Noir Blanc

Le grand départ

Les deux principaux slogans de Big N lors de la campagne de pub pour les versions Noire et Blanche était "Oubliez tout ce que vous savez" et "Le jeu de rôle Pokémon fait sa révolution". On peut donc dire que ces versions ont été conçues pour désarçonner même les fans les plus endurcis, et pour vous filer un coup de main, rien de tel qu'une solution détaillée de qualité pour vous aider dans votre quête.

Après avoir démarré votre jeu, vous tombez sur le nouveau Professeur, qui est une femme répondant au nom de Keteleeria. On peut dire que le changement apparaît dès le début, puisque tous les Professeurs précédents étaient des mecs qui n'avaient de nom à rallonge comme celui-là. A part ça, vous avez droit à un petit discours sur les Pokémon, puis vous indiquez le pseudo et le sexe de votre personnage, puis c'est parti. Vous vous retrouvez alors dans votre chambre avec Tcheren et Bianca, vos deux amis d'enfance. Ne me demandez pas ce qu'ils faisaient pendant votre discussion avec le Professeur, je n'en ai aucune idée!

Toujours est-il qu'officiellement, vous êtes là parce que vous avez reçu un Colis du Professeur qui contient trois Pokéballs. Vous l'aurez vite compris, c'est déjà le moment de choisir votre starter : vous avez donc le choix entre Vipélierre, Gruikui et Moustillon. Une fois votre choix effectué, place à un peu de nostalgie. Vous vous souvenez de la réaction de votre rival dans les premières versions? Ben là, c'est pareil : vous devez battre Bianca puis Tcheren, sachant que la première a pris le Pokémon désavantagé face au vôtre et Tcheren a pris celui qui est avantagé (ben oui, que voulez-vous?). Ensuite, sortez de votre chambre et votre mère vous remettra une montre spéciale disposant de plusieurs fonctions , qui est votre accessoire principal à l'instar du Pokénav, Pokématos et autres montres sorties de l'imagination des développeurs de Game Freak.

Sortez ensuite de votre maison, et dirigez-vous vers la maison du sud-ouest où vous assistez à une discussion entre Bianca et son père, qui ne veut pas que sa fille parte en voyage (entre nous, je le comprends, il peut arriver tellement de choses à une fille escortée par deux mecs). Pour éviter la conversation, Bianca vous demande de la rejoindre au Laboratoire, le grand bâtiment au nord du village. Et là, paf! le Professeur vous remet le Pokédex. Putain, ça va vite d'un coup, quand on pense à tout ce qu'on devait faire dans les précédents jeux pour arriver à cette scène. Maintenant, dirigez-vous vers le nord en direction de la route 1, où votre mère vous remet une Carte d'Unys, objet fort pratique pour vous repérer.

Pokémon sur la route 1
Nom
Pokémon
Type
Niveau
Taux d'apparition
Ratentif
lv 2-lv 4
50%
Ponchiot
lv 2-lv 4
50%
Pokémon rares sur la route 1
Nanméouïe
lv 2-lv 4
100%

 

Maintenant, engagez-vous sur la route et vous tombez encore sur le Professeur, qui vous fait le tutoriel sur la technique pour attraper les Pokémon (toujours utile pour les bleusailles) et vous file au passage 5 PokéBalls. La bonne nouvelle dans tout ça, c'est qu'une innovation a été apportée quant au système de fouilles : à chaque fois que vous voyez une touffe d'herbe qui bouge alors que les autres restent immobiles, c'est qu'un Pokémon rare s'y cache. Autre innovation importante : à la fin de la route, vos potes vous filent la fonction "Caméra" sur le C-Gear et ça, c'est une des raisons qui font que ce jeu est bien : vous avez enfin droit à des dialogues qui ont de la gueule. Sinon, arrivé au bout de la route, vos "amis" vous lâchent et vous vous retrouvez seul dans Arabelle, la première ville du jeu.

