Noir Blanc

Route victoire et conseil des 4

Vous vous en doutez sûrement, mais vu que la route 10 est celle qui mène à la Ligue Pokémon, elle est jonchée de Dresseurs et de Pokémon d'un niveau assez élevé, un joli paquet d'expérience en perspective s'offre à vous. En particulier, dès que vous arrivez au pont, vous rencontrez Tcheren qui vous défie encore une fois. Et malheureusement, comme d'habitude, il ne s'agit que de son équipe précédente avec quelques niveaux supplémentaires, donc toujours le même schéma à adopter pour gagner.

Si vous avez pris Vipelierre

Roitiflam lv 45

Leopardus lv 43

Déflaisan lv 43

Feuilloutan lv 43

Si vous avez pris Gruikui

Clamiral lv 45

Leopardus lv 43

Déflaisan lv 43

Flamoutan lv 43

Si vous avez pris Moustillon

Majaspic lv 45

Leopardus lv 43

Déflaisan lv 43

Flotoutan lv 43

 

Nom
Pokémon
Type
Niveau
Taux d'apparition
Pokémon sur la route 10
Ponchien
lv 33-lv 34
30%
Vostourno
lv 34-lv 36
30% (seulement version Noire)
Votutrice
lv 34-lv 36
30% (seulement version Blanche)
Frison
lv 34-lv 35
20%
Trompignon
lv 34-lv 35
10%
Karaclée
lv 33-lv 36
10% (seulement version Noire)
Judokrak
lv 33-lv 36
10% (seulement version Blanche)
Pokémon peu communs sur la route 10 (herbes épaisses)
Ponchien
lv 38-lv 39
30%
Vostourno
lv 39-lv 41
30% (seulement version Noire)
Votutrice
lv 39-lv 41
30% (seulement version Blanche)
Frison
lv 39-lv 40
20%
Gaulet
lv 39-lv 40
10%
Karaclée
lv 38-lv 41
10% (seulement version Noire)
Judokrak
lv 38-lv 41
10% (seulement version Blanche)
Pokémon rares sur la route 10 (herbes mouvantes)
Nanméouïe
lv 33-lv 36
80%
Emolga
lv 34
10%
Mastouffe
lv 36
5%
Karaclée
lv 36
5% (seulement version Noire)
Judokrak
lv 36
5% (seulement version Blanche)

Une fois cette route traversée, vous arrivez aux portes de la Route Victoire, où les versions Bleu/Rouge/Jaune refont leur retour, sachant que pour passer, vous devez à chaque fois montrer votre Badge au gardien pour qu'il vous laisse passer.

Une fois que vous avez présenté vos huit Badges, vous arrivez à la Route Victoire à proprement parler, qu'il vous faudra entièrement traverser si vous voulez atteindre le siège de la Ligue Pokémon. Courage, il ne vous reste plus que cette épreuve à traverser pour vous frotter aux meilleursn et peut-être finir le scénario.

Nom
Pokémon
Types
Niveau
Taux d'apparition
Pokémon dans la Route Victoire-Extérieur
Vostourno
lv 37-lv 40
35% (seulement dans version Noire)
Votutrice
lv 37-lv 40
35% (seulement dans version Blanche)
Afflamanoir
lv 37-lv 40
45%
Kungfouine
lv 38-lv 40
15%
Incisache
lv 40
5%
Pokémon dans la Route Victoire-Premier étage
Fermite
lv 37-lv 40
40%
Geolithe
lv 39
20%
Solochi
lv 38-lv 40
20%
Chovsourir
lv 37
10%
Kungfouine
lv 39
10%
Pokémon rare dans la Route Victoire-Premier étage
Minotaupe
lv 37-lv 40
100%
Pokémon dans la Route Victoire-Deuxième étage
Fermite
lv 37-lv 40
40%
Geolithe
lv 37-lv 39
30%
Chovsourir
lv 37-lv 40
20%
Kungfouine
lv 39
10%
Pokémon rare dans la Route Victoire-Deuxième étage
Minotaupe
lv 37-lv 40
100%
Pokémon dans la Route Victoire-3ème et 4ème étages
Fermite
lv 39-lv 42
40%
Geolithe
lv 39-lv 41
30%
Chovsourir
lv 39-lv 42
20%
Kungfouine
lv 41
10%

Arrivé au sommet, prenez la route venant vers le nord et vous arriverez à la Ligue Pokémon, dont l'apparence est assez classe, il faut l'admettre.

