Editer Un Texte Avec PPRE
Salut à tous !
Dans ce TUTO, nous allons apprendre à modifier du texte avec PPRE, on ne pourra pas en rajouter, car nous ne pouvons toujours pas modifier des MAP, juste des scripts, donc : si pas de nouveau personnage possible = pas de nouveau script. Bref, dans ce TUTO, on aura besoin de :
- Rom NDS (Pokémon Version Diamant/Perle/Platine ou Argent SoulSilver/Or HeartGold)
- PPRE
- Un bon Cerveau
Une fois que vous avez téléchargé et installé PPRE, on peut passer au boulot. Il faut extraire le ZIP de PPRE, une fois extrait, créez un dossier et mettez tous les fichier dans ce dossier, puis mettez votre ROM dedans (donc avec PPRE, etc...)
Donnez à votre ROM un nom tous simple, du genre : "ROM". Ensuite, Ouvrez PPRE ! Une fois lancer, vous devez entrer le nom de votre ROM, dans le champ : ROM NAME, et mettre ".nds" à la fin du nom, donc ca donnera ROM.nds . Cliquez ensuite sur : Set ROM. Une fois charger (c'est à dire une fois l'invite de commande fermée) vous pouvez cliquer sur Maps. Une fois chargée, vous aurez une big fenetre qui sera apparue, no stress, regardez en haut, c'est écrit Map: 0 EVERYWHERE; allez dans la liste déroulante de EVERYWHERE, vous aurez tous les noms des Maps de votre ROM, et des truc du genre R1-01, bref, cela signifie que c'est soit une maison, etc... Bref ! Selectionnez une map de votre choix, allez ensuite dans l'onglet Scripts, vous aurez en bas à gauche marqué du genre :
Scripts 1
Scripts 2...
Bref, doube-cliquer par exemple sur le script 2, vous aurez du genre un script :
Fanfare 1500
Lockall
Faceplayer
Message 0
Waitbutton
CloseMsgOnKeyPress
Releaseall
End
Vous aurez remarquer que si vous avez suivie mon tuto sur PokétScript, des commandes vous seront familières, c'est normal, les gars qui ont crée ce programme ont préférer garder quelques commandes des logiciels GBA.
Sauf que par exemple cette commande :
Message 0
Vous ne la connaissez pas, ce n'est pas grave. Allez dans l'onglet Text. Vous aurez donc des "textes" avec juste avant du genre ça :
text_0=
Le Numéro du Message 0 sert a indiquer quel texte lancer, donc si on change le numéro et qu'on met 3, ça sera le texte numéro 3 qui se lancera, bref, vous aurez compris comment ça marche. Maintenant, le truc principale, éditer le texte, restez donc dans l'onglet Text, pour ma part je vais éditer le texte numéro 0 :
text_0="D’où viens-tu?\r...\rHum, Bonaugure, dis-tu...\nC’est pas loin du Lac Vérité, non?\rIl paraît que ce lac est la demeure de\nCREFOLLET, l’être de l’émotion.\rIl doit veiller sur toi."
Je vais tous virer à partir de text_0=.
(Il faudra laisser les guillemets (double-quot) à chaque bout du message) Ah, et comme dans les version GBA, il y aura des "\r" etc, éparpiller dans les phrases. Les "\r" font une nouvelle page, les "\n" vont a la ligne, etc... Bref, une fois mon texte modifier ça donne ca :
text_0="Silver So ROXX !"
Donc, dans le jeu ca donnera : je parle au personnage, une fanfare se déclenche, le texte aussi, il me dira : "Silver So ROXX !", la tite fenêtre du texte partira seulement si j'appuie sur un boutton, puis le script se termine. (Il faut avoir quelque connaissance pour faire des analyses de ce genre). Bref, une fois le texte édité, sauvegardez les changement en cliquant sur Saves Changes en haut à droite.
Donc, vous êtes maintenant au menu principale de PPRE, vous aurez un peu en bas, un truc du genre New ROM Names, avec un champ blanc juste à droite, écrivez donc le nouveau nom de votre rom, toujours avec ".nds" après le nom. Et cliquez enfin sur Write ROM !
Voila, vous avez enfin votre ROM modifier, lancer un émulateur et admirer votre Texte modifier =).
Listes des Commandes de Scripts :
Commandes De Scripts
Commande De Script Standard (Callstd)
Par Sïlver Sö