Attention ! Préparez un dossier vide, ça vous évitera de chercher à droite à gauche.
Bon alors, il nous faut Nitro Explorer, téléchargeable sur Pokémon Legendary, BTX Editor téléchargeable lui aussi sur Pokémon Legendary, Editor récupérable ici : http://dl.dropbox.com/u/3706406/Files/Editor.rar. Et un logiciel du genre PhotoFiltre, Photoshop, Gimp, Paint ou autre. Et pour finir PPRE pour stabiliser la ROM.
Tout d'abord, allez sur Nitro Explorer et cliquez sur "Load ROM", prenez votre ROM Pokémon (HG/SS), puis cliquez dans cet ordre (non obligatoire si déjà ouvert root suivi du nom de la ROM) : `/a/0/8/1`.
Cliquez sur "1" pour qu'il soit bleu et ensuite sur "Extract" et enregistrez le fichier dans votre dossier créé au préalable. Ouvrez ensuite Editor et glissez votre fichier dedans.
Double-cliquez sur votre fichier dans Editor, ce qui donne cela, puis cliquez sur la petite case à côté de la puce pour valider le tout. Cliquez ensuite sur l'icône ressemblant à une feuille en haut à gauche.
Les fichiers extraits sont dans le même dossier qu'Editor sous la forme d'un nouveau dossier (vous comprenez pourquoi il fallait tout avoir dans un dossier précis). Ouvrez alors BTX Editor et allez dans le nouveau dossier créé. Ouvrez le fichier btx "1_069.btx" (ceci est un exemple de fichier, certains fichiers ne peuvent pas être ouverts par BTX).
Attention : la partie suivante s'effectue uniquement en mode 16 couleurs sinon la ROM risque de bugger !
Attention : lorsque vous modifiez les sprites ou insérez des sprites créés par vous-même, vous devez faire en sorte que la taille de l'image soit du 32x32 x nombre de sprites !
Cliquez sur "Save PNG" et modifiez l'image PNG via les logiciels présentés au début (étape non obligatoire si vous possédez vos propres sprites). Puis (ré)insérez le PNG en cliquant sur "Open PNG" et pour finir cliquez sur "Save BTX" et sauvegardez sur le BTX que vous voulez modifier, ici "1_069.btx". Ouvrez une nouvelle fois Editor et cliquez dans cet ordre sur "Tool" / "Make NARC file...".
Cliquez sur "Source file folder" et prenez le dossier contenant le BTX comme "Source file order". Ne touchez ni à "Output Folder" ni à "Include File Name Table (FNTB)". Cela crée un fichier `.narc` dans le dossier que je vous ai dit de créer au préalable. Renommez ce fichier "1" en enlevant le `.narc`, l'ordinateur vous demande si vous êtes sûr de vouloir modifier ce fichier, répondez oui. Ouvrez Nitro Explorer et reprenez votre ROM puis ouvrez encore dans cet ordre (non obligatoire si déjà ouvert root suivi du nom de la ROM) `/a/0/8/1` mais cette fois, cliquez sur "Reinsert" et insérez le fichier nommé "1".
Fermez Nitro Explorer. Stabilisez avec PPRE en faisant comme si vous modifiez une ROM et sauvegardez-la ensuite. Lancez votre ROM sur votre émulateur/linker et profitez de votre sprite modifié !
Bon alors, il nous faut Nitro Explorer, téléchargeable sur Pokémon Legendary, BTX Editor téléchargeable lui aussi sur Pokémon Legendary, Editor récupérable ici : http://dl.dropbox.com/u/3706406/Files/Editor.rar. Et un logiciel du genre PhotoFiltre, Photoshop, Gimp, Paint ou autre. Et pour finir PPRE pour stabiliser la ROM.
Tout d'abord, allez sur Nitro Explorer et cliquez sur "Load ROM", prenez votre ROM Pokémon (HG/SS), puis cliquez dans cet ordre (non obligatoire si déjà ouvert root suivi du nom de la ROM) : `/a/0/8/1`.
Cliquez sur "1" pour qu'il soit bleu et ensuite sur "Extract" et enregistrez le fichier dans votre dossier créé au préalable. Ouvrez ensuite Editor et glissez votre fichier dedans.
Double-cliquez sur votre fichier dans Editor, ce qui donne cela, puis cliquez sur la petite case à côté de la puce pour valider le tout. Cliquez ensuite sur l'icône ressemblant à une feuille en haut à gauche.
Les fichiers extraits sont dans le même dossier qu'Editor sous la forme d'un nouveau dossier (vous comprenez pourquoi il fallait tout avoir dans un dossier précis). Ouvrez alors BTX Editor et allez dans le nouveau dossier créé. Ouvrez le fichier btx "1_069.btx" (ceci est un exemple de fichier, certains fichiers ne peuvent pas être ouverts par BTX).
Attention : la partie suivante s'effectue uniquement en mode 16 couleurs sinon la ROM risque de bugger !
Attention : lorsque vous modifiez les sprites ou insérez des sprites créés par vous-même, vous devez faire en sorte que la taille de l'image soit du 32x32 x nombre de sprites !
Cliquez sur "Save PNG" et modifiez l'image PNG via les logiciels présentés au début (étape non obligatoire si vous possédez vos propres sprites). Puis (ré)insérez le PNG en cliquant sur "Open PNG" et pour finir cliquez sur "Save BTX" et sauvegardez sur le BTX que vous voulez modifier, ici "1_069.btx". Ouvrez une nouvelle fois Editor et cliquez dans cet ordre sur "Tool" / "Make NARC file...".
Cliquez sur "Source file folder" et prenez le dossier contenant le BTX comme "Source file order". Ne touchez ni à "Output Folder" ni à "Include File Name Table (FNTB)". Cela crée un fichier `.narc` dans le dossier que je vous ai dit de créer au préalable. Renommez ce fichier "1" en enlevant le `.narc`, l'ordinateur vous demande si vous êtes sûr de vouloir modifier ce fichier, répondez oui. Ouvrez Nitro Explorer et reprenez votre ROM puis ouvrez encore dans cet ordre (non obligatoire si déjà ouvert root suivi du nom de la ROM) `/a/0/8/1` mais cette fois, cliquez sur "Reinsert" et insérez le fichier nommé "1".
Fermez Nitro Explorer. Stabilisez avec PPRE en faisant comme si vous modifiez une ROM et sauvegardez-la ensuite. Lancez votre ROM sur votre émulateur/linker et profitez de votre sprite modifié !
Par Kona
LLEY
Salut,je ne sais pas pourquoi mais ma rom crash a chaque fois des que je suis censé spawn ,je ne suis pas un pro dans les modifications de roms,mais je pense vraiment avoir tout bien fait
Poke-Piou
Pareil... Je trouve pas se qui fait crash le jeu... Help -v-