Rendez-vous en premier au Centre Pokémon pour soigner vos bestioles puis passez au magasin faire le plein d'objets de soin, parce que vous risquez d'en avoir grandement besoin si vous voulez passer cette étape. Une fois que vous avez parlé avec le garde, vous pouvez partir à l'assaut de la Ligue Pokémon d'Unys. Ici, contrairement aux autres Ligues que vous avez rencontré dans les autres versions, il y a eu une petite innovation : désormais, vous pouvez choisir dans lequel vous voulez affronter les membres du Conseil 4. Pour faire plus simple : à l'entrée du Conseil 4 se trouvent quatre portes, chacune d'elles mène à un membre du Conseil et vous avez le choix quant à l'ordre de franchir les portes.

Sur ce, voyons les équipes de chacun des membres du Conseil 4, histoire de vous aider à faire votre choix, sachant que dans cette liste, le premier est celui le plus à l'ouest et le dernier celui le plus à l'est.

Conseil 4 Anis - Type Spectre
Tutankafer lv 48
Moyade lv 48

Golemastoc lv 48

Lugulabre lv 50

 

Conseil 4 Pieris - Type Ténèbres

Baggaïd lv 48

Leopardus lv 48

Crocorible lv 48

Scalproie lv 50

 

Conseil 4 Percila - Type Psy

Symbios lv 48

Mushana lv 48

Cryptéro lv 48

Sidérella lv 50

 

Conseil 4 Kunz - Type Combat
Judokrak lv 48
Karaclée lv 48
Bétochef lv 48
Shaofouine lv 50

C'est bon, le Conseil 4 est éliminé dès que vous avez vaincu les 4 Dresseurs et vous pouvez d'ailleurs constater que la statue du Conseil 4 a légèrement changé. Allez devant elle et appuyez sur A pour déclencher un ascenseur qui vous conduira aux escaliers vers la salle du Maître de la Ligue. Sauf qu'avec la place, vous tombez sur une discussion entre N et Goyah, au bout de laquelle N fait surgir un immense château d'on ne sait où. Vous devez alors partir à sa poursuite pour le combattre.

Une fois à l'intérieur, vous vous retrouvez face aux 6 Sages de la Team Plasma, mais les Champions d'Arène arrivent pour vous filer un coup de main en les bloquant, ce qui vous laisse les mains libres pour explorer le château comme bon vous semble. Au premier étage, un ninja du Trio des Ombres vous montrera une salle où vous pouvez faire soigner vos Pokémon dans leur totalité, ce qui vous évite de gaspiller de précieux objets de soin inutilement. Grimpez ensuite normalement jusqu'au quatrième étage pour vous retrouver face à Gethis qui vous parle puis décide de vous laisser entrer dans la salle où siège N.

Une fois à l'intérieur, N arrive, vous fait son petit discours chiant puis décide d'invoquer son Pokémon légendaire. C'est à ce moment-là que votre pierre s'illumine et que le légendaire de votre version débarque, le tout dans une cinématique tout en 3D très bien réalisée. Vous devez donc attraper le légendaire de votre version avant d'affronter N. N'oubliez pas de sauvegarder avant de vous lancer dans quoi que ce soit, vous risqueriez de le regretter amèrement.

Une fois que vous l'avez attrapé (enfin, si vous ne l'attrapez pas, ben tant pis pour vous, qu'est-ce que vous voulez que je vous dise d'autre), N décide de soigner vos Pokémon avant que vous vous lanciez dans une ultime confrontation.

/

Reshiram ou Zekrom lv 52 selon votre version
Mégapagos lv 50
Cliticlic lv 50

Sorbouboul lv 50

Zoroark lv 50
Aéroptéryx lv 50

Juste après avoir terminé ce combat épique, Gethis débarque dans la salle de très mauvaise humeur, puisqu'il comptait utiliser N pour assouvir son propre désir de domination du monde. Il est donc assez énervé et décide donc de vous défier en combat singulier (si ça peut vous rassurer, vos Pokémon sont soignés entre les deux combats par on ne sait quel miracle).

Tutankafer lv 52
Frison lv 52
Ohmassacre lv 52
Trioxhydre lv 54
Crapustule lv 52
Scalproie lv 52

Et après ce dernier combat contre le véritable chef de la Team Plasma, Goyah et Tcheren arrivent pour l'embarquer tandis que N décide de libérer son Pokémon légendaire. Puis les crédits arrivent, c'est bon, vous avez terminé la quête principale du jeu, mais il vous reste quand même plusieurs quêtes annexes à faire (la capture des Pokémon légendaires, la conquête du titre de Maître de la Ligue, etc.) si vous voulez le terminer entièrement.

 

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Par Loris
  • MENTALY 15/02/2021 à 19:56
    le combat contre Ghetis est un enfer