Noir Blanc

Huitième Badge et affrontements avec la Team Plasma

Suivez Tcheren et Zhu en direction du nord pour atteindre la fameuse Tour Dragospire, où vous avez appris que la Team Plasma avait décidé d'occuper les lieux, ce qui équivaut à une invitation à les en déloger. Empruntez le pont de bois et escaladez les étages de la Tour, il va y avoir du sport.

Nom
Pokémon
Type
Niveau
Taux d'apparition
Pokémon présents à l'extérieur de la Tour Dracospire (herbes normales)
Colombeau
lv 31-lv 32
30% (sauf en hiver)
Vivaldaim
lv 30-lv 32
30%
Kungfouine
lv 30-lv 33
30%
Drakkarmin
lv 31-lv 33
10% (sauf en hiver)
Sorbébé
lv 31-lv 33
30% (seulement en hiver)
Polarhume
lv 33
10% (seulement en hiver)
Pokémon peu communs présents à l'extérieur de la Tour Dragospire (herbes épaisses)
Colombeau
lv 35-lv 36
30% (sauf en hiver)
Haydaim
lv 34-lv 36
30%
Kungfouine
lv 34-lv 37
30%
Drakkarmin
lv 35-lv 37
10% (sauf en hiver)
Sorboul
lv 35-lv 37
30% (seulement en hiver)
Polagriffe
lv 37
10% (seulement en hiver)
Pokémon rares présents à l'extérieur de la Tour Dragospire (herbes mouvantes)
Nanméouïe
lv 30-lv 33
85% en temps normal, 90% en hiver
Emolga
lv 31
10%
Déflaisan
lv 33
5% (sauf en hiver)

 

Pokémon présents dans la Tour Dragospire-Rez-de-chaussée
Nom
Pokémon
Type
Niveau
Taux d'apparition
Grigolem
lv 30-lv 33
50%
Kungfouine
lv 33
20%
Drakkarmin
lv 30-lv 33
30%

Sur les trois premières salles, il n'y a pas grand chose à dire, puisqu'il n'y a vraiment rien à y faire. C'est à partir du troisième étage que ça se complique, puisque vous avez 5 Sbires d'un niveau plutôt élevé par rapport aux premiers à affronter. Mais la thématique de leurs Pokémon reste globalement la même que les précédents, souvent un Pokémon seul à abattre rapidement, bien qu'un peu de prudence ne soit jamais mauvaise. De plus, vous avez plusieurs Pokémon intéressants à attraper dans la zone pour améliorer votre équipe sur les premières zones.

Le quatrième étage contient simplement quelques objets à récupérer, prenez-les à accéder au cinquième étage où vous avez cette fois 4 Sbires à vaincre si vous voulez passer. C'est au sixième étage que vous finissez par trouver N en compagnie de Zekrom ou Reshiram selon votre version, le tout dans une scène en 3D vraiment efficace. N vous explique quelques trucs sur les dragons légendaires d'Unys, puis s'envole avec le légendaire qu'il semble contrôler. Tcheren et Zhu arrivent ensuite pour vous faire sortir de la tour. Et maintenant, vous vous souvenez du désert près de la route 4, quand on vous disait que vous deviez y revenir plus tard. Ben maintenant, c'est le moment, vous devez y aller pour explorer leChâteau Enfoui.

Et comme par hasard, la Team Plasma a également envahi les lieux et vous devez donc vous frayer un chemin à travers les sables mouvants et les sbires. N'oubliez pas non plus de récupérer un Fossile auprès des scientifiques que vous trouverez dans la Tour. Au cinquième sous-sol, vous rencontrez Goyah en train de parler à Gethis, lequel est en train d'aborder le sujet des Galet Blanc/Galet Noir (suivant votre version) permettant de faire appel à Reshiram/Zekrom. Après ça, Gethis s'en va et vous vous retrouvez à l'entrée du Château Enfoui. C'est à ce moment-là que Keteleeria vous appelle pour vous demander de venir à Maillard, la ville où vous avez obtenu le second Badge. Rendez-vous au Musée pour que la Championne vous remette le Galet Blanc/Galet Noir (le fameux objet permettant d'invoquer Reshiram/Zekrom pour ceux qui ont suivi) et vous conseille d'aller à Janusia afin de parler avec le Champion, spécialiste des Pokémon Dragon.

