Carmin sur Mer, Lavanville
[ CARMIN SUR MER ] | ||
> PLAN : Carmin sur Mer
Vous voici à CARMIN SUR MER, vous pouvez déjà vous reposer au CENTRE POKéMON. Dans la maison à gauche du CENTRE POKéMON, un pêcheur vous donnera une CANNE. Soignez s'il le faut vos POKéMON et reprenez la route vers le quai. Vous trouverez alors au sud de CARMIN SUR MER, un contrôleur de ticket. Comme LEO vous l'a donné, avec le PASSE BATEAU vous accédez à l'OCEANE. Devant vous se trouve votre cabine, une femme à l'intérieur peut vous soigner. Vous trouverez parfois des DRESSEURS dans les cabines, faîtes gaffe. Dans la deuxième cabine à gauche ( en comptant à partir de la gauche ), vous trouverez deux DRESSEURS et la CT31 à ramasser.
En allant tout à gauche en bas, vous trouverez la cuisine du ferry, et en bas à gauche une SUPER BALL à ramasser. Fouillez la première poubelle à gauche et vous trouverez un SAC A BAIES ( elle contient déjà la BAIE 03 ). Dans la prochaine poubelle, vous pouvez ramasser la BAIE 01. Et la dernière poubelle contient la BAIE 02. Retournez vers l'entrée du ferry et allez tout au fond du couloir à droite pour prendre l'escalier qui mène vers le niveau inférieur. Dans la première cabine, vous pouvez prendre sans encombre la SUPER POTION sur la table. La deuxième contient deux MARINS à combattre et rien d'autre. Entrez dans la troisième cabine pour combattre directement un MARIN et ramassez une HUILE. La quatrième contient la CT44 et un MARIN à combattre. La dernière contient seulement 2 DRESSEURS. Le couloir touche à sa fin, revenez vers les escaliers, pensez à ramasser l'HYPER POTION dans la poubelle près des escaliers. De retour près de l'entrée du ferry, soignez vos POKéMON si besoin et prenez l'escalier qui mène à l'étage supérieur. Vous vous retrouvez devant une série de cabine. Un vieil homme dans la première cabine vous parlera d'un RONFLEX qui bloque le passage d'une route. La seconde sera simple, deux DRESSEURS et un OBJET. Dans la quatrième cabine, deux DRESSEURS et un objet.
Continuez et vous allez faire face devant votre rival. Méfiez vous de ses POKéMON, ils sont déjà assez forts. Prenez l'escalier qui suit et parlez au vieil homme. Il semble qu'il soit malade, mais vous parvenez à l'aider. C'est le CAPITAINE du ferry, il vous remerciera en donnant la CS01 ( COUPE ). Ressortez du ferry, ce dernier lève l'ancre. Vous pouvez accéder à présent à l'arène locale. Utilisez COUPE pour dégager le buisson. L'arène est entre vos mains. Toujours avec le même système de blocage, vous devrez trouver 2 interrupteurs. Attention, dès que vous en trouvez un, sauvegardez la partie pour chercher la seconde, la moindre erreur remettra à zéro le système et il faudra tout recommencer. ( conseil : essayez les 4 coins de chaque pot ).
A présent, vérifiez votre POKéDEX : vous devez avoir au moins 10 POKéMON connus. Sinon, remplissez assez vite votre POKéDEX. Ensuite, à l'est de CARMIN SUR MER se trouve la CAVE TAUPIQUEUR. C'est ici que vous allez pouvoir rejoindre ARGENTA. Prenez ce tunnel et ressortez après un long chemin. Prenez le chemin à droite ( ne coupez pas le buisson ). Dirigez-vous vers le bas, vous trouverez un bâtiment ( pas la première ) après avoir coupé un arbuste et à l'intérieur un ASSISTANT DU PROF. CHEN vous donnera la CS05 si vous avez au moins 10 POKéMON connus dans votre POKéDEX.
Voilà, retournez à AZURIA ( via CARMIN SUR MER ou via MONT SELENITE ). Quittez AZURIA par le côté Est. |
[ GROTTE ] |
> PLANS : Grotte Niveau -1 - Grotte Niveau -2 Coupez le buisson qui gène. Sur la route, combattez le premier DRESSEUR et plus bas vous trouverez la CT40. Un peu plus loin, vous trouverez un ANTI-BRULE. Vous aboutirez peu à peu vers une entrée de GROTTE et un CENTRE POKéMON. Servez vous des plans fournis. Prenez l'échelle A. Suivez le chemin vers l'échelle B. Quelques DRESSEURS et après vous parvenez à prendre l'échelle C. Encore une dernière étape, battez quelques DRESSEURS, et non loin un gars avec un casque jaune pourra enseigner la capacité EBOULEMENT à un POKéMON capable de l'apprendre, choisissez le bon POKéMON, il ne pourra que vous l'apprendre qu'une fois. Revenez une autre fois si vous ne pouvez pas l'apprendre tout de suite. Bref, prenez l'échelle D. Voilà, à vous de trouver la SORTIE. Vous voilà de cette horrible GROTTE, trouvez le chemin qui mène très vite vers LAVANVILLE avec quelques DRESSEURS sur la route. |
[ LAVANVILLE ] Première Visite |
> PLAN : Lavanville LAVANVILLE, comme le pourpre et la tristesse, il n'y a pas grand chose à faire ici pour le moment. Inutile de visiter la TOUR POKéMON, vous ne pourrez pas progresser plus vite, car vous vous rendrez compte que des esprits errent et vous ne pouvez les combattre. En revanche, si vous le désirez votre rival vous attend dans cette TOUR. Revenez après, prenez plutôt la route qui mène vers l'Ouest. Un tas de DRESSEURS à qui vous pouvez faire confiance, vous en gagnerez pas mal d'expérience. Vous saurez qu'ici ce sera votre premier combat en DUO. Au bout du chemin, vous trouverez encore un bâtiment qui permet l'accès à SAFRANIA, mais il est encore bloqué.
