Pokemon Rouge Bleu Jaune Vert

Pokémon Rouge Bleu - Solution Complète - Passeport pour l'Océane et troisième Badge

Vous inquiétez pas, on va vous mettre au courant
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Partie 1 Partie 2 Partie 3 Partie 4 Partie 5
Partie 6 Partie 7 Partie 8 Partie 9 Partie 10

Solution en Vidéo

Balade sur le Pont Pépite

Malgré votre victoire sur la Championne locale, vous vous aperçevez que la Police bloque toujours la maison permettant d'accéder à la route sud pour ses investigations, ce qui vous oblige à aller faire un tour autre part, et pour cela, vous avez la route nord à votre disposition, la Route 24.

Cette zone porte également le surnom de "Pont Pépite" à cause du défi que vous pouvez y relever : il y a 5 Dresseurs à éliminer, et si vous réussissez, vous obtenez une Pépite (objet se revendant 5000 pokédollars en magasin) en récompense, mais vous ne pouvez évidemment pas relever ce défi en boucle, sinon ça serait trop facile. Toujours est-il que vous avez avant un autre défi plus difficile à relever : votre rival vous attend en effet à l'entrée du pont pour un nouveau défi, non sans s'être préalablement payé votre tête.

Troisième combat contre votre Rival

Si vous avez choisi Bulbizarre Si vous avez choisi Salamèche Si vous avez choisi Carapuce
Salameche Carapuce Bulbizarre
Salameche, niveau 17, Type Feu Carapuce, niveau 17, Type Eau Bulbizarre, niveau 17, Type PlanteType Poison
Attaques Attaques Attaques
Griffe Rugissement Charge Mimi-Queue Charge Rugissement
Flammèche Brouillard Ecume Pistolet à O Vampigraine Fouet Lianes
Pokémon ne dépendant pas du choix du starter
Roucoups Rattata Abra
Roucoups, niveau 18, Type NormalType Vol Rattatac, niveau 15, Type Normal Abra, niveau 15, Type Psy
Attaques Attaques Attaques
Tornade Jet de Sable Charge Mimi-Queue Téléport X
Vive-Attaque X Vive-Attaque Croc de Mort X X

Ce troisième affrontement présente en réalité bien moins de difficultés que le précédent, l'augmentation de niveaux obtenue grâce à l'Arène d'Azuria devant normalement vous permettre de dégommer cette équipe sans difficultés. Méfiez-vous cependant de son Roucoups qui reste quand même assez percutant ... et au passage, si vous voulez entraîner une de vos bestioles de bas niveau à moindres frais, son Abra ne dispose d'absolument aucune capacité d'attaque. Vous remporterez 595 pokédollars en guise de récompense.

Après avoir proprement écrasé votre adversaire, vous avez droit à la traditionnelle rengaine du type "minable" de la part du vaincu avant qu'il s'en aille, vous laissant le libre accès pour le Pont Pépite.

Nom Image Equipe Récompense
Dresseurs présents sur la Route 24
Scout Scout Chenipan Aspicot 140 pokédollars
Chenipan, niveau 14, Type Insecte Aspicot, niveau 14, Type InsecteType Poison
Fillette Fillette Roucool Nidoran F 210 pokédollars
Roucool, niveau 14, Type NormalType Vol

Nidoran M, niveau 14, Type Poison

Gamin Gamin Rattata Abo Nosferapti 210 pokédollars
Rattata, niveau 14, Type Normal Abo, niveau 14, Type Normal Nosferapti, niveau 14, Type PoisonType Vol
Fillette Fillette Roucool Nidoran F 240 pokédollars
Roucool, niveau 16, Type NormalType Vol Nidoran F, niveau 16, Type Poison
Dresseur Jr. Dresseur Jr. Ferosinge 360 pokédollars
Ferosinge, niveau 18, Type Combat
Rocket Sbire Rocket Abo Nosferapti 450 pokédollars
Abo, niveau 15, Type Poison Nosferapti, niveau 15, Type PoisonType Vol
Dresseur présents sur la Route 24
Dresseur Jr. Dresseur Jr. Rattata Abo 280 pokédollars
Rattata, niveau 14, Type Normal Abo, niveau 14, Type Poison

Rien de particulier à noter, à part le fait que vous ne deviez affronter que des gamins et qu'on peut se demander comment ils ont pu récupérer un objet valant plus cher que toutes leurs primes réunies, et la présence d'un Sbire Rocket au bout du pont qui va chercher à vous recruter (personnellement, j'aurais bien accepté, ne serait-ce que pour augmenter mon compte en banque, mais bon, n'oubliez pas que vous incarnez toujours un gamin de 10 ans n'ayant pas conscience de la valeur de l'argent ... Monde de merde.)