Pour se rendre là-bas, il vous faudra emprunter la route 8, chemin conseillé par Bianca. Vos pérégrinations vous conduiront à l'entrée du Pont Ferroviaire où Bianca débarque pour vous lancer un défi de plus.

Si vous avez pris Vipelierre
Mastouffe lv 38

Clamiral lv 40

Flamoutan lv 38

Mushana lv 38

Si vous avez pris Gruikui
Mastouffe lv 38

Majaspic lv 40

Flotoutan lv 38

Mushana lv 38

Si vous avez pris Moustillon
Mastouffe lv 38

Roitiflam lv 40

Feuilloutan lv 38

Mushana lv 38

Une fois vaincue, traversez le pont auquel vous rencontrerez Gethis accompagné du Trio des Ombres qui vous expliquera que N a finalement obtenu ses huit Badges et s'est mis en route pour la Ligue Pokémon. Au bout du pont, vous atterrissez sur la route 9.

Nom
Pokémon
Type
Niveau
Taux d'apparition
Pokémon dans la zone
Mesmérella
lv 31-lv 34
30% (seulement dans la version Noire)
Méios
lv 31-lv 34
30% (seulement dans la version Blanche)
Chinchidou
lv 32
20%
Miasmax
lv 31-lv 33
20%
Scalpion
lv 31-lv 34
20%
Leopardus
lv 33
10%
Pokémon peu communs dans la zone (herbes grasses)
Mesmérella
lv 36-lv 39
30% (seulement dans la version Noire)
Méios
lv 36-lv 39
30% (seulement dans la version Blanche)
Chinchidou
lv 37
20%
Miasmax
lv 36-lv 38
20%
Scalpion
lv 36-lv 39
20%

Leopardus

lv 38
10%
Pokémon rares dans la zone (herbes mouvantes)
Nanméouïe
lv 31-lv 34
80%
Emolga
lv 32
10%
Pishmilla
lv 34
5%
Siderella
lv 34

5% (seulement dans la version Noire)

Symbios
lv 34
5% (seulement dans la version Blanche)

Dès votre arrivée, un joueur de base-ball vous lance la CT 56 Dégommage. Les autres lieux intéressants à visiter sont le Centre Commercial et l'Antre d'Entrainement, qui ne vous est pas encore accessible pour l'instant, donc vous pouvez l'oublier pour l'instant. Toujours est-il qu'au bout du chemin se trouve Janusia, la ville du dernier Badge. Alors, ne me demandez pas pourquoi, mais il se trouve que l'apparence de la ville change radicalement selon la version à laquelle vous jouez. Goyah arrive ensuite pour vous emmener écouter Gethis et vous présente Watson, le grand-père d'Iris (deuxième différence de la ville, ils sont tous les deux Champions mais vous n'en n'affronterez que l'un d'entre eux suivant votre version). Suivez alors Iris et vous arrivez à une maison où vous avez une discussion concernant les dragons légendaires d'Unys (Reshiram et Zekrom donc).

Soignez votre équipe et profitez-en pour faire une petite visite de la ville puis rendez-vous à l'Arène pour obtenir votre ultime Badge. Comme on vous l'a expliqué, la thématique de cette Arène est le type Dragon (logique, vu que le Champion est un spécialiste des Dragons). Ici, l'énigme consiste en une série de commutateurs qu'il faudra activer pour vous tracer un chemin jusqu'au Champion, qui peut être Shada ou Iris, mais peu importe car ils ont exactement la même équipe.

Incisache lv 41

Drakkarmin lv 41
Tranchodon lv 43

Une fois le combat terminé, c'est bon, vous obtenez le huitième et dernier Badge ainsi que la CT 82 Draco-Queue, maintenant la question des Champions est terminée, place au Conseil 4. Sortez de l'Arène grâce au téléporteur pour revenir à l'entrée, où vous attend le Professeur Keteleeria. Celle-ci vous conduit vers la route 10, qui permet de se rendre à la Ligue Pokémon, puis vous remet la Master Ball, alias la Ball ultime qui ne rate jamais.

 

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Par Loris
  • pika 12/12/2018 à 07:06
    lnk j
    mici :)