Entrez dans la maison en haut pour emprunter le SOUTERRAIN CELADOPOLE - LAVANVILLE. |
[ CELADOPOLE ] | ||
> PLAN : Céladopole Bienvenue à CELADOPOLE : l'une des plus grandes villes du jeu ( après SAFRANIA ). Pensez à soigner vos POKéMON. Visitez la ville pour mieux la connaître ou bien utilisez le plan fourni. En allant à au CENTRE COMMERCIAL de la ville, vous pouvez acheter des PIERRES spéciales d'évolution. De plus, au troisième étage on peut vous apprendre la capacité RIPOSTE gratuitement mais seulement pour une fois. Vous avez la possibilité de défier la championne locale, ERIKA expert en POKéMON PLANTE. Allez-y pour obtenir le 4ème badge. N'oubliez pas d'apporter un POKéMON avec la capacité COUPE.
Le combat est palpitant, des POKéMON VOL, FEU ou INSECTE suffiront à venir à bout. Méfiez-vous tout de même, tout type de statut sera possible : PARALYSIE, POISON, ENDORMISSEMENT. Retournez au CENTRE POKéMON pour soigner vos POKéMON. |
[ LE REPAIRE DE LA TEAM ROCKET ] | |
> PLANS : Niveau -1 - Niveau -2 - Niveau -3 - Niveau -4 Vous allez devoir rétablir un nouvel ordre de paix. Pour cela, vous allez confronter à l'une des plus dangereuse mafia du jeu : la TEAM ROCKET. Préparez vos POKéMON !! Pour commencer, vous allez déjouer un tour au CASINO.
Allez dans le CASINO de CELADOPOLE et parlez au membre de la TEAM ROCKET planté près d'une affiche. Ses POKéMON sont minables, pas de difficulté du tout. Ce dernier s'enfuit aussitôt. Regardez à présent l'affiche pour apercevoir un bouton secret qui ouvre un passage. Prenez le passage secret, et défiez les premiers membres de cet étage. Vous ne pouvez pas plus loin après avoir défier tout le monde. Descendez au niveau inférieur, et descendez de nouveau. Vous devriez être au SOUS-SOL 3. Utilisez le plan pour parvenir à l'autre escalier qui descend. Ceci étant fait, le membre situé en haut à gauche va laisser tomber la CLE ASCENSEUR après l'avoir battu. Cette clé permet d'accéder à tous les étages du REPERE.
Afin de gagner de l'expérience vous pouvez allez au second étage et prendre l'escalier qui mène à l'étage supérieur après les translators. Vous aurez ainsi la possibilité de récupérer quelques objets. Sinon prenez l'ascenseur au second étage. Choisissez d'aller à l'étage 4.
Vous voici face à quelques derniers membres de la TEAM ROCKET. Défiez les deux gardiens pour ouvrir la porte et faire face à GIOVANNI.
Ce dernier part en laissant derrière lui le SYLPHE SCOPE : cet objet vous permet alors de dévoiler les esprits de la TOUR POKéMON de LAVANDIA. |
[ LAVANVILLE ] Visite dans la Tour Pokémon |
> PLAN : Lavanville Le temps d'aller soigner vos POKéMON. Allez au CENTRE COMMERCIAL de CELADOPOLE et montez jusqu'à dernier étage par les escaliers. Achetez quelques BOISSONS par les distributeurs. Voilà, à présent retournez à LAVANVILLE. Maintenant vous êtes muni du SYLPHE SCOPE, vous êtes en mesure d'affronter des esprits maléfiques de la TOUR POKéMON. Avant tout préparez vos POKéMON, car votre rival va de nouveau vous défier. Ceci étant prêt, allez dans la TOUR POKéMON et allez au 1er étage pour défier votre RIVAL. Il n'y a pas de POKéMON sauvage dans cet étage. Prenez l'escalier de gauche pour aboutir au second étage. Une brume recouvre cet étage, c'est ici que le SYLPHE SCOPE va démasquer des POKéMON SPECTRE. Attention, tous les POKéMON sont quasiment de type SPECTRE, parfois on pourra rencontrer des OSSELAIT mais n'utilisez pas de POKéMON NORMAL. Défiez le premier DRESSEUR en haut et ramassez la CORDE SORTIE. Le chemin continue vers le bas. Prenez le petit passage et défiez les deux DRESSEURS restants.
Vous voici au dernier étage. Attention, les membres de la TEAM ROCKET vous encore vous jouer un mauvais tour, défiez les trois premiers. Chacun s'enfuira tour à tour.
Au bout, vous libérez MR. FUJI, qui vous explique l'existence de OSSATUEUR que vous avez défié à l'instant. Peu après son discours, il vous emmène automatiquement chez le BENEVOLAT DE LAVANVILLE MAISON POKéMON. Parlez à MR. FUJI pour qu'il vous remercie en vous donnant la POKéFLUTE ( utile pour réveiller les POKéMON endormis, notamment les RONFLEX qui gènent ). |
GGWP