Noir Blanc

Voyage pour le deuxième Badge

Une fois l'euphorie de votre première victoire passée, dirigez-vous au nord-est de la ville, vers les Vestiges du rêve. Abattez les quelques Dresseurs sur place et coupez le buisson qui vous empêchait d'avancer jusque là, ce qui fait venir Bianca jusqu'à vous, assez contente que vous ayez fait tout le boulot à sa place. Suivez-la et vous entendrez un cri de Pokémon vous alertant : mais en allant voir ce qui se passe, vous vous aperçevez qu'il s'agit d'un simple Munna. Et ce qui le fait crier, ce sont deux sbires de la Team Plasma qui le prennent pour un punching-ball. Bianca vous somme alors de les affronter pour leur faire comprendre le sens du mot "baston". Le premier sbire a un Ratentif (type normal) lv 10 et le second a un Chacripan (type ténèbres) de même niveau.

Pokémon dans cette zone
Nom
Pokémon Type Niveau Taux d'apparition
Ratentif
lv 8-lv 11
40%
Chacripan
lv 8-lv 11
40%
Munna
lv 8-lv 10
20%
Pokémon rares dans cette zone
Nanméouïe
lv 8-lv 11
95%
Mushana
lv 11
5%

Une fois votre tâche accomplie, vous assistez à une petite scène dans laquelle l'homme à l'origine du discours en ville apparaît, et face à ça, les deux sbires décident de s'enfuir comme des lâches (ça par contre, ça n'a pas changé depuis les anciennes versions) et l'homme s'en va. Après ça, un Mushana arrive pour récupérer le Munna et s'en va après vous avoir laissé un objet en remerciement. C'est à ce moment-là qu'Oryse débarque et récupère l'objet laissé par les Pokémon avant de retourner à son Laboratoire. Cette fois, c'est la goutte d'eau qui fait déborder le vase, suivez-la à son labo pour demander quelques explications : vous recevez finalement le C-Gear et le Registre Ami en récompense de vos efforts. A présent, vu que vous n'avez plus rien à faire ici (pour l'instant), empruntez le chemin à l'ouest de la ville pour arpenter la route 3.

Herbes normales et herbes épaisses

A partir de la route 3, une nouvelle règle concernant l'apparition des Pokémon se met en place avec une distinction entre les herbes normales et les herbes épaisses, sachant que ces dernières sont plus rares que les herbes ordinaires. Dans les tableaux comme celui ci-dessous, une distinction sera donc effectuée entre les zones abritant des Pokémon normaux et les zones d'herbes épaisses abritant donc des Pokémon peu communs, la principale différence étant que les Pokémon peu communs sont souvent plus forts que les autres.

 

Pokémon sur la route 3 (herbes ordinaires)
Nom
Pokémon
Type
Niveau
Taux d'apparition
Ratentif

lv 8
20%
Poichigeon
lv 8-lv 11
40%
Zébibron
lv 8-lv 11
20%
Ponchiot
lv 9
10%
Chacripan
lv 9
10%
Pokémon peu communs sur la route 3 (herbes épaisses)
Ratentif
lv 10
20%
Poichigeon
lv 10-lv 13
40%
Zébibron
lv 10-lv 13
20%
Ponchiot
lv 11
10%
Chacripan
lv 11
10%
Pokémon rare sur la route 3 (herbes mouvantes)
Nanméouïe
lv 8-lv 11
100%

Que dire d'intéressant concernant la route 3? Que la Pension s'y trouve. Sinon, vous avez un combat double à effectuer et ensuite, vous devez affronter en combat singulier Tcheren.

Chacripan lv 12

Si vous avez pris Vipélierre

Gruikui lv 14

Si vous avez pris Gruikui

Moustillon lv 14

Si vous avez pris Moustillon

Vipélierre lv 14

Vous pensiez que vous alliez avoir la paix après ça? Eh bien, ce n'est pas du tout le cas, puisqu'après deux sbires de la Team Plasma arrivent. Une longue discussion s'en suit et les sbires s'en vont par réflexe, mais Tcheren veut les poursuivre et vous allez être obligés de faire de même, ce qui vous amène à l'entrée d'un lac souterrain, "The Opening of an Underground Water Vein" (nom japonais, ce qui se traduit en français par "entrée de la nappe souterraine").

Pokémon dans cette zone
Nom
Pokémon
Type
Niveau
Taux d'apparition
Nodulithe
lv 10-lv 13
50%
Chovsourir
lv 10-lv 13
50%
Pokémon rare dans cette zone
Rototaupe
lv 10-lv 13
100%

Parlez à Tcheren et ensuite, engagez-vous dans la grotte et allez affronter les sbires. D'abord, vous devez affronter un sbire ayant un Ratentif lv 12 et ensuite, c'est un Combat Duo avec Tcheren contre deux sbires qui vous attend, sachant qu'ils n'ont également qu'un Ratentif lv 12 chacun. Au final, les sbires s'enfuient définitivement et vous pouvez retourner sur la route 3, histoire de reprendre votre voyage tranquillement.

Sur la seconde partie du voyage, vous avez plusieurs Dresseurs à combattre pour vous faire de l'expérience, et la fille qui accompagnait Bianca vous remet trois Soin Ball en récompense. A la fin de la route, vous arrivez finalement à une nouvelle ville : Maillard.

Une fois arrivé sur place, votre rival décide de vous emmener visiter la ville, puis vous remet trois Baies Maron (assez ironique, puisque ce sont des Baies qui permettent de se réveiller). Vous avez plusieurs objets à récupérer, et à la fin, vous devez aller vers ce qui ressemble à un musée, qui est en fait l'Arène locale. Cependant, à la place d'affronter le Champion, vous devez affronter N en premier.

Poichigeon lv 13

Otamaro lv 13

Dokkorar lv 13

Une fois vaincu, vous pouvez accéder au musée. Là, un scientifique vous fait faire un tour du bâtiment à l'intérieur duquel se trouve un Pokémon squelette, puis vous amène à l'entrée de l'Arène (en résumé, ils mettent l'Arène à côté du musée pour protéger quelque chose, et devinez-quoi, ce "quelque chose" va forcément être volé. Pourquoi je vous dis ça? Ben, vous verrez.) Avant d'accéder au Champion, vous avez de nouveau droit à une énigme, un peu plus complexe cette fois, qui consiste à déplacer les livres pour dégager un accès vers la Championne, nommée Aloé, qui est une spécialiste du type Normal. Donc, privilégiez les attaques de type Combat si vous voulez gagner. Elle possède un Ponchien niveau 18 et un Miradar niveau 20. Une fois vaincue, elle vous remet votre second badge, la CT 67 Vengeance et la capacité de commander aux Pokémon ayant un niveau inférieur ou égal à 30.

 

<< Retour à la partie 1 - Soluce Pokémon Noir et Blanc : Partie 3 >>

Par Loris