Face à l'eau, un vieil homme est inquiet et pour cause ! Un Léviator rouge est très agité dans le lac et menace de tout détruire.
De son temps, les Léviator étaient tous bleus. Alors un rouge ? C'est quoi ça ? Une revendication ? Une minorité ? Peu importe ce qu'est ce Léviator, il est de votre devoir d'aller lui latter la gueule (ou bien le capturer) derechef !
Il s'agit d'un Léviator chromatique de haut niveau. Dans cette génération, les shinys ont des meilleures stats. Il sera un très bon ajout dans votre équipe. Attention, sa Mania frappe très fort.
Léviator du Lac Colère | |
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![]() Léviator Nv.30 |
Une fois la bête vaincue (ou capturée), vous récupérez sur sa dépouille une écaille rouge.
Directement arrachée du Léviator !
Cet objet peut être échangé contre un Multi Exp auprès de Monsieur Pokémon.
Rappelez-vous, c'est celui qui vous avez donné l'œuf mystère sur la Route 30, au tout début de votre aventure.
Le Multi Exp est un objet merveilleux qui peut être tenu par un de vos Pokémon. Ce dernier recevra une partie de l'expérience obtenue du combat, même sans y participer. Petite particularité de cet objet en deuxième génération, si le Pokémon tenant un Multi Exp vainc un Pokémon, il obtiendra deux fois de l'expérience. Rentable.
Ici, mon Kapoera obtient deux fois le gain d'expérience du Noarfang
Barbotez autant que vous voulez dans le lac. Une fois que vous aurez fini de faire trempette, rejoignez la berge.
Si vous êtes attentif, vous remarquerez la présence d'un homme mystérieux, tout de noir vêtu. Il se présente comme étant Peter, un simple passant.
Et pas Déféquer lol mdr
En réalité, il était venu voir de ses propres yeux la rumeur du Léviator rouge. Sincérement impressionné par vos talents en combat, il vous demande de l'aider.
En effet, selon son enquête, un étrange signal radio serait émis depuis une maison à Acajou. Ce signal forcerait les Magicarpe à évoluer en Léviator énervés. Bref, c'est un sujet assez sérieux donc qui de mieux qu'un gamin pour l'aider ?
Acceptez sa quête (sinon l'histoire n'avancera pas) et partez le retrouver à Acajou.
Vu qu'on est pas pressé, restons encore un peu au Lac Colère et analysons les environs.
Pokémon du Lac Colère | ||
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En surfant | ![]() Magicarpe |
![]() Léviator |
Avec la Canne | ![]() Magicarpe |
![]() Léviator |
Avec la Super Canne | ![]() Magicarpe |
![]() Léviator |
Avec Coup d'Boule | Article explicatif |
Pour l'instant, il n'y a pas de dresseurs au Lac Colère. Ces derniers apparaitront une fois le Léviator rouge vaincu (ou capturé) puis en quittant et en revenant dans la zone.
Dresseur du Lac Colère | ||||
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![]() Pêcheur Lucas |
![]() Magicarpe Nv.22 |
![]() Magicarpe Nv.22 |
![]() Magicarpe Nv.22 |
![]() Magicarpe Nv.22 |
![]() Pêcheur Panis |
![]() Léviator Nv.27 |
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![]() Topdresseur Sally |
![]() Floravol Nv.25 |
![]() Feunard Nv.25 |
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![]() Topdresseur Aaron (que les mercredis) |
![]() Herbizarre Nv.24 |
![]() Reptincel Nv.24 |
![]() Carabaffe Nv.24 |
Concernant les objets à ramasser dans la zone, vous pouvez obtenir une Huile (Or et Argent) ou un Élixir (Cristal) si vous montrez un grand Magicarpe au Maître Pêcheur dans la maison à côté du lac. En gros, capturez un Magicarpe, montrez-lui et croisez les doigts pour que ça marche. Cela est possible après avoir débarrassé le lac du Léviator.
Dans l'autre maison, au nord ouest, un homme vous donnera la CT Puissance Cachée.
Toujours dans cette zone au nord ouest, une Huile Max (Or et Argent) ou un Élixir (Cristal) ainsi que la CT Détection peuvent être ramassés.
Acajou - Repaire Rocket
Retournons dès à présent à Acajou où Peter nous attend dans la boutique du village. En entrant dans le bâtiment, vous surprenez Peter en train de brutaliser des commerçants avec son Dracolosse.