Périple jusqu'à la Maison de Léo

Après cette première série de combats, passez donc au Centre Pokémon soigner vos bestioles, cela vous sera profitable pour la deuxième partie du trajet vers la maison de Léo, puisqu'il vous reste également la Route 25 à franchir pour y arriver.

Dresseurs présents sur la Route 25
Nom Image Equipe Récompense
Montagnard Montagnard Machoc Racaillou 525 pokédollars
Machoc, niveau 15, Type Combat Racaillou, niveau 15, Type RocheType Sol
Gamin Gamin Rattata Piafabec 225 pokédollars
Rattata, niveau 15, Type Normal Piafabec, niveau 15, Type NormalType Vol
Montagnard Montagnard Onix 595 pokédollars
Onix, niveau 17, Type RocheType Sol
Gamin Gamin Ramoloss 255 pokédollars
Ramoloss, niveau 17, Type EauType Psy
Montagnard Montagnard Racaillou Racaillou Machoc Racaillou 455 pokédollars
Racaillou, niveau 13,Type RocheType Sol Racaillou, niveau 13, Type RocheType Sol Machoc niveau 13, Type Combat Racaillou niveau 13, Type RocheType Sol
Dresseur Jr. Dresseur Jr. Rattata Abo 280 pokédollars
Rattata niveau 14, Type Normal Abo niveau 14, Type Poison
Fillette Eleve Nidoran M Nidoran F 225 pokédollars
Nidoran M niveau 15, Type Poison Nidoran F, niveau 15, Type Poison
Gamin Gamin Abo Sabelette 210 pokédollars
Abo niveau 14, Type Poison Sabelette niveau 14, Type Sol
Fillette Eleve Mystherbe Roucool Mystherbe 195 pokédollars
Mystherbe niveau 13, Type PlanteType Poison Roucool niveau 13, Type NormalType Vol Mystherbe niveau 13, Type PlanteType Poison

 

Nom Image Niveau Taux d'apparition Notes
Aspicot Aspicot 8 25% Seulement dans la version Rouge
Chenipan Chenipan 8 25% Seulement dans la version Bleue
Mystherbe Mystherbe 12-14 25% Seulement dans la version Rouge
Chetiflor Chetiflor 12-14 25% Seulement dans la version Bleue
Coconfort Coconfort 9 25% Seulement dans la version Rouge
Chrysacier Chrysacier 9 25% Seulement dans la version Bleue
Roucool Roucool 13 15% Rien de particulier
Abra Abra 10-12 15% Rien de particulier
Chrysacier Chrysacier 7 4% Seulement dans la version Rouge
Coconfort Coconfort 7 4% Seulement dans la version Bleue
Chenipan Chenipan 8 1% Seulement dans la version Rouge
Aspicot Aspicot 8 1% Seulement dans la version Bleue

Une fois arrivé au bout du chemin, vous vous aperçevez que Léo a fait le con lors d'une expérience de manipulation génétique avec de l'ADN de Pokémon, ce qui l'a bloqué sous une apparence difforme, il va donc falloir lui filer un coup de main pour qu'il revienne sous sa forme humaine. Quel intérêt de faire ça? Si vous l'aidez, il vous remettra le Ticket S.S. en récompense, qui est obligatoire pour accéder au paquebot de Carmin-sur-Mer, votre prochaine étape. Et au passage, à votre deuxième visite, vous aurez sur son bureau les fiches de la famille Evoli au complet, ce qui les ajoutera dans votre Pokédex sans avoir à fournir d'efforts particuliers. A présent, retour à Azuria, il est l'heure de partir pour votre troisième Badge.

