Nouveautés à découvrir après la ligue
Vous avez battu le Conseil des 4, vous êtes fort, très fort. Peu importe les moyens, légaux ou pas, utilisés pour y arriver, le dilemme est le même pour tous : que faire maintenant ? Et bien je vais vous le dire, nul besoin d'effacer votre partie et de la recommencer une énième fois, du moins pas tout de suite jeune geek, car l'aventure n'est pas finie, Nintendo vous réserve quelques pertes de temps fantastiques énigmes comme les ruines sous-marines et autres défis.
Pont de l'Inconnu
Partez pour Méanville et sortez par la sortie Est. Battez vous contre les dresseurs (leurs niveaux sont aux alentours du niveau 25-30). Une fois passés, vous verrez que les deux ouvriers qui bloquaient l'entrée du pont ont disparus ! Vous pouvez dès à présent visiter ce magnifique pont. Là, le Trio des Ombres apparaît et vous offrent les Orbes correspondantes aux 3 légendaires de Sinnoh issus du grand Arceus, j'ai nommé le trio Dialga, Palkia et Giratina, qui, pour l'instant, ne vous seront d'aucune utilité .
Ville Noire/Forêt Blanche
La Ville Noire est la ville correspondante à la version Noire (vous vous en êtes sûrement doutés) qui arbore un style différent aux autres ville: eh oui, ELLE EST NOIRE et possède une architecture semblable, assez similaire à Janusia. Vous pourrez combattre 10 dresseurs aux alentours de la ville, et en plus visiter une boutique proposant des objets qui vous coûteraient la peau des fesses, et qui sont introuvables partout ailleurs.
La Forêt Blanche est totalement complémentaire à la Ville Noire: elle est résolument tournée vers la nature, et la végétation domine. Peu de dresseurs sont à combattre, mais beaucoup de carrés d'herbe révélant des Pokémons de générations antérieures.
Vous pouvez retrouver plus d'informations à ce sujet dans l'article dédié.
Vaguelone
Cet endroit possède un beau paysage, certe, mais il abrite de puissants dresseurs: en effet, vous pouvez combattre Cynthia, le maître de la Ligue Pokémon. Attention, armez vous d'un bon stock de rappels et guérisons, et ça devrait passer. Cynthia possède un Spiritomb niv.72, un Lucario niv.75, un Milobellus niv.75, un Gueriaigle niv.75, un Ohmassacre niv.75 et un Carchacrok niv.77.
Une équipe équilibrée possédant des types Feu, Sol, Psy, Éléctrik et Glace se fait toute son équipe. Néanmoins, si vous n'êtes pas assez forts, vous pouvez combattre un garçon, qui vous permettra ensuite de défoncer toute sa famille les jours suivants. Notez aussi que la jeune fille près de la maison de Cynthia vous donne la CS Plongée, qui vous permettra de visiter les Ruines des Abysses, situées sur la Baie Vaguelone.
Plus d'informations disponibles dans l' articles sur Cynthia.
Shigeki Morimoto
Vous pourrez le combattre dans le bâtiment Game Freak. Il a un niveau très élevé. Voir l'article consacré à Morimoto rédigé par Butterfly pour de plus amples informations.
Le Test de combat
Club situé dans le bâtiment à gauche du Centre Pokémon de Méanville. Votre but est de combattre des dresseurs à la suite, armé de trois Pokémon ajustés au niveau 50. Voir l'article consacré au Test de Combat rédigé par Answer pour de plus amples informations.
L'Étoile d'Unys
Amarré au Quai Prime de Volu-Cité, vous n'y accéderez qu'avec le Pokédex National en poche. Attention, vous ne pourrez y accéder qu'une seule fois par jours, et à certaines heures de la journée seulement. Voir l'article consacré à l'Étoile d'Unys rédigé par Butterfly pour de plus amples informations.
La quête des six Sages
Après votre victoire contre Ghetis, l'agent Béladonis, que vous avez eu l'honneur de rencontrer dans la région de Sinnoh, sur la version Platine, vous rencontre pour vous demander de l'aide dans sa recherche des six sages Plasma. Voir l'article consacré à la Quête des six Sages rédigé par Butterfly pour de plus amples informations.