Cet homme est dangereux
Le pauvre caissier qui était tranquillement en train de ranger ses rayons, se retrouve projeté contre le mur par l'Ultralaser de l'homme mystérieux.
Peter se plaint du temps que vous avez pris pour venir et vous invite à le suivre au fond du magasin. Il fout un taquet au mec à lunettes qui se retrouve au sol puis le dracologue dévoile un escalier caché sous le tatami.
Le signal radio étrange provient de cette cachette. Il n'y a aucun doute.
Peter part devant. C'est sans doute une mauvaise idée de le suivre mais soit. Prenez les escaliers afin d'entrer dans le Repaire Rocket.
Repaire Rocket - Premier sous-sol
Plan du premier sous-sol
À peine avez-vous mis le pied dans le Repaire Rocket qu'une alarme retentit ! Vous venez de déclencher un détecteur de mouvement présent dans la statue de Persian. Pour vous faire fuir, deux sbires tentent de vous barrer la route. Défendez-vous !
Sbires Rocket - Statue Persian | |||
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![]() Sbire Rocket |
![]() Soporifik Nv.17 |
![]() Nosferapti Nv.19 |
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![]() Sbire Rocket |
![]() Nosferapti Nv.16 |
![]() Tadmorv Nv.17 |
![]() Rattata Nv.18 |
Les deux combats s'enchaînent sans vous laisser le temps de vous soigner entre temps. Ces deux mêmes sbires vous affronteront à chaque fois que vous passerez devant une statue. Pour être tranquille, il va falloir trouver un moyen d'éteindre le système d'alarme.
Deux chemins s'offrent à vous : un large couloir et un chemin sinueux avec des caisses.
Si vous continuez à avancer dans le large couloir, tout à gauche, vous croiserez un autre Sbire.
Sbire Rocket - Au fond du couloir | ||||
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![]() Sbire Rocket |
![]() Rattata Nv.16 |
![]() Rattata Nv.16 |
![]() Rattata Nv.16 |
![]() Rattata Nv.16 |
Depuis ce sbire, si vous continuez au sud, vous devez traverser une zone minée. Des Racaillou, des Voltorbe et des Smogo n'attendent qu'une seule chose : vous exploser à la figure. Qui plus est, il est impossible de fuir ses combats (mais vous pouvez les capturer).
Heureusement, j'ai réussi à piquer le plan des pièges, voici ce qui vous attend :
Disposition des Pokémon (de haut en bas, sur l'espèce de damier) | ||||
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![]() Voltorbe |
![]() Racaillou |
![]() Smogo |
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![]() Voltorbe |
![]() Smogo |
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![]() Smogo |
![]() Voltorbe |
![]() Racaillou |
![]() Racaillou |
|
![]() Racaillou |
![]() Smogo |
|||
![]() Voltorbe |
![]() Smogo |
![]() Voltorbe |
![]() Racaillou |
|
![]() Racaillou |
![]() Voltorbe |
![]() Smogo |
![]() Voltorbe |
Si le chemin avec les Pokémon explosifs vous fait peur (et je vous comprends), je vous invite à prendre le petit chemin avec les caisses.
Si vous serpentez dans les couloirs, vous croiserez un scientifique près d'un ordinateur. Combattez-le pour pouvoir désactiver le système d'alarme !
Scientifique de l'alarme | |||
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![]() Scientifique Dave |
![]() Magnéti Nv.20 |
![]() Magnéti Nv.20 |
![]() Magnéti Nv.20 |
Une fois fait, intéragissez avec l'ordinateur pour pouvoir progresser tranquillement dans les couloirs.
Qu'est ce qui pourrait mal se passer après tout ?
Juste à côté du scientifique, vous pouvez ramasser un Précision + (Or et Argent) ou bien un Défense Spéc (Cristal). Au fond du couloir suivant, une Hyper Potion et enfin une Pépite entre les deux statues Persian, au couloir sud.
Maintenant que cet étage est nettoyé de ses nuisibles, empruntez l'escalier. Si vous marchez sur la case grise avec un losange dessus, ça vous ramènera à l'entrée du repaire.
Repaire Rocket - Deuxième et troisième sous-sol
Plan du deuxième et troisième sous-sol
En arrivant au deuxième sous-sol, Peter soignera votre équipe. Après un petit cri de guerre, il repart en avant, déterminé à trouver l'origine du signal.
Retenez bien cette phrase.
Suivez-le direction l'escalier A (voir le plan). Deux sbires sont sur votre chemin. Ils vous insultent de "peste" et de "débilos" (vive la traduction de l'époque). Faites-les taire avec vos Pokémon.