En route pour Carmin-sur-Mer

De retour, l'accès à la maison cambriolée est enfin libéré, mais comme les policiers locaux sont partis entre temps se chercher un petit café, le sbire Rocket responsable de tout ce bordel est toujours en liberté, en conséquence de quoi il va falloir lui mettre une correction digne de ce nom pour reprendre votre route.

Nom Image Equipe Récompense
Rocket Sbire Rocket Machoc Soporifik 510 pokédollars
Machoc niveau 17, Type Combat Soporifik niveau 17, Type Psy

Comme vous avez réduit son équipe en miettes, le sbire Rocket se retrouve obligé de prendre la fuite, fracassant au passage l'un des murs de la baraque et laissant aussi tomber la CT 28 Tunnel, une CT assez pratique qui vous permet de retourner automatiquement à l'entrée d'une grotte, mais que vous allez conserver pour le moment (vous allez très vite comprendre pourquoi, rien que les mots "Taupiqueur" et "humiliation" devraient faire percuter même les plus attardés d'entre vous).

Toujours est-il que vous devez quitter les lieux et vous rendre sur la route 5.

Nom Image Niveau Taux d'apparition Notes
Mystherbe Mystherbe 13-16 40% Seulement disponible dans la version Rouge
Chetiflor Chetiflor 13-16 40% Seulement disponible dans la version Bleue
Roucool Roucool 13-16 35% Rien de particulier
Ferosinge Ferosinge 10-16 25% Seulement disponible dans la version Rouge
Miaouss Miaouss 10-16 25% Seulement disponible dans la version Bleue

La route 5 est particulièrement tranquille, pas de Dresseurs à affronter et pas de hautes herbes à traverser, sauf si vous voulez aller chez la Pension qui se trouve ici. Rappelons au passage que l'Hôte de la Pension peut conserver l'un de vos Pokémon et que celui-ci gagnera un point d'expérience pour chaque pas effectué depuis le début de son séjour, ce qui est assez utile pour entraîner vos bestioles les plus faibles, style le Magicarpe que vous aviez acheté pour 500 pokédollars au Mont Sélénite. Au bout de la route, vous apprenez que le portail de Safrania est pour le moment bloqué, ce qui vous empêche de passer directement, il vous faut passer par le Souterrain, ce qui est à la portée de toute personne normalement constituée.

Conversations (presque) imaginaires - Episode 3 - Devant le Souterrain avec un mec louche

- Non, mais c'est pas un peu dangereux ce Souterrain ?

- Mais non, mon petit, le Souterrain, c'est la galerie des merveilles de Kanto ...

- Ah bon ?

- Bien sûr, tu peux y trouver tout ce qu'il faut : des filles faciles, de la conso à bas prix, de l'armement... Le grand rêve quoi. D'ailleurs, tu veux des bonbons ?

- Ouh là, c'est quoi ce bordel ?

- Je viens de te le dire, c'est le Souterrain. Bref, tu veux des bonbons ?

Sorti du tunnel, vous arrivez alors sur la route 6, qui est la dernière étape vous séparant de Carmin-sur-Mer.

Dresseurs présents sur la route 6
Nom Image Equipe Récompense
Scout Scout Aspicot Chenipan Aspicot 192 pokédollars
Aspicot, niveau 16, Type InsecteType Poison Chenipan, niveau 16, Type Insecte Aspicot, niveau 16, Type InsecteType Poison
Dresseur Jr. Dresseur Jr. M Carapuce 400 pokédollars
Carapuce, niveau 20, Type Eau
Dresseur Jr. Dresseur Jr. F Rattata Pikachu 320 pokédollars
Rattata, niveau 16, Type Normal Pikachu, niveau 16, Type Electrik
Scout Scout Papilusion 240 pokédollars
Papilusion, niveau 20, Type InsecteType Vol
Dresseur Jr. Dresseur Jr. M Roucool Roucool Roucool 320 pokédollars
Roucool, niveau 16, Type NormalType Vol Roucool, niveau 16, Type NormalType Vol Roucool, niveau 16, Type NormalType Vol
Dresseur Jr. Dresseur Jr. F Piafabec Rattatac 320 pokédollars
Piafabec, niveau 16, Type NormalType Vol Rattatac, niveau 16, Type Normal