Les Ruines des Abysses
Ruines situées sur la Baie de Vaguelone et recelants d'ojets rares que vous pouvez revendre à bon prix. Vous ne pourrez y accéder qu'avec la CS Plongée. Voir l'article sur les Ruines des abysses rédigé par Butterfly pour de plus amples informations.
Entrelasque
Ville qui possède un style médiéval, rien de spécial, mis à part une légende concernant le légendaire Kyurem, complémentaire à Reshiram et Zekrom, tapi aux fins fonds de la Grotte Cyclopéenne.
Grotte Cyclopéenne
La première partie n'a pas grand chose d'intéressant, si ce n'est la récupération de quelques objets à vendre.
- à l'entrée, partez vers la droite (ou la gauche, c'est pareil) et suivez le chemin qui épouse le périmètre rectangulaire de la grotte.
- sur la gauche, un rocher vous empêche de continuer : poussez-le avec Force, puis surfez vers le nord jusqu'au bout du plan d'eau.
- prenez toujours à gauche et continuez à suivre le chemin, tout en poussant les rochers pour récupérer les Objets au passage.
- vous revenez ainsi à votre point de départ.
Pour atteindre le fond de la grotte et la partie extérieure :
- prenez le même chemin, mais après avoir poussé le premier rocher à gauche, bifurquez vers le sud.
- ne sautez pas le rebord, mais descendez les escaliers.
La partie à ciel ouvert est un véritable labyrinthe végétal, semé d'Objets à ramasser. Vous devez suivre un itinéraire "en spirale" à travers les arbres pour y trouver un petit plan d'eau au centre :
- descendez les escaliers, allez toujours tout droit vers le nord et franchissez le premier rebord.
- arrivé au bout près de la paroi, bifurquez à droite et sautez le deuxième rebord jusqu'au rideau d'arbres.
- bifurquez vers le sud et franchissez le rebord suivant.
- continuez vers le sud jusqu'à la paroi rocheuse et tournez à gauche.
- avant de franchir le rebord suivant, montez vers le nord.
- sautez le rebord, puis tournez tout de suite à droite.
Vous êtes face à un petit étang à moitié asséché, quand soudain, il se met à geler instantanément !
La couche de glace devient si épaisse qu'elle recouvre même les arbres et vous permet maintenant d'accéder aux escaliers du nord que vous aviez bien repérés auparavant, mais qui étaient inaccessibles jusque-là.
Vous arrivez enfin devant Kyurem. Assurez vous d'être armé d'un bon stock de Sombre Balls, d'Hyper Balls et d'une équipe aux alentours du niveau 75-80, car il sera difficile à battre/capturer. Une fois en poche ou mort, vous pouvez revenir à Entrelasque et continuer votre route.
niv. 75 |
Cap. Spé. : Pression |
-Blizzard -Dracochoc -Possessif -Effort |
Plus d'informations sur Kyurem dans l'article le concernant.
Pont du Hameau
Un magnifique pont de pierre, surmonté de maisons. Dans la première maison, on vous soigne. Dans la seconde, une femme s'enfuit, suivie de près par 4 Ratentif. Vous la retrouverez au Pont de l'inconnu avec ses 4 Ratentif, et vous pourrez jouer chaque jours à un mini-jeu consistant à reconnaître le bon Ratentif. Une fois passé le pont et la route, vous êtes de retour à Janusia.
Rotomboug
Dernière ville à visiter. Vous pouvez y accéder en prenant la ligne marron du Métro Combat, à Méanville. En semaine, rien de spécial. Mais le week-end il y a foule, ils vous proposent des échanges d'objets.
Toutes les infos sur le métro de combat dans cet article.
Château Enfoui (2ème visite)
Vous êtes de retour au Château Enfoui, mais avant d'entrer, le professeur Keteleeria en sort et vous dit que les statues postées devant sont en fait des Darumacho vieux de 2 500 ans ! Elle vous donne alors un Bonbon Rage qui vous permettra de réveiller un des Darumacho. Ils sont de niveau 30, pour les capturer, utilisez Faux-Charge et une Poké/Super Ball. Refaites votre chemin à l'intérieur du Château. vous pourrez y capturer Pyrax, le Pokémon de type Insect/Feu, et trouver l'un ses sept sages Plasma.
Retrouvez aussi nos articles sur Pyrax et Darumacho.
Rédigé par Luigi.