Allez au Centre Pokémon et là, vous tombez encore sur le Professeur (vraiment très présent dans le jeu, on dirait) qui vous fait son discours sur l'utilité et le fonctionnement des Centres Pokémon. Aprèsa voir soigné vos Pokémon, sortez et vous tomberez sur deux gars en train de discuter : suivez-les et vous tomberez sur un homme faisant une sorte de discours devant des personnes et là, vous avez la star qui arrive : N. Il vous lance un défi armé d'un Chacripan (Pokémon Ténèbres niveau 7) avec l'apparente intention de gagner. Une fois le combat terminé, allez soigner vos Pokémon et partez en direction de la route 2, vous n'avez plus grand chose à faire ici, à part éventuellement un mini-jeu, mais ça, vous pourrez le faire plus tard.

Pokémon sur la route 2
Nom
Pokémon
Type
Niveau
Taux d'apparition
Ratentif
lv 4-lv 7
40%
Ponchiot
lv 4-lv 7
40%
Chacripan
lv 4-lv 5
20%
Pokémon rare sur la route 2
Nanméouïe
lv 4-lv 7
100%

 

Une fois engagé sur la route 2, vous recevez un appel vidéo de votre mère qui vient vous voir et vous remet les Chaussures de Sport, accessoire fort utile qui vous permet de courir. Traversez la route et pensez à maintenir vos Pokémon en bonne santé, car un peu avant l'entrée de la seconde ville, vous devez affronter Bianca.

Si vous avez pris Vipélierre

Ponchiot lv 6

Moustillon lv 7

Si vous avez pris Gruikui

Ponchiot lv 6

Vipélierre lv 7

Si vous avez pris Moustillon

Ponchiot lv 6

Gruikui lv 7

Une fois ce défi relevé la main dans le slip, vous pouvez accéder à la seconde ville, où se trouve également la première Arène du Jeu : Ogoesse. Sauf que l'Arène n'est pas encore ouverte, il vous faut effectuer préalablement deux tâches : aller au nord-est de la ville dans les "Vestiges du Rêve" et parler à la femme tout à l'est pour qu'elle vous remette un singe élémentaire au niveau 10, pour peu que vous ayez une place libre dans votre équipe, qui vous sera particulièrement utile puisqu'il sera avantagé face au Pokémon du Champion que vous allez affronter. Ensuite, rendez-vous à l'Ecole Pokémon et affrontez Tcheren.

Si vous avez pris Vipélierre

Gruikui lv 8

Chacripan lv 8

Si vous avez pris Gruikui

Moustillon lv 8

Chacripan lv 8

Si vous avez pris Moustillon

Vipélierre lv 8

Chacripan lv 8

Une fois vaincu, Tcheren vous remet trois Baies Oran en gage de soumission (en échange de votre silence sur sa défaite surtout). A présent, allez faire soigner votre équipe et rendez-vous ensuite à l'Arène : il vous suffit de parler au Champion qui se trouve devant pour que l'accès vous soit libéré. Lorsque vous entrez, on vous remet en encouragement une Eau Fraîche, objet plus efficace que les Potions en terme de soin qui vous rendra service lors du combat, mais certainement pas à l'occasion de l'énigme qui vous est offerte avant d'accéder au Champion. Inutile de vous effectuer cette énigme, vous êtes normalement sensés avoir le quotient intellectuel pour comprendre comment s'y prendre. Une fois l'énigme résolue, vous pouvez affronter le Champion dont l'équipe dépend du type de votre starter.

Si vous avez pris Vipélierre

Ponchiot lv 12

Flamajou lv 14

Si vous avez pris Gruikui

Ponchiot lv 12

Flotajou lv 14

Si vous avez pris Moustillon

Ponchiot lv 12

Feuillajou lv 14

Une fois ce combat terminé, vous obtenez la CT 83 Rengorgement ainsi que le Badge Triple, le premier Badge de la région d'Unys. Maintenant, sachez-le, vous n'êtes vraiment qu'au début du jeu, il vous reste encore beaucoup de choses à faire pour arriver au bout de la route. D'ailleurs, pour vous rappeler, à la sortie de l'Arène, une femme appelée Oryse (c'est une scientifique obsédée par les Pokémon, pas la peine d'espérer quoi que ce soit d'autre venant d'elle) vient vous emmener pour vous remettre la CS 01 Coupe, qui vous sera assez utile sur le terrain.

 

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Par Loris
  • Rory 24/11/2019 à 17:29
    avec un starter moustillon niv 13 et le flamajou, il n'y a même pas besoin d''utiliser l'eau fraîche. A noter cependant qu'il y a 2 dresseurs à battre avant d'atteindre le champion.