 

Nom Image Niveau Taux d'apparition Notes
Route 6 - Dans les hautes herbes
Mystherbe Mystherbe 13-16 40% Seulement dans la version Rouge
Chetiflor Chetiflor 13-16 40% Seulement dans la version Bleue
Roucool Roucool 13-16 35% Rien de particulier
Ferosinge Ferosinge 10-16 25% Seulement dans la version Rouge
Miaouss Miaouss 10-16 25% Seulement dans la version Bleue
Route 6 - En pêchant
Magicarpe Magicarpe 5 100% Avec la Canne
Ptitard Ptitard 10 50% Avec la Super Canne
Poissirene Poissirene 10 50% Avec la Super Canne
Kokiyas Kokiyas 15 50% Avec la Super Canne
Krabby Krabby 15 50% Avec la Super Canne

Lors de votre premier passage, vous n'aurez que peu de nouveaux spécimens à capturer, vous pouvez donc passer ce morceau de route la conscience tranquille avant de débarquer à Carmin-sur-Mer.

Assaut sur l'Océane

Vous avez la rage au ventre lorsque vous posez votre premier pied dans cette ville portuaire, mais vous allez rager encore plus lorsque vous vous aperçevrez qu'un simple putain d'arbuste suffit à vous bloquer l'accès à l'Arène locale. C'est au détour d'un bar que vous apprenez que le capitaine de l'Océane possèderait la CS requise pour franchir cet obstacle, il est donc temps d'aller soigner vos bestioles et de monter à bord du paquebot de luxe amarré au port local grâce au ticket de Léo pour récupérer votre dû. Au passage, vous pouvez aller faire un tour au Fan Club Pokémon, si vous prenez le temps d'écouter les histoires séniles de son président, celui-ci vous remettra un Bon à échanger contre une Bicyclette gratuite à la Boutique "Cycles à Gogo" d'Azuria.

Nota bene à l'intention des joueurs intelligents : avant de monter à bord, allez donc récupérer un Taupiqueur dans la Cave Taupiqueur à l'est de la ville (si vous avez de la chance, vous allez peut-être même tomber sur un Triopikeur), les nombreux Dresseurs à bord vous permettront de vous entraîner sans difficultés.

Dresseurs présents à bord de l'Océane
Nom Image Equipe Récompense
Dresseurs sur le pont
Gentleman Gentleman Caninos Caninos 1260 pokédollars
Caninos, niveau 18, Type Feu Caninos, niveau 18, Type Feu
Gentleman Gentleman Nidoran F Nidoran M 1330 pokédollars
Nidoran F, niveau 19, Type Poison Nidoran M, niveau 19, Type Poison
Gamin Gamin Nidoran M 315 pokédollars
Nidoran M, niveau 21, Type Poison
Fillette Fillette Roucool Nidoran F 270 pokédollars
Roucool, niveau 18, Type NormalType Vol Nidoran F, niveau 18, Type Poison
Dresseurs au sous-sol
Marin Marin Kokiyas 630 pokédollars
Kokiyas, niveau 21, Type Eau
Marin Marin Hypotrempe Kokiyas Tentacool