Sbires Rocket malpolis | ||
---|---|---|
![]() Sbire Rocket |
![]() Mimitoss Nv.18 |
![]() Mimitoss Nv.18 |
![]() Sbire Rocket |
![]() Nosferalto Nv.18 |
L'escalier A vous amène au troisième sous-sol où vous retrouvez Peter en train de brutaliser un sbire. Il semblerait que la pièce où se cache le chef de l'opération soit protégé par deux mots de passe.
Le dracologue a réussi à tirer les vers du nez de sa victime. Certains sbires sont au courant des mots de passe. Lesquels ? Vous l'ignorez, Peter aussi. Dans le doute, il va dégommer tous les sbires. Emboitez lui le pas.
Les deux mots de passe sont détenus par les deux sbires Rocket. Après les avoir vaincu, parlez-leur pour qu'ils vous confient le sésame sous la menace (à savoir « Queueramoloss » et « Queue Rattatac ») .
Sbires Rocket - Troisième sous-sol | |||
---|---|---|---|
![]() Sbire Rocket |
![]() Abo Nv.18 |
![]() Ortide Nv.18 |
|
![]() Sbire Rocket |
![]() Rattatac Nv.19 |
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![]() Scientifique Ron |
![]() Smogo Nv.22 |
![]() Smogo Nv.22 |
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![]() Scientifique Alex |
![]() Métamorph Nv.24 |
Au troisième sous-sol, peuvent être récupérés une Protéine, un Total Soin, un Antigel et un Muscle + (Or et Argent) ou un Spécial + (Cristal).
Une fois les deux mots de passe récupérés, prenez l'escalier B qui vous amène de l'autre côté du deuxième sous-sol.
Traversez le long couloir où vous attend un sbire au fond :
Le sbire tout seul dans le long couloir | |||
---|---|---|---|
![]() Sbire Rocket |
![]() Rattata Nv.17 |
![]() Nosferapti Nv.17 |
![]() Rattata Nv.17 |
Pas le temps de s'apitoyer sur son sort, prenez l'escalier C qui vous ramène au troisième sous-sol. Juste en-dessous, l'escalier D vous amène au deuxième sous-sol où la CT Larçin vous attend. Retournez sur vos pas et rejoignez le couloir serré, à l'est.
Vous serez surpris par votre rival qui souhaitait casser la figure à la Team Rocket. Hélas pour lui, il est une victime collatérale de la fureur de Peter et ses Pokémon ne sont plus en forme.
Un fou furieux
Perdant, il prendra quand même son temps pour vous insulter de minable en ponctuant son discours par une bousculade. Voilà, ça c'était pour le caméo.
Les joueurs de Cristal peuvent ramasser une Hyper Ball au fond du couloir. Pour le reste, ouvrez la porte à l'aide des deux mots de passe.
Dans le bureau, un Caïd Rocket vous attend, prêt à vous faire regretter votre curiosité d'être venu dans le repaire.
Caïd Rocket pas content | |||
---|---|---|---|
![]() Caïd Rocket |
![]() Nosferapti Nv.22 |
![]() Smogo Nv.22 |
![]() Rattatac Nv.24 |
Le combat est assez simple. Surpris par votre puissance, le Caïd prend la fuite afin de prévenir ses collègues de l'invasion (il serait temps). Distrait, il a oublié son Cornèbre dans la pièce. Vu que vous êtes curieux, discutez un peu avec l'oiseau qui, étrangement, sait parler. Le Cornèbre vous indique que le mot de passe est "Vive Giovanni".
Voilà qui est original
Maintenant que vous avez récupéré le mot de passe, retournez sur vos pas afin de rejoindre l'entrée du deuxième sous-sol, face à la grande porte magnétique.
Entrez le mot de passe.
Vous avez à peine le temps de faire quelques pas dans la pièce que deux membres de la Team Rocket vous interpellent. Ils sont deux, vous êtes un.
Heureusement pour vous, Peter arrive à la rescousse avec son Dracolosse qui balaye un sbire à l'aide de sa grande queue.
Cet homme est vraiment dangereux. J'espère qu'on ne le recroisera jamais.
Peter s'occupe du mec, vous de la meuf qui se révèle être une Caïd. Son équipe est plutôt coriace, ne vous laissez pas faire.
