Noir Blanc

Vers la capitale pour un nouveau défi

Vous avez à présent deux Badges en poche. C'est bien, mais ça pourrait être bien mieux. Sur ce, c'est pourtant le cadet de vos soucis puisque la Team Plasma a cambriolé le musée (ben tiens, qu'est-ce que je vous avais dit?) et s'est emparée de la tête du Pokémon squelette. La Championne vous demande alors de partir à leur poursuite afin de récupérer l'objet volé (ça aussi, c'était prévisible) puis Bianca et Tcheren arrivent, et vous obtenez à la fin le Cherch'Objet. A présent, allez soigner vos Pokémon et dirigez-vous vers l'ouest en direction de la Forêt d'Empoigne.

A l'entrée de la forêt, on vous remet la CT 94 Eclate-Roc, et une Infirmière disposant d'un Munna peut soigner gratuitement vos Pokémon pour peu que vous l'ayez vaincu. A partir de maintenant, vous allez devoir effectuer plusieurs combats, et étrangement, ce ne seront pas uniquement des sbires qui seront vos adversaires, puisque vous aurez également sur votre chemin des Dresseurs qui se sont entendus pour vous mettre des bâtons dans les roues. Sur ce, un peu d'expérience ne fait jamais de mal. Tout d'abord, terminez la partie extérieure de la forêt en allant au sud de l'infirmière : au bout de cette section de forêt se trouve un rocher spécial qui vous donne un Morc.Etoile tous les jours pour peu que vous ayez un Pokémon Combat en leader de votre équipe et que vous appuyiez sur A. Sachant qu'une seule de ces choses se revend 4900 Pokédollars en magasin, ça ne peut que faire du bien à vos finances.

Pokémon dans la partie extérieure de la forêt (herbes normales)
Nom
Pokémon
Type
Niveau
Taux d'apparition
Tritonde
lv 12-lv 15
40%
Poichigeon
lv 12-lv 13
30%
Charpenti
lv 13-lv 14
20%
Karaclée
lv 12-lv 15
10% (seulement dans la version Noire)
Throh
lv 12-lv 15
10% (seulement dans la version Blanche)
Pokémon peu communs dans la partie extérieur de la forêt (herbes épaisses)
Tritonde
lv 14-lv 17
40%
Poichigeon
lv 14-lv 15
30%
Charpenti
lv 15-lv 16
20%
Karaclée
lv 14-lv 17
10% (seulement dans la version Noire)
Judokrak
lv 14-lv 17
10% (seulement dans la version Blanche)
Pokémon rare dans la partie extérieure de la forêt (herbes mouvantes)
Nanméouïe
lv 12-lv 15
95%
Judokrak
lv 15
5% (seulement dans la version Blanche)
Karaclée
lv 15
5% (seulement dans la version Noire)

 

Pokémon dans la partie intérieure de la forêt
Nom
Pokémon
Type
Niveau
Taux d'apparition
Doudouvet
lv 14-lv 17
35% (seulement dans version Noire)
Chlorobule
lv 14-lv 17
35% (seulement dans version Blanche)
Larvayette
lv 14-lv 17
35%
Poichigeon
lv 15-lv 16
15%
Venipatte
lv 15-lv 16
15%
Pokémon rares dans la partie intérieure de la forêt (herbes mouvantes)
Nanméouïe
lv 14-lv 17
65%
Feuillajou
lv 15
10%
Flamajou
lv 15
10%
Flotajou
lv 15
10%
Farfaduvet
lv 17
5% (seulement dans version Noire)
Fragilady
lv 17
5% (seulement dans version Blanche)

Après cela, revenez dans la forêt et suivez l'homme en vert qui vous sert d'allié pour rattraper les sbires. Sauf qu'au bout d'un moment, la route se sépare en deux : un chemin va vers le nord et l'autre vers l'ouest, et c'est celui-là que vous allez devoir emprunter. Je vous dis ça pour vous avertir, mais par tradition, dans la plupart des RPG, lorsqu'un groupe se sépare, on envoie régulièrement le joueur vers l'endroit où il y a le plus de choses à faire (vous pouvez vérifier, je ne plaisante pas tellement quand je dis ça). En résumé, avant d'arriver au sbire détenant la tête du squelette, vous avez trois sbires, des jumelles, quatre rangers et un gamin à affronter, ce qui fait un joli paquet d'expérience à récupérer. Petite note intéressante : à côté du premier ranger se trouve la Pierre Mousse, qui est un lieu spécial permettant à Evoli d'évoluer en Phyllali.

Au bout du chemin, vous pouvez affronter le sbire qui détient deux Ratentif et un Mascaiman, tous trois niveau 14. Une fois battu, vous récupérez la tête convoitée, vos alliés arrivent (après que vous ayez fait tout le boulot, sympa) et vous recevez en récompense une Pierre Lune (objet à conserver, vous n'en trouverez pas souvent de manière aussi facile). Enfin, faites soigner vos Pokémon et dirigez-vous vers la sortie nord de la forêt pour continuer votre aventure.

Maintenant, vous devez vous arriver vers la capitale d'Unys, Volucité, en passant par le Pont Sagiciel, un viaduc suspendu tout en 3D pour un résultat assez efficace, il faut l'avouer. Mais le plus impressionnant, c'est quand vous arrivez en ville, parce que là, ça vous change vraiment des autres grandes villes auxquelles vous aviez eu droit dans les précédents opus.

Dans cette ville, vous avez une multitude de choses à faire :

- des Dresseurs à combattre pour se faire de l'expérience

- un centre de massage pour augmenter le bonheur de vos Pokémon (je vous rappelle que certains Pokémon n'évoluent que s'ils ont atteint un seuil minimal de bonheur)

- le Spécialiste des Noms pour changer le surnom de vos Pokémon

- l'Arène locale qui vous permettra d'obtenir votre troisième Badge.

Alors, concernant cette Arène, ne me demandez pas à quoi pensaient les développeurs quand ils ont conçu cette Arène parce qu'autant dans les autres villes, le thème de l'Arène est plutôt bien synchronisé avec la thématique de la ville, autant à Volucité le Champion est spécialiste des Insectes. En allant à l'entrée de la ville, Tcheren puis le Champion en sortent pour se déplacer vers le port pour une affaire de Pokémon volé. Une fois sur les quais, vous devez affronter un sbire qui possède deux Mascaiman lv 17 pour libérer l'accès au port bloqué par la Team Plasma. Finalement, après quelques négociations, vous finissez par récupérer le Munna volé (il a vraiment une tête à claque ce truc) ainsi qu'une Boule Fumée et une Baie Nanone.

A présent, vous devez retourner à l'Arène pour affronter Artie, le Champion de Volucité. L'arène est une gigantesque réserve de miel et pour passer d'une salle à l'autre, il vous faut déverrouiller les grilles vous barrant l'accès. A la fin, vous arriverez face au Champion. Comme il possède des Pokémon Insecte, utilisez en priorité les attaques de type Feu et Roche pour venir à bout de son équipe.

Scobolide lv 21

Crabicoque lv 21

Manternel lv 23

 

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Par Loris