510 pokédollars

Hypotrempe, niveau 17, Type Eau Kokiyas, niveau 17, Type Eau Tentacool, niveau 17, Type EauType Poison
Marin Marin Hypotrempe Hypotrempe Hypotrempe 510 pokédollars
Hypotrempe, niveau 17, Type Eau Hypotrempe, niveau 17, Type Eau Hypotrempe, niveau 17, Type Eau
Marin Marin Tentacool Stari 540 pokédollars
Tentacool, niveau 18, Type EauType Poison Stari, niveau 18, Type Eau
Pêcheur Pecheur Tentacool Stari Kokiyas 595 pokédollars
Tentacool, niveau 17, Type EauType Poison Stari, niveau 17, Kokiyas, niveau 17, Type Eau
Marin Marin Machoc 600 pokédollars
Machoc, niveau 20, Type Combat
Dresseurs à l'étage
Marin Marin Machoc Tentacool 510 pokédollars
Machoc, niveau 17, Type Combat Tentacool, niveau 17, Type EauType Poison
Marin Marin Machoc Kokiyas 540 pokédollars
Machoc, niveau 18, Type Combat Kokiyas, niveau 18, Type Eau
Pêcheur Pecheur Poissirene Tentacool Poissirene 595 pokédollars
Poissirene, niveau 17, Type Eau Tentacool, niveau 17, Type EauType Poison Poissirene, niveau 17, Type Eau
Gentleman Gentleman Pikachu 1610 pokédollars
Pikachu, niveau 23, Type Electrik
Gentleman Gentleman Caninos Ponyta 1190 pokédollars
Caninos, niveau 17, Type Feu Ponyta, niveau 17, Type Feu
Fillette Fillette Rattata Pikachu 270 pokédollars
Rattata, niveau 18, Type Normal Pikachu, niveau 18, Type Electrik

 

Liste des objets disponibles
Nom Emplacement
Objets sur le pont
CT 08 Dans la seconde pièce à gauche
Super Ball Fouiller les poubelles (objet caché)
Objets au sous-sol
Potion Max Dans la salle au bout à l'est
Elixir Dans la salle au centre
CT 44 Repos Dans la deuxième salle à gauche
Hyper Potion Dans la salle au bout à gauche, fouiller le lit (objet caché)
Objets à l'étage
Max Elixir Dans la deuxième salle à gauche
Super Bonbon Dans la quatrième salle à gauche
Note générale : une fois que vous aurez obtenu la CS Coupe, tout départ du bateau sera définitif, pensez donc à récupérer tous les objets avant de repartir botter l'arrière-train du Major Bob.

Après avoir zigzagué à travers les innombrables couloirs du paquebot, vous arrivez finalement dans la ligne droite conduisant à la cabine du capitaine, où vous attend votre rival, dont on peut au moins reconnaître la supériorité du sens de l'orientation (oui, bizarrement, le plus souvent, il vous met toujours une longueur d'avance sur votre objectif, c'est pas sérieux), qui a eu l'intelligence de récupérer son exemplaire de la CS Coupe et décide de vous affronter sous l'effet de l'euphorie. Triste erreur de sa part, puisque vous allez remettre ses pendules à l'heure par la manière brutale.

Quatrième combat contre votre Rival

Si vous avez choisi Bulbizarre Si vous avez choisi Salamèche Si vous avez choisi Carapuce
Reptincel Carabaffe Herbizarre
Reptincel, niveau 20, Type Feu Carabaffe, niveau 20, Type Eau Herbizarre, niveau 20, Type PlanteType Poison
Attaques Attaques Attaques
Griffe Rugissement Charge Mimi-Queue Charge Rugissement
Flammèche Brouillard Ecume Pistolet à O Vampigraine Fouet Lianes
Pokémon ne dépendant pas du choix du starter
Roucoups Rattatac Kadabra
Roucoups, niveau 19, Type NormalType Vol Rattatac, niveau 16, Type Normal Kadabra, niveau 18, Type Psy
Attaques Attaques Attaques
Tornade Jet de Sable Charge Mimi-Queue Téléport Onde Folie
Vive-Attaque X Vive-Attaque Croc de Mort X X

Nouvel affrontement avec votre rival, dont le starter s'est enfin décidé à évoluer, ainsi que deux autres de ses Pokémon ... L'ensemble n'en devient cependant pas plus dangereux, le Kadabra étant toujours aussi ... peu offensif, malgré la présence d'une attaque légendairement chiante, j'ai nommé Onde Folie, un Rattatac et un Roucoups avec des sets d'attaque identiques (la tactique reste donc la même face à eux) et le starter sur lequel il faudra à peine cogner plus fort que d'habitude pour le réduire en miettes. Vous remporterez 1330 pokédollars si vous parvenez à bout de ce match.