Caïd Rocket ayant subi un coup de queue | |||
---|---|---|---|
![]() Caïd Rocket |
![]() Arbok Nv.23 |
![]() Ortide Nv.23 |
![]() Cornèbre Nv.25 |
Les membres de la Team Rocket prennent la fuite après votre victoire, vous laissant le champ libre pour finir votre exploration du repaire.
La machine générant les ondes radios est bien faite : il n'y a aucun moyen de l'éteindre. Seule solution pour empêcher les évolutions forcées des Magicarpe au Lac Colère : vaincre les Électrode alimentant la machine.
Peter aurait pu utiliser son Dracolosse pour détruire la machine mais non. Ce fou sanguinaire préfère blesser des êtres vivants.
Soit. Peter s'occupe des Électrode de droite, vous de gauche. Trois chacun. Les Électrode ont des envies suicidaires, attention aux explosions.
Le signal radio s'arrête au même moment où le dernier Électrode pousse son dernier soupir. Retrouvez Peter qui vous offre la CS Siphon. Après vous avoir couvert d'éloges, il s'en va, espérant vous revoir à l'avenir.
Derrière les barreaux, je préférerais.
Voilà qui clot le chapitre du repaire Rocket. Il va être temps d'aller obtenir votre septième badge !
Quittez ce lieu, il n'y a plus rien à faire ici.
Arène d'Acajou
Solution de l'énigme de l'arène
L'arène d'Acajou se présente sous la forme d'un puzzle de glace.
Votre personnage glisse sur la glace et peut uniquement s'arrêter sur une case grise ou bien s'il se cogne contre quelque chose.
Comme vous aurez pu le deviner, il s'agit d'une arène spécialisée dans le type Glace. Un type Roche ou même Combat vous sera très utile.
Quelques dresseurs sont présents sur place, affrontez-les si vous avez besoin d'un peu d'entrainement.
Dresseur de l'Arène d'Acajou | |||
---|---|---|---|
![]() Skieuse Clarisse |
![]() Lamantine Nv.28 |
||
![]() Skieuse Roxanne |
![]() Lippoutou Nv.28 |
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![]() Surfer Scotty |
![]() Otaria Nv.24 |
![]() Otaria Nv.24 |
![]() Lamantine Nv.25 |
![]() Surfer Brad |
![]() Kokiyas Nv.24 |
![]() Kokiyas Nv.24 |
![]() Crustabri Nv.25 |
![]() Surfer Billy |
![]() Marcacrin Nv.26 |
![]() Marcacrin Nv.26 |
Pour atteindre Fredo, vous devez prendre la glace en haut à gauche de l'entrée. Allez au nord jusqu'à vous cogner contre le dresseur. Prenez la direction est, sud, ouest, nord, est (en spirale en fait). "Plaf" : vous voici devant Fredo, le champion d'Acajou.
À moins que ce soit "Plouf" ?
L'aîné des champions de Johto vous affronte :
Champion d'Acajou | |||
---|---|---|---|
![]() Champion Frédo |
![]() Otaria Nv.27 |
![]() Lamantine Nv.29 |
![]() Cochignon Nv.31 |
Son équipe n'est pas forcément dangereuse. Bien que son Otaria et Lamantine puissent être gênant car ils possèdent l'attaque Repos qui les soignent.
Le Cochignon possède Blizzard qui fait très mal mais aucune attaque Sol. Normalement vous devriez y arriver sans trop de difficulté.
Frédo vous confiera le Badge Glacier une fois que la victoire vous sera acquise. Ce badge augmente le « Spécial » de votre équipe. Ce qui est mystérieux car cette stat n'existe plus en 2G. Fait-il référence à l'Attaque Spéciale ou à la Défense Spéciale ? Aucune idée, j'ai pas fait attention...
En plus de ce badge qui vous autorise à utiliser Siphon en dehors des combats, Frédo vous donne la CT Vent Glace.
En quittant l'arène (s'il s'agit de votre septième badge obtenu, sinon pour celle correspondant à ce critère), vous recevrez un coup de fil du Professeur Orme. Il vous annonce que les stations radios se sont mises à diffuser de la propagande pro Team Rocket. Ce qui est quand même vachement louche.
Dans ma partie, j'ai fait la sixième arène après la septième. J'ai donc eu l'appel à Oliville
Après ça n'a pas l'air de l'émouvoir plus que ça.
Vu qu'on a rien de mieux à faire et que le vendeur de Bonbon Rage bloque toujours le chemin, autant faire un tour à Doublonville dans la partie suivante de cette soluce.
Partie 8 (elle arrive !) -->