Après sa provocation habituelle, votre rival se décide à quitter le bateau en vitesse, n'ayant plus grand chose à y faire de toute façon. C'est donc à votre tour de monter dans la cabine du capitaine pour s'aperçevoir que celui-ci a le mal de mer et se tord devant sa poubelle (non, non, ce n'est pas une blague, Nintendo a vraiment eu le cran de mettre à la tête du plus luxueux paquebot un marin ayant le mal de mer, comme quoi les développeurs de Game Freak sont tout à fait disposés à l'humour noir quand ils veulent). Vous n'avez donc qu'à remettre en place les reins du capitaine pour qu'il remette la CS Coupe en échange de votre silence sur ce que vous venez de voir. Maintenant que vous avez votre trophée entre les mains, il est temps de quitter le navire pour le voir partir vers l'horizon, désormais plus rien ne peut s'opposer à votre entrée dans l'Arène locale.

Clash à l'Arène de Carmin-sur-Mer

Arène de Carmin-sur-Mer - Type Electrik Badge Foudre

Nom Image Equipe Récompense
Guitariste Guitariste Voltorbe Magneti Voltorbe 500 pokédollars
Voltorbe, niveau 20,  Type Electrik Magneti, niveau 20,  Type Electrik Voltorbe, niveau 20,  Type Electrik
Marin Marin Pikachu Pikachu 630 pokédollars
Pikachu, niveau 21,  Type Electrik Pikachu, niveau 21,  Type Electrik
Gentleman Gentleman Pikachu 1610 pokédollars
Pikachu, niveau 23,  Type Electrik

Pour tous ceux qui ont eu l'intelligence de suivre mon conseil de capturer un Taupiqueur/Triopikeur et de l'entraîner avant de rentrer ici, c'est maintenant le moment de se frotter les mains puisque la seule présence de cette bestiole dans votre équipe est suffisante pour effectuer une véritable boucherie dans cette Arène, ni plus ni moins. Tous les Pokémon de type Electrik sont en effet sensibles aux attaques de type Sol, l'usage à répétition de l'attaque Tunnel sera donc suffisante pour achever la totalité des Pokémon présents sur les lieux. Le fonctionnement de l'énigme pour arriver jusqu'au Champion, qui a eu la présence d'esprit suffisante pour se dissimuler derrière une double barrière électrique, est tout aussi simple mais hasardeux. Il vous faut en effet trouver les deux interrupteurs, sachant que dès que vous en aurez trouvé un, l'autre sera dissimulé dans l'une des poubelles à côté, pour arriver jusqu'au Major Bob.

Badge Foudre - Champion Major Bob
Champion Major Bob Voltorbe Pikachu Raichu
Voltorbe, niveau 21,  Type Electrik Pikachu, niveau 18,  Type Electrik Raichu, niveau 24,  Type Electrik
Attaques Attaques Attaques
Charge Grincement Eclair Cage-Eclair Tonnerre Eclair
Sonic Boom X Rugissement Vive-Attaque Cage-Eclair Rugissement
Parler de stratégie à adopter pour gagner ce match serait preuve d'un humour assez absurde, l'attitude à adopter étant de mettre Taupiqueur devant et d'utiliser l'attaque Tunnel jusqu'à ce que mort s'en suive. Le Raichu n'aura ainsi aucune possibilité de vous infliger des dégâts, pas plus que le Pikachu, en fait, lancez votre starter au début du match pour dégommer le Voltorbe (qui est la seule réelle menace pour votre taupe) et l'affaire sera réglée. Vous gagnerez 2376 pokédollars en guise de prime de victoire.

Après l'avoir éliminé, vous recevrez en récompense le Badge Foudre, qui permet de booster la Vitesse de vos bestiaux et vous autorise à utiliser la CS Vol sur le terrain (dès que vous l'aurez évidemment, bande de pleutres), avec la CT 24 Tonnerre, qui est quand même la deuxième meilleure attaque de type Electrik du jeu, faites donc attention à ne pas l'utiliser n'importe comment.

C'est bon, vous êtes contents, vous avez enfin votre troisième Badge? Ben, c'est déjà l'heure de repartir, et cette fois, le chemin vers le prochain Badge va être autrement plus compliqué.

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Rédigé par Phénix

Par Loris
Edité par DonCortez